Kena: Szellemek hídja recenzió: Legendás kaland
MSRP $40.00
„A Kena: Bridge of Spirits olyan gyönyörű és elegánsan kidolgozott, mint egy nagy költségvetésű játék, így az Ember Lab számára debütált.”
Profik
- Kielégítő felfedezés
- Elragadó Rot szerelő
- Kemény, de igazságos csaták
- Elegáns összetettségi görbe
- Pompás látványvilág
Hátrányok
- Frusztráló támadási minták
- A jelenetek akadoznak
Egy felületes pillantással ezt valószínűleg kevesen sejtenék Kena: Szellemek hídja egy saját kiadású, debütáló projekt egy kis stúdióból. A kalandjáték körülbelül olyan kifinomult, amennyire csak lehet, gyönyörű látványvilággal, a modern CG animációs filmekkel vetekedő (ha nem felülmúlja) snitt jelenetekkel és vaskos játékmechanizmussal. Ha valaha kétség merült fel afelől, hogy az akadály közöttindie játék” és az „AAA” erodálódott az évek során, íme egy játék, amely szétzúz minden megmaradt falat.
Tartalom
- Kena legendája
- Nincs lomha
- Egyél ki a szíved, Hollywood
- A mi álláspontunk
Kena: Bridge of Spirits – State of Play előzetes | PS5, PS4
Az Ember Lab által kifejlesztett Kena: Szellemek hídja felrobban PS4-re, PS5, és PC az Epic Games Store-on keresztül egy első féltől származó Sony játék magabiztosságával. A Zelda, az Uncharted, a Dark Souls és még sok más nehéz ütő elemeit a súlycsoportja fölé emeli, hogy kiütő ütést adjon műfajának. Nem meglepő, hogy a Sony State of Play streamjei során hatalmas reflektorfénybe került az idei Tribeca Fesztivál; ez az a fajta debütáló nyilatkozat, amely figyelmet igényel.
Kena: Szellemek hídja egy remekül kidolgozott kaland, amely könnyedén egyesíti a klasszikus és a modern játéktervezési koncepciókat. Akár riffelésről van szó Pikmin leleményes lényeket irányító mechanikájával vagy megtévesztően nagy kihívásokkal teli csaták szolgálatában mindenben kitűnik, amit csinál. Mindezt egy megrendítő, Miyazaki-szerű történet tetézi, amelyet mély világépítésen és moziminőségű jeleneteken keresztül mesélnek el.
Kena legendája
Amikor először debütált, Kena: Szellemek hídja vont néhány korai összehasonlítást A Legend of Zelda sorozat. Ezek természetesen indokoltak voltak, de ez nem fest teljes képet a játékról. Tele van inspirációkkal, amelyek több évtizedes videojáték-történetre épülnek. Az általános keret időtlennek tűnik; Kena egy bottal hadonászó hős, aki egy hegyi szentélyt keres egy mérgezett világban, amelyet mindenki elhagyott, kivéve a szörnyeket.
Sok szerkezeti üteme ismerős, de meleg, megnyugtató módon. A játékosok jól megtervezett platformszakaszokkal küzdenek meg, levadászják az ereklyéket, amelyek egy hatalmas térkép minden sarkába juttatják őket, és egy csomó gyűjthető titkot találnak szétszórva minden zugban. Ez egy klasszikus videojáték-feltevés, amely valahogy minden korszakra nosztalgikus, de minden darabja addig ragyog, amíg fel nem csillog.
Böngészés Kena: Szellemek hídja mindig elégedett, mert minden eszköznek világos célja van, amelyet könnyű nyomon követni.
Vegyük például a felfedezést. A Kenának nincs annyi eszköze, mint a Linknek, de mindegyik ugyanolyan fontos a navigációhoz. Nyilai lehetővé teszik számára, hogy a virágokra cipzározzon, mint egy horoglövés, képes átméretezni a falakat a la Uncharted, és játék közbeni szellembomba varázslatosan újjáépíti a törött szerkezeteket, hogy megteremtse a játék legokosabb platformját rejtvények. Böngészés Kena: Szellemek hídja mindig elégedett, mert minden eszköznek világos célja van, amelyet könnyű nyomon követni; nincs mechanikus szösz, ami lelassítaná a tempót.
A leggyönyörűbb ötlete azonban egy meglepő játékból származik: Pikmin. Kena összegyűjtheti és irányíthatja a Rot nevű imádnivaló fekete lényeket, akik úgy nyüzsögnek körülötte, mint Spirited Away’s korom sprite. A Rot Kena hagyományos kalandrendszereit árasztja be a leginvenciózusabb ötleteivel. Felemelhetik a tárgyakat, hogy felfedjenek gyűjthető tárgyakat, sziklákat húzzanak körül, amelyek új platformokat hoznak létre, vagy vízszerű rajná alakulhatnak, amely áttörheti a tüskés útakadályokat. Minden alkalommal, amikor felfedeztem egy új interakciót, sikoltozni kezdtem az örömtől – egyrészt azért, mert elragadtattam, hogy a játék milyen kreatív módon tud kiterjeszteni egy egyszerű rendszert, másrészt azért, mert nagyon aranyosak. Még apró cowboykalapokat is hordhatnak!
