Ezek 2022 legjobb (és legrosszabb) teljesítményű PC-játékai

tiszteletben dt kiemelt kép 2
Ez a történet Jacob Roach ReSpec sorozatának része, amely a PC-s játékok és a hardver világát fedi le.

2022 nagy év volt a PC-játékok megjelenése szempontjából, jóban és rosszban egyaránt. Figyelemre méltó eredményeket láttunk a hűség terén olyan címekben, mint pl Dying Light 2, hanem alapvetően törött PC-portok, mint pl Gotham Knights. A 2022-es év végén vissza akartam tekinteni az elmúlt év legjobb és legrosszabb PC-játékaira.

Tartalom

  • Legjobb: Portal RTX
  • A legrosszabb: Gotham Knights
  • Legjobb: Uncharted Legacy of Thieves Collection
  • A legrosszabb: Warhammer 40 000 Darktide
  • Legjobb: Marvel's Spider-Man (és Miles Morales)
  • Legrosszabb: Stray/Elden Ring
  • PC-portok 2023-ban

Ajánlott videók

Ne feledje, hogy a ReSpec egy technikai rovat – én a PC-s kiadások technikai vonatkozásaira koncentrálok, nem feltétlenül a kedvenc játékaimra. Elden Ring, például megnyerte a mi 2022 legjobb játékai körkép, és ez egy személyes kedvenc. De ebben a listában nem egészen ugyanolyan megvilágításban jelenik meg.

Legjobb: Portal RTX

RTX portál egy őrülten igényes játék, és azon vitatkoztam, hogy felvegyem-e erre a listára, mert valójában milyen kevesen tudják játszani vele. De ha más nem, RTX portál csodálatos bemutatója az Nvidia RTX Remix modding eszközkészletének, és hogy a sugárkövetés hogyan képes újradefiniálni a játék megjelenését és hangulatát.

Túl vagyunk a napjain Quake II RTX ahol néhány túltelített megvilágítás és zavaró tükröződés volt a legjobb kirakata sugárkövetés nekünk volt. A fizikai alapú anyagok, a hatékonyabb útkövetési technikák, a felskálázás és a keretgenerálás mind-mind valósághűbb megvilágítást hoztak a játékokba. RTX portál ez az első bemutatónk arról, hogy ezek a technikák milyen erővel bírhatnak.

Különösen izgatott vagyok, hogy mit jelent ez az RTX Remix számára a jövőben. A modderek már kiadták a verziót Max Payne, Half-Life, és SWAT 4 Az RTX Remix segítségével újjáéledt, és mindegyik hihetetlenül néz ki. A jövőben alaposabban meg fogom nézni ezeket a játékokat (és remélhetőleg többet is).

A legrosszabb: Gotham Knights

Robin megküzd a maffiával a Gotham Knightsban.

Gotham Knights az ellenkező oldalon van – ez egy csúnya pillantás a múltba. A hírhedt vénában Arkham Knight PC port, Gotham Knights PC-re szállítva hatalmas akadozási problémákkal halvány sugárkövetési lehetőségekkel párosítva. Még akkor is, ha rengeteg felskálázási funkciót ér el, Gotham Knights nem tud stabil képkockasebességet fenntartani.

Az sem segít, hogy a játék elavultnak tűnik. Eredetileg az utolsó generációs konzolokat szem előtt tartva tervezték, mielőtt a kiadó úgy döntött, hogy kihúzza a dugót, de még ennek a szabványnak sem felel meg. Nem sokkal az indulás után képek özöne a játék grafikai hűségét 2015-höz hasonlítja. Arkham Knight elkezdett kifolyni (és spoiler: Arkham Knight megnyerte azt a csatát).

Személy szerint ez keményen megütött. Még néhány olyan problémával is, amelyekről lapunkban olvashat Kapottsonkalovagok felülvizsgálat, izgatottan vártam a játékot. Nem bírom viszont az elsöprő dadogást, amit még hónapokkal az indulás után sem javítottak ki. Ez rosszabb, mint Elden Ring's dadogva és bármely más játékot, amelyet idén játszottam, és nem látom, hogy a probléma egyhamar megoldódna. Nemrég egy patch ehhez Gotham Knights tulajdonképpen játszhatatlanná tette a játékot a Steamen. Igen.

Legjobb: Uncharted Legacy of Thieves Collection

A Samsung Odyssey Neo G8-on futó Uncharted Legacy of Thieves kollekció.
Jacob Roach / Digital Trends

A tolvajok ismeretlen öröksége Gyűjteménykiváló példa arra, hogyan kell helyesen csinálni egy PC-portot. A sziklaszilárd teljesítmény, a grafikus lehetőségek széles skálája és az előre összeállított shaderek zökkenőmentes élményt nyújtanak gyakorlatilag bármilyen berendezésen – és Nathan Drake régóta esedékes debütálása PC-n.

A PlayStation az összes PC-s kiadásával kiütötte a parkból, de Feltérképezetlen -hoz képest lecsillapodik a háború istene és A Marvel Pókembere. Találsz néhány továbbfejlesztett textúrát, de az eredeti konzolkiadás többnyire érintetlen. Ehelyett a port a stabilitásra összpontosít azáltal, hogy shadereket állít össze a menüben, hogy elkerülje az akadozást, és felskálázást biztosít bármely GPU számára FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 és Az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Az egyetlen hátránya a telepítési méret. Uncharted Legacy of Thieves Collection 126 GB helyet igényel (miután minden elkészült, ez 113 GB körül van, de itt a szőrszálakat hasítjuk), és ebből a méretből sok a továbbfejlesztett textúrák hátoldalán. A 100 GB feletti telepítések gyakoriak PC-n ezekkel a nagy felbontású eszközökkel, de a játékokhoz hasonlók Far Cry 6 lehetővé teszi, hogy kihagyja a nagyobb felbontású elemeket kisebb telepítési méret esetén, amit szerettem volna látni Feltérképezetlen.

