A World of Warcraft végre egy olyan játék, amelyet érdemes újra játszani

A 2019-es Blizzconon egy egyszerűbb időpontban a Blizzard ismertette terveit, World of Warcraft újra úgy érzem magam, mint egy RPG. Megdöbbentő kudarcvallomás volt ez a legbefolyásosabb nyugati MMORPG mögött. A Blizzard megígérte, hogy mielőtt a (most késik) Árnyékországokbővítő kiadás, azt tervezte, hogy finomítsa a szintezési élményt, hogy minden „ding” kifizetődő legyen.

Az egész egy összecsapással kezdődne, és a játék magas, 120-as maximális szintjét egy csekély 60-ra csökkentené – ez a legalacsonyabb érték a „vanília” óta. World of Warcraft (most néven Klasszikus) 16 éve indult.

Most a squish itt van, és a vártnál is squishihibb, mint a késés Árnyékországok azt jelenti, hogy a játékosok felső határa 50. Tehát az átdolgozott World of Warcraft a szintezési tapasztalat beváltja a tavalyi ígéreteket?

A folt előtt a szintezés rémálom volt. A szintek gyorsan jöttek, de túl sok volt ahhoz, hogy végigcsiszoljam. Új szintet szerezni olyan érzés volt, mintha az órán ketyegő percmutatót nézné. De míg a szintezés túl lassú volt, a küldetések nyaktörő sebességgel haladtak el. Alig tudta megkarcolni egy történetszál felszínét, mielőtt áttérne a másikra, ami összefüggéstelen zűrzavart hoz létre a cselekményben. Érthetetlen volt, és túl sokáig tartott.

A javítással a szintezés egyetlen történet megtapasztalására összpontosít a befejezésig. Az új, 1-10 szintezési zóna, az Exile’s Reach bevezeti az újoncokat az alapvető mechanikába, de a veteránok is választhatják, hogy megtapasztalják új karaktereikkel. Pont ezt tettem (egy újabb) új Warriorral.

Bementem egy hosszadalmas, unalmas oktatóanyagra, amely nem felel meg a nosztalgikus korai pillanataimmal a Barrensben, vagy az Elwynn-erdő körüli rohanásomnak. És igaz, hogy az Exile’s Reach semmiben sem hasonlít az eredeti szintezési élményhez. Ennek ellenére remek kedvcsinálót kínál arról, hogy mire számíthatunk a későbbi bővítésektől, és összhangban van az új játékosok elvárásaival. Megkerülheti azokat a verseny-exkluzív szintezési zónákat is, amelyeket nem szeret. Olyan sokáig, Azuremyst Isle!

Miután túllépik a 10. szintű korlátot, az új játékosok bekerülnek a játékba Harc Azerothért közvetlenül megelőző történetszál Árnyékországok, míg a meglévő játékosok választási lehetőséget kapnak, hogy visszaforgatják-e az időt az általuk választott szintre. Itt kellett a Blizzardnak gondosan összetörnie a számokat, hogy olyan szintező élményt hozzon létre, amely jobban illeszkedik a World of Warcraftban az évek során felpörgetett narratívákhoz.

Jobban működik, mint amire számítottam. Bár nem pontosan hogyan Számítottam rá.

Mint aki először belevágott World of Warcraft pont mielőtt A Lich King haragja, helyesnek tűnt látni, mit ABurning Crusade’s Az Outland kontinensnek kínálnia kellett a nagyszerű squish-t követően. A Hellfire-félsziget nem tűnik soknak, de hetekig tartó buja erdők és veszélyes dzsungelek körüli barangolás után elakadtam.

Amint megjelent a poros, alacsony felbontású betöltőképernyő, amely nem töltötte be a szokásos szélesvásznú 1440p-s kijelzőmet, minden visszatért. A fogadó mögött eltemetett, homályos rituális gyöngyök, a játékos-játékos-küldetés, amely minden alkalommal tapasztalattal és ritka csecsebecsékkel csalt el, és vaddisznók, amelyekben valahogy nem mindig volt vér. Ideje volt dolgozni.

