Nem számít, melyik korszakra emlékszel a legszívesebben, lesznek olyan játékok „születésnapjai”, amelyeket érdemes megünnepelni. Természetesen ezek a mérföldkövek arra is emlékeztetnek, hogy mennyi idő telt el azóta, hogy először beleszerettél ebbe a klasszikus játékba abban az évben, amikor játszottál vele.
Bár egyszerűen túl sok van ahhoz, hogy megnevezzük, íme néhány a legfontosabb, legbefolyásosabb évfordulók közül amitől valószínűleg vágyakozik majd, majd vakarja a fejét, és csodálkozik: „Hová volt mindig megy?"
A háború fogaskerekei (10th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 2006. november 6
Konzol: Xbox 360
A háború fogaskerekei a világ legjobban kinéző videojátéka volt, amikor csaknem tíz évvel ezelőtt megjelent. Az Xbox 360 durva első éve után a játék morbid, gyönyörű apokalipszise egy hihetetlenül részletgazdag világot varázsolt elő, amely akár indokolhatta volna a konzol „piros halálgyűrűjének” okozta gondokat.
A megdöbbentő látványvilág mellett érdekes új funkciók is megjelentek: a Gears nem találta ki a rápattintható borítót, de határozottan ez a játék, ami sok fejlesztőt a szerelő használata felé fordított. Mindazonáltal feltalálta az „aktív újratöltést”, amely számos, ezt követő játékban is megtalálta az utat.
Még jobb, hogy hány játékfejlesztő emlékszik az Unreal Engine 3-mal való munka előtti időkre? A háború fogaskerekei volt az első játék, amelyet a fejlesztő Epic Games motorjába építettek, és amely végül az Xbox 360 és PS3 játékok gyártásának de facto szabványává vált.
Grand Theft Auto III (15th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 2001. október 22
Konzol: PlayStation 2
Míg 2001 előtt voltak „nyílt világú” játékok, egyikben sem volt meg az otthonos, átélt érzés. Grand Theft Auto IIILiberty City. 2015-ben bűncselekménynek tűnik egy játék kiadása gyorsutazó rendszer nélkül, de akkoriban annyi játékos lenyűgözte az az egyszerű cselekedet, amikor a környéken autóznak titkos csomagokat és ritkaságokat keresve lovagol.
Ennél is fontosabb, hogy egyetlen játék sem ihlette meg azt a fajta kreatív pszichózist, amelyet a játék úgy tűnt, minden férfiból, nőből és gyermekből ugratott, aki felvette a kontrollert. Azok a percek, órák, napok a futás és az ötcsillagos keresett minősítés hajszolása révén a játékosok egy generációja rájött, hogy a videojátékok feltörése ugyanolyan szórakoztató lehet, mint a legyőzésük.
Resident Evil (20th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 1996. március 30
Konzol: PlayStation
Nehéz elhinni, hogy nem mindig tudtuk, hogy a videojátékok ijesztőek lehetnek. Persze, olyan rohadt játékok Mortal Kombat és a kísérteties esztétika kizökkentheti a gyerekeket, de nem voltak olyan játékok, amelyek aktívan emelték volna a pulzusszámot.
Bár rengeteg játék elmozdult a sorozat önmeghatározó „túlélőhorror” játékstílusából, Resident Evil mindig is az a játék lesz, amely először megmutatta nekünk, hogy a játékosok tehetetlenné tétele ugyanolyan hatással lehet, mint az, hogy istennek érezzék magukat.
Eközben hét számozott fejezet és több mint egy tucat játék után a kibővített univerzumban az lehet a legfélelmetesebb a franchise-ban, hogy csak megy tovább.
Crash Bandicoot (20th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 1996. szeptember 9
Konzol: PlayStation
Emlékszel, amikor a játékkonzoloknak volt egy kabalája? Mivel a Nintendonak Mario, a Segának pedig a Sonicja volt, a 90-es és 2000-es években a videojáték-hardver üzletágba belépő néhány vállalat mindent megtett annak érdekében, hogy tapasztalataikat egyetlen karakterbe foglalják. A 3DO-ban volt Gex, a Gecko-ban egy hozzáállás. A Microsoft a maga módján összeszedte magát Halo’s mesterfőnök. A Nintendo/Sega utáni kabalafigurák közül a Sony PlayStation Crash Bandicootja állt a legközelebb a márka képviseletének elnyeréséhez.
1996-ban Crash Bandicoot megosztja a különbséget a hagyományos oldalsó görgetős platformerek és a szabad formájú 3D platformok között Super Mario 64, amely alig néhány héttel később jelenik meg az Egyesült Államokban. A farmer rövidnadrágos és tornacipős, antropomorf Bandicoot – egy ausztrál erszényes állat – barátságos és ikonikus volt ugyanúgy, mint Mario és Sonic, miközben az új típusú videojátékot, a PlayStationt is képviselték felajánlott.
