Az ember nem egyszerűen besétál Mordorba; ehelyett dönthet úgy, hogy felmászik egy szőlőfalra, vagy platformról platformra ugrál. Ez a lényege annak, ami A Gyűrűk Ura: Gollum arról szól.
Tartalom
- A Gyűrűk Ura játékok evolúciója
- Mi az, drágaságom?
- Gollum nézőpontjának megismerése
A játék a játékost a klasszikus Gyűrűk Ura gazemberként pozícionálja, megvilágítva az övét korábban feltáratlan háttértörténet, amely magában foglalja az elfogását és az azt követő megszökést a karmai közül a gonosztól. Ez egy újszerű koncepció, amiről nem voltam egészen biztos, hogy működni fog, mielőtt kipróbálnám magam. Mindezek alapján tudtam, hogy játszanom kell A Gyűrűk Ura: Gollum a PAX East-en, és miután gyakorlatba ültem vele, vegyes gondolatokkal távoztam, amelyek pozitívan dőltek el, néhány kitétellel.
A Gyűrűk Ura játékok evolúciója
Olyan játékokkal nőttem fel, mint A Gyűrűk Ura: A csata Középföldéért II, Középfölde: Mordor árnyéka, és A Gyűrűk Ura Online, amelyek mindegyike legendás játékok, amelyek nagy vonalakban megerősítették Tolkien világa iránti szeretetemet minden egyes műfajban. A demómban nem voltam biztos abban, hogy mennyire jó ez a meglehetősen szokatlan
A Gyűrűk Ura: Gollum beleférne ebbe az egészbe, és velem ülne. A Gyűrűk Ura videojáték-adaptációi közül, amelyekkel játszottam, ez hasonlít leginkább a kezdő szekvenciákhoz. A Gyűrűk Ura: A Gyűrű Szövetsége a PlayStation 2-re, amelynek játékosai Frodóként és társaságaként lopakodnak ki a The Shire-ből. De ez az összehasonlítás csak nagyon kezdetleges szinten van.Ajánlott videók
Gollum szívében egy platformer, amely ötvözi a fent említettek világméretűségét A gyűrű Szövetsége val vel Assassin’s Creed-ihlette lopakodó szekvenciák és néhány Tomb Raider-szerű párkánytól párkányig platformozás. Ahelyett azonban, hogy ősi romokat tárna fel, Gollumként lineáris, akadályokkal teli szakaszokat követ. Ez nem mindig működik. A demó build képkockasebesség-problémáktól szenvedett – legalábbis azon a számítógépen, amelyen a rendelkezésemre álltam –, amelyek elsárosították az animációkat, és pillanatról pillanatra való működését némileg szétzilálták. Szerencsére ezt a fejlesztők finomítani tudják a májusi megjelenés előtt. Ami jobban aggaszt, az a játék egyensúlya a humora és a játékmenet között.
Ez a játék bolondabb tónusa sok kemény Tolkien-rajongót kikapcsolhat, de ettől még élvezetesebbé vált számomra. Sajnos a platformozó és büntető lopakodó részek néha ellentmondanak a karaktervezérelt történetmesélésnek.
Mi az, drágaságom?
A Daedalic Entertainment szándéka ezzel a játékkal az volt, hogy kibővítse Gollum történetét, és új objektívet adjon a játékosoknak, amelyen keresztül magát Középföldét is megtekinthetik. Gollum egy nem szokványos, de érdekes videojáték-főszereplő, aki egyedülálló termetű. Tud lopakodni, mászni, ugrani és falat futni, de nem támadhatja meg közvetlenül az ellenséget. Ez arra kényszeríti Önt, hogy alternatív módszereket találjon ki a veszély elhárítására úgy, hogy mögéjük lopakodva, mielőtt letenné őket. Ez az, ahol a dolgok bosszantóak lehetnek, mint pl Gollam a kezelőszervek nem voltak olyan érzékenyek, mint reméltem, és azonnali „Game Over” képernyő jelenik meg, amikor a játékost észreveszi, még távolról is.
