A Stranger Things 4. évadának VFX szőlői és vére mögött

4. évad Stranger Things az Indiana állambeli Hawkinsból származó gyerekeket az eddigi legfélelmetesebb élményeiknek tették ki (ami sokat mond), miközben az Upside néven ismert baljós dimenzió új fenyegetésével küzdöttek Le. Tesztelte a show vizuális effektusokkal foglalkozó csapatainak rátermettségét is, amelyek a Netflix szolgáltatását kapták sláger eddigi legmasszívabb, legrobbanékonyabb jeleneteit, valamint néhány legborzasztóbb, rémálomszerű környezetét.

Között a vizuális effektusok stúdiók dolgozni Stranger Things évad 4 volt Scanline VFX, egy Emmy-díjas és Oscar-díjra jelölt stúdió, amely az HBO-n filmvarázslatok létrehozásáért felelős Trónok harca és a Marvelnél Amerika Kapitány: A tél katonája, más projektek mellett. A Scanline csapata több mint 220 felvételt készített az évad nyolc epizódja során, beleértve a borzalmas utóhatásokat is. mészárlás a Hawkins Labnál és az Upside Down különféle elemei, valamint a világunk és a sötétség közötti portálszerű „szakadások” dimenzió. Ha többet szeretne megtudni a szezonban végzett munkájukról, a Digital Trends megszólalt

Justin Mitchell, a Scanline VFX felügyelője bekapcsolva Stranger Things.

Ajánlott videók

[Megjegyzés: A következő interjú a sorozat 4. évadának legfontosabb cselekménypontjait és meglepetéseit tartalmazza.]

Eleven a Stranger Things 4. évadának egyik jelenetében az előtte lévő falban képződő portálra mutat.

Digitális trendek: Az Ön csapata a Hawkins Lab belsejében dolgozott, miután szinte mindenkit kiirtottak a vérrel, a testekkel és a pusztítással. Mit takar ez a fajta munka? Borzalmasnak tűnik.

Justin Mitchell: Ebben a sorrendben végzett munkáink nagy része digitális matt festéssel foglalkozott. Volt egy mészárlás, és voltak rendõrök és gyerekek, akik mind halottak a padlón, és vér és repedt csempék a falakon, ahol az embereket összetörték. És mindenhol sok volt az elcsúfítás, törött végtagok, meg ilyenek, mert amikor One — vagy Vecna ​​— megöli az áldozatait, ezt úgy teszi, hogy felpattintja a karjukat és a lábukat, és beledugja a szemüket, ami szép kísérteties.

A gyerekekkel digitális, háromdimenziós digitális ábrázolásokat készítenénk róluk, majd matt festményt készítenénk törött végtagjaikról. Ennek az az oka, hogy amikor ténylegesen forgatták őket, a gyerekek eltorzult pózban voltak, de nem volt protetika, és nagyon kevés sminkmunkát végeztek. Tehát a munka nagyrészt abból állt, hogy megpróbálták kimutatni, hogy a csontjaik eltörtek, valamint növelték a károkat ezen a téren.

Ez több, mint egy kis vércsepp hozzáadása.

Határozottan, igen.

A Stranger Things 4. évadának egyik jelenetében egy test hever összetörve és véresen egy labor padlóján.
Egy véres kar ernyedten fekszik a Stranger Things 4. évadának egyik jelenetében.

Kicsit előre ugorva a csapatotok azon is dolgozott, hogy az Eddie előzetesében látható Upside Down-hoz szakadjon, és néhány másikhoz, amelyek az évad során megjelennek. Mi ment bele ezeknek az elemeknek a megjelenésébe?

Igen, a szakadások minden bizonnyal visszatérő téma volt számunkra ebben az évadban. Mindenféle formájú és méretű hasadékot készítettünk, és a hasadékoknak nemcsak meg kellett jelenniük, hanem mindenféle anyagon keresztül kellett haladniuk. [Át kellett menniük] a deszkákon egy tetőtérben, embereken, Eddie lakókocsiján és a tájon, fákon és épületeken keresztül, végül Hawkins belvárosában ütköztek. Még egy tón is átment egy szakadás.

Tehát valóban fel kellett tárnunk, hogyan hozhatunk létre kötőszövetet a különböző szakadások között, és hogyan tegyük egységessé. Ez nagyrészt a korábbi évadokból származó precedenseken alapult. A szakadások azokban az évszakokban jelentek meg, így a már kialakult nyelvből kölcsönöztünk, de valójában nem ilyen léptékben látták őket, vagy nem egészen úgy mozogtak, ahogy mi elképzeltük őket évad.

Az egy dolog, hogy jelen vannak, de ha ténylegesen mozognak, az megváltoztatja a dolgokat, feltételezem.

