A Monster Hunter Stories 2 áttekintése: Egy kevésbé megfélemlítő vadászat

Egy lovas Tigrexen ül a Monster Hunter Stories 2-ben.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ismertető: Kevésbé megfélemlítő vadászat

MSRP $60.00

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
"A Monster Hunter Stories 2 egy sokkal barátságosabb bevezetés a komplex sorozatba, amelyet kiváló körökre osztott RPG-harc erősít meg."

Profik

  • Addiktív szörnygyűjtés
  • Kiváló RPG harc
  • Mély testreszabás
  • Rengeteg tartalom

Hátrányok

  • A képkockasebesség akadozik
  • Ismétlődő térképek

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin tökéletes belépési pont a sorozat újoncainak. Nem igazán.

Tartalom

  • Mindet ki kell keltenie
  • Szikla, papír, szörnyek
  • Lovagolni
  • A mi álláspontunk

Ez a kijelentés kissé mémmé vált az elmúlt években, mivel a Monster Hunter rajongói minden új kiadást „hozzáférhetőnek” festenek.Monster Hunter Rise közel járt ahhoz, hogy ez valósággá váljon, de a franchise sarokköve összetettsége és fejfájást kiváltó kezelőfelülete még mindig félelmetes élménnyé teszi az újoncok számára.

Monster Hunter Stories 2 – Indítsa el az előzetest

Összehasonlítva, Monster Hunter Stories 2

sokkal emészthetőbb. Sok ugyanazt az alapelemet tartalmazza, de egyszerűbb, könnyebben értelmezhető módon jelenik meg. Annak ellenére, hogy ez egy teljesen más élmény – egy körökre osztott, Pokémon-szerű RPG, nem pedig egy hacker- és slashing-akciójáték –, sokkal világosabban elmagyarázza a franchise alapjait, mint Monster Hunter World vagy Emelkedik.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin baráti alternatívája a franchise szokásos őrlésének. Még némi ismétlődő szintű kialakítással is kiváló harcrendszert, lenyűgöző történetet és mély végjátékot kínál, amelyek tökéletes RPG-vé teszik mindenki számára, aki lazább vadászatot keres.

Mindet ki kell keltenie

A felületén, Monster Hunter Stories 2 teljesen más vadállatnak tűnik. A játék egy Nintendo 3DS játék folytatása, amely a játékosokat egy szörnylovas, nem pedig egy vadász szerepébe helyezi. A fő különbség az, hogy a lovasok barátkoznak és együtt dolgoznak a szörnyekkel. Ez egy Pokémon-szerű játékmenetet ad a játéknak, ahol a játékosok szörnyeket gyűjtenek és nevelnek fel, egyszerre hatot tartva rajtuk.

A Pokémon rajongóknak, akiket cserbenhagyott a franchise folyamatosan csökkenő nehézsége, Monster Hunter Stories 2 kiváló alternatíva. A szörnygyűjtő horog függőséget okoz, rengeteg lényt fedezhet fel a játékosok számára. A Rite of Channeling funkció egyfajta tenyésztési mechanikaként működik, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy átadják az egyik szörny tulajdonságát a másiknak. Ez egy mély rendszer, amely korlátlan lehetőségeket nyit meg a csapatépítés számára.

Egy lovas szörnyen lovagol a Monster Hunter Stories 2-ben.

Igaz, van némi kognitív disszonanciája az élménynek. Bár a hagyományos vadászhurokhoz képest édesebb koncepció, némi kezdeti kényelmetlenségen túl kell jutni. A játékosok lényegében megölnek (vagy kiverik a takonyát) egy szörnyet, betörnek a barlangjába, ellopják az egyik tojást, és sajátjukként nevelik fel a babát. Azok számára, akik nehezen lenyelhetőnek találták a Monster Hunter gyarmatosítási felhangját, ez a verzió minden bizonnyal eleve komolyabb erkölcsi kényelmetlenséget jelent.

A Pokémon rajongóknak, akiket cserbenhagyott a franchise folyamatosan csökkenő nehézsége, Monster Hunter Stories 2 kiváló alternatíva.

Ennek ellenére a játék végül megnyerte a tetszésemet az érdekfeszítő történetével – ami megszökött Monster Hunter Rise. Ez egy kiterjedt narratíva, amely feltárja, hogy az emberek és a társadalmak milyen különböző módokon lépnek kapcsolatba a szörnyekkel, akár békén, akár erőszakon keresztül. Mindezt egy titokzatos, tudásban gazdag történet köti össze, amelyben a játékosoknak fel kell fedezniük, hogy mi készteti a szörnyeket a kontinens minden tájára.

