A legjobb Sonic Games, rangsorolt

Rég elfeledett korszaknak tűnik, de volt egyszer, amikor egy kis kék sündisznó hozzáállással megfutamította a nagyszerű Mariót a pénzéért. A Sega, aki a konzolterületen akart versenyezni, tudta, hogy egy kabalára van szüksége, hogy versenyezzen a Nintendo szeretett vízvezeték-szerelőjével, és így született meg Sonic, a sündisznó. 1991 óta a kék elmosódás szinte minden konzolon fut, forog, lendül, csiszolódik és ugrál. Sonic öröksége azonban korántsem makulátlan. Olasz riválisával ellentétben ennek az azúrkék erszényes állatnak sok, sok kifejezetten szörnyű játékok.

Tartalom

  • 1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • 2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)
  • 3. Sonic 2 (Genesis)
  • 4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)
  • 5. Sonic the Hedgehog (Genesis)
  • 6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)
  • 7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)
  • 8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)
  • 9. Sonic Colors (Wii, DS)
  • 10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)

Lehet, hogy a Sonic nem rendelkezik olyan kiterjedt könyvtárral, mint Mario, de a mostani három évtized játékainak listája korántsem rövid. Ez önmagában szükségessé tenné a legjobb bejegyzéseinek leszűkítését, de ha figyelembe vesszük azt a tényt katalógusában vannak elrejtve néhány abszolút vonatroncs, a fele az lesz, ha tudja, mit kell elkerülni csata. Visszatekintve debütáló címétől egészen a legújabb kínálatáig, összeállítottuk a legjobb Sonic-játékok listáját minden műfajban és platformon.

Ajánlott videók

Többet látni:

    • A legjobb retro játékkonzolok
    • Minden idők legjobb Sega Genesis játékai
    • Minden idők legbefolyásosabb játékai

1. Sonic Mania (PS4, Xbox One, Switch, PC)

hangmánia

El kell mondani valamit arról, hogy valószínűleg a valaha készült legjobb Sonic játék, minden bizonnyal az elmúlt évek legjobbja, nem volt a Sonic Team fejlesztette ki. Ehelyett a klasszikus 2D Sonic-címek slágerét, Sonic Mania, amelyet Christian Whitehead által vezetett rajongói csapat fejlesztett ki. Ezzel együtt megjelent Sonic Forces, Mánia sikerült teljesen ellopnia a reflektorfényt az év „nagyobb” Sonic címétől, mert pontosan azt adta a rajongóknak, amit kértek: egy klasszikus, gyors és csiszolt 2D Sonic élményt. Erők, bár korántsem a Sonic legrosszabb játéka, ismét áldozatul esett Sonic zaklatott történetének, amikor védjegye sebességét 3D-vé alakította át.

A felszínen, Sonic Mania egyszerű kísérletnek tűnhet a rajongók nosztalgiájának kihasználására az eredeti Genesis játékok iránt, de valójában ez egy igazi folytatása ezeknek a játékoknak kellett volna volt. Természetesen a játék olyan ikonikus szakaszokat tartalmaz, mint a Lava Reef Zone és a Hydrocity Zone, amelyeket csak a Sonic továbbfejlesztett mobilitása és vezérlése érdekében módosítottak és frissítettek. Whitehead és csapata bebizonyította, hogy értik, mitől lesz szórakoztató egy Sonic játék, és csak remélhetjük, hogy a Sega lehetővé teszi számukra, hogy a jövőben is dolgozhassanak a sorozaton.

2. Sonic 3 & Knuckles (Genesis)

Sonic & Knucles 1

Az eredeti Genesis-trilógia utolsó része, Sonic 3 & Knuckles volt a csúcs Sonic hanyatlása előtt. A játékok még nem kezdtek el 3D-ssé válni, és a szereplőgárda szűk volt, változatos, és nem volt holtteher. Most először, de nem utoljára, több játszható karakter közül választhatsz, akiknek saját kampányuk van, hogy végigfuthasd és átsuhanj. Természetesen neked volt Sonic and Tails küldetésed, a Tails már képes repülni és úszni a víz alatt, de Knuckles A Sonic formulája teljesen új megközelítést kínált azáltal, hogy valamivel lassabb, de képes volt rá siklik. A titkokkal, főnökökkel és függőséget okozó speciális szakaszokkal teli Sonic soha nem nézett ki jobban.

Soha nem is szólt jobban. A sorozatnak mindig is volt valami fantasztikus zenéje, de a filmzene benne van Sonic 3 & Knuckles igazán megmutatta, milyen jók a Genesis hangzási képességei. A történet annak ellenére is meggyőzőre sikeredett, hogy egyetlen szó sem hangzott el, és a kifogástalan szintű tervezésnek köszönhetően szinte vég nélkül újrajátszható volt. Az összes szakasz, új és régi, a mai napig jól példázza, hogyan kell éreznie magát egy Sonic játéknak: gyors. Még akkor is, ha nem hajt végre egy akciót, egyszerűen átvezetnek a színpad másik részén, ahelyett, hogy csikorogva megtorpannának.

