A Meta Quest 2-ben az among Us VR, a Ghostbusters és még sok más

December elején délután van Stockholmban, Svédországban, ahol egy díszes irodai lakosztályban ülök, falafelt eszem újságírók és VR-tartalom-készítők kis csoportja között. Ez a harmadik napom Stockholm irodákkal szegélyezett Norrmalm kerületében, csak egy kőhajításnyira a festői óvárostól, ahol hozzávetőleg 200 játékfejlesztő a világ minden tájáról ingázik minden reggel dolgozni a Resolution Games labirintusszerű háromemeletesébe. stúdió. Megdöbbentően könnyű itt eltévedni a Resolution különböző virtuális valóság projektjeit körülvevő káosz és izgalom közepette, de olyan meleg a légkör, hogy nem lepődne meg, ha rájönne, hogy a stúdióban két külön „szunyókáló” szoba található, összhangban svéd jog.

Sajnos nem sok időm van szunyókálni – tulajdonképpen, tekintve azt az extrém jetlag-et, amelyet az ember az oregoni Portlandből egészen a havas északi svédországig utazva tapasztal. De ez rendben van, mert a saját izgalmaimtól egy dologra számítok: egy egyedülálló vegyes valóság arénára. a Spatial Ops nevű lövöldözős játék, amelyet én és 10 másik ember végre csak néhány pillanatig kipróbálhattunk egymással a későbbiekben. A ma megjelenő VR-játék nagyon könnyen lehet a technológia következő nagy sikere, megmutatva a vegyes valóságú játékmenet valódi potenciálját.


Párhuzamos tér
Ha nem ismeri a Resolution Games-t, a stúdió leginkább arról ismert, hogy rendkívül eredeti és kissé furcsa VR-játékokat hoz létre, mint például a Demeo és a Blaston. amely vitathatatlanul a VR leghűségesebb kikapcsolódása a Dungeons & Dragonsban, amely mindent szimulál az asztali élménytől kezdve (lehetővé teszi, hogy megosszon egy szimulált teret négy játékosnak több platformon, a virtuális valóságban és azon kívül) a miniatűrökhöz a táblán, amelyeket kézzel felvehet és elhelyezhet, így élethű érez. Eközben a Blaston egy fizikailag aktív lövöldözés, ahol pontosan egy másik játékossal kell szembenézni egy párbajban, de a csavar itt az, hogy mindegyik a fegyver nagyon lassan lő, és túl kell járnod az ellenfeled eszén azáltal, hogy blokkolod a képességét, hogy elkerüljék a golyóidat, miközben ugyanazt próbálják megtenni te.

A VR egy hatékony eszköz. Ha helyesen használják, olyan perspektívát adhat a felhasználóknak, amelyet egyébként soha nem tapasztalhatnának meg. Mindig emlékezni fogok arra, amikor először játszottam az Eagle Flight-tal, egy játékkal, amely lehetővé tette, hogy egy madár szemével lássam a világot. Lelkes madárbarátként ez egy olyan érzelmes pillanat volt, amely rávilágított arra, hogy a VR hogyan képes igazán megváltoztatni azt, ahogyan a világot a legjobb állapotban látom.

Az elmúlt hétvégén ismét ezt éreztem. Végül a VR lehetővé tette számomra, hogy olyan élményben legyen részem, amilyenben máskülönben soha nem éltem volna: milyen lenne baseballütőkkel a kezem.

Kevés játék vallhatja magát olyan sikertörténetnek, mint az Köztünk. Amikor 2018-ban megjelent az apró indie játék, gyakorlatilag nem volt körülötte semmi lárma, vagy széles körű sajtóvisszhang. Története azonban drasztikusan megváltozott 2020-ban, mivel a Covid-19 világjárvány hatására az emberek új utakat kerestek a kapcsolatteremtésre. A mókás (és olcsó) közösségi levonási játék tökéletes módja volt annak, hogy egy csomó barátot összejöjjön egy szórakoztató időtöltésre a digitális térben.

Köztünk VR – játékelőzetes? omggggg omg omg omg omg omg