Mi az a Microsoft DirectStorage, és miért fontos?

Bár a játékok minden bizonnyal előnyösek nagy sebességű tárolóeszközök, például SSD-k, a csökkenő hozam elég gyorsan beindul; Nehéz különbséget tenni közöttük egy régi SATA SSD és egy élvonalbeli PCIe Gen 4 SSD a legtöbb játékban. Az egyre gyorsabb SSD-k előnyeinek kihasználása érdekében a Microsoft elindította a DirectStorage-ot Xbox Series X-hez, és most a DirectStorage eljut a PC-re is.

Tartalom

  • Mi az a DirectStorage?
  • DirectStorage követelmények
  • A DirectStorage jó?

Míg a DirectStorage minden bizonnyal izgalmas a játékfejlesztők számára, a játékosok számára ez nem annyira izgalmas, legalábbis jelenleg nem.

Ajánlott videók

Mi az a DirectStorage?

Egy személy, aki a kezében a WD Black SN770 SSD játékhoz.

A DirectStorage alapvetően egy új szoftver, amely lehetővé teszi a játékok számára, hogy kihasználják a gyors NVMe SSD-k előnyeit. Ez azonban nem csak a betöltési idő csökkentését szolgálja. Ahogy a játékok egyre összetettebbek, jobb hardverre van szükség a futtatásukhoz, és ez nem korlátozódik a CPU-kra és a GPU-kra: a gyors SSD-k egyre fontosabbak a jó játékteljesítmény szempontjából.

Összefüggő

  • A Microsoft DirectStorage 200%-kal megnövelheti a játékbetöltési időt
  • A pletykák szerint az AMD, az Nvidia és az Intel megkapja a következő generációs megjelenési dátumokat
  • Hogyan tölti be a DirectStorage egy másodperc alatt a Forspoken-t PC-re

A modern játékmotorokat régebbi technológiákból fejlesztették ki, amelyeket úgy terveztek, hogy egyszerre sok adatot töltsenek be, amelyek a merevlemezek erősségeit játszották ki. De manapság a játékfejlesztők sok kis adatot szeretnének betölteni hosszabb időn keresztül. Például sok játékban a távoli objektumok nem töltődnek be teljes részletességgel, hogy a játék jobban működjön. Az SSD-k nagyon jól kezelik a sok adatkérést, amelyeket IO-kéréseknek is neveznek, és a fejlesztők kezdik optimalizálni az SSD-kre.

A DirectStorage elődjeinek fő gyengesége, hogy korlátozott, hogy egy játék hányszor küldhet IO-kérelmeket a tárhelyről. Mivel a merevlemezek nem tudtak sok IO-kérést kezelni, ez a korlátozás nem volt fontos mindaddig, amíg a fejlesztők nem akarták kihasználni a a modern NVMe SSD-k teljesítménye, amelyek nagyon jól kezelik a másodpercenkénti több ezer vagy akár több tízezer IO kérést. A DirectStorage ezt a korlátozást javítja, legalábbis a belátható jövőben.

Hogyan? A DirectStorage nagy része a GPU-fájlok kitömörítése. A legtöbb játékfájl tömörítésre kerül a telepítési méret csökkentése érdekében, és általában a CPU kezeli a kibontási munkát. Kiderült, hogy a GPU-k azok igazán jó a kis fájlok kitömörítésében, és a DirectStorage ezt használja. Javítja a betöltési időt, miközben a Microsoft szerint jelentősen csökkenti a CPU többletterhelését.

DirectStorage követelmények

A Sabrent Rocket 4 Plus NVMe SSD képe.

Mindenekelőtt a DirectStorage előnyeinek teljes kihasználásához NVMe SSD-re lesz szüksége. Valószínűleg azonban egy PCIe 4.0 vagy 5.0 NVMe SSD-re lesz szüksége, mivel a DirectStorage-os játékokat az ilyen típusú SSD-k szem előtt tartásával fejlesztik.

