Bayonetta 3 áttekintés: az egyetlen multiverzum saga, amire szüksége van

Bajonetta piros háttérrel a levegőben pózol.

Bayonetta 3

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„Nehéz lesz olyan akciójátékot találni, amely annyira szórakoztató, mint a Bayonetta 3.”

Profik

  • Izgalmas díszletdarabok
  • Kiemelkedő harc
  • Rugalmas nehézség
  • Viola egy show-lopó

Hátrányok

  • Néhány kitöltő fejezet
  • Frusztráló kamera és technika

A prológus Bayonetta 3izgalmasabb, mint a legtöbb hollywoodi kasszasiker nagy fináléja. A kamera egy derűs New York-i napot mutat be, miközben a címadó Bayonetta egy laza sétára indul, egy zacskó kenyérrel a kezében. Persze percek alatt minden a pokolba megy. Egy katanát hadonászó punk rocker zuhan le az égből, egy hatalmas kaiju hordó száll a város felé szökőárban, és Bayonetta kirúgja a szart egy titokzatos lényekkel teli tengerjáró hajóból, miközben épületdarabok lebegnek. által. És ez még csak a kezdet.

Tartalom

  • A multiverzumban
  • Táncoljunk
  • Az árnyék vetve marad

A túlzott hack-and-slash játék szinte olyan, mint a fejlesztő PlatinumGames bombatikus paródiája. Marvel filmek. 15 óra leforgása alatt mindent hallottam a multiverzumról, észrevettem egy vizuális tisztelgést Amerika Kapitány előtt, néztem, ahogy a karakterek körbe-körbe lendülnek. megbirkózni az olyan horgokkal, mint a Pókember, látni, ahogy egy város Dr. Strange-féle kaleidoszkópszerű illúzióvá változik, és még néhány utalást is találni Bosszúállók filmek. Mintha a Platinum Hollywood legnagyobb pattogatott kukorica gépe elé állítaná magát, és a látvány igazi mestereként mutatkozna be – amit pillanatok alatt meg is valósít.

Bayonetta 3 a sorozat eddigi legvadabb bejegyzése, melyben a PlatinumGames gyors iramú harcra való képessége hihetetlenül szórakoztató díszletdarabokkal keveredik, amelyek egyre nagyobbak és nagyobbak. Az egész hatalmas terjedelmű technikailag és narratíválisan is hanyag pillanatokat okoz, de nehéz lesz olyan akciójátékot találni, amely annyira szórakoztató, mint ez.

A multiverzumban

Bayonetta 3 a játékok saját multiverzum-saga, ütve az MCU-t. Miután New Yorkot megtámadta a Homonculinak nevezett, mesterségesen előállított biofegyverek járványa, Bayonetta megtudja, hogy a Singularity nevű titokzatos gazember a multiverzum rétegeit akarja elpusztítani, csak a sajátjukat hagyva hátra Alfaverzum. Beleegyezik, hogy összefog Violával – a lázadó lánnyal, aki a Földre esett, és aki azt állítja, hogy egy másik birodalomban találkozott Bayonettával –, hogy más univerzumokban elrejtett Chaos Gears nevű tárgyakat keressen.

Nehéz túl sokáig unatkozni Bayonetta 3.

A dimenzióugrásos narratíva okos trükk, mivel jó ürügyet ad a threequel-nek arra, hogy néhány fejezetenként megváltoztassuk a környezetet. New Yorkban kezdődik, de Bayonettát később Japánba ejtik egy kaju támadás során, a kínai történelem háborús időszakában, Kairó sivatagjaiban stb. Nehéz túl sokáig unatkozni Bayonetta 3 amikor a kaland folyamatosan vizuális meglepetéseket tartogat a végsőkig.

A multiverzum premisszája bevallottan kissé alulhasznált. Ahelyett, hogy ötletes helyszíneket forgatnának fel, amelyek játszanak az alternatív valóság ötletével, leginkább arra használták, hogy a játékosokat a földi helyszínekre szállítsák a történelem során. Ez inkább egy időutazási trükk, mint egy multiverzum, ami hosszú távon egy kicsit elszalasztott lehetőségnek tűnik. Ez az eddigi leghosszabb Bayonetta-játék néhány órával, de ezek az extra fejezetek a végén narratíva tölteléknek tűnnek, ahogy a játék a hátsó felére kerül.

Egy démon fut át ​​az épület felületén, miközben törmelék tölti meg a levegőt a Bayonetta 3-ban.