Nehéz elhinni, hogy 20 évvel később a Crash fejlesztője, Naughty Dog áttért az érzelmileg brutális alkotás felé. Az utolsó közülünk. Készítenek is Feltérképezetlen, melyik… valójában sok értelme van.
A Nintendo 64 (20th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 1996. szeptember 29
Konzol:
A Pew Research Center szerint az amerikai felnőttek csaknem fele játszik videojátékokkal. Mielőtt az ingyenesen játszható játékok PC-n és okostelefonokon segítettek volna a videojátékok általános szórakozássá tételét, volt értelme – vagy több Valószínűleg egy sor pont – ahol a közvélemény nem tekintette a videojátékot divatos gyermekjátéknak, és úgy kezelte, mint valami több.
Míg a korszak többi konzolja segítené a játékkonzolt a játékból a technológiára való átállásban a nyilvánosság előtt szemmel, a Nintendo 64 elérhetősége a konzolt kiterjesztené a médium korhatárát és összességében mindshare. Hasonló játékok Super Mario 64 és Mario Kart 64, amelyek mindketten 1996-ban jelentek meg, segítettek abban, hogy a Nintendo 64 konzoljátékossá váljon „felnőtt”.
Sonic a sündisznó (25th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 1991. október 25
Konzol: Sega Genesis
"A Genesis megteszi azt, amit a Ninten nem." Az Egyesült Államokban a Genesisről mindent úgy terveztek, hogy kifejezetten aláássák a Nintendót, beleértve Sonic the Hedgehogot, a konzol kabaláját, a „hozzáállással”. A Sonic néhány évvel lemaradt a Genesis megjelenése mögött, de a kék elmosódás a márka arca lett, miután a Sega elkezdte bepakolni a játék egy példányát konzol.
Bár generációk óta a videojátékok egyik történelmileg legjelentősebb vállalatát képviselné, az eredeti játékban Sonic lenyomta a lábát, amikor letette a vezérlőt is hosszú. Akkoriban ettől még élőbbnek tűnt, mint bármely előtte szereplő karakter.
Zelda legendája (30th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 1986. február 21
Konzol: A Nintendo Entertainment System (NES)
Az internet előtti időben, a Gamefaqs.com és a spoilerekkel kapcsolatos lángháborúk előtt a játékosoknak keményen kellett dolgozniuk, hogy rájöjjenek, mi a fene folyik itt. Zelda legendája. A „Mentsd meg a hercegnőt” mellett térkép és útbaigazítás nélkül a gyerekeknek találkozniuk kellett az óra után, és mesélniük kellett saját Hyrule-i kalandjaikról, hogy rájöjjenek, hogyan induljanak el. Visszatekintve a Mario lehet az első név a konzolos játékok történetében, de Zelda volt az a játék, amely megmutatta a játékosoknak, hogy több van a formán, mint balról jobbra mozogni.
Noha a Legend of Zelda sorozat az idők során fejlődött, még mindig dicsérjük az olyan játékokat, mint pl Fez és a Sötét lelkek franchise – minden olyan akciójáték, amely valójában nem ad térképet –, hogy az eredetiből vegyen jelzéseket. Ami a videojátékokat médiumként illeti, kevés játék művelte ki a rejtély és a kaland keverékét.
Érdekes tény: Az eredeti mellett 2016-ban Link számos nevezetes kalandjának is jelentős évfordulói lesznek: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Gamecube/Wii) november 19-én lesz 10 éves és A Zelda legendája: Link a múlthoz (SNES) november 21-én lesz 25 éves.
Metroid (30th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 1986. augusztus 6
Konzol: A Nintendo Entertainment System (NES)
Az eredeti Metroid sok mindent megtanított nekünk a videojátékok készítéséről. Valószínű, hogy ha felsorolod a 10 legjobb kedvenc játékodat, legalább az egyik nem jöhetett volna létre nélküle. Sok mechanika fejlesztő még mindig nemlineáris játékokon keresztül irányítja a játékosokat, mint például a „gear-gating” és a „backtracking” Samus Aran eredeti küldetése révén.
30 év után is csak úgy játszunk, mint amilyen. Bár most "Metroid-vania" játéknak hívjuk őket, de régi A veterán játékosok emlékeznek arra, hogy a forma valóban a NES-en született.
És még mindig több bölcsessége van megosztani; akkor, amikor még mindig küzdünk a nemek képviseletével a média minden formájában, egy játékfejlesztő technikailag rávette a játékosokat, hogy nőként játsszanak az eredetiben. Metroid, és Samus Aran továbbra is a Nintendo panteon szeretett tagja lett.
Donkey Kong (35th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 1981. július 9
Konzol: Arcade
Igaz-e azt mondani Donkey Kong a legrégebbi e-sport? Vagy azt hiszed, hogy az emberek sürgették egymást? Pong első?
