A VRR vagy röviden változó frissítési gyakoriság a monitorok, tévék és más típusú kijelzők olyan funkciója, amely jelentősen javítja a megtekintési élményt, a játékoktól a filmeken át a webböngészésig. Ez az elmúlt évtized egyik legfontosabb kijelzőtechnológiai újítása, mellette 4K felbontás és HDR.
Tartalom
- Mi az a változó frissítési gyakoriság?
- A probléma a képernyő szakadásával
- Hol található a VRR
Még ha újonc vagy is a technológiában, valószínűleg láttad már működés közben a VRR-t; így válik egyetemessé. Ez minden eddiginél fontosabbá teszi a VRR megértését és annak eldöntését, hogy érdemes-e használni.
Ajánlott videók
Mi az a változó frissítési gyakoriság?
A változó frissítési gyakoriság olyan technológia, amely lehetővé teszi a monitorod vagy a TV-t, hogy dinamikusan állítsa be a frissítési gyakoriságot a megtekintett tartalom képkockasebessége alapján. Minden monitornak másodpercenként frissítenie kell a képét, és ez a frissítési gyakoriság (Hz-ben mérve). Hasonlóképpen, a filmek, tévéműsorok és játékok mindegyike másodpercenkénti számú képkockát (fps) mutat.
Összefüggő
- FreeSync vagy G-Sync? A VESA hamarosan megoldhatja ezt a dilemmát
- A képernyő frissítési gyakoriságának beállítása Windows rendszerben
- Nagy frissítési sebességű játék PC-k 1000 dollár alatt
Egy ideális világban a frissítési gyakoriság és a képkockasebesség mindig megegyezik, de ez a legtöbb esetben nem a valóság. A frissítési gyakoriság és a képkockasebesség gyakran nincs szinkronban, különösen a videojátékokban, ami csúnya vizuális problémákat okozhat (erről a következő részben olvashat bővebben).
Amikor egy adathordozót néz meg, a látható képek mennyisége a média képkockasebességétől és a képernyő frissítési gyakoriságától is függ. Amelyik a leglassabb, azzal a sebességgel fogja látni a médiát. Tehát, ha egy filmet 24 képkocka/mp sebességgel néz egy 144 Hz-es monitoron, akkor a filmet 24 képkocka/mp sebességgel fogja látni. De ha olyan játékkal játszol, mint pl Counter Strike: Global Offensive 60 Hz-es monitoron akkor is csak 60 fps-t fog látni, ha a játék 100 fps vagy akár 1000 fps sebességgel fut. A magas frissítési gyakoriságú monitor egyedibb kereteket fog mutatni.
A probléma a képernyő szakadásával
Ha a média olyan képkockasebességgel fut, amely nem egyenlő a képernyő frissítési gyakoriságával, az képernyőképződést okozhat szakadás, egy nagyon csúnya vizuális hiba, amely akkor fordul elő, ha a kijelző két különböző képkockát kényszerít Ugyanakkor. Például egy 60 Hz-es kijelzőn megtekintett 30 vagy 60 képkocka/mp-es videónál nem lesz képernyőszakadás, de egy 35 fps-es videónál igen.
A képernyő szakadozása egy darabig nem volt probléma, mivel az összes megtekintett tartalomnak megvolt a megfelelő képkockasebessége a képernyőhöz: 30 és 60 fps otthoni tévénél, 24 fps pedig filmeknél a moziban. De a képernyő szakadása egyre nagyobb problémát jelent az emberek számára, ahogy a játék, különösen a PC-ken, egyre népszerűbbé vált.
A PC-s játék abban egyedülálló, hogy a PC-alkatrészek szinte végtelen kombinációja használható a játékhoz. De a probléma az, hogy soha nem számíthatsz tökéletes 30 vagy 60 fps-re minden egyes játékban, minden pillanatban. Még akkor is, ha állandó képkockasebességet használ, a képernyő szakad, hacsak nem kap pontosan 30 vagy 60 fps-t. Sok éven, A VSync volt az egyetlen megoldás a képernyő szakadására játékokban, de a VSync alapvetően korlátozza a képkockasebességet, és ezt senki sem szereti. Soha nem volt mulatságos választani a nagyobb képkockasebesség és a képernyő szakadása nélküli alacsonyabb képfrissítés között.
