Mindig is érdekeltek az új technológiák, amelyek javíthatják a játékmódunkat vagy a játékélményünket. Legyen szó számítástechnikai innovációról, mint pl felhős játék vagy olyan új vezérlőfunkciókat, mint a DualSense Haptic Feedback és az Adaptive Triggers, szeretem ezeket a dolgokat tesztelni. Ezért éltem meg a lehetőséggel, hogy kipróbáljam az Alexa Game Controlt a közelmúltban gyakorlati előnézeti tapasztalattal Holt Sziget 2.
Tartalom
- Szia Alexa
- Jaj zombi!
- Érdekes, de korlátozott
Amikor a Dambuster Studios és a Deep Silver’s Holt Sziget 2 végül április 21-én indul, ez lesz a az első játék, amely támogatja az Alexa Game Controlt. Az Amazon-fióknak a játékhoz való csatlakoztatásával a játékosok használhatják az Amazon virtuális asszisztensének hangfelismerő funkcióit. Alexa játékon belüli műveletek végrehajtására, például zombik gúnyolására vagy legjobb fegyvereik felszerelésére. Kíváncsi voltam, hogy ez milyen mélyre süllyed, de némi gyakorlati idő után ez az első megvalósítás alig bizonyult többnek, mint újdonság.
Szia Alexa
Holt Sziget 2 A játékosok bekapcsolhatják az Alexa Game Controlt, amikor először jelennek meg a Bel-Airben a játék megnyitása után. Az Opciók menüben van egy külön fül, ahol a játékosok választhatnak, hogy engedélyezik vagy letiltják, kiválaszthatják, hogy akarják-e hogy automatikusan vagy adóvevővel működjön, állítsa be a hangrögzítési küszöböt, és döntse el, melyik mikrofont szeretné használni használat.
Ajánlott videók
Az Alexa Game Control engedélyezése után azonnal észrevettem egy gyűrűt a képernyő bal alsó sarkában. Amikor beszéltem, ez kék és kékeszöld színekkel világított meg, mint a felső gyűrű
Az oktatóanyagokat és a parancslistákat olvasva világossá váltak az Alexa Game Control korlátai. Főleg gyors parancsikonokat biztosít, hogy megspóroljon egy-két gombnyomást a játék közepén. Ban ben Holt Sziget 2,
Jaj zombi!
Ennek a hangtechnológiának a legviccesebb használata Holt Sziget 2 kigúnyolja a zombikat. Ha valami olyasmit kiáltok, mint „Hé, haver” vagy „Oi, zombi”, hogy felkeltsem azoknak az ellenségeknek a figyelmét, akik nem vettek észre engem, mindig felröhögött. Alkalmanként hasznos is; egy ponton kaptam egy csomó zombit, hogy besétáljanak egy nagy savmedencébe, és meghaljanak, miután gúnyolták őket. Bár ugyanannyi időbe telik, mint odasétálni a zombihoz, hogy felkeltsd a figyelmüket, látom a hangtechnológiában rejlő lehetőségeket, amelyek lehetővé teszik, hogy így lépj kapcsolatba a világgal.
Azokban az esetekben, amikor nem voltak hatalmas savtócsák az ellenségeim és köztem, verekedés tört ki. Ezek a helyzetek lehetővé tették számomra, hogy teszteljem a fegyverváltási parancsokat. Ez a főcím Holt Sziget 2's hangutasításokat, mivel a játékosok olyan konkrét fegyvereket és sebzéstípusokat hívhatnak elő, amelyek a legjobban megfelelnek az adott helyzetnek. A játékosok azt is megmondhatják a játéknak, hogy mindig szereljék fel a „legjobb” fegyverüket, bár ezt a parancsot hibásnak találtam.
Egy ponton a legjobb fegyveremet használtam, és elromlott. Azt mondtam: „Add a legjobb fegyveremet”, és azt hittem, hogy a következő legerősebb fegyverem lesz a készletemben. Ehelyett azt a választ kaptam, hogy már felszereltem a fegyvert. Még azután is, hogy manuálisan váltottam egy másik fegyverre, ha a legjobb fegyverem felszerelését kérem, a karakterem öklei felbukkannak, mivel a „legjobb fegyverem” már nem létezett.
Érdekes, de korlátozott
Ami szinte hibátlanul működött, az az volt, hogy hangutasításokkal útpontokat lehetett beállítani. Megkérhetem Alexát, hogy jelölje meg a munkapadokat, a gyorsutazási pontokat és a biztonságos házakat, és automatikusan megjelöli, amit kértem. Mivel ez a funkció néhány menüben található a játékban, látom, hogy ez sok időt takaríthat meg a játékosoknak. Számomra kevésbé vonzó az érzelmek kiváltásának képessége Alexa játékvezérlés. Megkérdőjelezem annak praktikusságát, hogy az érzelmeket kiváltó parancsokat kiabáljon, miközben a barátokkal is beszél.
Bár leginkább csalódott voltam a hangvezérlés korlátozottságában Holt Sziget 2 Megdöbbenve értesültem arról, hogy az Alexa is normálisan működik, miközben Ön játszik vele. Megkérdeztem az időt, mondtam neki, hogy állítson be egy működő időzítőt, és akár pizzát is rendelhettem volna játék közben, ha akartam. Olyan játékosoknak, akiknek nincs
Bár szórakoztató volt az Alexa Game Control tesztelése Holt Sziget 2, kissé lehangoltam az első megvalósítások miatt. Van néhány konkrét helyzet, amikor ezek a hangutasítások hasznosak lehetnek, de hamar észrevettem a korlátaikat is. Valószínűleg bekapcsolom az utolsó játéknál, ha gyorsan be akarok állítani egy fordulópontot, elfelejtem, ha van konkrét fegyverem, vagy emlékeztetőre van szükségem az időről. Nem látom azonban, hogy ez egyhamar forradalmasítja a játékainkat.
Holt Sziget 2 megjelenik PC-re, PlayStation 4-re, PS5, Xbox One és Xbox Series X április 21-én.
Szerkesztői ajánlások
- A Dead Island 2 a Los Angeles-i kultúrát, a gazdagokat és a befolyásolókat célozza meg
- A Dead Island 2 elkerüli a Star Wars Jedi összecsapását azzal, hogy meghosszabbítja a megjelenési dátumát
- A The Walking Dead legújabb VR fejezete bebizonyítja, hogy egy zombiapokalipszisben halnék meg
- A Dead Island 2 támogatja a kísérleti Amazon Alexa hangvezérlést
- Az első Dead Island 2 előzetese egyedi karakterfelépítéseket mutat be