Fejsze
A fejsze az első fegyver, amibe belekapaszkodsz Resident Evil 7, és azonnal felhasználhatod egy nagyon dühös ellenfél kivédésére. Sajnos a játék prológja után elveszíted, és jelenleg nincs ismert mód a visszaszerzésére. Ennek ellenére jó szolgálatot tesz majd a játék előzetes szakaszaiban.
M19 pisztoly
Közben megkapod az M19-es pisztolyt Resident Evil 7’s prológus a Vendégházban, a padlás melletti szobában. Egy asztalon található, miután találkoztál Miával. Nem sokkal ezután elveszik tőled a fegyvert, de később visszaszerezheted a fegyvert. Használjon javítókészletet a törött kézifegyverhez, amelyet az udvaron lévő pótkocsiban kap, és máris mehet újra az üzletbe. Az első hozzáférhető javítókészlet a főépület verandája alatt, a pótkocsival szemben található, egy fémlemez mögött, amelyet le lehet feszíteni.
M37 vadászpuska
Az M37 sörétes puska az első fegyver, amelyet potenciálisan eltéveszthet a Baker birtok felfedezésekor. Miután hozzájutott a főház pincéjéhez (a „feldolgozó területhez”), nézzen körül, amíg meg nem találja a Scorpion Key-t. Vidd fel a ház második emeletén lévő pihenőszobába, és használd, hogy belépj a nagymama szobájába (vigyázz Jackre, aki jelenleg valószínűleg ezen a területen járőrözik). Vegye ki onnan a törött sörétes puskát, és cserélje ki a nagyteremben lévő szobornál tartott puskára (M37). Ha az M37-es a készletében van, és a törött sörétes puska a szobor kezében van, szabadon kiléphet a teremből, és továbbléphet.
Láncfűrész
A láncfűrész egy erős közelharci fegyver, amely sajnos csak egy harcra áll rendelkezésre: a második találkozásra Jackkel. Vedd fel a holttestről, amint megragadja az óriási ollóját. Sajnos jelenleg nincs ismert módja annak, hogy kikerüljön a harcból.
44 MAG
A magnum azonnal elérhető, amint kiszabadul a Bakers főházából, és belép az udvaron lévő utánfutóba, feltéve, hogy elegendő antik érmét gyűjtött össze. Kilenc kell a 44 feloldásához, bár vitathatatlanul nem éri meg, mivel a lőszer nagyon kevés a játék során. Ha használni akarja, jobb, ha először megragadja a stabilizátort és/vagy a szteroidokat, majd később a magnumot.
Égő
Az égő nagyszerű eszköz a rajok és egyéb bogarak eltávolítására az Öreg Házban. A Marguerite területén található alkatrészekből kell összeszerelnie: A Burner Grip az Old House-on kívül, a mentési pont közelében található. Egy szemetesben van néhány láda mellett. Az égőfúvóka kívül is található, egy kis kunyhóban a nagy darázs fészkétől jobbra. Ha a konyhán keresztül lép ki, ez a kis szoba jobb oldalon van, néhány fa deszkán keresztül. Kombinálja őket az égő létrehozásához.
Gránátvető
A gránátvető azonnal elérhető, amint megtalálja a Varjúkulcsot az Old House melléképületében. Vidd vissza a Főházba, hogy kinyitod a megfigyelő szoba ajtaját (a második emeleten lévő szoba a kitömött szarvasokkal). Benne van a gránátvető, de okosan használd, mert kevés a lőszer.
M21 sörétes puska
Az M21 sörétes puska erősebb, mint az M37, bár kevesebb lövedéket lő ki, mielőtt újra kellene tölteni. Ennek ellenére érdemes használni, és valójában elég korán beszerezheti. Ha kiért a házon, megragadhatja a javítókészletet a veranda alatt, és használhatja a nagymama szobájában talált törött puskára. Ha a törött sörétes puskával lemérte a szobrot a nagyteremben, hogy megragadja az M37-est, akkor újra kicserélheti őket. És ha az első javítókészletet használta a törött pisztolyon, ne aggódjon – van egy másik. Fogja meg a kincses fényképet (azt, amelyen a próbababa feje látható) a második emeleti hálószobához tartozó tárolóhelyiségben, majd keresse meg a fejet Lucas tesztelési területének első részében.
