Franchise hosszú története során a Harry Potter videojátékai soha nem voltak igazán központi részei. A regények óriási népszerűségnek örvendtek, akárcsak a játékfilmes adaptációk, miközben a játékok külön szintre kerültek a megrögzött emberek számára, akik nem tudtak betelni a világgal. Val vel Roxfort öröksége, ez a paradigma hamarosan megváltozhat.
Tartalom
- A Roxfort Legacy legjobb dolgainak semmi köze a játékhoz
- A Roxfort lényegében még mindig iskola
- A Roxfort Örökségnek erősebb története lenne egy másik közegben
- A Roxfort Legacy tökéletes lett volna tévézéshez
A játék minden bizonnyal a legteljesebb erőfeszítés arra, hogy Harry Pottert elindítsa a videojátékok birodalmába, és úgy tűnik, nagyrészt sikeres volt. Roxfort öröksége kritikailag jól teljesített, és úgy tűnik, hogy megfelelő számú egységet is mozgat.
Ajánlott videók
Míg a legtöbb korábbi Harry Potter játékban főszereplőként játszol a könyvekből vagy filmeket, ez is eltér ebből a szempontból. Csaknem egy évszázaddal a könyvek előtt játszódó játékban ötödéves diákként játszol, aki későn csatlakozott a Roxforthoz. Ez egy nagy ugrás a játékok világába, és valószínűleg jobb lett volna kevésbé interaktív történetként.
Összefüggő
- Miért jobb a The Last of Us tévéműsorként, mint videojátékként?
- A Warner Bros Games főnöke nem aggódik a Discovery egyesülése miatt
- 10 videojáték-sorozat, amely még mindig animációs adaptációt igényel
A Roxfort Legacy legjobb dolgainak semmi köze a játékhoz
Sok tekintetben, Roxfort öröksége azt utánozta, amit egy drága, első osztályú videojátéktól elvárhat. Meglehetősen kifinomult mechanikát tartalmaz, amelyeken részt vehet a varázslat fejlesztése érdekében képességekkel, és egy meglehetősen nyitott világgal, amely magában foglalja a Roxfortot és területét, valamint a Roxmortsot és Abszol út. Tekintettel a játék 1899-es beállítására, kétségtelenül érdekes felfedezni a világ minden szegletét, és megjegyezni, hogy miben különbözik a könyvekben és filmekben tapasztaltaktól.
Végső soron azonban semmi sem annyira innovatív a tényleges játékmenetben Roxfort öröksége. A játékban az a klassz, hogy hol játszódik, és hogy története milyen hatással lehet a Harry Potter kánon többi részére. A játék narratívája egy ötödéves diákot követ, aki képes a varázslat olyan meglepő formáját űzni, amelyet senki sem mást is tud róla, több mint lenyűgöző ahhoz, hogy egy hagyományosabb médium, például film vagy tévé el tudja fogyasztani előadás.
Valójában ennek a narratívának a leggyengébb része az, ahogy a játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megválasszák, hogyan végződik. Bár a játék nem nyitott világ oly módon, hogy valami hasonló Red Dead Redemption 2 van, Roxfort öröksége számos különböző befejezést kínál a karaktered döntései alapján.
Bizonyos körülmények között ezek a választások érdekesek, és az eredeti anyagon végigfutó különféle tematikus gondolatokhoz szólnak. Ebben a játékban azonban ezek a választások egyfajta hamis ígéretnek tűnnek – egy végleges befejezés helyett két lehetőség közül az egyiket kapod, amelyek valójában nem is annyira különböznek egymástól, mint amilyennek tűnhet. Roxfort öröksége egyértelműen elvetette a magokat a folytatáshoz, és ez a folytatás valószínűleg kidobja az ablakon az első játék végén hozott döntéseket. Ennek eredményeként a tét, ahogy van, még kevésbé jelentős, mint amilyennek tűnhet a játék közben.
A Roxfort lényegében még mindig iskola
Az egyik legjobb dolog az univerzumban Harry Potter az, hogy világos szerkezetű. Minden könyv vagy film egy év lefolyását fedi le, és bár szinte mindegyik a ciklus végén éri el a csúcspontját, bőven van hely más fejlesztéseknek, amelyek kevésbé kapcsolódnak közvetlenül a központi történethez ívek. Bár ezek a kitérők mulatságosak lehetnek, mind a könyvek, mind a filmek lehetővé teszik a mindennapi élet kihagyását. Harry egy egész éven megy keresztül, és annak az évnek nagy része csak az iskolába járás monotóniája, még akkor is, ha az iskola történetesen boszorkányok és varázslók számára van.