Másodszor, a DirectStorage egy API-szintű technológia, amelyhez kapcsolódik DirectX 12, ami azt jelenti, hogy kizárólag a DX12 játékokra vonatkozik. Szerencsére a régebbi játékok is megkaphatják a DirectStorage-ot frissítésen keresztül. Például, The Witcher 3: Wild Hunt még ebben az évben frissítést kap amely bemutatja a DX12-t, sugárkövetésés a DirectStorage.

A legtöbb, az elmúlt évtizedben gyártott CPU-nak és GPU-nak meg kell felelnie a DirectStorage minimális követelményeinek, ami csak a DX12 kompatibilitás. Amikor arra kerül sor grafikus kártyák, Az Nvidia GPU-k a 900-as sorozat óta és az AMD GPU-k a 200-as sorozat óta mind támogatják a DX12-t. Közelgő Intel GPU-k támogatja a DX12-t is.

A 3. generáció óta minden Intel CPU és a Ryzen 1000 óta minden AMD CPU támogatja a PCIe 3.0-t, amely az NVMe SSD-k minimális követelménye. Intel 11th Gen, 12th Gen és Ryzen 3000-6000 (néhány kivételek) támogatja a PCIe 4.0-t, amely a jelenleg elérhető SSD-k leggyorsabb sebessége. Végül a közelgő PCIe 5.0 SSD-ket az Intel 12. generációs CPU-i és az AMD közelgő Ryzen 7000-e támogatják. CPU-k.

A DirectStorage jó?

Különféle képernyőképek hasonlítják össze a Forspoken betöltési idejét.

Még túl korai megmondani, hogy mennyire jó a DirectStorage, mivel jelenleg egyetlen elérhető játék sem használja ezt a technológiát. Azonban a fejlesztők a közelgő játékhoz Elmondott nemrég demózott hogyan javítja a DirectStorage a betöltési időt. Az NVME SSD-ken a DirectStorage akár fél másodperccel is csökkentette a betöltési időt, míg a SATA SSD-knél alig egy teljes másodperccel. Noha a betöltési idők bizonyosan alacsonyak voltak, nagyon könnyen elámulhatunk attól, hogy a DirectStorage milyen kevés fejlesztést nyújtott.

Fontos azonban szem előtt tartani, hogy a DirectStorage vadonatúj és Elmondott ez lesz az egyik első olyan játék, amely valaha is használja, így valószínűleg van némi optimalizálási lehetőség. Ennél is fontosabb, hogy a DirectStorage nem csak a képernyők betöltésére szolgál: ezt fogják használni A játékok jobban néznek ki, anélkül, hogy a teljesítményt veszélyeztetnék, és értelmesebbé teszik a gyorsabb tárolást szerencsejáték. A fejlesztők szabadabban és kreatívabban tölthetik be a textúrákat és az objektumokat. Ez nagyobb felbontású textúrákat és összetettebb és részletesebb 3D-s dolgokat, például embereket és tájat jelenthet, mindezt gyakori betöltőképernyők vagy hosszú folyosók nélkül, amelyek álcázzák a betöltőképernyőket.

Az új API-szintű technológia előnyeinek kihasználása általában eltart egy ideig. A DX12 2015-ben jelent meg, és nem volt azonnal fontos minden játékos számára, de a DX12 megjelenése óta eltelt hét évben határozottan kijelenthetjük, hogy ez egy döntő frissítés volt mert olyan dolgokat tesz lehetővé, mint a sugárkövetés. A DX12 egy dolgot elég határozottan bizonyít: Építsd meg, és jönni fognak. Ha a játékfejlesztők ki tudják használni az új technológiát, akkor megteszik.

Szerkesztői ajánlások

  • Kiderült, hogy a DirectStorage mégsem öli meg a képkockasebességet a Forspokenben
  • A Microsoft DirectStorage 200%-kal javíthatja a betöltési időt, de ne izguljon túl
  • A Microsoft DirectStorage drasztikusan csökkenti a CPU-használatot a játékokban
  • A számítógépes játékaid sokkal gyorsabban töltődnek be
  • Az Nvidia átméretezhető sávja elmagyarázta: Mi ez, és hogyan lehet fellendíteni a játékot?

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.