79 %
T
Platformok PlayStation 2, Nintendo GameCube
Műfaj Harc, platform, Hack and Slash/Beat 'em up
Fejlesztő Team Viewtiful, Clover Studio
Kiadó Capcom
Kiadás 2003. június 26
Mi van, ha egy képregény, panelek és minden egy videojáték lenne? Pontosan ez az, amit a Hideki-Kamiya vezette Capcom projekt Néző Joe 2003-ban, amikor megjelent a GameCube-on. Az oldalra görgető beat 'em up a játékosokat Joe piros ruhájába és köpenyébe ölti, egy fiatal férfit, akit Movielandbe szállítanak, hogy harcoljon a gonosztevőkkel és megmentse a világot. A képregényművészeti stílus, a képregény és a film ötvözete a korszak egyik legérdekesebb játékához készült. Az is segített, hogy a játék szilárd, kemény küzdelmet folytatott. Kiábrándító, hogy egy folytatás és néhány spin-off után Néző Joe franchiseként megszűnt létezni. Az eredeti azonban továbbra is megállja a helyét.
87 %
M
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Vadász
Fejlesztő Capcom Production Studio 4
Kiadó Capcom
Kiadás 2005. január 11
82 %
T
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Nintendo GameCube
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Ubisoft Montreal
Kiadó Ubisoft Entertainment, Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Nintendo
Kiadás 2003. november 06
Perzsia hercege: Az idő homokja 2003-ban újjáélesztett egy újonc franchise-t egy csodálatos szerelő segítségével. Homokkal átitatott tőrével visszafordíthatja az időt, hogy újra megkísérelje a platformozási szekvenciákat, újabb ujjmozdulatokat húzzon az ellenségre, vagy egyszerűen jobb szögből felmérje a helyzetet. Azt is meg tudta fagyasztani az ellenségeit időben, és átmenetileg lelassítja a körülötte lévő világot. A szerelő csodákat művelt az akció-kalandjátékkal, adva Az idő homokja egyedi és stratégiai fordulat, amely kiemelkedő élménnyé tette. Kombináld a szerelőt kiváló rejtvényekkel, okos A.I.-vel és a megtévesztésről szóló lebilincselő történettel, Az idő homokja könnyen a korszak egyik legnagyobb kalandjátékává vált. Jelenleg fejlesztés alatt áll az eredeti remake-je.
89 %
E
Platformok PC (Microsoft Windows), Xbox 360, Nintendo GameCube, Dreamcast, Android, PlayStation 4, Arcade, Nintendo Switch
Műfaj Shooter, Puzzle, Indie, Arcade
Fejlesztő G.rev, Kincs
Kiadó Sega, ESP Software, Atari, Treasure, Nicalis, Inc.
Kiadás 2001. december 20
A készség a király Ikaruga, a 2003-as vertikális shoot 'em up, amely csupasz élményt kínált, és sikerült feljutnia a GameCube arcade shooter műfajának csúcsára. A szokásos rakétákkal és egy irányító lézerrel felfegyverkezve, villámgyors szakaszokban kellett megkerülnie az akadályokat, és le kellett lőnie az ellenséget. Ez nem mindenkinek való játék, de visszaidézte a negyedek játéktermi gépekbe való betáplálásának dicsőséges napjait. hurok, és egyedülálló polaritásváltó mechanikája lehetővé tette, hogy a leghektikusabb pokolban is eligazodjon szegmensek. Ma, Ikaruga elérhető a Nintendo Switch eShop-on.
85 %
M
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo 3DS, N-Gage, Legacy Cellphone
Műfaj Lövő, taktikai
Fejlesztő Ubisoft Montreal
Kiadó Ubisoft Entertainment
Kiadás 2005. március 21
Sam Fisher harmadik kiruccanása, Káoszelmélet, tartalmazza az első két játék összes nagyszerű lopakodó játékmenetét, de lazította a követelményeket is, hogy a játékosok a maguk módján oldják meg a küldetéseket. A területeken való mozgáskor már nem volt kötelező a holttestek elrejtése. Ezen túlmenően, míg az első két játékban szinte mindig lopva kellett játszani, be Káoszelmélet, sokkal gyakrabban alkalmazhatna halálos erőt a küldetések kudarca nélkül. Természetesen, Káoszelmélet lopakodó játéknak készült, így szerencsére a lopakodó mechanika és a mesterséges intelligencia is fejlődött Káoszelmélet. Ma is a sorozat egyik legjobb bejegyzése, és minden idők egyik legnagyobb lopakodó játéka.