Igen, ezt az utolsó részt komolyan gondolom. Egy másik vintage része KenaA DNS a gyűjtő-a-thon beállítása. Világszerte rengeteg választható elem található, de mindegyiket különböző okok miatt érdemes felkutatni. Maguk a Rotok okos, mégis funkcionális gyűjteményként szolgálnak, mivel a raj szintet lép, és új képességekre tesz szert, amikor Kena elég lényt talál. Van egy csomó apró kalap is, amelyek megtalálhatók a ládákon és a harci kihívásokon keresztül, és minden Rot felszerelhető mással. Ennek nincs játékmeneti vonatkozása, de az biztos, hogy szórakoztató elterelés.
Ez a játék alapvető erejéről beszél Kena: mindig játékos. Minden új eszköz, platformrejtvény vagy elásott kincs egy újabb elragadó meglepetéssel szolgál, amely mindenkit megjutalmaz, aki hajlandó elveszíteni magát egy digitális kalandban.
Nincs lomha
Ne tévesszen meg minket az aranyos lények és a kis kalapok: Kena megtévesztően kemény lesz. A harc itt ugyanolyan fontos, mint a felfedezés, és ugyanolyan átgondolt felépítés. A játékosok eleinte csak könnyű és nehéz bottámadást alkalmaznak az ellenség közelharcra. De a játék kiváló munkát végez, hogy fokozatosan növelje a játékosok lehetőségeit. Ez egy kecses komplexitási görbe, amely természetesen a játék nehézségei mellett épül fel.
Kena hamarosan elnyeri a nyilak lövöldözésének képességét a stábjától, és egy távolsági komponenst is bevon a keverékbe. A bombák egy újabb réteget adnak a játék felénél, és néhány rejtvénymechanikát harcba hoznak. Egy köves főnök csak akkor sérülhet meg, ha Kena bombák segítségével feltárja alatta lévő fabőrét. Minden elemhez tartozik néhány frissítés is, amelyek mindegyike hasznosnak tűnik, és nem csak egy szép, de haszontalan jutalom.
A Rot a csatákban is kiváló támogató szerepet játszik. Amikor Kenának elég elszántsága van, többféle célra bevetheti a Rotot. Töprenghetnek az ellenség körül, hogy rövid időre eltereljék a figyelmüket, meggyógyíthatják Kenát a csatatéren virágzó virágokkal, vagy akár fegyverekkel is behatolhatnak, hogy erőteljes speciális támadásokat indíthassanak. Minden alkalommal, amikor elegendő energiát raktároztam fel, azon kaptam magam, hogy döntéseket kell hoznom arról, hogyan parancsolok a Rotnak. Gyógyítsam meg magam, amíg az egészségem alacsony, vagy lőjek ki egy Rot nyílvesszőt, hogy további sebzést okozzak? Ez egy olyan szintű stratégiai mélység, amitől a Rot szinte egy RPG varázsrendszernek tűnik.
A pajzs és az elkerülés szintén fontos szerepet játszik a csatákban, így kezelhető Dark Souls előnyt ad a harcoknak. Kenának van egy szellembuboréka, amely pajzsként működik a csatában. Túl sokszor blokkolja, és eltörik, de aktiválja a megfelelő pillanatban, és kivédi az ellenségeket, és néhány másodpercre sebezhetővé teszi őket. Míg eleinte az volt az ösztönöm, hogy kerüljem, hamar kulcsfontosságúvá vált a harci tervemben.
Ez egy kecses komplexitási görbe, amely természetesen a játék nehézségei mellett épül fel.
Fontos, hogy legyen tervünk, mert a meccs hátsó felében kezdenek elkomolyodni a küzdelmek. A kihívás természetesen crescendos olyan csatákkal, amelyek keménynek, de megvalósíthatónak tűnnek. Míg a harcok többnyire igazságosnak tűnnek, a játék ritka frusztrációs pillanataiból is gondoskodnak. Bizonyos ellenséges támadások meglepően messzire mennek, így kissé nehezen olvashatók vagy elkerülhetők. Úgy tűnik, hogy egyes lények képesek bármit irányító rakétává alakítani. Állandóan úgy éreztem, mintha kitérnék egy szikla útjából, de az egy görbe golyóvá változik, és a fejembe sugároz.
Ezek a pillanatok azonban ritkák. Leggyakrabban úgy éreztem, hogy teljesen irányítok a csatában, mert határozottan megértettem minden eszközemet. Az utolsó előtti főnöknél azon kaptam magam, hogy bombát ragasztok az ellenségre, és egy Rotással átitatott nyíllal lőttem ki, hogy robbanás közben további távolsági sebzést okozzak. előrerohanva, hogy lezárja a távolságot, a megfelelő időben aktiválva a pajzsomat, hogy leküzdjem a támadást, és meglendítve a botomat, hogy gyorsan csökkentsék az egészségét rúd. Kena egyenletes ütemben juttatja el a játékosokat erre a pontra, és gondoskodik arról, hogy legyen elég idejük az eszközben rejlő lehetőségek teljes megragadására, mielőtt egy új, mélyebb ötletet vezetnének be.