Igen. A hasadékokat alkotó elemek gyakran egyfajta merev test szimulációt jelentettek, ha egy épületről volt szó, amely szakadásba omlik, vagy felnyílik a talaj, vagy ha fa deszkák törtek össze. De ott volt az a húsos penész, amely a hasadékok oldaláról nőtt ki, ami valójában segít egyfajta átmeneti zóna létrehozásában a felvételen szereplő tényleges fényképezés és a CG között elemeket.

Ott voltak a szőlőtőkék is, amelyek a Fejjel Lefelé másztak fel a hasadéknyíláson keresztül. A szőlő nagyon fontos részét képezik Stranger Things, különösen ebben a szezonban, mivel Vecna ​​meghosszabbításaként működnek, a hive elméjének részeként. És ott volt a membrán is – egyfajta húsos gát, amely egy hasadék szélességén átível. A membrán alapvetően ajtóként szolgál a jobb oldal felfelé és a fejjel lefelé között, és ha egyszer áthaladunk ezen a membránon, akkor a világ másik felén vagyunk.

A Stranger Things szereplői felnéznek egy portálra a szoba mennyezetében.
A ragacsos Nether Stretch a Stranger Things 4. évadából.

És akkor meg kell gyújtania az egészet.

Jobb. A repedésekből felragyogó vörös, borostyánsárga fény fontos része volt az univerzum nyelvének, különösen azért, mert sok jelenetünk éjszaka játszódik, és fontos volt, hogy megmutassuk a szakadások haladását, amit néha nehéz volt megtenni sötét. Ez a piros lámpa megvilágította magát a hasadékot, de a szomszédos épületeket vagy fákat is megvilágította, ilyesmi.

Különösen a szakadások esetében úgy tűnik, hogy sok, a korábbi évadokban bevezetett elemet egyetlen, összefüggő felvételbe kellett ötvözni. Ez pontos?

Szerintem jogos kijelenteni, igen. nem dolgoztam rajta Stranger Things korábban, de cégünk a harmadik évadban dolgozott a földalatti orosz bázison, ahol a szakadást faragták. Sokat kutakodtunk, és megpróbáltuk továbbépíteni a meglévő tudást Stranger Things. Műsorként sokat nőttek. Kezdetben a költségvetés meglehetősen kicsi volt, és sok mindent gyakorlatias módon végeztek. Most ők a Netflix zászlóshajó termékei, így a költségvetések jelentősebbek, és több a kéz a fedélzeten, és több az idő, ezért megpróbáljuk egy kicsit feldobni az ante-ot.

Szakadás keletkezik a falhoz szorított karakter közepén, a Stranger Things egyik jelenete.
Szakadás keletkezik a falhoz szorított karakter közepén, a Stranger Things egyik jelenete.
Szakadás keletkezik a falhoz szorított karakter közepén, a Stranger Things egyik jelenete.

A csapatod rengeteget dolgozott a 9. epizódon, beleértve a Creel-ház belső tereit szőlővel és hátborzongató légkörrel. Mi történt a kísértetházi hangulat megteremtésében?

Valójában a Creel-ház volt a forgatáson, ezért mi készítettük el a létezők digitális másolatát, nem pedig az egészet. A Creel House-ban elsősorban azokat a szőlőtőkéket adtuk hozzá, amelyeket a gyerekek óvatosan átlépnek…

Amíg nem…

Igen, pontosan. nem megy olyan jól. Végül megragadják a szőlőtőkék, és a falhoz tartják őket, de természetesen sikerül elmenekülniük. Tehát a szőlő mind animált volt. Volt néhány praktikus szőlő, amit a díszletre öltöztettek, és a művészeti részleg is a falakra rakott szőlőt, így igyekeztünk az esztétikumhoz igazítani. De a forgatáson felöltöztetett szőlő valójában nem mozdult, míg a mieink megmozdultak. Tehát össze kellett egyeztetnünk a szőlőt és az alsó szakaszt, amelyek mindketten fontos szempontok Stranger Things…

VFX-felvétel egy hátborzongató ház belsejéről a Stranger Things 4. évadából.
VFX-felvétel egy hátborzongató ház belsejéről a Stranger Things 4. évadából.

Az alsó szakasz?

Igen, ez az a cucc, ami majdnem olyan, mint egy kígyóbőr – az a hálószerű szerkezet, amely gyakran megjelenik a hasadékok szélén és a szőlőültetvények körül. Valójában megolvasztott buborékfóliából készült. Készítettünk róla egy digitális ábrázolást, de a forgatáson így készül. Így a sorozatainkban is létre kellett hoznunk egy digitális alsó szakaszt. Láthatod Eddie előzetesében, amikor a szakadás kitágul, és a jelenetek, amikor a gyerekek áthaladnak a szakadáson. Feltűnik a Creel-házban és a szivárványszoba-szekvenciában is, ahol Eleven harcol az One-val, és végül hasít rajta keresztül a mögötte lévő falba.

VFX-felvétel egy hátborzongató ház belsejéről a Stranger Things 4. évadából.
VFX-felvétel egy hátborzongató ház belsejéről a Stranger Things 4. évadából.