Hol található a VRR
2014-ben minden megváltozott, amikor a VESA, egy nemzetközi non-profit szervezet, amely számos elektronika számára mércét állít fel, hozzáadta az Adaptive Sync funkciót a DisplayPorthoz, ami alapvetően HDMI, de kifejezetten PC-re. Az Adaptive Sync volt a VRR technológia első megvalósítása, amely lehetővé teszi a kijelző képfrissítési gyakoriságának módosítását, hogy megfeleljen a képkockasebességnek. média. A játékosok számára ez azt jelentette, hogy a játékokat 30 vagy 60 képkocka/másodperctől eltérő képkockasebességgel, képernyőszakadás nélkül kellett futtatni. végre lehetséges, mindaddig, amíg a képkockasebesség a maximális és a minimális frissítési gyakoriság között van kijelző.
Az AMD, az Nvidia és az Intel támogatja az Adaptive Sync-et modern GPU-ikon, bár ez nem mindig volt így. Az AMD határozottan támogatja az Adaptive Sync-et, és a cég el is indult a szabvány saját speciális változata, a FreeSync. Kezdetben az Nvidia úgy döntött, hogy elindítja a sajátját szabadalmaztatott VRR technológia, a G-Sync asztali GPU-khoz, míg a laptop GPU-k Adaptive Sync-et használtak. Csak 2019-ben engedélyezte az Nvidia az asztali GPU-i számára, hogy Adaptive Sync és FreeSync monitorokat használjanak. ez nagyszerű volt az Nvidia felhasználók számára, akik addig a pontig kénytelenek voltak drága, bár jó minőségű G-Syncet vásárolni. panelek.
Az első nem PC-eszköz, amely támogatta a VRR-t, az Xbox One volt, amely 2018-ban megkapta a FreeSync támogatását. A Microsoft jelenlegi generációs Xbox Series X és Series S konzoljai is támogatják a FreeSync-et. Mindeközben a Sony nem űzte olyan lelkesedéssel a VRR-t, mint riválisa, és 2022 áprilisában végre bejelentette a VRR támogatását a PlayStation 5-höz. Bár a PS4 valószínűleg frissíthető VRR támogatással (a mögöttes hardver majdnem azonos hogy az Xbox One-ban) a Sony nem mondott semmit a PS4 és a VRR támogatásáról, tehát valószínűleg nem esemény.
A csúcskategóriás tévék is lassan átveszik a VRR-t. A LG C2 OLED (a fenti képen) egy példa a legújabb TV-re, amely támogatja a megjelenítési technológiát.
2020 fontos év volt a VRR számára a játékokon kívül is, mivel ez volt az az év A Samsung Galaxy Note 20 Ultra megjelent, és ez volt az első telefon, amely támogatja a VRR-t. Azóta sok csúcs- és középkategóriás telefon támogatja a VRR-t. A telefonok számára különösen előnyös a VRR, mert a frissítési gyakoriság dinamikus változtatása energiát is megtakaríthat amellett, hogy kellemesebbé teheti a megtekintési élményt.
Bár a VRR technológiát egyre szélesebb körben alkalmazzák, nem minden kijelzőn érhető el. Ritka, hogy ezt a funkciót a játékmonitorokon, játék laptopokon és csúcskategóriás telefonokon kívül találjuk meg. Mindazonáltal csak idő kérdése, hogy a VRR mikor válik általánossá, hasonlóan az 1080p felbontáshoz és a 16:9-es képarányhoz.
Szerkesztői ajánlások
- Az LG végre megtette: egy 27 hüvelykes OLED játékmonitor 240 Hz-es frissítési gyakorisággal
- Változó frissítési gyakoriság, Steam támogatás érkezik a Chromebookokhoz
- Mi az a FreeSync? Itt van minden, amit tudnia kell
- A Freesync bármilyen AMD GPU-val működik Nvidia grafikus kártyákon
- A BenQ íves, új, játékosoknak szánt QHD kijelzője támogatja az AMD FreeSync 2 technológiáját