3. Sonic 2 (Genesis)

Sonic the Hedgehog 2

Rengeteg ember hajlandó vitázni, melyik a jobb Sonic 2és a folytatásról fentebb írtunk. Megtaláljuk benne a plusz karaktereket 3 hogy csak egy kicsit jobb legyen, mint Sonic 2, de tényleg nincs nagy különbség a minőségben a két klasszikus cím között. Folytatásként ez a játék az egyik legjobb. Az a képlet kellett, mint az eredeti Sonic a sündisznó lényegében feltalálta, és alig egy évvel később szinte azonnal elsajátította. Ez az a játék, ahonnan a sorozat legtöbb ikonikus pályája származik, mint például a Chemical Plant Zone, és okkal emlékezetesek. Mint-ban-ben Sonic 3, jutalmazzák a jó játékot, de nem büntetik túlzottan a hibákat. Ráadásul van Sonic 2 megköszönni a Tails karakterének bemutatását és a teljesen nem Dragon Ball Z ripoff Super Sonicot.

Most, Sonic 2 nem hibamentes. Különösen a gyorsasági szakaszokat szokták úgy emlegetni, hogy nem szórakoztatóak, de ez inkább ízlés kérdése, mint bármi más. Szinte minden más szempontból azonban Sonic 2 tényleg olyan jó, mint a legtöbben állítják. Az eredetiben a kék sündisznó Mario potenciális riválisaként szerepelt a térképen, de a folytatás komolyan alátámasztotta, hogy csak lehet, hogy meglesz a bajszos hős trónfosztása. A történelem végül más irányba haladna, de Sonic 2 egy játék mesterkurzusa marad… mindaddig, amíg nem stresszel túlságosan a fuldokló zenétől.

4. Sonic Generations (PS3, Xbox 360, PC, 3DS)

Nem voltunk pontosan tisztában azzal kapcsolatban, hogy melyik Sonic-játék a legrosszabb. Miután a játékok 3D-ssé váltak, Sonic egyszerűen nem tudott lépést tartani, és közben még azt is elvesztették, ami a régi 2D-s játékait nagyszerűvé tette. Ez néhány kivételtől eltekintve igaz volt egészen addig Sonic Generations kijött. Ez volt az egyik első alkalom, amikor egy Sonic játék felosztotta magát a klasszikus, csak most 2.5D-ben bemutatott szintek és az új 3D stílus között. Az Old Sonic átvette a vezetést a klasszikus pályákban, felhasználva a régi mozgatható készletét, míg a modern Sonic továbbra is nagy sebességű és dinamikus díszletekkel, harmadik személyű kameraperspektívával hajtotta végre a látványt.

Szerencsére a játék inkább a 2D-stílusú játékmenetre összpontosít, ahol a Sonic mindig is a leginkább reagálónak és legkielégítőbbnek érezte magát. A fizika pont megfelelő, még a 3D Sonic számára is, a pályatervek pedig a Genesis játékokhoz nyúlnak vissza, ahol rengeteg útvonalat kell megtenni, és új felfedeznivalók várnak rád. Egyrészt nagyszerű példa arra, hogy a Sonic még mindig releváns lehet a modern korban, de rávilágít arra is, hogy a 3D-s erőfeszítések még mindig nem képesek megfelelni a 2D-s kínálatának érzésének vagy egyensúlyának.

5. Sonic the Hedgehog (Genesis)

sonic-sthe-hedgehod-sega-genesis

Lehet vitatkozni, hogy nem tükrözi jól Sonicot, hogy az első játéka továbbra is az egyik legjobb játéka, de A valóságban ez csak azt bizonyítja, hogy milyen jó volt a játékmenete, mielőtt elakadt vagy beleavatkozott volna a jövőben iterációk. Néha az egyszerűség a király, és Sonic a sündisznó a képlet a legtisztább formában. Ez csak egy kék sündisznó, aki futással és ugrálással próbálja megmenteni a világot egy gonosz tudóstól robot csatlósain, gyűrűket gyűjt, főnökökkel harcol, és mindezt egy nagyszerűen ringatva hangsáv. A pörgős dash-n kívül nincs semmi kihagyás a játékmenet terén.