84 %
T
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Shooter, szimulátor
Fejlesztő LucasArts, 5. faktor
Kiadó LucasArts, Activision
Kiadás 2001. november 09
Az indulás címe, Zsiványszázad II jelentős fejlesztéseket kínált már nagy elődjéhez képest. A játék az eredeti trilógia alatt zajlott, és Luke Skywalker X-szárnyú pilóták csoportját vezette a galaxisban, és végig gyors iramú repülési harcot vívott. Minden szinten más-más teljesítési követelmény volt, hogy a játékmenet friss és izgalmas maradjon. A név ellenére nem csak X-wingek voltak, így hat másik Star Wars-hajót is vezethettek, köztük az ikonikus Millennium Falcont. Zsiványszázad II könnyen a kedvenc Star Wars játékunk a GameCube-on, és minden idők egyik legjobbja.
92 %
T
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Shooter, Platform, Kaland
Fejlesztő Retro stúdiók
Kiadó Nintendo
Kiadás 2002. november 17
72 %
T
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Shooter, Puzzle, Szerepjáték (RPG), Szimulátor
Fejlesztő Ritka
Kiadó Nintendo
Kiadás 2002. szeptember 22
A Star Fox leginkább a hajócsatáiról ismert, de Star Fox Adventures erősen hajlott a harmadik személyű akció-kalandra, és a Fox McCloudot intergalaktikus kapcsolattá változtatta. A kaland során Fox több fegyvert és tárgyat nyit fel a felfedezés és a feladatok elvégzése révén. A játék nagyrészt a közelharcra összpontosított, amelyet szintén a The Legend of Zelda-tól kölcsönzött. Bár nem a legemlékezetesebb a történet, amelyben Fox a dinoszauruszbolygó zavarásait nézi, ez az egyik leginkább történetközpontú bejegyzés a sorozatban. Kalandok a hagyományos Arwing hajóharc is szerepelt, amely jobb vezérlésnek és látványnak köszönhetően jobb lett elődeihez képest.
87 %
T
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Shooter, Platform, Kaland
Fejlesztő Retro stúdiók
Kiadó Nintendo
Kiadás 2004. november 15
Prime a színpadot, de Visszhangok szállította a narratív javakat. Az egyetlen ütés az eredetinél az, hogy könnyed volt a történetben. Az Echoes kijavította ezt a Metroid-tannal átitatott történettel, kiegészítve ugyanannak két különböző változatával világ, amely számos alkalommal visszaemlékezett arra, amit a Nintendo tett a The Legend of Zelda franchise-szal alkalmak. Visszhangok teljesen olyan jó, mint elődje, bár a nehézséget néhány fokkal feljebb csúsztatták. Ezt is szeretnénk elfelejteni Visszhangok bevezette a többjátékost a sorozatba egy unalmas osztott képernyős deathmatch mód formájában. Játék Prime először természetesen, majd utána következzen Visszhangok a trilógia kiegészítésével Metroid Prime 3: Korrupció. És valószínűleg nem vagyunk egyedül abban, hogy a Nintendo korábban újra kiadja a trilógiát Switchen Metroid Prime 4 érkezik.
86 %
T
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Műfaj Shooter, kaland
Fejlesztő Ubisoft Shanghai, Ubisoft Milan, Ubisoft Montpellier
Kiadó Ubisoft
Kiadás 2003. november 11
89 %
T
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Harc, platform, Hack and Slash/Beat 'em up
Fejlesztő HAL Laboratórium
Kiadó Nintendo
Kiadás 2001. november 21
89 %
T
Platformok PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Műfaj Vadász
Fejlesztő Free Radical Design
Kiadó Eidos Interactive
Kiadás 2002. október 09
Arcade első személyű lövöldözős akció megfelelően végrehajtva, TimeSplitters 2 sok tekintetben javított az eredetihez képest. A gyors tempójú, 10 szintű kampányon túl, amely az idegeneket legyőző űrtengerészgyalogosok helyzetébe lépett, TimeSplitters 2A többjátékos mód a GameCube egyik legjobb első személyű lövöldözős játékélményét kínálta. Rengeteg szórakoztató fegyverrel, köztük egy lángszóróval és egy csomó játszható avatárral (például majmokkal, dinoszauruszokkal és Elvis-imitátorral) TimeSplitters 2 nem ijedt meg attól, hogy komolytalan lövöldözőként viselje a jelvényt. És pontosan ezért szerettük. Volt egy térképkészítő is, amely egy- és többjátékos pályákat is létrehozhat.