M19 pisztoly
Az M19-es pisztoly beszerzésének folyamata hasonló az M21-es sörétes puska beszerzéséhez, amennyiben szükséges a javítókészlet. Ezúttal használja a pótkocsiban lévő törött pisztoly javítókészletét, hogy kézbe vegye az M19-et.
MPM kézifegyver
Az MPM az a pisztoly, amelyet az első mentési helyiség fiókjában talál, miután megérkezik a tankerre. Ezen a ponton ez az egyetlen fegyvered, úgyhogy jól használd.
P19 géppuska
A géppuskát a történet részeként a tankeren lejátszott flashback kazetta alatt fogja először használni. Később újra beszerezheti, amikor megtalálja a kapitány kabinszekrényének kulcsát az emeletes szoba zárt oldalán, miután megkapta a maró anyagot a történet részeként. Ott van az asztalon a Crew's Room második emeletén. Vigye vissza a kulcsot a negyedik emeleti kapitánykabinhoz, és használja a szekrény kinyitásához.
Túlélő kés
A géppuskához hasonlóan először a túlélőkést használod a tanker visszaemlékezésében, de könnyen megtalálhatod a második emeleten, közvetlenül a lift mellett, egy felborult asztalból kilógva. Felülről le kell másznia a liftaknán, hogy kijöjjön a lenti törött kijáraton, hogy megtalálja a kést.
Ragadós bombák
A ragadós bombák a Resident Evil 7 egyik leghasznosabb és leghihetetlenebb pusztító eszköze. Ezekkel komoly károkat okozhat, és mindenhol megtalálhatóak, így könnyen megtalálhatóak. Javasoljuk, hogy gyűjtsön össze minél többet. Azt tapasztaltuk, hogy rengeteg van belőlük a Vezérlőterem tartályhajó részlegében, amely a negyedik emeleten található.
Emelőrúd
Előfordulhat, hogy sok játékfanatikus nem látja a feszítővas fegyvert használó egyetlen harcot. Az, hogy egy játékos kap-e feszítővasat, a játékkal kapcsolatos döntéseitől függ, miután a játék körülbelül 75%-án keresztülment. A feszítővas megszerzésének biztos módja, ha Zoe-t választod Mia helyett, miközben a főnöki csatában harcolsz. Ígérjük, hogy a végén megéri.
Albert-01R
Az Albert-01R a valaha készült leghalálosabb kézifegyver. A megrögzött fanatikusok azonnal elismerik, hogy a név a Resident Evil utalás arra a bizonyos sorozatra, amelyben egy Albert Wesker nevű gonosztevő szerepel. Ha aktívan részt vesz a végső boss-csatában, megkapja ennek a fegyvernek a továbbfejlesztett kiadását, és megszerzi a valamivel egyszerűbb verziót. Az O1R következő szintje három golyót tartalmaz a kamrában, és lehetőséget kínál a játékosoknak, hogy a tárolódobozokon keresztül lőjenek át a játék során.
Körfűrész
A körfűrészről nincs szó. Ez egy halálos verekedős fegyver, amelyet ölésre terveztek. Ha akarod, meg kell dolgoznod érte. Próbáld ki a teljes játékot négy órán belül. Sok szerencsét.
A zsákmány és a felszerelés a legfontosabb dolog a Diablo 4-ben. Az egyik tárgy, amit érdemes lesz a kezedbe venni, az a Mormogó Obol, ami viszont potenciálisan nagy értékű zsákmányhoz vezet. De mi is pontosan ez a Mormogó Obol, és hol lehet gazdálkodni velük? Íme, amit tudnod kell a Diablo 4 mormoló oboljairól.
Mire valók a Mormogó Obolok
A Mormogó Obols egy valutaforma, amelyet a Purveyor of Curiosities üzleteiben lehet elkölteni. Ezeket a térképen egy zsák érme ikon jelöli, és megtalálhatók a főbb csomópontokban, mint például a Desolate Highlands.
