Az Intel felfedte, hogy versenyezni kíván az Nvidia GeForce RTX 3060 ellen, és meg is győzi a közelgő megjelenésével. Ív alkimista grafikus kártyák. Azonban tudja, hogy a teljesítmény szempontjából a legjobb, amit remélhet, ha egyes játékokban ütéseket keres.
Tartalom
- Az Arc Alchemist ütéseket cserél az Nvidiával, de nem mindig
- Az Intel tervei messze nyúlnak a jövőbe
Az Nvidia és az AMD leküzdésére az Intel más megközelítést készít elő, és úgy tűnik, teljes mértékben elkötelezte magát a diszkrét mellett grafikus kártya vonal. Ez elég lesz a GPU-k felszínen tartásához?
Ajánlott videók
Az Arc Alchemist ütéseket cserél az Nvidiával, de nem mindig

Az Intel Arc szakértői, Ryan Shrout és Tom Petersen már egy ideje őszintén hirdetik a grafikus kártyákat. Több videó is szól a GPU-król, sőt Shroutról és Petersenről is találkozott Linus Tech Tips-szel beszélni a kártyákról. Ezúttal a páros beszélt Jacob Ridley a PC Gamertől és osztotta az Intel szándékait az Arc A770 zászlóshajóval, valamint annak közeli másodikjával, az Arc A750-el kapcsolatban.
Az Arc A770 és az Arc A750 ugyanazt az A-G10 GPU-t fogja használni, de az A770 a 32 Xe mag teljes készletével érkezik, míg az A750 egy levágott változatot kap 28 maggal. Ennek ellenére teljesítményében közel kell lennie valamivel erősebb testvéréhez, és az Intel továbbra is arra törekszik, hogy ezzel a két GPU-val legyőzze az Nvidia RTX 3060-át.
Ennek érdekében Tom Petersen azzal ugratja, hogy az Intel Arc rendszerre optimalizált játékok teljesítménye „jelentősen meghaladja az [RTX] 3060-at.” Ez az Arc A750 kapcsán hangzott el, vagyis az A770 még jobbat kínálna teljesítmény.
Természetesen ez csak a DirectX 12 címekre vonatkozik. Petersen és Shrout egyértelművé tette, hogy a grafikus kártya jó munkát végez a DX12-vel és a Vulkannal, de ha a régebbi API-król van szó, mint például a DX11 és a DX9, akkor nehézségekbe ütközhet. Petersen ezt ismét bevallja: „Ha hozzáadja a DX11-et, látni fogja, hogy a teljesítményünk egy kicsit alacsonyabb kereskedési ütések, és bizonyos esetekben lemaradunk, bizonyos esetekben előrébb vagyunk, de több veszteség, mint győzelem a DX11-nél.”
A DirectX 9 támogatásáról gondoskodott mindezt a Microsoftnak kiszervezni. Ami a DX11-et illeti, az Intel azt tervezi, hogy folytatja a címek optimalizálását, és lassan felszámolja a problémát, de nem titkolja, hogy kezdetben azt remélte, hogy nagyobb teljesítményű szegmenst céloz meg, mint amire valóban képes lesz elérni.
„Reméltem, hogy egy kicsit nagyobb teljesítménnyel érkezünk, de az igazság az, hogy ma itt tartunk” – mondta Petersen a PC Gamernek. "A jó hír a fogyasztók számára, hogy gondoskodni fogunk arról, hogy ez a termék nagyon versenyképes legyen."
Amikor Petersen azt mondja, hogy versenyképes, akkor nem feltétlenül a teljesítményre gondol, bár ezt látjuk valami, ami csapást jelenthet az RTX 3060-nak – ehelyett a dolláronkénti teljesítményre utal tényező. Vagyis az Intel nem a tiszta számok tekintetében tervezi legyőzni az Nvidiát, hanem abban, hogy ehhez képest milyen olcsók lesznek a kártyái.
Ezt már hallottuk, de mindig jó látni, ha megismétlik. Ezzel együtt az Intel még mindig nem árulta el, mennyibe kerül a GPU, és mikor lesz elérhető. Ugyanakkor hangsúlyozta elkötelezettségét a technológia iránt, amely messze túlmutat ezen a jelenlegi Intel Arc Alchemist verzión.
Az Intel tervei messze nyúlnak a jövőbe

Voltak pletykák arról, hogy az Intel esetleg a feladás mellett dönt a különálló GPU-kon, és eltolja a fókuszt a grafikus kártyákról, de Petersen biztosította a PC Gamert, hogy ez nem így lesz.
"Csak szeretném tisztázni: nem megyünk sehova" - mondta Petersen. „A grafika kritikus technológia az ügyfél számára, kritikus technológia az adatközpontok számára, és szeretnénk versenyezni a mainstream területen, ahol versenytársaink rengeteg pénzt keresnek. Tehát ez a három dolog rendkívül fontos az Intel számára.”
Amint az Intel Arc Alchemist jön és megy, a cég már egy egész sor utódot tervezett, és az Intel most felfedi, hogy mérnökeinek többsége már dolgozik a Battlemage-en – ez az Arc Alchemist közvetlen folytatása, amely a kétértelmű 2023-2024-es időszakra készül. kiadás. A Battlemage után ott van a Celestial és a Druid is, valamikor a még távolabbi jövőben.
Nehéz nem értékelni az Intel őszinte megközelítését az Arc Alchemist ügyében. Az óriáscégnek azonban nem lesz könnyű elnyernie a jelenlegi Nvidia és AMD vásárlók szívét – és ez tényleg így lesz jobb, ha előbb, mint utóbb támadna, mi lesz az Nvidia GeForce RTX 4000 és az AMD RDNA 3 küszöbön állóval horizont.
Szerkesztői ajánlások
- Így védi az Nvidia az RTX 4060 Ti memóriájával kapcsolatos vitákat
- Az Nvidia felháborító árazási stratégiája miatt van szükségünk az AMD-re és az Intelre
- Az Intel az RTX 3060 eltávolítását célozza az Arc Alchemist árcsökkentéssel
- Hogyan csalt rá mindenkit az Nvidia egy 1600 dolláros GPU vásárlására
- Az Intel éppen dupláját adta az Arc GPU-nak a képkocka/másodperc teljesítményét
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.