6 lecke, amit a Bethesda Indiana Jonesa tanulhat a múltból

Indiana Jones és a sors tárcsa lehet, hogy ez az utolsó film, amelyben Harrison Ford ikonikus hőse szerepel, de még legalább egy kaland jön. 2021 elején a Bethesda bejelentette, hogy a új eredeti Indiana Jones videojáték készül, de azt bárki találgatja, hogy mikor érkezik meg. De tekintettel arra, hogy a Microsoft megvásárolta a Bethesdát, valószínűleg Xbox-exkluzív lesz.

Tartalom

  • A megfelelő nehézség megtalálása
  • Izgalmas utazás
  • Indiana Jonesnak fóliára van szüksége
  • Hagyja, hogy a küldetés természetesen folyjon
  • Hozd fel a rejtvényeket
  • Valósítson meg filmes akciót

A Bethesda eddig semmit nem mutatott a rajongóknak az új Indiana Jones játékból, ami nem sok mindent ad nekünk. De mint valaki, aki egész életemben Indiana Jones videojátékokkal játszott, egészen az 1980-as évekig és a Atari 2600 korszak, Elmondhatom, hogy vannak bizonyos tanulságok, amelyeket a franchise korábbi játékai átadhatnak a jelenlegi játéknak, amelyen a Bethesda dolgozik. Vannak még olyan játékok is, amelyek egyértelműen sokat kölcsönöztek az Indiana Jones-tól, amelyek saját tanulságokkal szolgálhatnak a Bethesda számára. Összességében véve ez egy útiterv, amely végre megvalósíthatja álmaink Indiana Jones játékát.

Ajánlott videók

A megfelelő nehézség megtalálása

Indiana Jones megtalálja a bárkát a Raiders of the Lost Ark-ban az Atari 2600-hoz.
Atari

Játszottál már valaha Az elveszett frigyláda fosztogatói az Atari 2600-on? Lehetetlen legyőzni, bár néhány modern játékos talált rá módot. Gyerekként hihetetlenül frusztráló volt játszani, és egyértelműen ez az eddigi legrosszabb Indiana Jones videojáték. Az Atari 2600 joystick vezérlője még a legjobb napjain sem volt túl pontos, de ez a játék könnyen félreértelmezheti a mozdulatait, és korai sírba küldheti Indyt. Lehet, hogy nem ez volt az első játék, amely arra ösztönzött valakit, hogy egy kontrollert dobjon át a szobán, de ez valószínűleg sokszor megtörtént.

Nem az egyszerű grafika volt a játék legnagyobb problémája; ez volt a nehézség. Még annak is, aki tudja, mit csinál a játékban, még küzdenie kell, hogy elérje ezt a pontot. Ez nem annyira a vezérlőkkel, mint inkább a játéktervezési probléma. Még rosszabb, hogy Indy jellegzetes ostora csak pontként jelenik meg a képernyőn, amikor döntő ugrást kell végrehajtania. Egy apró hiba, és újra az első helyre került.

Az Indiana Jones játékoknak szórakoztató kalandnak kell lenniük, és ez a játék nagyjából olyan messze volt a szórakozástól, mint amilyen lehet. Szinte lehetetlen lenne egy másik Indiana Jones-játékot olyan lélektörővé tenni, mint ez. De jól példázza mindazt, ami esetleg elromolhat.

Izgalmas utazás

Indy bányakocsikon ül az Indiana Jones és a Temple of Doom arcade játékban.
Atari

A Indiana Jones és a végzet temploma Az arcade játék hatalmas előrelépést jelentett Az elveszett frigyláda fosztogatói, bár a modern játékokhoz képest még mindig primitív. Bizonyos szempontból inkább úgy játszik Donkey Kong mint bármi, amit modern Indiana Jones játékként ismernénk fel. A kezelőszervek nem pontosak, de határozott elégedettség érződik, ha Indy ostorát gonosz rabszolgatartókra használja, miközben gyermekeket ment ki a ketrecből.

A játék csúcspontja azonban a bányakocsi-szekvenciák, amelyek segítségével a játékos irányíthatja Indyt, amint megpróbál lemenekülni egy veszélyes bányaaknába. ellentétben a Az elveszett frigyláda fosztogatói játék, a cím mögött álló fejlesztők egyértelműen sokkal jobban megértették Indyt, mint karaktert, és megértették, mi teszi a játékot szórakoztatóvá. Ez itt a legfontosabb dolog. A játékosok sok mindent megbocsátanak, ha jól érzik magukat, és a következő Indiana Jones-játék valóban felhasználhatja az arcade játék könnyen játszható izgalmas sorozatait. Néha az egyszerű érintések a legjobbak.