83 %
M
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Nintendo GameCube
Műfaj Shooter, kaland
Fejlesztő Grasshopper gyártás, motorszoftver
Kiadó Capcom, NIS America
Kiadás 2005. június 09
Valószínűleg a GameCube legfurcsább játéka, a Suda51 első, Észak-Amerikában megjelent játéka tökéletesen megmutatta, mit tudtunk meg és mit várunk el a szerzőtől. Vagyis a legjobb, ha nem vársz semmit, mert a játékai mindig meglepnek. Gyilkos 7 szövevényes, mégis lebilincselő történetet mesélt el a világ atomfegyvereinek leszereléséről, terrorista csoportokról, politikáról, valamint az Egyesült Államok és Japán kapcsolatáról. Lényegében ez egy kémjáték volt, amelyet nehéz volt elemezni, de érdemes belevágni. A stílusos, rajzfilmes látvány és egy nagyon furcsa, lecsupaszított irányítási séma valószínűleg kikapcsolt néhány játékost ebből a pszeudo-on-rails akciójátékból. Ezt nem lehet tagadni Gyilkos 7 egy emlékezetes és fontos cím, nem csak a GameCube-on, hanem általában a videojátékok történetében.
Szamár Konga és a folytatása megdöbbent, és tényleg lehetett játszani Megrázzuk Önt a DK Bongosokkal ebben a Donkey Kong témájú ritmusjátékban. Olyan népszerű Nintendo franchise-ok zenéi is voltak, mint a Zelda és a Mario. Bár nem olyan kidolgozott, mint a Rock Band vagy a Guitar Hero, a Donkey Konga játéka jól esett, különösen társasjátékként. sajnos Szamárkonga 3 soha nem érkezett meg Észak-Amerikába, valószínűleg azért, mert itt nem értékelték a sorozatot. Ez még mindig csalódást okoz nekünk, de a DK Bongójainkat biztonságban tároljuk valahol a szüleink pincéjében, Donkey Kong várva várt találkozási turnéjára várva.
Super Mario Sunshine gyakran úgy érzi, mint egy elfeledett 3D Mario játék. Nem olyan forradalmi, mint Super Mario 64, vagy olyan mutatós, mint a Galaxy játékok, vagy olyan pompásan nyitott, mint Super Mario Odyssey, de ez még mindig egy mesterkurzus a tervezésben és a platformozásban. A festői Delfino-szigeten játszó Princess Peach-t Shadow Mario, a szeretetreméltó vízvezeték-szerelő gonosz ábrázolása elfogja. Innentől kezdve Mariónak egy robottömlőt kell használnia, amely jetpackként is funkcionál, hogy kitakarítsa azt a szennyeződést, amelyet Delfino lakói szerint ő hozott létre, és végül ismét megmentheti Peach-et. Egyedi és esztétikus szinteken gyűjteni a fényes sprite-eket tiszta öröm. Az F.L.U.D.D. – Mario új konstrukciója – teszi izgalmasabbá a platformsorokat és a bossharcokat azzal, hogy Marionak új mozgási módot és fegyvert ad. Napfény az összes 3D Mario játékhoz hasonlóan kiváló volt, és ma is a GameCube legnagyobb platformerje. Nintendo Switch-en játszható!