Korábban említetted ezt a jelenetet, de mesélj még a nagy, évadzáró pusztulási sorozatról, amikor Hawkinst kettészakította a négy szakadás. Ezt éjszakai környezetben kellett létrehoznia, majd ismét látjuk a nappali fényben. Hogyan alakult ez a jelenet?

Volt egy digitális ábrázolásunk Hawkinsról, és néha [camera-shot] lemezeket használtak benne, és néhány teljesen CG volt. Ez megadta nekünk az irányítást a világítás felett, de egy kicsit meg kellett hajlítanunk a környezet nyelvét, hogy nappal is működjön. A piros világítás például nem működik olyan jól [nappal], mert versenyez a nappali fénnyel. A kompromisszum abban rejlik, hogy láthatja a húsos penész visszaverődését, valamint a szőlő fizikai természetét és nyálkásságát nappal. De végül minden ugyanazon a felépítésen és nyelven alapult.

Négy szakadást ábrázoló vizuális effektusok a város központjában a Stranger Thingsben.
Négy szakadást ábrázoló vizuális effektusok a város központjában a Stranger Thingsben.
Négy szakadást ábrázoló vizuális effektusok a város központjában a Stranger Thingsben.
Négy szakadást ábrázoló vizuális effektusok a város központjában a Stranger Thingsben.

Voltak olyan felvételek, amelyek trükkösebbnek bizonyultak, mint gondolta? Adott-e váratlan kihívás az egyes jelenetekkel kapcsolatban?

Mindig vannak kihívások, de ezek gyakran nem azok, amikre számítasz. Az utolsó előtti nagy sorozat Hawkinsban sok összetett elemet és réteget tartalmazott, amin kellett dolgozni, szóval ez bonyolult volt, de ez különbözik attól, hogy valójában zavaró. A Creel house sorozat azonban kihívást jelentett, mert amikor forgatták azt a sorozatot, nagy volt a hangulat az igazi díszlet és a gyerekek zseblámpákkal sétálgattak, és rávilágítottak a szőlőre, hogy megnézzék, hová mennek. Az összes elemlámpa mozgást össze kellett hangolnunk, hogy a CG elemek megvilágítása ugyanúgy megváltozzon, amikor a zseblámpák eltalálják őket, ugyanúgy, ahogy a gyakorlati elemek világítanak a forgatáson.

Az tette különösen trükkössé, hogy a zseblámpa sugara a levegőben lévő port vagy füstöt is megvilágítja. [vizuális effektusokat] rétegeztünk a gyerekek elé és mögéjük, miközben sétálnak, és mi is meg kellett felelnie a légkör sűrűségének és a rajta áthaladó fénynek, valamint a tényleges világításnak felületek. Ezeket a dolgokat a legnehezebb volt megfelelően integrálni.

A ragacsos Nether Stretch a Stranger Things 4. évadából.

Végül meg kell kérdeznem: Milyen egy ekkora projekten dolgozni Stranger Things? Ez most olyan kulturális próbakő, hogy egy kicsit másnak kell éreznie magát a belsejében.

nem is lehetnék boldogabb. Fantasztikus volt. Izgatott voltam, hogy lehetőséget kaptam a munkára Stranger Things. Ez egy olyan műsor, amelyet a vizuális effektusoktól függetlenül is szerettem, amelyek az évszakokon keresztül igazán zseniálisak voltak. Rajongó vagyok. A 80-as évekre úgy emlékszem, mint a tinédzser éveim fénykorára, így ha ez a háttérben van, az csak növeli a műsor nézésének örömét. Szerintem a Dufferék fantasztikus munkát végeztek, hogy egyensúlyt teremtsenek a műfajok és stílusok között valahol Steven Spielberg és Stephen King.

A horror-kaland műfaj nagyon szórakoztató, a történetmesélés pedig kiváló. Néha kissé keserédes, amikor vizuális effektusok művészként dolgoznak valamin, amit igazán élvezel, bár abban, hogy megkapod a spoilereket, és mindenki más előtt tudod, mi fog történni csinál. De nagyon izgatott voltam, hogy a show-n dolgozhattam, és nagyszerű élmény volt.

4. évad Stranger Things már elérhető a Netflixen.

Stranger Things

74 %

8.7/10

tv-14 4 évszak

Műfaj Dráma, sci-fi és fantasy, rejtély

Öntvény David Harbour, Winona Ryder, Millie Bobby Brown

Készítette Matt Duffer, Ross Duffer

nézd meg a Netflixen
nézd meg a Netflixen

Szerkesztői ajánlások

  • 5 karakter, úgy gondoljuk, hogy meghalnak a Stranger Things 5. évadában
  • Minden Stranger Things szörny, rangsorolva
  • Váratlan karakter visszatérhet a Stranger Things 5. évadában
  • Manifest 4. évad, 1. rész vége magyarázattal
  • Aliens, frissítések és Dolly Parton: The Orville VFX mögött