Egyél ki a szíved, Hollywood
Az Ember Lab fejlesztő animációs stúdióként indult, és ez nyilvánvaló. Az egyik első dolog, amit a játékosok észrevesznek indításkor Kena A lényeg az, hogy pompás látványelemeket tartalmaz, amelyek valószínűleg nem úgy tűnnek, mintha egy kis, első játékstúdióból származhattak volna. A környezet pompázik a gazdag színpalettának köszönhetően, amely a természeti világ hűvös kékjét és zöldjét párosítja a vörös és a kiégett barna neonszerű fröccsenésével. Minden kis karakter életre kel az animációs részletekkel, beleértve minden egyes Rotot is.
A magas gyártási érték különösen szembetűnő a játék jeleneteiben, amelyek valóban úgy néznek ki, mintha egy nagy költségvetésű, CG animációs filmből származnának. Úgy tűnik, hogy az Ember Lab a videojáték-animáció határait feszegeti – ami világossá válik, mivel a játék egyes mozgalmasabb szekvenciái hajlamosak szembetűnő képkocka-akadozásokkal ütközni.
Ezek a szép képek jól használhatók, pl Kena’s igazi erős öltöny története formájában jelentkezik. A játék úgy játszik, mint a klasszikus Hayao Miyazaki film (gondol Mononoke hercegnő vagy Nausicaä a szél völgyéből), Kena a természet szépségének megőrzéséért küzd. Végső soron egy olyan környezeti katasztrófa visszafordítására törekszik, amely miatt egy egész falu elmenekült. A szentélyhez vezető úton kapcsolatba kerül azok szellemeivel, akik nem tudták megállítani. A körülöttünk ácsorgó szellemek szomorkodnak egy egykor gyönyörű hely miatt, kiemelve azt a személyes fájdalmat, amely abból fakad, hogy nem sikerült megvédeni a körülöttünk lévő világot.
A magas gyártási érték különösen szembetűnő a játék jeleneteiben, amelyek valóban úgy néznek ki, mintha egy nagy költségvetésű, CG animációs filmből származnának.
De Kena nem a komor és a végzet története. Megáll, hogy empátiát nyújtson azoknak, akiket elönt a fájdalom, de mégis halad előre, reményt adva a jövőre nézve. A játék a környezeti katarzis pillanatain múlik, amikor Kena a Rothadás segítségével visszaállítja az elhalt területeket virágzó, füves síkságokká. A göcsörtös fa és a mérgező gáz visszatérése buja dombokká (ez a hatás a következő generációs technológiának köszönhetően zökkenőmentesen megtörténik a játékban) Kena: Szellemek hídja igazi erőfantáziába. Nem egy olyan, ahol egy zsörtölődő katona mindent elpusztít egy hatalmas fegyverrel, ami csak látható, hanem ahol a legkisebb ember is képes újjáépíteni a körülötte lévő világot.
A dolgok nem ilyen egyszerűek a mi világunkban, de Kena az optimizmus sugárzójaként szolgál a fiatalok és idős játékosok számára.
A mi álláspontunk
Kena: Szellemek hídja az elmúlt évek legjobb kalandjátéka, és a legújabb konzolciklus egyértelmű fénypontja. Mind a felderítő, mind a harci összetevők fokozatosan egyre összetettebbé válnak olyan eszközökkel, amelyeknek mindig egyértelmű célja van. Ez az elegáns mechanikus kialakítás a játék hatásos történetén tartja a hangsúlyt, amely a környezeti katasztrófa fájó, de reményteljes történetét meséli el. Az egész lebontásakor sok összehasonlítási pontot lehet tenni, de Kena: Szellemek hídja minden apró hatást a maga csodálatos keverékévé kever.
Van jobb alternatíva?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild az a kalandjáték, amelyet meg kell győzni, de Kena jelenleg a legjobb megoldás a PS5 tulajdonosok számára.
Meddig fog tartani?
A történet körülbelül 10 órát vesz igénybe, hogy elkészüljön néhány egészséges gyűjtemény. Ha mindent megtalál, az tovább növeli a játékidőt, csakúgy, mint a Master nehézségi mód, amely a befejezés után feloldódik.
Meg kell venni?
Igen. Elfelejt Deathloop és Ratchet & Clank: Rift Apart: ez a meghatározó konzol, kivéve a PS5 debütáló évét.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb PS5 játékok 2023-ban
- A legjobb RPG-k PS5-re
- A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
- A PlayStation új funkciókat és felhasználói felületet mutat be PS5 hozzáférés-vezérlőjéhez
- A legjobb PS5 exkluzív játékok