Lehet, hogy a robbantásos feldolgozás egy marketing trükk lett, de akkoriban nem volt kedve hozzá. A NES játékaihoz képest Szonikus úgy éreztem magam, mint egy rakétahajó, amely szinte túl gyorsan száguldozik a szakaszokon ahhoz, hogy reagáljon a közelgő eseményekre. De nem ez volt minden a játékban. Az olyan szakaszok, mint a Green Hill Zone, a legikonikusabbak az egész játékban, Mario világa mögött 1-1. A Sonicot is erősen hirdették, hogy „hozzáállása” van, és csak animációkat használva sikerült közvetítenie azt a korai 90-es évek hűvös auráját. Noha a schtick már egy kicsit elöregedett, ez nagyon fontos szempont volt a kis srác javára.

6. Sonic Spinball (Genesis, Game Gear, Master System, GBA)

Sonic Spinball

A kabalafigurák lényege, hogy a lehető legtöbb műfajba sorolja őket, hogy növelje a játék vonzerejét. Hányan játszottunk csak azért, mert Mario karakterek voltak bennük? Sonic egyik első eltérítése eredeti műfajától nemcsak azért volt meglepő, mert flipper volt, hanem azért is, mert valójában nagyon jó játék volt. Sonic Spinball kamatoztatja Sonic ikonikus pörgő mozdulatát, ahol lényegében labdává válik, és különféle flipper szakaszokba ejti, ahol ugrálják és Eggman robotjaira csapják. Furcsa választás volt, és most is az, és nem minden szempontból, de szórakoztató elterelés volt a fő sorozattól.

A játék kissé lassan fut, ami mind a Sonic-játékok esetében komoly probléma és flipper játék. A kezelőszervek sem eléggé érzékenyek, ami sok játékos elkeserítő halálát okozza, de a játék valódi hátránya az, hogy milyen kevés a tartalom. Csak négy szint van a játékban, mindegyik végén egy boss, plusz egy ismétlődő bónusz szakasz. A játék azonban nem teljesen flipper, és a Sonicot úgy irányíthatja, mint egy normál 2D platformerben, némi változatosság érdekében. Az egyetlen különbség az, hogy Sonic nem használja a gyűrűket életként, és csak akkor tud meghalni, ha leesik a színpadról, ami logikus egy flipperben.

7. Sonic Adventure 2 (Dreamcast, GameCube, PS3, Xbox 360, PC)

A lista első teljesen 3D-s bejegyzéséhez rengeteg csillag tartozik. Ez a legjobb 3D Sonic játék? Nos, ez attól függ, hogy mit keresel egy Sonic játékban. Ha a játékmenet a király számodra – és feltételezzük, hogy ez a legtöbb emberre igaz –, akkor Sonic Adventure 2 lehet a legjobb megoldás. Az összes korábbi próbálkozás közül, hogy kitaláljuk, hogyan fordítsuk le a Sonic sebességét 3D-be, különösen, hogy a kamerának hogyan kell működnie, ez a játék nagyon jól összetart a terhelés alatt. nem úgy mint Sonic Adventure, a folytatás is sokkal kevésbé rejtélyes a fejlődést illetően, köszönhetően annak, hogy elhagyja a zavaros csomóponti világot - bár a sztori, a jelenet rendezése és a szinkronjáték még mindig azon a szinten van, hogy „olyan rossz, hogy jó” minőség.

A játékmenet ismét három játékstílusra oszlik a kampányok között. A Sonic és a Shadow kezeli azokat a nagy sebességű látványszakaszokat, amelyekért a Sonic játékokhoz jön, míg a Tails és az Eggman meglepően szórakoztató mech módot biztosít, és Knuckles és Rouge visszatér a többnyire unalmas kincsvadászattal szakasz. Elmúlt az az utálatosság, ami a Big the Cat horgászszintje volt! Ez önmagában elég a folytatás dicséretéhez. Dobj be egy frissített, továbbfejlesztett és meglehetősen addiktív Chao-kertbe, és máris szilárd csomagot kapsz.

8. Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3, Vita, Xbox 360, Wii, 3DS, PC, IOS)

Sonic-and-All-Stars-Racing-Transformed

Amikor világossá vált, hogy Sonic nem érte el azt a célt, hogy letaszítsa Mariót a platformerek királyának, a 2D-s vagy a 3D-s trónról, a csapat következő erőfeszítése az volt, hogy a gokartverseny műfaja után menjen. Ez nagy megrendelés volt, mivel Mario még meggyőzőbben uralta ezt a teret, mint a platformerek, ráadásul természetes volt a szkepticizmus, hogy a futóról ismert Sonicot autóba ültessék versenyezni. Azonban a kreativitást, a csiszolást és a kimondottan szórakoztatót sikerült belezsúfolniuk a sajnos címmel A Sonic & All-Stars Racing átalakult meggyőzte azokat, akik játszották, hogy ez nem csak egy kopogtatós Mario Kart játék, hanem talán még jobb is.

