Ha kutatsz VR fejhallgatók, valószínűleg találkozni fogsz a képernyőajtó-effektus említésével. Mivel a VR headset kijelzője olyan közel van a szemedhez, néha észrevehető a rések pixelek között, hasonlóan ahhoz, mintha egy képernyőajtón vagy a világra nyíló ablakot takaró hálón keresztül néznénk túl.
Tartalom
- A pixelek szorosabb csomagolása
- Jobb szubpixel elrendezés
- Diffúzorok és bevonatok
- Mely VR fejhallgatók szenvednek SDE-től?
- Nincs tökéletes megoldás
Ez a vizuális jelenség a VR fejhallgatókon jelenik meg, a legolcsóbbtól a legdrágábbig, és bár nem egyértelmű megoldás a képernyőajtó hatásának teljes kiküszöbölésére, számos fejhallgató próbálja megoldani a problémát különböző módon módokon.
Ajánlott videók
A pixelek szorosabb csomagolása
A gyártók úgy oldhatják meg a képernyőajtó hatását, hogy a pixeleket közelebb csomagolják. A kisebb rés kevésbé észrevehető. Még egy középkategóriát is okostelefon pixelsűrűsége nagyobb, mint 300 pixel per hüvelyk (PPI), ami jobbnak tekinthető, mint a retina felbontása.
Összefüggő
- A legjobb VR fejhallgatók 2023-ban
- A Meta Quest 3 hivatalos, de az Apple a szárnyakon vár
- Az Apple VR fejhallgatójában nincs gyilkos alkalmazás – figyelmeztet a prominens kiszivárogtató
Sajnos még egy 460 PPI retina felbontású kijelző is mint egy iPhone 14 Pro esetében, szenvedne a képernyőajtó-effektustól egy VR headsetben. A olcsó Meta Quest 2 A kijelző felbontása 773 PPI, de a Quest 2 és sok más VR fejhallgató képpontjai közötti hézagok láthatóak, ha éles szemmel és alaposan megnézzük.
Mivel a VR headset az arcán fekszik, a képernyő kevesebb mint két hüvelyknyire van a szemétől, ami jelentősen megnöveli a látható részletek mennyiségét, beleértve a képpontokat és a köztük lévő helyet.
Nehéz lenne tisztán látni az objektumokat ebben a tartományban; azonban a VR headsetben lévő lencséket úgy tervezték, hogy lehetővé tegyék a szemek szoros fókuszálását. Sajnos ez képernyőajtó-effektust eredményezhet, amihez rendkívül sűrű és nagyon drága kijelzőre van szükség a pixelek eltűnéséhez.
Szerencsére vannak megfizethetőbb megoldások.
Jobb szubpixel elrendezés
Még ha a pixeleket nem is lehet szorosabban becsomagolni egy olcsó VR headsetbe, a piros, zöld és kék komponensek elrendezhetők úgy, hogy minimalizálják ezt a hatást. Az alpixelek apró elektronikus elemek, amelyek a kijelzőn belül vannak kombinálva, hogy minden képponthoz széles színválasztékot hozzanak létre.
A papír és tinta megfelelőjét nagyítóval színes nyomatokon láthatja. A nyomtatásban használt apró pontmintákat féltónusoknak nevezzük, és ezek lehetővé teszik a nyomtató számára, hogy négy színt használjon fényképnyomatok újraalkotásához. A kijelzőn ezek az apró pöttyök tinta vagy festék helyett fényből állnak. Ennek ellenére az eredmény ugyanaz – a szemünk több alpixel színét egyetlen nagyobb képponttá keveri.
A használt szubpixel-elrendezés befolyásolhatja a képernyőajtó hatásának láthatóságát. Számos fajta létezik, a PenTile és az RGB csík a leggyakoribb.
A kijelzőszakértők a PenTile-t általában alacsonyabb effektív felbontásúnak tartják az alpixelek csoportosítása miatt. Az RGB csík a hagyományos elrendezést használja, ahol minden pixelben piros, zöld és kék található, amelyek általában kevésbé érzékenyek a képernyőajtó hatására.