Mégis, ha csak a 2022-ben megjelent PC-játék telepítési méretére tudok panaszkodni, az nagyon jó dolog.

A legrosszabb: Warhammer 40 000 Darktide

Egy fal a következővel:

bevallom, Warhammer 40.000 Darktideaz egyik személyes kedvenc játékom 2022-ben, de ez annak ellenére van, hogy rengeteg technikai problémája van. A hosszadalmas és hibákkal teli béta időszak az induláskor még töredezettebb kiadáshoz vezetett, amely folyamatos hálózati megszakításokat, sugárkövetés miatti játékletöréseket és számtalan vizuális hibát tartalmazott.

Néhány példa: A ködös és túligényes felszín alatti szórási beállítás kikapcsolása azt jelentette, hogy a bőr egyszerűen nem jelenik meg a karaktereken; a DLSS bekapcsolása a sugárkövetési teljesítmény javítása érdekében összeomolná a játékot; és az objektív becsillanása a képkockasebesség jelentős csökkenését okozhatja, ami egyike a sok beállítás közül egy csúnya CPU szűk keresztmetszet a játékban.

Az indulás óta a Fat Shark fejlesztő folyamatosan fejleszti a játékot, és most sokkal jobb helyen van. Tagadhatatlan a játék viharos indulási állapota, ami azonban kiábrándító tekintve, hogy ez egyike volt azon néhány új címnek, amelyet DLSS 3-mal adtak ki, nem pedig régebbire kiadja.

Legjobb: Marvel's Spider-Man (és Miles Morales)

A Pókember, Miles Morales befejező lépésének összehasonlítása.

A Marvel Pókembereés Miles Morales másképpen közelítette meg a Sony PC-portjait, és inkább a PC-technológiára támaszkodott, nem pedig a stabil teljesítményre. Mindkettő stabil játék, de tele vannak sugárkövetéssel, rengeteg felskálázási lehetőséggel és olyan technológiával is, mint Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) és DLSS Frame Generation.

A sugárkövetés fantasztikusan néz ki A Marvel Pókembere, és lehetővé teszi, hogy a tükröződést és az árnyékokat a PlayStation 5-ön elérhetőnél túlmutatva tolja el. Miles Morales különösen lenyűgöző DLSS 3 esetén, még akkor is, ha a mesterséges intelligencia által generált keretek nem mindig néznek ki tökéletesen.

Most, hogy Pókember 2 jövőre hirdetik meg PlayStation 5-ön csak remélni tudom, hogy PC-n is láthatjuk. Ha ez az első két kiadás számít, a második játék remélhetőleg még jobban fog ragyogni egy csúcskategóriás játékberendezésen.

Legrosszabb: Stray/Elden Ring

Elden Ring az Asus ROG PG42UQ-n fut.
Jacob Roach / Digital Trends

csoportosítok Bitang és Elden Ring itt, mert mindkettőnek ugyanaz a problémája: shader összeállítás dadogva. Elden Ring sokkal jobb állapotba lett foltozva, akárcsak Bitang, de mindketten következetes akadozással indultak PC-n a GPU-n fordító shaderek miatt.

Ez főleg az Unreal Engine-nél van probléma, amint látható Gotham Knights. Hogy az említett, Elden Ring egyéni motort használ, ami azt mutatja, hogy hatással lehet a játékmotorokra is. A shadereknek (programoknak) át kell költözniük a GPU-ra, mielőtt végrehajthatnák, ami lassulást okoz minden új shader bevezetésekor.

A jó hír ehhez a két kiadáshoz az, hogy most játszhatóak, ellentétben Gotham Knights. Ennek ellenére kiábrándító látni ilyen súlyos dadogásokat két olyan játékban, amelyeket széles körben az év legjobbjai között tartottak számon.

PC-portok 2023-ban

2023-ban reménykedem, hogy a shader-összeállítások akadozásának és az elakadt PC-portoknak a napjai mögöttünk vannak. FortniteAz Unreal Engine 5-re való átállása fényes jövőt mutat az Unrealt használó rengeteg cím számára. A másik végén még mindig a következő generációt látjuk Witcher 3 frissítés és hasonló címek A Callisto Protokoll pusztító állapotokban szabadul fel.

Pozitívum, hogy több PC-s kiadás is tartalmaz olyan technológiákat, mint az FSR, a DLSS, a Frame Generation és késleltetés-csökkentő eszközök, mint például a Reflex, amelyek elősegítik a motoroldalra optimalizált játékok futását simán. Biztos vagyok benne, hogy 2023-ban még több előrelépést fogunk látni ezen a téren.

Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.

Szerkesztői ajánlások

  • Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
  • Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
  • Hogyan hoz létre a generatív AI játékokat „tágabb, nagyobb és mélyebb világokkal”
  • A játék laptopok még mindig hazudnak nekünk, és ez még bonyolultabbá válik
  • Hogyan kezeli az Unreal Engine 5 a PC-játékok legnagyobb problémáját