Ahelyett, hogy mindent megtenne a helyszínekkel, Bayonetta 3hinták a kerítésekhez ami a játékmenetet illeti, túllépve a sorozat szokásos hack-and-slash akcióin (bár van ilyen is bőven, amivel hamarosan foglalkozom). Az egyik mellékkérdésben a 2D-s verzióját játszomMetal Gear Solidahol lopva fel kell fedeznem egy létesítményt, mint Bayonetta boszorkánybarátja, Jeanne. Egy másik fejezetben egy démonpókon lovagolok, miközben egy városi szörnyeteg támadása háztetőire lép. Néhány ehhez hasonló pillanat a sorozat eleve nagyobb csatáival, és megvan a tökéletes recept egy karaktervezérelt akciójáték, amely ledob egy téglát a gázpedálra, és pörgős rúgásokat végez a hátsó ülésen, miközben az autó hordó alá süllyed az autópálya.

Nem minden kis játékmenet-elterelése olyan finoman csiszolt, mint az alapharc, de ez a tény ritkán zavart. Még a leglomhábbak is elragadóan nevetséges balra kanyarodnak Bayonetta 3 izgalmas játék az elejétől a végéig. Ha a tökéletes pattogatott kukorica élményt keresi, amely 100%-ig biztos a butaságában, érdemes inkább a Switch képernyőjét nézni, mint a nagy ezüstöt.

Táncoljunk

Mint minden platina játéknál, a harc továbbra is a show sztárja. Mint korábbi játékok, Bayonetta 3 rengeteg gyors tempójú hack-and-slash harcot biztosít. Ami mindig különösen lenyűgöző a sorozatban, az az, hogy milyen mélyre nyúlnak a harci rendszerek, mivel a játékosok hozzáférhetnek a gyakran korlátlan számú lépéshez és kombóhoz. Ez igaz, mint mindig Bayonetta 3, különösen a rengeteg új fegyvernek köszönhetően, amelyek mindegyikének megvan a maga kinyitható mozdulata.

A Witch Time is visszatér, és továbbra is a sorozat koronaékszere. Amikor a megfelelő pillanatban kikerüli (és a Platinum nagylelkűen bánik azzal, amikor ez a pillanat van), az idő néhány másodpercre lelassul, így Bayonetta néhány ingyenes kombót szerezhet Homonculi ellenfelei ellen. Szokás szerint ez egy rendkívül kielégítő rendszer, amely minden sikeres kitérést kézzelfogható jutalommá változtat.

Legyen szó sorozatveteránról, aki fel akarja dobni a hőt, vagy újonc, aki csak azért van itt, hogy nézze a tűzijátékot, Bayonetta 3 fedez.

A threequel azonban egy lépéssel tovább megy, hogy kibővítse jól bevált formuláját. Ezúttal a játékosok lenyomva tarthatják a bal oldali ravaszt, hogy megidézzenek egy pokoli démont, mindaddig, amíg elegendő mágiát tárolnak. Amíg aktív, Bayonetta mozdulatlanul áll, miközben parancsokat ad egy óriási szörnyetegnek, amely képes hatalmas sebzést kivinni. A lények egy hatalmas békától, amely énekelve tud mérges esőt idézni, a szó szerinti vonatig terjednek, amely képes átfutni az ellenségeken, miközben Bayonetta utat rajzol neki.

A rendszer kissé trükkös lehet, mert ellenkezik azzal az izommemóriával, amelyet a sorozat eddig a pontig beoltott. A játék néhány későbbi harca során azt tapasztaltam, hogy gyakran csak néhány másodpercre idéztem meg egy démont, mielőtt véletlenül felidéztem volna, mert kikerülési ösztöneim beindultak. Ennek ellenére az extra csavar még mélyebbé teszi az akciót. Amikor az egészségem gyengült egy feszült csatában, megidézhettem Gomorrát, és utasíthattam, hogy ragadja el az ellenségemet. állkapcsában, és feldobja őket a levegőbe, így adva nekem egy kis teret, hogy meghátráljak, és egy kis levegőt kapjak.

Madame Butterfly megküzd Homonculival a Bayonetta 3-ban.

A Bayonetta mindig is a megmutatkozásról szólt, minden csatát denevérek és golyók szentségtörő balettjévé változtatva, a harmadik rész pedig csak fokozza ezt. Minden eddiginél több lehetőséget kínál a démonok finom porrá taposására a feloldható maradék küldetéseknek és az opcionális kihívásoknak köszönhetően, amelyek a játék legnehezebb harcait kínálják. Kellemes rugalmasságot is kínál, lehetővé téve a játékosok számára, hogy csökkentsék a nehézségi szintet, vagy akár egy olyan kiegészítőt is felszereljenek, amely két támadógombra bonyolítja le az összetett harcot. Legyen szó sorozatveteránról, aki fel akarja dobni a hőt, vagy újonc, aki csak azért van itt, hogy nézze a tűzijátékot, Bayonetta 3 fedez.