A játék esztétikája is csodálatos, élénk színekkel és kiváló minőségű filmekkel. Néha olyan érzés, mintha egy Monster Hunter animét néznénk, izgalmas akciójelenetekkel és káprázatos harci animációkkal. A játék képkockasebessége sajnos akadozik a Switchen, de valahányszor elindítottam, teljesen elvesztem egy színes és részletgazdag világban.

Szikla, papír, szörnyek

A játék fő horogja a fantasztikus körökre osztott harcrendszer. Monster Hunter Stories 2 egy Fire Emblem-szerű „kő, papír, olló” szerelőt alkalmaz a csatákhoz. A játékosoknak három alapvető támadásuk van: Erő, technikai és sebesség. A szörnyek elleni harcok során a játékosoknak meg kell jósolniuk, hogy milyen típusú támadást indítanak el a szörnyetegek, és egy sajátjukkal kell leküzdeniük azt.

Két szörny fej-fej mellett halad a Monster Hunter Stories 2-ben.

Ez ugyanolyan jól működik, mert a játék megfelelő eszközöket ad a játékosoknak ennek a kis harci rejtvénynek a megoldásához. Mindegyik szörny egy alapvető támadástípust használ, de átválthat egy másikra, ha feldühödik. A játék végére megnézhettem egy szörnyet, amelyet soha nem láttam, és más lények viselkedése alapján kikövetkeztettem, hogyan támadna. Jutalmazza azokat a játékosokat, akik lovasként gondolkodnak, és valóban időt szánnak arra, hogy megfigyeljék és emlékezzenek a természet működésére.

Annak ellenére, hogy körökre osztottak, a csaták okos módokon hűek maradnak a Monster Hunter alapjaihoz.

A szörnyeteg segédek is fontos szerepet játszanak a csatákban. Minden fajtának megvan a maga alapvető támadási típusa, így a játékosoknak olyan partit kell felépíteniük, amely az összes bázist lefedi. Az új szörnyeteg középharc cseréje nem égeti meg a kört, ami rugalmasságot biztosít a játékosoknak, hogy alkalmazkodjanak egy új csatához, és ne aggódjanak amiatt, hogy Pukei-Pukei-t visznek az Anjanath harcba.

A tökéletes csapat létrehozása azonban ennél sokkal mélyebbre megy. A szörnyek különféle készségeket sajátíthatnak el, az elemi támadásoktól a csapatszintű buffokig. Ez nyomós okot ad a játékosoknak arra, hogy folyamatosan új lényeket keressenek, és kísérletezzenek a Channeling szerelővel, hogy bővítsék egy lény eszközkészletét.

A csaták kevésbé a csapattársak mikromenedzseléséről szólnak, hanem inkább a szörnyeteggel való kapcsolat fenntartásáról. Végezze el ugyanazt a támadástípust társként, és a duó végrehajthat egy kombinált támadást, amely több sebzést okoz. Az ehhez hasonló cselekvések növelik a rokonság mértékét, amelyet meghatározott készségek teljesítésére lehet fordítani. Amikor a mérőműszer megtelt, a játékos meglovagolhatja szörnyét, hogy pusztító támadásokat hajtson végre káprázatos animációkkal kiegészítve. Az ehhez hasonló kis rendszerektől igazán közel éreztem magam minden barátommal, és valóban eladták a rider koncepciót.

Egy karakter egy szörny testrészeit célozza meg a Monster Hunter Stories 2-ben.

Annak ellenére, hogy körökre osztottak, a csaták okos módokon hűek maradnak a Monster Hunter alapjaihoz. Különféle fegyvertípusok léteznek, amelyeknek megvannak az előnyei és hátrányai bizonyos szörnyekkel szemben. A játékosok könnyedén megcélozhatnak bizonyos szörnytestrészeket a csatákban, hogy leüthessenek értékes páncél- és fegyverelemeket. Egy olyan játékhoz képest minden letisztultnak tűnik Monster Hunter Rise, amely az ehhez hasonló rendszereket oktatóanyag vagy kifürkészhetetlen felhasználói felület falai közé temeti. Azon kaptam magam, hogy olyan alapvető gondolatokat tanulok, amelyeket soha nem fogtam fel teljesen Emelkedik itt.