Bár a Donkey Kong Az arcade szekrényt nem a versenyszerű játékot szem előtt tartva tervezték, túl egy egyszerű ranglistán, ez jó ismert arról, hogy inspirálja azt a fajta rögeszmés túlzást, amely meghatározta a „játékosok” kultúráját generációk.
Ezen a ponton a legtöbb játékos csak tudja Donkey Kong „retro” videojátékként. Kora és örökbefogadása között Donkey Kong ország sorozatban az „ugró ember versus majom” egyre emelkedő mászása annyira mindenütt jelen van, hogy a Disney képes volt filmet csinálni belőle.
Kitörni (40th Évforduló)
Megjelenés dátuma: 1976. április 13
Konzol: Arcade
Emlékszel, amikor a pontokért kockákat törni menő volt? Mikor volt érdemes elmenni a helyi játékterembe vagy pizzázóba játszani, ahelyett, hogy egyszerűen elűztük az unalmat, miközben sorban állunk a Walgreensnél?
Egy Atari játék, amelyet Nolan Bushnell játékkeresztapa alkotott az Apple esetleges társalapítóival, Steve Wozniakkal és Steve Jobsszal., Kitörni’s koncepcióját az elmúlt 40 évben annyiszor használták fel, keverték újra és hasznosították újra, hogy egyes játékosok már nem is saját külön játékként gondolnak rá.
Michael New York-i technológiai és kulturális riporter, és a Northwestwern University Medill School of…
- Szerencsejáték
A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
A PlayStation 5 már egy ideje megjelent, és a fogadtatása többnyire pozitív volt. Elődjéhez, a PlayStation 4-hez képest számos életminőségi fejlesztést tartalmaz, például gyorsabb betöltési időt, szilárdtestalapú meghajtó (SSD) a normál merevlemez-meghajtó (HDD) helyett, és egy továbbfejlesztett vezérlő az új DualSense. Egy konzol azonban csak annyira jó, mint a rajta elérhető játékok, és szerencsére a PS5 ezen a téren is fedezi Önt.
Noha a gép már most is méltó könyvtárral rendelkezik a nagyszerű PS5-játékokból, még többre kell számítani, egyesek már ebben a hónapban megjelennek, míg mások még évek múlva is várnak rád. A videojátékok világában nem ritka, hogy olyan játékokról van szó, amelyek megjelenése után még jó néhány év elteltével. Az is normális, hogy néhány hónapon belül felfedik és elindítják egy új játékot. Ebben az átfogó listában áttekintjük a 2023-ra tervezett főbb PS5-kiadásokat, és találgatjuk a jövőbeli játékokat.
- Szerencsejáték
A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
Az Xbox Series X és Series S már több mint két éve megjelent, és jobb felbontást, magasabb képkockasebességet és sugárkövetést hoz a játékosok számára szerte a világon. A listán szereplő hamarosan megjelenő Xbox Series X játékok pedig azt ígérik, hogy továbbra is szórakoztató, új élményekben mutatják be a csengettyűket és a sípot.
Ha szeretné megtudni, mit tartogat a Microsoft az elkövetkező évekre, minden játék eddig megerősített, beleértve az új ajánlatokat, a franchise részleteket és a meglévő portokat címeket. Itt a saját projekteken túlmutatva felöleljük az összes nagyszerű játékot, amely ehhez a nagy teljesítményű játékhardverhez érkezik. Talán néhány közülük az Xbox Series X legjobb játékai közé kerül.
Megerősített 2023-as kiadások
Az alább felsorolt játékok vagy 100%-ban megerősített megjelenési dátumokkal vagy szilárd megjelenési ablakokkal rendelkeznek, amelyek várhatóan még ebben az évben megjelennek. Minden, ami a homályosabb indítási előrejelzések vagy a korábbi késések miatt a levegőben van, a következő fejléc alatt lesz felsorolva.
- Szerencsejáték
A Microsoft Activision Blizzard felvásárlása még tovább tart
A Microsoft és az Activision Blizzard megállapodott abban, hogy meghosszabbítják a közelgő egyesülés határidejét. A cégeknek most október 18-ig kell lezárniuk az ügyletet, ezzel meghosszabbítva az eredeti határidőt hónapokkal.
A Microsoft Activision Blizzard felvásárlásának eredeti határideje július 18-a volt, azonban ezt a célvonalat nem volt könnyű átlépni. Közvetlenül ezen időpont előtt a Microsoftnak szembe kellett néznie az FTC-vel egy bírósági perben, hogy eldöntse az ügylet sorsát. Egy San Francisco-i bíró a Microsoft javára döntött, már csak napokkal a júliusi dátum előtt. A Microsoftnak most október közepéig van ideje, hogy elvégezze, még néhány laza véggel.
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.
A Digital Trends Media Group jutalékot kereshet, ha a webhelyeinken található linkeken keresztül vásárol.