Az árnyék vetve marad

Bár könnyű megbocsátani a játék néhány kevésbé kecses pillanatát, vannak technikai zavaró tényezők, amelyek megeszik a látványt. A kamera a fő elkövető, mivel nehezen tud lépést tartani az eseményekkel, és gyakran túlméretezett ellenségekké pörög. A Nintendo Switch technikai korlátai is szembetűnőek, mivel a jelenetek kissé szaggatottak, a képek pedig nem túl élesek.

Ha ez végül az Umbra boszorkány elküldése lesz, Bayonetta 3 lesz a „stílusosan menni” tankönyvi meghatározása.

Természetesen van egy másik árnyék is az egész projektre. Ez lenne a vita Hellena Taylor, Bayonetta eredeti szinkronszínésze körül, aki helyett Jennifer Hale a folytatásban. Taylor hullámokat keltett, amikor azt állította, hogy a PlatinumGames mindössze 4000 dollárt ajánlott fel neki, hogy ismételje meg szerepét, és a játék bojkottálására szólította fel a rajongókat. A megnövekedett támogatás rontaná a közvéleményt a játékról és fejlesztőjéről, bár a Bloomberg későbbi jelentése szerint vitatja Taylor beszámolóját. Később pontosította történetét, megerősítve a jelentés legtöbb pontosságát, bár azt állítja, hogy néhány apróbb részlet hamis.

A tényleges történettől függetlenül szeretném hangsúlyozni, hogy az üzleti dráma itt nincs hatással a végtermék minőségére. Taylor teljesítménye kimaradt, különösen az egyik kulcsfontosságú cselekmény során, amely nem éri el ugyanazt a szerepe nélkül, de Hale itt tökéletesen működik. Látható, hogy Taylor ikonikus hangját utánozza, de őszintén szólva nem hiszem, hogy ez olyan dolog, amit a vita nélkül megvizsgáltak volna.

A karakterek és az őket alakító szinkronszínészek témája kapcsán szeretnék egy pillanatra megünnepelni Violát, mert itt az új katanás boszorkány lopja a műsort. Az ügyetlen punk rocker tökéletes fólia a rendkívül magabiztos Bayonettának. Fiatal boszorkányként a multiverzum legmenőbb hősei között próbál megtalálni a lábát, Viola emberi elemet hoz a történelmileg túlkapott sorozatba. Sebezhetősége a játék leggyengédebb pillanataihoz és a legbolondabb pofonkomédiához is vezet.

Viola előre bámul a Bayonetta 3-ban.

Segít, hogy Viola fejezetei is egyszerűen radikálisak. A játékstílusa kissé eltér Bayonettáétól, mivel blokkol, hogy aktiválja a Boszorkányidőt, tud egy markoló kampót használni a lendítéshez, és szabadon támadhat, amikor démon, Cheshire (egy elragadóan szokatlan, gótikus pörgés Alice Csodaországban ikonikus macskájában) aktív – mindezt egy pop punk csata abszolút durranásának dallamára. téma.

Az az érzésem, hogy a PlatinumGames át akarja adni neki a fáklyát, akár a fősorozatban, akár egy jövőbeli spinoffban. Ezen a ponton ez lehet a legjobb, ha figyelembe vesszük mind a sorozat körüli zűrzavaros helyzetet, mind azt a tényt, hogy ő egyszerűen főszereplő. Ha ez végül az Umbra boszorkány elküldése lesz, Bayonetta 3 lesz a „stílusosan menni” tankönyvi meghatározása.

Bayonetta 3 felülvizsgálták a Nintendo Switch OLED kézi üzemmódban és a TCL 6-Series R635 amikor dokkolt.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb Nintendo Switch játékok felnőtteknek
  • A Bayonetta 3 fejlesztője, a PlatinumGames végre megjegyezte a hangszínészi vitát
  • A Bayonetta 3 jelentése szerint Hellena Taylornak legalább 15 000 dollárt ajánlottak fel a szerep újrajátszásáért
  • Splatoon 3: Asztalifű tippek és trükkök
  • A Bayonetta 3 a fő szinkronszínésznőt egy Mass Effect veteránra cseréli