Az ilyen pillanatokat rosszul táviratozzák. Van egy figyelmeztető sáv, amely az ellenség feje fölött jelenik meg, ha fennáll a veszélye, hogy észreveszik, de ez kiszámíthatatlan is lehet. Ez a probléma frusztráló volt, és egyértelmű disszonancia van a játékmenet és a lényegesen szórakoztatóbb pillanatok között, például amikor elbújtam egy bokor mögé, és hallgatta két járőröző ork beszélgetését arról, hogy melyikük veszi meg egyedül a Shelob óriás pókkirálynőt. A hús egyértelműen visszatért az étlapra, és Mordor vállalati létrája még soha nem volt élénkebb.
Gollum karaktermodelljét is meg kell szokni. Nagy zöld szemei és baba arca határozottan nem az, amire a rajongók számíthatnak, és a Gollumnak ez a verziója biztosan hiányzik abból a fenomenális megjelenésből merítve, amelyet Andy Serkis alakított Peter Jackson értelmezésében ugyanarról a karakterről övé műfajt meghatározó élőszereplős adaptációk. Ennek ellenére értékelem A Gyűrűk Ura: Gollam világos bólints itt Ralph Bakshi 1978-as animációs adaptációjára, mivel Gollum szeme élénkzöld, és ez az egyetlen dolog, amit látni fogsz a lombok mögül kivillanva, amikor hw elbújik.
Gollum pillantása akaratlanul is vicces pillanatokhoz vezethet, például amikor kihagytam egy ugrást, és Gollum fejjel egy sziklába szállt, és nézte, ahogy teste összeomlik, amikor a „Game Over” üzenet jelent meg a képernyő. Ez arra késztette a mögöttem álló srácot, hogy viccelődjön, hogy Gollum kanonikusan így hal meg ebben az univerzumban, és még viccesebb volt, mert a főszereplő egyik monológja során történt, amiből van sok.
Gollum nézőpontjának megismerése
Ezt a történetet Gollum szemszögéből hozzáértően meséli el, amikor elmeséli Sauron karmai közül Gandalfhoz való szökését egy elf börtönben. De nem tudom mennyire erős A Gyűrűk Ura: Gollam A narratíva végül a végső változata lesz, tekintettel arra, hogy milyen kevés időm volt, hogy átérezhessem a karakterek leírását. főbb szereplők. Néhány klasszikus Tolkien-karakter felbukkant a demóm elején a jelenetben.
Az örökké komoly arcú tündekirály, Thranduil megjelent, és Gandalf megtartotta aláírását varázsló jelenléte, még akkor is, ha mindkét karakter megjelenésének néhány kisebb módosítása felboríthatja régi rajongók. Kedvenc történetmesélésem akkor történt, amikor találtam néhány érdekes helyet, ahol a világ különböző elemeit figyelhettem meg. Gollum elmondja a gondolatait arról, hogy mit nézett ezekben a pillanatokban, perspektívát adva erről a világról, amelyet korábban nem igazán tapasztaltam.
Az időnkénti szép történeti részleteket félretéve nem tudok nem aggódni amiatt, hogy a 30 perces bemutatóm meghatározó pillanata az volt amikor az a fickó azzal viccelődött, hogy Gollum milyen vicces módon halt meg, miközben küzdöttem, hogy felmásszam és végrehajtsam a játékot platformozás. Ennek ellenére nem tudtam nem mosolyogni azon, hogy mindez hogyan jött össze.
A Gyűrűk Ura: Gollum még mindig túlságosan kimerültnek érzi magát a május 25-i megjelenési dátumhoz képest, de még ha nem is működik a tervezett módon, akkor is szórakoztató játszani. Határozottan izgatott vagyok, hogy többet játszhatok, amikor megjelenik Xboxon, PlayStationen, Switchen és PC-n.
Szerkesztői ajánlások
- Az Xbox Games Showcase sikeres lehet ott, ahol a PlayStation Showcase nehézségekkel küzdött
- A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott
- A legjobb készségek, amelyeket először megvásárolhatsz a Star Wars Jedi: Survivorban
- A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
- A Nintendo Switch a jövő hónapban elveszít egy exkluzív Square Enix játékot
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.