A generációs siker után azt Trónok harca hozta a teljes HBO márka, az eredeti prémium TV arca megkezdte George R. író sötét fantáziavilágának szélesebb körű kiterjesztését. R. Martin vele A Sárkány Háza. Az előzmény újra felpezsdítette a zászlóshajó show erősségeit, és több projekt is folyamatban van – köztük a Jon Snow vezette folytatásos sorozat. De eltekintve a további tévés előzményektől és a folytatástól, bármilyen ambiciózusnak is hangzik, a videojáték-médiumnak valami másnak kell lennie, ami legalább az HBO-n és Martin radarján megtalálható.
Tartalom
- Az Elden Ring faktor
- Láthatatlan vidékek és történetek életre keltése
- Gyakorlatilag végtelen lehetőségek
Tekintettel a Warner Bros. és a Discovery, nehéz megmondani, mit szeret a Warner Bros. Interactive Entertainment fog kinézni a közeli vagy távoli jövőben, de a világ Jég és tűz dala hemzseg a mitológiától, amely jól illeszkedik a játékokhoz. Akár szerepjátékról, akár valós idejű stratégiai műfajról van szó, a fejlesztők számos módon használhatják ezt az IP-címet.
Ajánlott videók
Az Elden Ring faktor
Mielőtt belemerülne a világba Jég és Tűz, érdemes megjegyezni, hogy a potenciális növekedés a videojátékok terén nem George R. R. Martin első betörése a médiumba.
Hidetaka Miyazaki játékigazgató és a FromSoftware csapatának többi tagja Martinnal összefogott, hogy megalapozzák az univerzum Elden Ring. Azok számára, akik egyáltalán belefekszenek a játékokba, szinte lehetetlen, hogy ne hallottak volna a nyílt világú akció-RPG hangsúlyos kritikai elismeréséről.
Ez volt a Bandai Namco kiadó és a FromSoftware fejlesztői stúdió legsikeresebb játéka kritikai és kereskedelmi szempontból is. És bár Martin kreatív hozzájárulása a játékhoz a korai világépítésre és a tudásra korlátozódott, ez minden, amire szüksége lenne egy hipotetikus videojáték-adaptációban – vagy adaptációiban – saját fantáziájának világegyetem.
A FromSoftware úttörő címei, mint pl Demon’s Souls, a Sötét léleksztrilógia, Vérhordó, és most Elden Ringkiváló bemutatók arra a fajta munkára, amelyet a sűrű történetekkel és mítoszokkal lehet végezni Trónok harca. Eltekintve attól a ténytől, hogy a Miyazakihoz hasonló játékkreatívok tökéletesen illeszkednek Martin fantáziájához, a szerző tapasztalatai Elden Ring értékesnek bizonyulhat, ha ő és más releváns HBO/Warner-vezetők mérlegelik a lehetőségeket az ezen a területen való lehetséges vállalkozásra.
Láthatatlan vidékek és történetek életre keltése
Addig amíg Trónok harca közönség millióinak életének része volt – és mindaddig, amíg A Sárkány Háza úgy tűnik, készen áll – közel sem annyira Martin világából kelt életre, ha figyelembe vesszük a könyvek terjedelmét.
Ez nem eredendően a tévéműsorok hibája, tekintve, hogy a fantasy franchise-oknak természetesen nagyobbak a folytonosságai, mint amit valaha is képernyőre lehetne igazítani. A videojátékoknak azonban megvan a lehetősége arra, hogy kiteljesítsék az univerzumot anélkül, hogy túl vékonyak lennének a TV-médium.
Sok olyan hely volt, amelyet hosszasan leírtak, és csak csábítóan hivatkoztak Martin regényeiben és tanösszefoglalóiban, valamint a PlayStation 5, Xbox Series X|S, és modern PC-k segíthet a fejlesztőknek megfeszíteni azokat a kreatív izmokat, amelyeket egy tévés produkció esetleg nem enged meg. Legyen szó költségvetési, logisztikai vagy kreatív okokról, a grandiózusabb és fantasztikusabb helyszínek Jég és tűz dala akár játékban is jobban lefordítható.
Az ilyen helyzet egyik példája közvetve releváns a folyamatban lévő sláger előzménysorozatban, mint az Old Valyria és a Valyrian gazdagsága. A Freehold-ot csak olyanok mesélték el a rajongóknak, mint Viserys I Targaryen király, izgalmas esti meseként, mindenféle látvány nélkül. kíséret.
A régi Valyria általában egy olyan hely, amelyről szinte misztikus tisztelettel beszélnek, és mivel (legalábbis jelenleg) nem úgy néz ki, mint Aegon I Targaryené. Westeros meghódítása hamarosan élőszereplőre vagy más módon lesz adaptálva, még kevésbé tűnik annak, hogy a Freehold-ot látjuk majd a csúcson. erő. Ez teszi a videojátékokat izgalmas alternatívává, amely nagyszerű lehetőségekkel rendelkezik az adott idő és hely vizuális pompájának megörökítésére.