Természetesen teljesen más típusú játékról van szó, így nem teljesen korrekt a kettő összehasonlítása. Monster Hunter Rise egy kiváló akció-RPG, amely virágzik a komplexitáson. Monster Hunter Stories 2 kontrolláltabb, taktikai tapasztalat. Mindegyik tökéletesen illeszkedik ahhoz a fajta történethez, amelyet el akar mondani; csak az a kérdés, hogy milyen sebességet választasz.

Lovagolni

Ami különösen lenyűgöző Monster Hunter Stories 2 az, hogy mennyi tartalom van az élményben. A történet felvázolása 30 órát vesz igénybe, de sokkal több mélység van a fő sztorin túl. Mellékfeladatok, aréna csaták, királyi szörnyek és egy teljes indítás utáni útiterv adjunk hozzá egy csomó okot a mélyebbre ásáshoz. Az átjátszásom közepén elkezdtem zenét dobni a háttérben, és elindultam néhány szörnygyűjtő expedícióra.

Két lovas egy óriási sárkánnyal néz szembe a Monster Hunter Stories 2-ben.

Létezik többjátékos is, mind a kooperatív játék, mind a PvP-csaták formájában. Ez utóbbi komoly hosszú távú potenciált kínál a játéknak, hiszen ez újabb okot ad a játékosoknak vegyen részt a játék gyűjtő- és tenyésztési mechanikájában, hogy erősebb szörnyeket hozzon létre kiszámíthatatlanul készségek.

Ez egy ismétlődő játék, bár ez ugyanúgy része a Monster Hunternek, mint az óriási kardok.

Bár tennivalókban nincs hiány, időnként elkophat. A hatalmas szörnyek elleni hosszú harcok általában elhúzódnak, bár a harc akár háromszorosára is felgyorsítható. A szörnybarlangok és a felfedezhető területek a börtönbejárók jelzéseit veszik. Ez azt jelenti, hogy a szintek keskeny járatok kissé nyájas sorai lehetnek, amelyek nyílt területekre vezetnek. A játék végére olyan szobákat vettem észre, amelyek megegyeztek azokkal a területekkel, amelyeket újra és újra láttam, annak ellenére, hogy a sziget teljesen más részén találhatók.

Ez egy ismétlődő játék, bár ez ugyanúgy része a Monster Hunternek, mint az óriási kardok. A sorozat arra hívja a játékosokat, hogy megtanulják az összetett rutinokat és belenyugodjanak egy folyamatba. A legfontosabb különbség a Monster Hunter Stories 2 az, hogy mindez egy tényleges végpontra épül, ellentétben a továbblépéssel, mint a Sziszifuszi élő szolgálatos darálás. Van egy rejtély, amit fel kell tárni, és egy nagy rosszat kell megölni a nap végén.

Ez az ütemváltás lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megtapasztalják a Monster Hunter világát és ötleteit félelmetes elkötelezettség nélkül, ami nagy előny.

A mi álláspontunk

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin egy csúcsminőségű spinoff, amely okosan desztillálja a Monster Hunter összetettségét egy barátságosabb RPG-vé. Kifizetődő harc és egy teljesen szórakoztató történet kárpótol az ismétlődő térképtervezésért és az akadozó képkockasebességért. Azoknak, akik megtalálták Monster Hunter Rise túlságosan megfélemlítő, ez egy jobb módja annak, hogy egy kevésbé igényes, körökre osztott formátumban megértsd az alapötleteket.

Van jobb alternatíva?

Monster Hunter Rise talán egy összességében erősebb játék, bár ez egy teljesen más állat.

Meddig fog tartani?

A történet legalább 30 órát vesz igénybe, de az elkötelezett játékosok több tucat órát tölthetnek a világ felfedezésével. Ez még a játék közelgő tartalmát sem tartalmazza.

Meg kell venni?

Igen. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin az év egyik legjobb körökre osztott RPG-je, és tökéletes mind a Monster Hunter, mind a Pokémon rajongók számára.

Szerkesztői ajánlások

  • A Monster Hunter Rise nem támogatja a PS4 és PS5 közötti keresztirányú haladást
  • Készül egy Monster Hunter mobiljáték a Pokémon Unite csapatától
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: Minden új szörny elmagyarázva
  • A Monster Hunter Rise PC-n nem támogatja a Switch keresztmentéseket
  • A Monster Hunter Rise jövőre érkezik PC-re 4K támogatással