68 %
E10
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Platform, kaland
Fejlesztő Nintendo EAD Tokyo
Kiadó Nintendo
Kiadás 2004. december 16
A DK Bongos a GameCube legmenőbb perifériája volt, és Donkey Kong Jungle Beat ötvözte a DK megbízható hangszerének ritmusát kedvenc tevékenységével: a platformozással. A Jungle Beat egy játék furcsasága volt. Ez egy platformer volt, felborulnivaló rosszfiúkkal, emelvényekkel, amelyekre ugrálni lehetett, és kötelekkel, amelyekről lenghetett, de azt is szerette volna a ritmikus áramlás fenntartása érdekében a bongókra csapkodsz a megfelelő pillanatokban, hogy banánt gyűjts és összegyűjts pontokat. Ha belegondolunk, a platformjátékok mindenekelőtt a ritmus megtartásáról szólnak Jungle Beat szó szerint megszemélyesítette ezt a tételt.
72 %
E
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Rejtvény, stratégia, flipper
Fejlesztő Amusement Vision
Kiadó Sega
Kiadás 2002. augusztus 25
Dobj egy majmot egy hörcsöggolyóba, és mit kapsz? Nos, az egyik legjobb partijáték valaha. Super Monkey Ball 2, a golyókban guruló majmok aranyos debütálásának nagyszerű utódja, oly sok szinten. Először is volt egy nagyszerű egyjátékos mód egy fantasztikus gonosztevővel, Dr. Bad-boonnal (ha!). Ennél is fontosabb, hogy nagyszerű volt társasjátékként 2-4 játékos számára. Akár egy szakasz végéig versenyzett, akár Monkey Biliárdot, Monkey Bowlingot vagy Monkey Golfot játszott, Super Monkey Ball 2 egy hordó (majom) mulatság volt. Szeretnénk, ha a sorozat hamarosan visszatérne, eltekintve az alulnyomó remasterelt verziójától Banán Blitz, amely 2019-ben indult.
Igen, két felkiáltójel a megfelelő stílus Mario Kart: Double Dash!! Most, hogy belegondolunk, úgy képzeljük el, hogy a Nintendo így alakította ki a cart racer harmadik konzolos bejegyzését, mivel egy kocsiban a versenyzők duplája szerepelt. Elég ügyes. Ami viszont szebb, az volt Double Dash maga. Egy sikeres kéttagú versenycsapat kiválasztásához stratégiára és egy kis találékonyságra volt szükség. Finomította a csúszást is, ami létrehozta a kígyózásnak nevezett megosztó taktikát. Double Dash bevezette a tárgyak leejtését is, ha kagyló üti el őket és megcsúszik a banánon. A kiváló pályaválaszték és a két versenyző számára elég nagy menő kocsik sokasága kiegészíti az amúgy is szilárd versenyzési játékmenetet, így a GameCube végleges arcade versenyzővé válik.
F-Zero GX ez volt az első bejegyzés a klasszikus nagysebességű versenysorozatban, amely egy igaz történet módot mutatott be Falcon kapitány főszereplésével. Ez önmagában is felülmúlta elődeit. De a GameCube hozzáadott ereje gördülékenyebb versenyélményt tett lehetővé, részletesebb pályákkal és hajókkal. Lényege még mindig az a hektikus, 30 versenyzőből álló leszámolás volt, amelyet a rajongók megismertek és megszerettek, de az életminőség javulása miatt ez lett a sorozat eddigi legjobb belépője. Köztudottan nehéz volt; azonban soha nem érezte igazságtalannak.
76 %
E
Platformok PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Műfaj Verseny
Fejlesztő Kritérium játékok
Kiadó Acclaim Entertainment
Kiadás 2002. szeptember 30
Igen, Burnout 3: Takedown jobb játék volt, de a GameCube sosem kapott meg Levétel. Ezzel véget ért a Burnout támogatása a Nintendo platformok főbb bejegyzéseihez 2. kiégés: Hatáspont. Miközben csalódást okoz, Burnout 2 még mindig nagyszerű versenyző volt, aki még jobb volt, amikor a kanapén játszott a barátaival. Köszönhetően a Crash módnak, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy pontokat szerezzenek és növeljék, ha más járművekbe ütköztek, Burnout 2 elkerülte a versenyzők hagyományos bölcsességét. Jobb volt összefutni másokkal, mint eljátszani. Emiatt könnyen bekerül a kedvenc autóversenyzőnk közé a GameCube-on.
