A legjobb Legend of Zelda boss harcok

Az egyik alappillér, amely aZelda legendája franchise lenyűgöző boss csatáiról ismert. Minden bejegyzés felrázza a dolgokat a hatalmas és egyedi főnökök új szereplőivel, akiket le kell szállni a börtön végén. Bár vannak olyanok, amelyek több bejegyzésben is megjelentek – rád nézünk, Ganon –, még ha ismétlődnek is, a velük való küzdelem soha nem ugyanaz az élmény.

Tartalom

  • Twinrova (Ocarina of Time)
  • Goht (Majora maszkja)
  • Sötét link (Ocarina of Time)
  • Helmasaur King (Kapcsolat a múltba)
  • Koloktos (Skyward Sword)
  • Stallord (Twilight Princess)
  • Gohma (Szélébresztő)
  • Vaati (minisapka)
  • Bulbin király (Alkonyat hercegnő)
  • Maz Koshia szerzetes (A vad lehelete)

A legjobb főnökök azok, amelyek próbára teszik a játékost a kritikus gondolkodásban, szinte úgy, mint egy rejtvényfejtésben, új játékmódot kínálnak, hatalmas szemüvegek, vagy mindhárom egyszerre. Link minden kalandja során fantasztikus főnökök tucatjaival a legjobbak leszűkítése önmagában is kemény küzdelem volt, de túléltük, és most bemutathatjuk a legjobbak listáját. Zelda legendája minden idők főnökei.

Ajánlott videók

Twinrova (Ocarina of Time)

Két boszorkány repül a seprűn.

Ezt a listát egy gyakran figyelmen kívül hagyott főnökkel kezdjük, aki vitathatatlanul a legjobb egy emlékezetes bossokkal teli játékban. Bár nem ez az egyetlen Az idő Okarinája főnökünk, ez a kedvencünk. Twinrova a Spirit Temple főnöke, és tökéletes példája annak, hogyan kell egy főnöknek dolgoznia Zelda. Kezdetben két boszorkánnyal állsz szemben – az egyik tüzet hadonászik, a másik pedig jeget. A tükörpajzs használatával, amelyet az egész kazamatával gyakoroltál, vissza kell ütnöd az egyik rád lőtt sugarat, hogy eltaláld a másikat, miközben az aréna körül repül. A második fázisban összeolvadnak, és most ugyanabból az elemből kell három löketet elnyelnie, hogy visszalőjön anélkül, hogy az ellenkező elem elnyelésével visszaállítaná a töltést. Mindennek van értelme, szórakoztató kitalálni, és teljesen egyedi.

Goht (Majora maszkja)

Goht üldözi a linket.

Valójában csak öt boss van ebben a játékban, és bár mindegyik kínál valami újat, Goht volt az, aki a legjobban felpumpálta az adrenalint. A Snowhead Temple főnökeként ez a fenevad alapvetően egy szekérverseny. Használnod kell a Goron-formádat, hogy utána gurulj a kör alakú arénában, elkerülve a világítást és a zuhanó cseppköveket, amíg fel nem gyarapítod a kellő sebességet ahhoz, hogy tüskéket hozz létre a külsődön. ram Gohtba, hogy megrongálja. Nagy sebességű, nagy oktánszámú szórakozás, oly módon, ahogyan a sorozat másik főnöke sem alkotta meg. Egyszerű, de olyan hatékony és emlékezetes.

Sötét link (Ocarina of Time)

Dark Link bolondot csinál a linkből.

Mi lehet félelmetesebb ellenfél, mint önmagad gonosz változata? A Sötét Link először hidegrázást indított el a gerincünkön Zelda 2, de meglepetése és nyugtalanító megjelenése benne Az idő Ocarinája A Water Temple az, amire mindenki emlékszik. Képes minden mozdulatodat utánozni, sőt, még ugrani és a kardodra szállni is képes egy pultért, a Dark Link szinte lehetetlennek érzi magát, ha hintázni kezdesz. Elő kell hoznod egyéb eszközeidet és tárgyaidat, hogy túljárj eszedbe, és felülmúld ezt a félelmetes ellenséget.

Helmasaur King (Kapcsolat a múltba)

Link harcoló helmasaur király.