Régen Mario Kart 8, ez a Sonic versenyző olyan pályákat hozott létre, amelyeken a játékos gokartja, ahogy a cím is sugallja, zökkenőmentesen átalakult szabványos autó, repülőgép és hajó között. Még Mario is csak vitorlázógépekkel és víz alatti szakaszokkal foglalkozott ezekkel az ötletekkel, de a Sonic három egyedi és teljesen kidolgozott versenystílust adott egy kielégítő csomagban. A színpadok fényesek, színesek, ötletesen megtervezettek, és mindenhol szórakoztatóak voltak. A karakterlista is… enyhén szólva is egyedi volt. Voltak olyan alapvető Sonic-karakterek, mint Shadow, Amy és Eggman, de néhány mély válogatás is, például Vyse. Arcadia ege, Pudingtól Űrcsatorna 5, Joe Musashi from Shinobi, és a valós versenyző Danica Patrick.

9. Sonic Colors (Wii, DS)

Sonic Colors

Némileg mechanikus előzménye minek Nemzedékek lenne, Sonic Colors évek óta sok Sonic-rajongó első lehelete volt a friss levegő. Ez volt az első igazi kísérlet a játék felosztására, 2D és 3D szakaszokkal is, de a trükkök hozzáadásával. Ellentétben a Sonic legtöbb trükkjével, ezek a színes lények valójában a játékmenet javításán dolgoztak, ahelyett, hogy bonyolították vagy felhígították volna azt, amit mindenki egy Sonic-játéktól szeretne. A hangsúly továbbra is határozottan azon a képességen van, hogy gyorsan tudjon futni, gyűrűket gyűjteni és az akadályokról visszapattanni. A fürtök csak kis plusz képességeket adnak – jobban, mint az erőkifejtést, mint bármi mást –, például lehetővé teszik, hogy lebegj, ússz cápa módjára, vagy falakat görgess fel a tüskéiddel.

A játék azonban egy kicsit rövid. Hat világ létezik, és mindegyik változatos és jól megtervezett, de egy kicsit túl gyorsan be lehet fejezni ahhoz, hogy úgy érezze, még a csúcsfokozatot is eléri. Szerencsére a játék megtartja a rangsorolási rendszert, amely arra ösztönzi Önt, hogy a szakaszokat a lehető legjobb pontszám és idő elérése érdekében ismételje meg, valamint keresse meg az egyes szakaszok különböző útvonalait. Csak ne foglalkozz az extra co-op móddal. Olyan ez, mint bármely kooperatív Mario-játék rosszabb verziója, ahol folyamatosan egymásnak ütköznek vagy ugrálnak egymásról, de rosszabb a sebességre helyezett hangsúly miatt. Ha egyikőtök túlságosan előrébb kerül, és a másikat lenyomja a képernyőről, nekik ennyi.

10. Sonic Unleashed (PS3, PS2, Xbox 360, Wii)

Sonic Unleashed

Sonic Unleashed szinte tökéletes metaforája önmagának. Sonic részben vérfarkassá vált (mert miért is ne), és minden este testes vadállattá változik, miközben napközben a karcsú, magvas énje marad. Ez az 50/50-es felosztás szinte tökéletesen tükrözi, hogy mennyire jó ez a játék. Szinte az összes nappali szakasz, amely a klasszikus Sonic játékmenetet tartalmazza a gyönyörű rohanásban A valaha látott leggyorsabb távlatokat a legtöbben jónak, ha nem nagyszerűnek tartják rajongók. Már csak egyes szakaszok léptéke is olyan érzést kelt az emberben, mintha a világ hatalmas régióiban versenyezne. Lehet, hogy minden idők legjobb 3D Sonic szintjei közé tartoznak. De nem játszhatod egyedül a nappali színpadokat, és végül a csúnya moslék felemeli a fejét.

Mintha egy másik csapat fejlesztette volna, akik egyáltalán nem akartak Sonic-játékot készíteni, az éjszakai szakaszok lassúak, akcióközpontúak, kombó alapúak, a háború istene stílusú kesztyűk RPG szintező elemekkel. Ha ez nem úgy hangzik, mint amit egy sorozatban csinálnál azzal a szlogennel, hogy „gyorsan kell menni”, akkor igazad van. Ezek a szakaszok csak ne működjön. Még ha tetszett is ez a játékstílus, egyszerűen nem kielégítő Elszabadult, és nem is fut jól. A keretsebesség egyszerűen nem tudja kezelni ezeket a részeket, és elragadja azt a kevés reményt, amiben ez a játékstílus legalább elfogadható lesz. A végén kaptunk egy félig jó-nagy Sonic-játékot és egy félig szörnyűséget.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb közelgő Xbox Series X játékok: 2023 és utána
  • A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
  • Minden Mario Kart játék a legjobbtól a legrosszabbig rangsorolt
  • A legjobb egyjátékos játékok
  • A legjobb indie játékok 2023-ban