Ha játékos vagy, van egy igazság, ami magától értetődőnek tűnik: a Macek nem jó játékgépek. Egy új interjú azonban azt sugallja, hogy az Apple a fejére akarja fordítani a kapott bölcsességet.
Amikor Matthew Panzarino a TechCrunchtól leült az Apple platformarchitektúráért és hardvertechnológiákért felelős alelnökével, Tim Millettel és a vállalat Bob Borchers, a Worldwide Product Marketing alelnöke megkérdezte, mit tesz az Apple a Mac-játékosok helyzetének javítása érdekében. Válaszaik sok fényt vetnek arra, hogy az Apple hogyan látja a játék jövőjét a platformjain.
Egyrészt Millet azt mondta, hogy az Apple megérti, milyen kihívásokkal kell szembenéznie, hogy meggyőzze a játékosokat, hogy váltsanak rendszereire: „A játékosok komoly csapatot alkotnak. És szerintem senkit sem fogunk becsapni azzal, hogy egyik napról a másikra nagyszerű játékplatformmá tesszük a Mac-et. Hosszú távon fogjuk ezt szemlélni.”
Összefüggő
- Megpróbáltam újra átélni a Halo elfeledett örökségét Mac-franchiseként – és ez katasztrófa volt
- macOS Sonoma nyilvános béta áttekintése: több, mint egyszerűen képernyővédők
- Az Apple 32 hüvelykes M3 iMacje újabb késéssel nézhet szembe
Ennek érdekében Millet elmagyarázta, hogy az Apple saját Metal grafikus API-jának fejlesztésével igyekszik a lehető legegyszerűbbé tenni a fejlesztők számára a játékaik macOS-re történő portolását. Ha a fejlesztők rendelkeznek egy kész API-val, amely mindent támogat, amire a modern játéknak szüksége van, akkor vonzóbbnak tűnik a játékok Mac-re történő portolása. Amúgy ez a remény, de olyan nagynevű játékok, mint a Resident Evil Village mutasd meg, hogy meg lehet csinálni.
Ajánlott videók
Ahogy Millet fogalmazott: „A csapatom sok időt tölt azzal a gondolattal, hogy miként biztosíthatjuk, hogy ezen az API-görbén maradjunk, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy megadjuk a Metalnak azt, amire egy modern játék API-nak szüksége van. Tudjuk, hogy ez eltart egy ideig. De egyáltalán nem vagyunk megzavarodva a lehetőség előtt; látjuk. És gondoskodni fogunk arról, hogy megjelenjünk.”
A ciklus megszakítása
De bár a szoftver az egyenlet egyik oldala, a hardvert is figyelembe kell venni. Az Apple szilícium a játékot a sokkal életképesebb kilátás mint a korábbi Mac-ekben lévő Intel chipek valaha, de Millet szerint van egy másik szempont is, amelyet figyelembe kell venni.
„A játékfejlesztők még soha nem láttak 96 gigabájt grafikus memóriát elérhetővé a játékban. M2 max. Szerintem próbálják felkapni a fejüket, mert a lehetőségek szokatlanok.” Ez egy „Érdekes lehetőség” a fejlesztők számára, és sok teret hagy a határok feszegetésére előre. De ez lehet az egyik oka annak, hogy az AAA-játékok elhúzták az időt a Mac-re, még a Metal és az Apple szilícium megjelenésével is.
Jelenleg a Mac játékok egy ördögi körben szenvednek, amelyet nehéz megtörni. A játékosok nem szívesen váltanak, mert sok nagynevű játék nem működik Mac-en. A fejlesztőket visszatartják, mert kevés a Mac-játékosok száma. Mindegyik probléma táplálja a másikat.
Ha Milletnek és Borchernek igaza van, és az Apple több fejlesztőt képes meggyőzni arról, hogy munkájukat a Mac-re is hozzák, legjobb Mac játékok friss társaságot szerezhetne a nehézsúlyú címekből. A Mac-játékosok abban reménykednek majd, hogy ez végül nem lesz rossz optimizmus.
Szerkesztői ajánlások
- Az M3 Mac-ek idén megjelenhetnek – meglepő kiegészítéssel
- Túl sok a MacBook
- Az Apple eszközök létfontosságú biztonsági frissítése mindössze néhány percet vesz igénybe
- Hogyan javíthatja a macOS Sonoma a widgeteket – vagy tehet még rosszabbá
- Az Apple éppen nagy okot adott a Mac-játékosoknak az izgatottságra
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.