88 %
E
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Platform, Rejtvény, Szerepjáték (RPG), Kaland
Fejlesztő Nintendo EAD
Kiadó Nintendo
Kiadás 2002. december 13
Miközben az ikonikus sorozat néhány rajongója gúnyolódott The Legend of Zelda: The Wind WakerA cel-árnyékolt látvány, a Toon Link végtelenül elbűvölt minket. Wind Waker Link ismét megpróbálta megbirkózni a Triforce felett Ganonból, de ezúttal az akció nagy része a nyílt tengeren zajlott. Egy kicsi, de megbízható hajóval a játékosok kincseket, kalandokat és titkos szigeteket fedeztek fel a vizeken, és mindig úgy érezték, te vagy az első ember a világon, aki felfedezte őket. Wind Waker különösen jól megragadja a vitorlázás csendes pillanatait, de a korábbi bejegyzéseknél jobban lopakodó akciója egyben lebilincselő és feszült élményt is nyújt. A Wind Waker történetesen a sorozat legmenőbb történetei közé tartozik. És említettük már, hogy a művészeti stílus egyszerűen nagyszerű? Ha Wii U-d van, játszhatsz a kiváló remasterrel. Reméljük, hogy a Nintendo újraéled Wind Waker ismét Nintendo Switchen.
86 %
T
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Nintendo EAD Group No. 3
Kiadó Nintendo
Kiadás 2006. november 19
Ismertebb nevén Wii játék, The Legend of Zelda: Twilight Princess egybeesett a Wii 2006-os piacra dobásával, de meg lehet állapítani, hogy a sorozat egyik legpolarizálóbb bejegyzése a GameCube-on (mozgásvezérlés nélkül) jobb volt. Alkonyat hercegnő sötét és kavicsos, és a játékosok a játék körülbelül felét az Alkonyat birodalmában töltik egy hylian farkas mancsában. A kísérteties párhuzamos univerzum azon a küszöbén áll, hogy teljesen elnyelje Hyrule-t, hacsak Link nem menti meg ismét a világot. A sorozat legjobb kazamataival és rejtvényeivel, valamint az emlékezetes személyiséggel, Midnával, Link titokzatos társával, Alkonyat hercegnő tökéletes hattyúdal volt a GameCube korszakban, és hasonlók Wind Waker, később megtalálta az utat a Wii U-hoz hozzáadott amiibo támogatással.
93 %
E
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Intelligent Systems Co., Ltd.
Kiadó Nintendo
Kiadás 2004. július 22
Folytatva a megfogalmazott elveket Papír Mario és ihlette Super Mario RPG, Paper Mario: Az ezeréves ajtó a GameCube egyik leglenyűgözőbb és legbájosabb RPG-je volt. A karakterek laposnak tűntek, mint a papír, de a környezet 3D-s mélységgel bírt, ami egy egyedi művészeti stílust eredményezett, amely még ma is jól néz ki. A körökre osztott harcok és a Gombabirodalom számos vadonatúj helyszíne ellenére, Az ezeréves ajtó még mindig Peach hercegnő megmentése körül forog. Ezúttal azonban bizonyos helyeken Peach-ként kell játszania, valamint magának King Koopa-nak. Nagyszerű körökre osztott küzdelem, humoros párbeszédek és csodálatos karakterek alakítása Az ezeréves ajtó biztos siker, minden tekintetben javítva elődjéhez képest. Ma is ez a legjobb Paper Mario játék.
88 %
T
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube
Műfaj Szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Namco Tales Studio
Kiadó Namco, Bandai Namco Holdings, Nintendo
Kiadás 2003. augusztus 29
Sylvarant csodálatos országában játszol, Lloyd Irvingként azon a küldetésen, hogy megmentsék az otthonuknak nevezett világot. Csak van egy nagy probléma: a világod megmentése elpusztíthatja a párhuzamos világot. Ez a szokásos JRPG viteldíj a történet szempontjából, de hol Szimfónia meséi A sorozat minden játékához hasonlóan a harc volt a kiemelkedő. A játék a Tales „Multi-linear motion battle system” sorozatát használja, amely alapvetően egy divatos módja a valós idejű RPG-harc kifejezésének. Ön beállította az A.I. karakterek akciókat hajthatnak végre, és szabadon mozoghatnak a karaktereddel, akciókat indítva az ellenségek legyőzésére. Ez egy olyan rendszer, amely megjutalmazza a stratégiát és bünteti a figyelmetlenséget, és amely a hosszadalmas kaland során függőséget okoz. A Tales játékok nem mindenkinek valók, de a hagyományos Final Fantasy vagy a Dragon Quest játékok hiányában a GameCube-on, Szimfónia meséi a konzol egyik legjobb JRPG-je, ha nem, akkor magasan megállja a helyét.