A 2D-s főnökharcokat az erős látványterven kívül nehéz emlékezetessé tenni a perspektíva korlátozottabb jellege miatt. Ennek ellenére némi elismerést kellett adnunk Link 2D-s gyökereinek, és Helmasaur King az egyik legjobb példa e klasszikus főnökökre. A főnököt az teszi szórakoztatóvá, hogy több eszközt kell használnia a leküzdéséhez. Addig nem rongálhatod meg, amíg bombát vagy kalapácsot nem használsz a maszk megsemmisítésére, ekkor válthatsz hagyományosabb eszközökre a befejezéshez.

Koloktos (Skyward Sword)

Egy nagy arany robot sok karral.

Sokan szkeptikusak voltak a mozgásvezérléssel kapcsolatban a Zelda legendája játék, de Koloktos bebizonyította, hogy a rendszer sok mélységet kínált a sorozatnak. Ezt a hatkarú robotot karról karra kell szétszerelni az ostorral, hogy felfedje a magját. Ez az egyik első alkalom, amikor úgy éreztük, hogy nem csak a megfelelő tárgy használata, hanem a saját képességünk nyerte meg a csatát, ami csodálatos érzés kiszállni egy főnökből.

Stallord (Twilight Princess)

Egy sárkánycsontváz üvölt.

Őszintén szólva, a Spinner tárgyat olyan trükknek éreztük, amelyet a börtönben használnánk, és soha többé nem gondolnánk rá. Alkonyat hercegnő. A Stallord-harcban használt módja felejthetetlenné tette. Kicsit Gohthoz hasonlóan meg kell lovagolnod a Spinnert, és a falon pályát kell váltanod, hogy kikerüld és megtámadd ezt a hatalmas csontvázat. A Spinner középső oszlopra való felhajtásának utolsó fázisa a sorozat egyik legizgalmasabb díszlete.

Gohma (Szélébresztő)

Gohma lávában fröccsen.

Gohma volt az első főnök, akivel 3D-ben szembesültünk Zelda legendája játékban, de visszatért az első boss Wind Waker. Mivel ez az első küzdelem, ez nem jelent nagy kihívást, de minden más szórakozás felett áll. Ennek a tűzokádó póknak a legyőzésének folyamata nem túl nehéz, csak a Valoo-n lévő hookshot segítségével nyithatja meg Gohmát a kardtámadások előtt, de mindezt megteheti. És ki ne szeretne egy óriási pókot összenyomni?

Vaati (minisapka)

Hogyan ne csempészhetnénk be egy másik 2D-s címet, különösen azzal Minish Cap ez az utolsó hagyományos 2D bejegyzés a sorozatban? Ami ilyen egyedivé teszi, az a gazember Vaati, a szokásos nagy rossz Ganon egyetlen utalása vagy említése nélkül. Ami a főnöki csatáját illeti, ez egy tökéletes utolsó teszt annak bizonyítására, hogy elsajátítottad a játékot. Minden megtanult és elsajátított képességet fel kell használnod a győzelemhez, például négy részre osztva és le kell zsugorodnod. Ez a játék fejlődésének fantasztikus csúcspontja, hogy egy epikus végső bosst zárjunk le.

Bulbin király (Alkonyat hercegnő)

Egy vadkan lovagló gonosz szörnyeteg.

Epona Link megbízható társa volt számos kalandon keresztül, de csak Bulbin király csatájáig tudott kezet (vagy patát) nyújtani a főnöki csatában. Olyan érzés, mint aminek sokkal korábban kellett volna megtörténnie, és mégis szinte örülünk, hogy nem, mert itt milyen jól működik. Az első szakasz egy hektikus üldözés, miközben kivédjük a többi versenyzőt, de a hídhoz érve a dolgok nagyon intenzívvé válnak. A küzdelem mindössze két sikeres találattal véget ért, de egy ilyen szűk arénában a feszültség történelmi csúcson van, mivel mindketten egymásnak lovagoltok.

Maz Koshia szerzetes (A vad lehelete)

Egy szerzetes harcba kezd.

Minden csodálatos dologért A vad lehelete nem a főnökök voltak a legfontosabbak. A DLC-nek kellett hozzá egy speciális, és ez sikerült. Ez a küzdelem a hosszú küldetéssor végén jön, és olyan epikus érzés, mint egy igazi végső főnök. Koshia gyors, teleportál, és a harc során négyszer őrülten megváltoztatja támadásait. Ez a harc és az ügyességi próbák kesztyűje, amely méltónak érzi magát a főjáték legyőzése után.

Szerkesztői ajánlások

  • A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom legjobb modjai
  • A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
  • A legjobb indie játékok 2023-ban
  • Nézd meg ezt az 5 filmet, ha tetszett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Minden idők legjobb SNES-játékai

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.