Indiana Jonesnak fóliára van szüksége

Indy és Sophia Hapgood az Indiana Jones és Atlantisz sorsa című filmben.
LucasArts

Egy dolog, amit észrevehettél a filmekkel kapcsolatban, az az, hogy Indiana Jonesnak mindig van partnere vagy segéde, akit ki kell játszani. Ban ben Raiders, Marion Ravenwood volt. Nemrég Helena Shaw volt benne Dial of Destiny. Indiana Jones és Atlantisz sorsa ez volt az első játék, amely megugrotta ezt a trendet, és bemutatta Indy új szerelmi érdeklődését: Sophia Hapgood, a régészből lett pszichikus.

Sophia nem csak csendben lóg Indyvel. Poénkodnak, nézeteltéréseik vannak, és néha egy lapra kerülnek. Ez nagyban hozzájárult mind Indy, mind Sophia személyiségének kiemeléséhez, és ez minden Indiana Jones-történet kulcsfontosságú jellemzője. Igaz, a point-and-click játékmenete Atlantisz sorsa nehéz ellenőrizni és kelt. De ez nem lehet probléma a játéktechnológia fejlődésének köszönhetően.

Hagyja, hogy a küldetés természetesen folyjon

Indiana Jones dönt a következő lépéséről az Atlantisz sorsában.
LucasArts

Ragaszkodva Atlantisz sorsa, a játék egyes részei kifejezetten Indynek és Sophiának szólnak, akik megpróbálják kitalálni, mit tegyenek ezután. A játék nem egyszerűen célba küldte őket, hanem arra kényszerítette a játékosokat, hogy végezzék el a munkát a továbbjutás előtt. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban úgy érezzék, mintha Indy helyébe lépnének. Végül is ő egy régész, és jó látni ezeket a készségeket működés közben.

Egy másik lehetőség, amelynek folytatását szívesen látnánk Atlantisz sorsa az elágazó párbeszédfa. Ha Indynek és társának minden alkalommal mond valami újat, nem csak a karakterek pontosítása segít, hanem egy finom módja annak, hogy nyomokat adjunk a játékosnak. A modern játékok, mint pl Tömeghatás és A Witcher 3könnyen beépíthető hasonló párbeszédfa választások, és ezek a funkciók nagyon szívesen lennének egy Indiana Jones játékban.

Hozd fel a rejtvényeket

Az Uncharted és a Tomb Raider videojátékok sokat kölcsönöztek az Indiana Jones-filmekből, így illik, hogy a következő Indy-játék cserébe ellop tőlük néhány dolgot. Ebben az esetben azt szeretnénk látni, hogy Dr. Jones és társa összefogják a fejüket, hogy megoldjanak néhány rejtvényt, hogy túljussanak a csapdákon és feltárják a rejtett kincseket. Nincs ennél több Indiana Jones!

Valósítson meg filmes akciót

Tomb Raider reboot trilógiája és Feltérképezetlen kitűnt abban, hogy olyan akciósorozatokat adott a játékosoknak, amelyek moziszerű pillanatokat és igazán izgalmas játékmenetet nyújtottak. Erre az új Indiana Jones játéknak is nagy szüksége van. Ha Indy cipőjében járunk, hogy felfedje a fantasztikusat, akkor tudnunk kell, hogy belemerüljünk az akcióba, és előtörjük megbízható ostorát és pisztolyát.

Csak nézd meg a gondola sorrendjét innen Tomb Raider, amely egészen hihetetlen akciókat tartalmaz, ahogy Lara Croft ellenséges harcosok támadják meg egy hajón, amelyet alig tartanak fel kötelek és kábelek. El tudsz képzelni egy hasonló sorozatot egy Indiana Jones játékban az ismerősökkel főcímzene: John Williams?

Azt kell mondani, hogy néhány Indiana Jones játékban az akcióra helyezték a hangsúlyt, de egyik játék sem volt olyan szórakoztató, mint Feltérképezetlen vagy Tomb Raider. Ez valami olyasvalami, amin változnia kell a Bethesda által készített dolgokkal együtt. Remélhetőleg hamarosan egy pillantást vethetünk rá.

Szerkesztői ajánlások

  • 5 mód, ahogyan a videojáték-adaptációk tanulhatnak a The Last of Ustól
  • A Mario Party Superstars táblákat és játékokat gyűjt össze a sorozat múltjából
  • A Ubisoft levonja a leckét a Ghost Recon Breakpoint-ból, elhalaszt három AAA játékot

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.