90 %
E
Platformok Nintendo 64, Nintendo GameCube
Műfaj Platform, Rejtvény, Szerepjáték (RPG), Kaland
Fejlesztő Nintendo EAD Tokyo
Kiadó Nintendo
Kiadás 2003. február 28
Minden idők egyik legnagyobb játékának átdolgozott változata, The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest újranyúzta az N64 klasszikus minden kazamatait, hogy nagyobb kihívást jelentsen. Mester küldetés kétlemezes gyűjteményben érkezett, amely tartalmazza a normál verziót is Az idő Okarinája. A játék mindkét iterációja a nagyobb felbontás előnyeit élvezte. Továbbá, hogy kiegészítse a Zelda gyűjteményét a GameCube-on, The Legend of Zelda: Collector’s Edition jönni valakivel The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, Ocarina of Time, és Majora maszkja. Adtunk Mester küldetés a bólintást azonban, mert új tartalmat vezetett be.
Ó, Tom Nook, hányszor szakítottál ki minket az évek során? Több, mint amennyit megszámlálhatunk, de folyamatosan visszatérünk az idilli világba Állatok mehetnek át ennek ellenére. A városszimulátort eredetileg az N64-en indították el Japánban, de gyorsan átkerült a GameCube-ba, hogy világszerte megjelenjen. Valamilyen oknál fogva sok-sok ember szívét megragadta az olyan egyszerű tevékenységek, mint az almaszedés, a horgászat és az állatos szomszédokkal való kis beszélgetés. Könnyen a legpihentetőbb játék a GameCube-on és valószínűleg a legravaszabb időnyelő, Állatok mehetnek át világméretű jelenséget szült, és a folytatást New Horizons robbanásszerűen megnőtt a népszerűsége a Switchen.
46 %
E
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Műfaj Szimulátor, Sport
Fejlesztő EA Tiburon, Budcat Creations
Kiadó EA Sports
Kiadás 2003. augusztus 11
Madden NFL 2004 örökké arról lesz ismert, hogy a sorozat történetének legigazságtalanabb játékosát, Michael Vick-et szerepelteti a 2000-es évek elején. A címlapsportoló számára Madden 2004 egyszerűen lehetetlen volt megállítani. Emlékezzünk arra, hogy be kell vezetni a „nincs játék, mint a Falcons” szabályokat, amikor családdal játszunk kanapén. Madden 2004 a sorozat egyik legjobb bejegyzéseként kell emlékeznünk, és minden bizonnyal a GameCube konzolgeneráció legjobbjaként. A játék minden aspektusa – a futás, a passzolás, a védekezés – tökéletesen hangoltnak tűnt akkoriban. És egy olyan rendszer esetében, amely nem ismert a hagyományos sport simokról, Madden 2004 nagyon lenyűgöző volt a GameCube-on.
90 %
E
Platformok PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube
Műfaj Sport, Kaland
Fejlesztő EA Kanada
Kiadó EA Sports BIG
Kiadás 2003. április 28
Az EA mára megszűnt NBA Street sorozata volt a legközelebb, amelyhez valószínűleg eljutunk NBA Jam-stílusú kosárlabda, és csodálatos volt. Különösen NBA Street Vol. 2. A három a három elleni kosárlabdázás egy hosszadalmas történetmóddal kiegészítve, amelyben streetball-játékost alkot, aki úton van a legendává váláshoz a blacktopon, ez volt a kiemelkedő funkció. Egy csomó fantasztikus streetball-mozdulattal, az akkori NBA-csapatok teljes istállójával és a testreszabási lehetőségek széles skálájával, NBA Street Vol. 2 egyaránt vonzó volt a hagyományos NBA-rajongók és azok számára, akik csak futólag érdeklődtek a sport iránt.