A PenTile választásának oka a költségmegtakarítás, ami fontos tényező, ha a headset fejlett nyomkövetővel, érzékelőkkel és chipekkel van feltöltve. Ez az oka annak, hogy az olcsóbb VR fejhallgatók képernyőajtó-effektust mutathatnak, még akkor is, ha megfelelő felbontásúak. Az új PlayStation VR2 például PenTile OLED kijelzőket használ, így a Sonynak más lépéseket kellett tennie a képernyőajtó hatásának csökkentése érdekében.
Diffúzorok és bevonatok
A legalacsonyabb költségű megoldás az SDE kiküszöbölésére az, ha a pixeleket nagyobbnak tüntetik fel, hatékonyan csökkentve a különbséget. Ezt diffúzorokkal vagy bevonatokkal lehet megtenni.
Mindkettő ugyanazzal az eredménnyel végződik. A nagyobb, lágyabb pixelek elrejtik az SDE-t, de enyhén homályossá is tehetik a kijelzőt. Az elmosódás képpontszinten jelentkezik, és csak a nagy kontrasztú területeken, például a szövegen belül látható.
Mely VR fejhallgatók szenvednek SDE-től?
Vannak, akik jobban észreveszik a képernyőajtó hatását, mint mások. Ha ez nyilvánvaló és bosszantó az egyik VR headsetben, akkor valószínűleg a legtöbb másban is látni fogja.
A legtöbb VR fejhallgató nagyjából 2000 x 2000 képpont/szem felbontású kijelzővel és RGB csíkos alpixelekkel rendelkezik. Ez magában foglalja a Quest 2, Quest Pro, Pico 4, HTC Vive XR Eliteés a HP Reverb G2.
A PSVR2 kijelzője pixelben kissé sűrűbb, de PenTile alpixeleket használ, növelve a képernyőajtó-effektus lehetőségét. Bevonat hozzáadásával a Sony némi élesség rovására csökkentette a képernyőajtó hatását.
A tiszteletreméltó Valve Index viszonylag alacsony felbontású kijelzővel rendelkezik, szemenként mindössze 1440 x 1600 pixeles, így jobban láthatóvá válik a képernyőajtó hatása, ha valaki érzékeny erre a hatásra. Vannak, akik minden headsetben észreveszik a képernyőajtó hatását, míg mások nem. Ez egy nagyon személyes aspektusa a VR-nek, mint például a mozgási betegség.
A A Varjo Aero egy ultra-prémium VR headset és azon kevesek egyike, amelyek jelenleg elég magas pixelszámmal rendelkeznek a képernyőajtó hatásának kiküszöböléséhez. Szemenként 2880 x 2720 képpontos kép rendkívül éles és sűrű. Egy ilyen gyönyörű kijelzőnek ára van. Egy nagy teljesítményű, nagy teljesítményű GPU-val rendelkező PC-re lesz szükség ahhoz, hogy egy ilyen nagy felbontású kijelzőt jó képkockasebességgel tudjunk működtetni.
Nincs tökéletes megoldás
Valóban nincs olyan tökéletes VR headset, amely megfizethető áron megoldana minden problémát. Ehelyett többféle megközelítés létezik az ezzel a feltörekvő technológiával kapcsolatos problémákra. A képernyőajtó hatás csak egy a sok közül.
Ha még nem ismeri a VR-t, kutasson egy kicsit. A miénk A legjobb VR fejhallgatók útmutatója rendszeresen frissül és segíthet a megalapozott választásban. Végül ki kell próbálnia néhány VR headsetet, hogy képet kapjon az igényeiről.
Szerkesztői ajánlások
- Megérkezett a Vision Pro SDK. Íme, ami eddig kiderült
- Apple Vision Pro vs. Meta Quest Pro: Hogyan fog fellépni az Apple?
- Meta Quest 3: minden, amit tudnod kell
- Az új szivárgás pontosan felfedi, hogyan fog működni az Apple VR headsetje
- A szivárgás feltárja, hogyan működhet az Apple VR headset kézkövetése