Előtt The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomelindítása, volt egy kérdés, amit a rajongók folyamatosan feltesznek: A folytatás visszahozza a hagyományos Zelda kazamatákat? Ez valami nagyon hiányzott belőle A vad lehelete, amely felváltotta őket a Divine Beasts-re. Ezek technikailag kazamaták voltak, de sokkal kisebbek voltak, és konkrét rejtélyek körül forogtak.
Tartalom
- Mik azok a hagyományos Zelda kazamaták?
- Mik azok a kazamaták a Tears of the Kingdom című filmben?
A Nintendo megtenné enyhíteni néhány félelmet nappal az indulás előtt, megerősítve, hogy ismerősebb kazamaták térnek vissza a folytatáshoz, de nem kaptunk teljes fogalmat arról, hogy ez mit jelent. Csak annyit tudtunk, hogy nagyobbak és tematikusak lesznek. Szóval igen A Királyság könnyei ténylegesen bevezeti a klasszikus Zelda kazamaták visszatérését? Ez komplikált. A válasz határozottan igen és nem között van, a „hagyományos” definíciójától függően.
Ajánlott videók
Mik azok a hagyományos Zelda kazamaták?
Először válaszoljunk egy trükkös kérdésre: mit is értünk azon, hogy „hagyományos Zelda börtön”? Ez a kérdés nagyon eltérő válaszokat ad attól függően, hogy kit kérdezel. Amikor informális közvélemény-kutatást végeztem a témában a közösségi médiában, azt tapasztaltam, hogy nincs két teljesen egyforma válasz. Egyesek számára ez csak a léptékről és a témáról szólt. Mások számára ez inkább bizonyos elemek felhasználásáról szólt a tér fokozatos megnyitására.
Összefüggő
- A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
- Nézd meg ezt az 5 filmet, ha tetszett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Hol lehet Zonite-ot farmolni a Zeldában: Tears of the Kingdom
Íme, amit biztosan tudnia kell. Klasszikus Zelda kazamaták általában összenyitható helyiségekből és kamrákból állnak. Amikor először megad egyet, nem tud minden útvonalat elérni. Előfordulhat, hogy egyes ajtók zárva vannak, és szükség lehet egy kulcstárgyra a terület közepén, amely lehetővé teszi, hogy többet tudjon áthaladni. A múltban Link talált egy térképet, iránytűt, kulcselemet, kis kulcsokat és egy főnök kulcsot, miközben rejtvényeket oldott meg és ellenségekkel harcolt. Mindez egy végső boss-harcban csúcsosodik ki, amely próbára teszi legújabb tárgyát.
Fontos megjegyezni, hogy a korábbi Zelda dungeonok általában erősen tematikusak voltak. Az idő Okarinájapéldául a víz, a tűz, a fű és egyebek témájú templomokat mutatták be. Más játékokat konkrétabb trükkökkel is játszottak, például egy omladozó toronnyalLink ébredése.
Tehát amikor itt azt mondom, hogy „hagyományos börtön”, akkor többnyire erre gondolunk, némi eltéréssel. Megvan? Akkor beszélgessünk A Királyság könnyei.
Mik azok a kazamaták a Tears of the Kingdom című filmben?
Míg A Királyság könnyei tartalmaznak olyan kazamatákat, amelyek a klasszikus Zelda dizájnt idézik, nem térnek vissza teljesen ehhez a formátumhoz. Nem találsz térképeket vagy iránytűket, és nem is találsz bennük kulcsfontosságú elemet. Az útvonalakat sem oldja fel, ahogyan az előző játékokban tette. Az itteni kazamaták (amelyeket templomoknak neveznek) nyitottabbak, és teljes egészében a link körül forognak, hogy négy vagy öt tárggyal való interakció révén valamilyen zárat nyisson meg.
Például a Vízi Templom egy nagy szárazföldön található, amelyet kisebb szigetek vesznek körül, amelyek az ugrástól kezdve tetszőleges sorrendben teljesen felfedezhetők. A linknek meg kell állítania az iszap áramlását öt rejtvény végrehajtásával a területen és környékén. Ebben az értelemben még mindig nagyon úgy játszanak, mint a Divine Beasts A vad lehelete. Ne várja el a formába való visszatérést, hacsak nem élvezi a csalódást.
Vannak azonban olyan elemek, amelyek sokkal közelebb hozzák a templomokat a klasszikus Zelda kazamatákhoz. Például mindegyiknek van valami egyesítő témája, mint pl Az idő Okarinája, a víztől a tűzig. A hatókörük is sokkal nagyobb, mint a Divine Beasts, és nincs szükségük Linkre a börtön forgatásához.
Bár nem találsz bennük kulcsfontosságú elemet, mégis kapsz egyet. Minden kazamatában Link párosul egy társával, akinek meghatározott ereje van. Egy Goron haver például labdává változhat, amelyet Link el tud indítani, hogy köveket törjön és megsebezze az ellenséget. Ezek a képességek nagy szerepet játszanak minden egyes kazamatában, így továbbra is úgy tűnik, hogy mindegyikben egy-egy új elemet kapsz.
Ezek a társképességek döntő jelentőségűek a főnöki harcokban is, amelyek messze a leghagyományosabbak a börtönben. A főnök beleharcol A Királyság könnyei igazi visszavágó, hiszen Linknek ki kell találnia, hogyan törheti meg egy szörnyeteg őrségét egy adott képességgel, lehetővé téve számára, hogy levágjon egy kitett gyenge ponton. Minden harc sokkal közelebb áll a régebbi címekhez, mint bármi más A vad lehelete tette.
Szóval, visszatérnek a hagyományos kazamaták? nemet mondanék. Még mindig nagyon riffelnek A vad leheleteIsteni vadállatok, de ez biztos vita tárgya lesz. Ha csak hatókör és téma alapján határozza meg a kazamatákat, ez megfelel a számnak. Ellenkező esetben előfordulhat, hogy egy régibb Zelda-játékra vágyik.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom már megjelent Nintendo Switchen.
Szerkesztői ajánlások
- A Legend of Zelda: Tears of the Kingdom legjobb modjai
- A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
- Az Islands of Insight a Zelda: Tears of the Kingdom találkozik a Tanúval
- Zelda: A Tears of the Kingdom új frissítése eltávolítja az elemek ismétlődési hibáit
- Zelda: Tears of the Kingdom útmutatók, végigjátszások és GYIK
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.