74 %
E
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Sport
Fejlesztő Camelot szoftvertervezés
Kiadó Nintendo
Kiadás 2004. október 28
A Mario Tennis sorozat negyedik bejegyzése, Mario Power Tenisz A hagyományos teniszjátékok szilárd keverékét kínálta fura Mushroom Kingdom fordulatokkal, beleértve a furcsa veszélyeket rejtő pályákat, és az alternatív játékmódokat, például a labda ütését a gyűrűkben. A GameCube-on található Mario sportjátékok közül valószínűleg ez a legkevésbé lenyűgöző. Ennek ellenére úgy gondoljuk, hogy szilárdan hozzátartozik ehhez a listához, mivel egyszerre és többjátékos módban is szórakoztató.
A legjobb Mario Golf cím, amely otthoni konzolon jelenik meg, Mario Golf: Toadstool Tour tökéletesen tökéletesítette a háromkattintásos golfszimulátort. Az érdekes tanfolyamok és a karakterek nagy tárháza, mindegyiknek megvan a maga erőssége, gyengesége és lövéstípusa, minden kört ugyanolyan izgalmassá tett, mint az előzőt. Még mindig T-vel játszunkoadstool Tour amikor egy golfjátékra vágyik, mert a Nintendo minden további bejegyzésnél kihagyta a célt, beleértve Mario Golf: Super Rush a Switch számára.
Magjában, Mario Superstar Baseball olyan egyszerű és tiszta, mint a többi Mario sportcím. Ez egy játéktermi baseball sim a Gomba Királyság hőseivel és gonosztevőivel. De ez több volt, mint egy szórakoztató játék a barátokkal és a családdal; volt egy nagyszerű egyjátékos mód is, ami a baseballt a feje tetejére állította minijátékokkal, nagynyomású kihívással forgatókönyvek és cél alapú változatok, amelyek bizonyos feladatok elvégzését, például a tépések sorrendben történő kiütését bízták meg haladni.
Miért igen, a GameCube minden egyes Mario sportjátéka megjelenik ezen a listán. Super Mario Strikers, az első Mario-témájú focijáték, fergeteges öt az öt elleni futballmérkőzéseket kínált, kiegészítve erőkkel és tárgyakkal, például kagylókkal. Mario Strikers is, elképesztő módon, egy kicsit úgy játszott, mint NFL Blitz abban, hogy ténylegesen megküzdhet az ellenfél játékosaival anélkül, hogy büntetést kapna. Az összes Mario sportjáték közül Super Mario Strikers valószínűleg a legerőszakosabb, de egészséges módon. Szerencsére egy új bejegyzés a címe Mario Strikers vádlott 2022-ben a Nintendo Switchre készül.
79 %
E
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 2, Xbox, Mac, Nintendo GameCube, Game Boy Advance
Műfaj Sport
Fejlesztő Neversoft Entertainment
Kiadó Activision
Kiadás 2002. október 23
A Tony Hawk Pro Skater sorozata egykor a játékok legikonikusabb sportfranchise-jai közé tartozott, és THPS 4 új magasságokba emelte a sorozatot. Az időkorlátozás megszüntetése minden lezárt pályán, THPS 4 lehetővé teszi a játékosok számára, hogy nagyobb, nyitott területeken barangoljanak, és beszélgessenek az NPC-kkel, hogy az egész térképen fogadják a kihívásokat. Történt az is, hogy a játékmenetet sokoldalúbb és végső soron izgalmas élménnyé finomították. A hangsáv, mint mindig, most is remek volt. Néhányan ezzel vitatkozhatnak Tony Hawk Undergroundja vagy a folytatása megérdemli, hogy ezen a helyen legyen, de az az érzésünk THPS 4 újítást kapott a formulán, így kiérdemelte itt a helyét. De egyetértünk: ORGYILKOS és 2. gengszter teljesen rad is.