A Street Fighter 6-ban bemutatott összes újdonság közül, a World Tour módtól a saját egyéni karakter megalkotásáig, valószínűleg senki sem sejti, hogy lesz egy kötésrendszer, amely jellemzően az RPG-kben található. Az induláskor szereplő 18 vadász mindegyike a World Tour módban van, mint mesterek, akikkel együtt edzhet, hogy megtanulja a mozgásukat. avatar. A való élettől eltérően nagyon egyszerű barátságot kötni valakivel, és ezért jutalmat is kapsz! Míg egyes mesterekkel hagyományos eszközökkel, például szintlépésekkel és küldetések teljesítésével gyűjthetsz kötvénypontokat, az ajándékozás a leggyorsabb út ezeknek a harcosoknak a szívéhez. Ha Ön is olyan, mint mi, és fogalma sincs, mit szeretne ajándékba egy nagy zöld vadállat vagy jógamester, itt található egy teljes útmutató a legjobb ajándékokról a Street Fighter 6 mestereinek.
Hogyan működnek az ajándékok
A Street Fighter 6-ban kétféle ajándék létezik, ha mesternek adják át. Vagy 2 kötvénypontot érnek, vagy 5-öt, ha a mester kedvenc ajándéka. Ha csak ajándékokat használ, akkor vagy 50 normál ajándékot kell kiírnia minden karakterre, vagy akár 20-at a kedvenceik közül.
Ha a legjobb akarsz lenni, tanulnod kell a legjobbaktól. A Street Fighter 6 lehetővé teszi, hogy belevágjon az akcióba azáltal, hogy létrehozza saját egyéni karakterét, aki megtanulja a művészetet az ikonikus világharcosok és egy sor újonc harca a World Tour során mód. Minden mester, akinek elkötelezed magad, feloldja a saját egyedi mozdulatait, amelyekkel kiegészítheti a lehetőségek listáját a mozgáskészlet testreszabásakor. Azt gondolhatná, hogy az összes szereplővel való találkozás természetesen a történet során történik, mégis könnyedén teljesítheti az egész módot anélkül, hogy a legtöbb mesterrel találkozna. Adjuk meg az első leckét, és megmutatjuk, hogyan iratkozz be minden mesterhez a Street Fighter 6-ba.
Hogyan kell beiratkozni minden mesterhez
A Street Fighter 6 indulásakor szereplő főszereplők mindegyike mesternek számít, így összesen 18-at kell megtalálni. Némelyikkel természetesen találkozni fogsz a World Tour módban, de a legtöbb rejtett, vagy bizonyos opcionális célokat követel meg, hogy megtaláld. Itt van minden mester, és hogyan találhatod meg őket, hogy megtanulják különleges mozdulataikat.
Luke
Amint elkezdi a World Tour módot a Street Fighter 6-ban, automatikusan bekerül Luke-ba. Bármikor megtalálhatja és edzhet vele Metro Cityben, a térképen megjelölt raktárban.
Chin-Li
Chun-Lut sem lehet kihagyni, miközben végigmész a történeten. Ha eljut a 2-1. fejezethez, a cél az lesz, hogy Chun-Li-t finanszírozza a térkép kínai negyedében. Ha ott találja, bármikor visszatérhet arra a helyre, hogy edzeni vele.
Marisa
A történet további részében, amikor a 3-3. fejezethez érsz, a célod a világtérkép segítségével utazhat majd el Colosseóba. Amint megérkezik, Marisa automatikusan bemutatásra kerül. Csak beszéljen vele később, hogy a tanítványa legyen.
Blanka
A nagy zöld fenevad, Blanka kihagyható, de csak akkor, ha nem fáradozik a felfedezéssel. Miután eljutott a 6-1. fejezethez, Luke feloldja a Ranger's Hut helyét a világtérképen. Nemcsak Blanka tanítványa lehetsz, de megkapod a Blanka Chan ruhát is.
Dee Jay
A 6-1. fejezetben is elérhető Dee Jay Bather's Beach-en található. Egy csata után (függetlenül attól, hogy nyersz vagy veszítesz) csatlakozhatsz ehhez a mesterhez.
Liliom
Lily az első trükkös mester, akihez beiratkozik. A 4-1. fejezet során teljesítened kell a "The Spirit Guide" nevű mellékküldetést, amelyet egy Ana nevű kínai negyedben lévő NPC-től vehetsz fel. A küldetés teljesítése után a Thunderfoot Settlement feloldódik a világtérképen. Menj oda, beszélj néhány NPC-vel, és Lily megérkezik a jelenetben. Ha véget ér, beszéljen vele, hogy jelentkezzen diáknak.