Amikor játszol Roxfort öröksége, pedig a napi őrlés a lényeg. Élni és tanulni a Roxfortban papíron izgalmasnak tűnhet, de a valóságban ez egy kicsit csalódás. Kiderült, hogy az iskola csak iskola, és míg az osztályok nem azok összessége Roxfort öröksége, elég a játékból ahhoz, hogy ha unalmasnak találod őket, akkor bajod lehet.
A Roxfort Örökségnek erősebb története lenne egy másik közegben
Vannak, akik nem a történet miatt játszanak videojátékokkal, és ez teljesen tisztességes. Az egyik dolog, ami saját művészeti formává teszi őket, az az, hogy ha a játékmenet elég jó, akkor minden más gyakorlatilag lényegtelen. Senki nem veszi fel a legújabb Call of Duty mert érdekli őket, hogy ez a szakasz miért megy a zombik után.
Ha vásárol a nevű játék Roxfort öröksége, azonban az egyik ok, amiért felvette, kétségtelenül az a kapcsolat, amely már megvan ahhoz a világhoz, amelyben benne van. Ez egy játék, amely más médiumokban elmesélt történetekre épül, és mint ilyen, nagyon kevesen vannak, akik csak a játék miatt veszik fel a játékot. Meg akarják tapasztalni a világot, és ideális esetben egy olyan csodálatos és fantasztikus utazásra indulnak, mint amelyen Harry és barátai vettek részt.
Sajnos azok a döntések, amelyeket a meghozók Roxfort öröksége videojáték-formátumhoz való igazítása miatt végül gyengébb lesz a történet, mint amilyen egyébként lehetett volna. Ami miatt a Harry Potter olyan emlékezetes kaland lett minden korosztály számára, akik nézték vagy olvasták, az az, ahogyan a szereplők interakcióba léptek az őket körülvevő világgal. Ez egy olyan történet volt, amelyet elsősorban az érdekelt, hogy a szereplők hogyan viszonyulnak a körülöttük lévő világhoz, és a játékosok ügynökségének lehetősége aláássa a játék erejét. karakterek benne Roxfort öröksége.
Ha választhattad volna, hogy Harry megszabadul-e az Elder Pálcától a végén hetedik könyvet, alapvetően aláásnád ennek a választásnak a tematikus fontosságát számára a karakter. Ugyanezen alapon a végén meghozott döntések Roxfort öröksége zavaros képet ad a karakterről, akit a játék során játszottál.
A Roxfort Legacy tökéletes lett volna tévézéshez
Roxfort Legacy – Hivatalos 4K Reveal előzetes
Roxfort öröksége könnyen a legjobb Harry Potter valaha készült videojáték, de ez egyáltalán nem jelenti azt, hogy videojátéknak kellett volna lennie. Ez egy magával ragadó pillantás egy olyan világba, amelyre sokan vágytak, különösen annak fényében csalódást keltő Fantastic Beasts filmsorozat, amely nem tudta betölteni a Potter-méretű űrt a rajongókban szívek.
És igen, a fő Harry Potter filmek hogy annyi szerelem messze van a tökéletestől. Ebben a formátumban nehéz lehet teljes mértékben átérezni ennek a világnak a hatókörét és csodáját, amely része annak, ami alkotja Roxfort öröksége olyan izgalmas sok ember számára. Ha játszol a videojátékkal, lehetőséged nyílik körülnézni a Roxfortban, és egyáltalán nincs akadálya annak, hogy Harry Cho Changra vagy Hermione valamelyik unalmas részcselekményére összpontosít (elnézést, Granger rajongók; többnyire pirula volt az egész franchise alatt).
Végül azonban Roxfort örökségeA történet gyengébb, mert úgy döntöttek, hogy a játékvilágra korlátozzák. Egy film sem lett volna ideális, de egy tévéműsor, amely teret enged a szereplőinek és a környezetnek a lélegzethez, ideálisan illett volna egy olyan kiterjedt dologhoz, mint Roxfort öröksége. Így azok, akik szeretik ezt a világot, több időt tölthettek benne, és egy kicsit teljesebbnek és holisztikusabbnak tűnő történetet kaptunk volna.
Szerkesztői ajánlások
- Az Apple TV+ Tetris videojátékokról szóló filmjei a következő nagy dolog
- A Roxfort Legacy legújabb PS5-frissítése késik
- A Stranger Things és a Squid Game segítségével a Netflix bebizonyítja, hogy jobb tévéműsorokat készíteni, mint filmeket
- A Fantastic Beasts 3 hivatalos címmel és 2022-es megjelenési dátummal rendelkezik