84 %
T
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Szerepjáték (RPG), Stratégia, Körökre osztott stratégia (TBS), Taktikai
Fejlesztő Intelligent Systems Co., Ltd., Nintendo SPD Group No. 2
Kiadó Nintendo
Kiadás 2005. április 20
Az első Fire Emblem otthoni konzol, amely megérkezett az Egyesült Államokba, Tűz embléma: A ragyogás útja Azelőtt jelent meg, hogy a Fire Emblem őrület itt teljes sebességbe rúgott volna. Emiatt valószínűleg ez a leginkább aluljátszott gyöngyszem ezen a listán. Bár a képzelet szerint nem ez volt a legszebb játék, a dinamikus párbeszédrendszer és az epikus történet építőkövei szerepeltek benne, amit a rajongók elvártak a franchise-tól. Volt benne még szinkronjáték és néhány szép vágójelenet is. Természetesen minden Fire Emblem játék fémjelzi a körökre osztott kő-papír-ollós küzdelem, ill. A ragyogás útja szállított, majd néhány. Vigyázat azonban – a Path of Radiance brutális kihívást jelent, mivel azelőtt jelent meg, hogy az Intelligent Systems könnyebb nehézségi szinteket vezetett volna be. Manapság rendkívül drága is, szóval egy Nintendo Switch portot remélünk.
62 %
T
Platformok Nintendo GameCube
Műfaj Valós idejű stratégia (RTS), szimulátor, stratégia
Fejlesztő Kuju Entertainment
Kiadó Nintendo
Kiadás 2005. szeptember 19
Az Advance Wars (RIP) csodálatos körökre osztott sorozat spinoffja, Zászlóalj háborúk kombinálta a valós idejű taktikai játékmenetet egy harmadik személyű akciójátékkal, amely határozottan különbözik az Advance Wars sorozattól. A játék egy alternatív világban játszódik, és egy globális katonai konfliktus újjáéledésekor játszódik. A történet némileg kiábrándító volt, és időnként unalmas is lehetett, de az akció és a valós idejű stratégia keveréke kissé érdekessé tette a játékot. A játékmenet és a játék stratégiai aspektusai egyszerre voltak elérhetőek és kihívást jelentenek. Minőségi folytatás, Battalion Wars 2, két évvel később jelent meg Wii-n. Azóta, Zászlóalj háborúk és anyafranchise, az Advance Wars sajnos szunnyadt.
87 %
E
Platformok Wii, Nintendo GameCube, Wii U
Műfaj Rejtvény, valós idejű stratégia (RTS), stratégia
Fejlesztő Nintendo EAD, Nintendo
Kiadó Nintendo
Kiadás 2004. április 29
Olimar kapitány, a félig növényi, félig állati lények kábult pásztora, talán Shigeru Miyamoto egyik legmosolygósabb karaktere. Ha még nem tudná, Miyamoto alkotta Mariót és Zeldát, így nyilvánvalóan értik, hogy imádnivalóan szeszélyes és ellenállhatatlanul szerethető karaktereket készítsenek. A bájos karakterek listája azonban nem minden Nintendo-rajongó kapja ki a Pikmin sorozatot. A játék intellektuálisan és művészileg egyaránt ösztönző, és kreatív megoldásokat tartalmaz a rejtvények megoldására. Az imádnivaló karakterek csak bónusz, bár előfordulhat, hogy kötődsz hozzájuk. Pikmin 2 a népszerű GameCube-jelenség új és továbbfejlesztett utódja, amely a játékosoknak az eredeti verzióval kapcsolatos panaszait kezeli, például egy pálya befejezésének időbeli korlátozását. Pikmin 2 ott folytatja, ahol az első abbahagyta. A folytatás azonban feljegyezte az eredeti játék hiányosságait, így hosszabb ideig tartó és nehezebb játékélményt nyújtott. Pikmin 2 szinte minden tekintetben javít az elődhöz képest, de a grafika és a kezelőszervek különösen kiemelkedőek. A klasszikus izometrikus perspektívát használva a játékosok egy magával ragadó, színes világban mozognak. A nagy távolságok megtétele, a gonosz szereplőkkel vívott epikus csaták és az új földek megtalálása rengeteg szórakozást és felüdülést kínál. Akár kétjátékos leszámolásban is részt vehetsz többféle kihívási móddal. Míg Olimar a sorozat sztárja, az imádnivaló Pikmin ellopja a szívedet, és nem hagy visszamenni még többet.