Cammy
Cammy is be van zárva egy mellékküldetés mögé, amelyet a 7-1. fejezet alatt folytathatsz. A szóban forgó "Special Unit Del-?" a Metro Cityben. Menjen le a metróhoz, hogy megragadja a küldetést, fejezze be a metró kiürítésével, és nyissa meg a hozzáférést a stadion területéhez a térkép nyugati oldalán. Miután a belváros összes ellenségéről gondoskodott, a világtérképen keresztül visszamehet a King Streetre, hogy megtalálja Cammyt és megküzdjön vele.
Jamie
Jamie-t kissé nehéz megtalálni. Éjszaka Metro Cityben kell lennie, és be kell mennie a Chinatown sikátorba. Harc kellős közepén lesz, ami a bevezetőjéhez vezet, majd felmászhatsz a közeli létrán, és felmászhatsz a tetőre, hogy beszélgess és edz vele.
Ken
Hosszú szünet után Ken lesz a következő kihagyhatatlan mester. Ha eljut a 8-3. fejezethez, megkapja a "The Elusive Former National Champ" küldetést, amely arra küld, hogy keresse meg Kent egy építkezésen. A megfelelő fejfedő beszerzése után indulhat a helyszínre, és bemutatkozhat neki.
E. Honda
Nem sokkal azután, hogy találkoztál Kennel, E. A Honda a 8-4. fejezetben fog megjelenni a „Big in Japan” küldetés során. Egyszerűen menjen az étterembe, hogy találkozzon a híres szumósztárral.
Ryu
Ryut legközelebb a Genbu templomba utazva találhatja meg. Csak menjen fel és beszéljen vele, hogy elkezdje az edzést.
Kimberly
Szintén kihagyhatatlan, Kimberly a 8-7. fejezetben kerül bemutatásra a "High Flying Man" küldetés során. Amint a küldetés befejeződött, felkerül a tetőre a rejtekhelyed felett.
Ravaszság
Miután befejezte a 8-7. fejezetet, tanulhat Guile-tól úgy, hogy felveszi a SiRN laboratóriumi köpenyét, és az építkezésen beszél egy NPC-vel, hogy küldetést kapjon, hogy menjen a Byron Taylor szállítóhoz. Menj oda, küzdj egy kicsit, és ő beugrik, hogy segítsen neked.
Manon
A 7-3. fejezetet követően, amikor az "Extra" mellékküldetés feloldódik a Metro City Beat Square-jén, automatikusan a Fete Foraine-ba kerül. Miután Manon bemutatkozik, újra beszélhet vele, hogy diák legyen.
Dhalsim
Magát a jógamestert a 9. fejezettől elérhető „Jóga-szobor” küldetés végrehajtásával lehet megtalálni. Beszélj Anik-kal a Bayside Parkban, Metro Cityben. Teljesítsd a küldetést, hogy feloldd a Dhalsimer templomot a világtérképen, ahol jelentkezhetsz Dhalsimnál.
Zangief
A Zangief oldalkeresése is megjelenik, amikor eléri a 9. fejezetet. Ezúttal a stadionba kell mennie, hogy megkeresse néhány birkózó „Ide-oda” küldetését. Fejezd be a küldetést, és a Barmaley Steelworks felkerül a térképedre. Cipzárja fel, és találkozzon a mester markolóval.
Juri
Csak jóval később, a 11-4. fejezetben érhető el, az "A Hardboiled Adventure" mellékküldetést keresed Nayshallban a Govind in the Bazaar-tól. Várnod kell a 12. fejezetig, mielőtt teljesen befejeznéd ezt a küldetést, de ha elkészültél, kérhetsz, hogy tanulj Juri alatt.
JP
Az utolsó mester, akit megtalál, csak akkor találkozhat, ha teljesen befejezte a World Tour módot. Ha minden készen van, menjen az Old Nayshallba éjszaka, és menjen a Suval'hal Arena bejáratához. JP ott fog várni a lépcső mellett, hogy jöjjön valaki, aki edzést kér.