Eleinte túlságosan olyan érzés volt, mint a World of Warcraft Az évek során gyűlölni kezdtem. Nem okozott gondot egyszerre négy-öt csőcseléket leküzdeni, és biztos vagyok benne, hogy halálos ítélet volt Égő keresztes hadjárat kiadták. Felmerült bennem a kérdés, hogy van-e súlya a Blizzard ígéretének, hogy a szintezést ismét RPG-nek fogja érezni – hogy minden pályát kiérdemeltnek és kifizetődőnek érezzük. Lekaszáltam ezt az állítólagos halálos hordát anélkül, hogy a képernyőre összpontosítottam volna.

De ahogy telt az éjszaka, és a 80-as évekbeli disco lejátszási listám az ötödik ciklust futtatta, a karakterem HP-je problémává vált. A sebzésem leesett egy szikláról, a harcok lelassultak, az akciósávom zsúfolttá vált, és több mint egy maroknyi szörnyeteg leküzdése azt jelentette, hogy a halállal táncolok. Végül kezdtem átérezni, mit tett a Blizzard – a jót és a rosszat.

A szintemelkedés nem volt lassabb. Körülbelül kettőt intéztem óránként. Valamint nem érezte magát igazán indokoltnak vagy jelentőségteljesnek az egyes döngések. De értékeltem, hogy milyen gyengének kezdtem érezni magam az ellenségekkel szemben, akik csak néhány órával ezelőtt még teljes lázadásban voltak. A fejlődésnek nem így kellene működnie egy RPG-ben, de a korai szintek igen is könnyen. Egy csipetnyi kihívás okot adott a törődésre.

Miért volt nehezebb? Az ok hamar eszembe jutott. A szintek gyorsan jönnek, de a felszerelés frissítése ritka. Ban,-ben Égő keresztes hadjárat napon belül három-négy szintet kinyomhattál a Hellfire-félszigetről, mielőtt a küldetések elfogytak, és egy olyan zónára kényszerülnél, mint a Zangermarsh. Szinte garantáltan rendelkezel a megfelelő szintező elemek teljes készletével. Most ugyanazokat a küldetések jutalmait osztja el 15 vagy 20 szinten, ami észrevehető lassulást okoz a statisztikákban.

A satnya felszerelést félretéve, mindössze nyolc óra – vagy egy hosszú este – után egy alacsony szintű 1-es szintű harcosból egy kicsit impozánsabb 26-os szintre nőttem. Ez alig több, mint a fele a közelgő bővítés belépési pontjának, és ugyanazt a poszt-squish szintet, mint egy Paladin, akivel 19 órát töltöttem szintezés közben egy dupla élményes eseményen mindössze egy-két hónapja.

Ha van egy 16 órás őrlés az 50-es szintig, és a Shadowlands szintezési élmény hasonló ideig tart idővel a Blizzard végre eléri egy átlagos RPG hosszát, és a játék vége lesz a hab a játékon. torta. A bónusz az, hogy a játékban található nyolc tartalombővítéssel, amelyek mindegyikén egyénileg haladhatsz, nyolc különböző osztály van, amelyekkel feljebb léphetsz az egyedi élmények során.

A patch a World of Warcraftot a műfaj egyik legtökéletesebb kiegyenlítő élményéből az egyik legváltozatosabb szintre emeli. A Blizzardnak végre sikerült egy leheletnyi friss levegőt vinnie egy szintezési élménybe, amelyről ismert volt, hogy megfojtotta az új játékosokat és a veteránokat.

Szerkesztői ajánlások

  • A New World ingyenesen játszható ezen a hétvégén. Íme, hogyan kell játszani
  • Az Újvilág kereskedési rendszere leállt, miután a hiba lehetővé teszi a játékosoknak az arany megkettőzését
  • Nintendo Indie World Showcase 2021. augusztus: Hogyan nézd meg és mire számíthatsz
  • A World of Warcraft fejlesztése szünetel az Activision-Blizzard zaklatás miatti perben
  • Az Újvilág fejlesztői komolyan gondolják a közelgő MMO jövőjét. Az Amazon?

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.