Látva azt az időt, amikor a Targaryenek csak egyek voltak a sok Sárkányúr család közül, arra kényszerülhet kalandozzon keresztül, de amit a médium lehetővé tesz, az élményeket hozhat a hagyatéki házon kívülre és az övéikre kabalák. Az Essos rengeteg láthatatlan lehetőséget kínál a leendő játékosok felfedezésére, mint például az ominózus Asshai Shadow Lands és az ott elterjedt természetfeletti és okkult gyakorlatok.
A játék mindennél jobban lehetővé tenné, hogy Martin világának legfantasztikusabb elemei kerüljenek a középpontba.
Gyakorlatilag végtelen lehetőségek
A tartalom mellett a következő legfontosabb tényező Martin fantasy univerzumának frissebb közegbe kerülésében az, hogy a különböző műfajai mit tudnak nyújtani. A fantasy természeténél fogva hihetetlenül sokoldalú műfaj, függetlenül attól, hogy milyen médiumon szerepel.
Az első probléma az RPG lenne, mivel újra és újra megnyitja az utat a legjobb fantasy játékok előtt. A FromSoftware fent említett dark-fantasy RPG-jei csak néhány, de a CD Projekt Red A Witcher játékok (amelyek Andrzej Sapkowski könyveinek adaptációi), a Bethesdaé Az Elder Scrolls, és mások is kiváló bemutatónak bizonyultak a műfaj játékbeli mélysége tekintetében.
Ennek egy része az olyan asztali RPG-k sikerének tudható be, mint például Várbörtönök és Sárkányok még az 1970-es és 80-as években, amely úttörő szerepet játszott abban, hogy a játékosválasztás mennyire lebilincselő egy interaktív fantasy élményben. A Valyrian Freeholdban játszódó nyitott világú RPG – vagy legalábbis annak egy szelete – csábító gondolat, különösen, ha figyelembe vesszük a sárkányok és a Targaryen-ház, valamint a House előtérbe helyezését Velaryon. A hipotetikus kapcsolódási marketing a A Sárkány Háza szinte önmagáért beszél.
A világnak azon a sarkán kívül itt is újjáéledhetnek azok a múltbeli ötletek, amelyek nem váltak be a tévéformátumban, ideértve a törölteket is. Vér Hold előzménysorozat, amelyben Naomi Watts volt a főszerep, és az első Hosszú éjszaka eseményeit írta volna meg.
Hasonlóképpen, a valós idejű stratégiai játékok is természetes módon illeszkednek ehhez a világhoz. Tájékoztatásul a Shiro Games közelgő játéka Dűne: Spice Wars vagy a klasszikus Warcraft a játékokat sablonként lehetne nézni. Westeros történetében és azon túl is több mint elég háború van, és egy stratégiai játék igazolhatja, hogy a folytonosságban vagy azon kívül játsszunk, hogy érdemes előfeltételt teremtsünk. Talán a játékosok eljátszhatnák az öt király híres háborúját Trónok harca a maguk módján.
A grafikus kaland egy olyan műfaj, amelybe a franchise kevés játékélményeinek egyike belenyúlt, és bár a Telltale Games Az epizódjáték nem kapott különösebben nagy fogadtatást, szilárd alapja volt egy ilyen játék működésének mechanikusan. Ezeknek a műsoroknak és a forrásanyagnak az egyik legnagyobb vonzereje a narratívák sötét politikai machinációi és karakterdrámája, így könnyen belátható, hogy egy grafikus kalandjáték miként szimulálhat egy hasonló interaktív, „válaszd a saját kalandodat” élményt a TV-hez mutatja.
Bárhol is irányítják a felső vezetők az IP-t, elég egyértelműnek kell lennie, hogy a videojátékok pl egy platform több mint elegendő potenciállal rendelkezik ahhoz, hogy ezt a gazdag univerzumot máshol, kicsiben adaptálják képernyő.
Az első évad A Sárkány Háza jelenleg az HBO és az HBO Max csatornán közvetíti, a teljes egészével Trónok harca mindkét platformon elérhető.
Szerkesztői ajánlások
- A vörös esküvő 10 évesen: Hogyan változtatta meg örökre az úttörő epizód a Trónok harcát
- Az összes új sorozat Max felé tart, beleértve a Pingvint és a Harry Pottert is
- 5 mód, ahogyan a videojáték-adaptációk tanulhatnak a The Last of Ustól
- Hogyan mentette meg a Sárkányháza a Trónok harca elrontott örökségét
- A valaha volt 10 legerősebb Trónok harca karakter, rangsorolva
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.