The Last of Us I. rész áttekintése: A múlt elérhetőbbé tétele

Ellie megsimogat egy zsiráfot a The Last of Us I. részében.

The Last of Us I. rész

MSRP $70.00

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„Bár vizuális frissítései feleslegesnek tűnnek, a The Last of Us Part I olyan kulcsfontosságú újításokat vezet be a kisegítő lehetőségek terén, amelyek lehetővé teszik, hogy több játékos élvezze a tartós klasszikust.”

Profik

  • A történet még mindig erős
  • A Left Behind csodálatosan megöregedett
  • Néhány figyelemre méltó technológiai fejlesztés
  • A bónusz módok visszajátszási értéket adnak
  • Nevezetes akadálymentesítés

Hátrányok

  • Aligha remake
  • Drága, amit kínálnak

Miután kivettem néhány évet a játékból, 2014-ben vettem egy PS4-et. Egy ingyenes példányával együtt érkezett The Last of Us Remastered, amelyről a kritikusok körében elhíresült jó hírén kívül nem sokat tudtam. Kevesebb, mint egy héttel később azon kaptam magam, hogy a tévémet bámulom, tátva lógó szájjal, miközben feldolgoztam a játék lenyűgöző utolsó óráját. „Szóval, erre képesek a videojátékok” – gondoltam magamban. Korábban szűk látókörömet a médiumról, mint a menekülő szórakoztatásról, úgy szétzúzták, mint egy golfütőt a koponyához.

Tartalom

  • Még mindig a legjobb
  • Árért szép
  • Hozzáférhetőség utólag

Sok minden változott a videojátékok terén azóta és a megjelenése közöttThe Last of Us I. rész, a Sony új PS5 remake-je egy PS3 klasszikusról, amely PS4 frissítést kapott. Bár ez még 2014-ben is kinyilatkoztatás volt, a fejlesztők azóta vették a hőn áhított vért, és mindenbe fecskendezték. a háború istene nak nek Tomb Raider. Nyolc évvel azután, hogy először játszottam a remasterrel, visszatérni a PS5 felvillanásához olyan érzés, mintha visszamennénk az 1985-ös évekbe. Super Márió testvérek. Bár sok játéknak, amivel ma játszom, megvan a DNS-e, ez mindig türelmes nulla lesz.

The Last of Us I. rész megmutatja, hogy a Naughty Dog kavicsos akciójátéka még mindig egy örök klasszikus, amely egy napot sem öregedett. Bár ennek nagyrészt az az oka, hogy a Sony nem engedi, ezt bizonyítja egy többnyire felesleges remake, amely nem javít érdemben a játék tökéletesen modern (és sokkal olcsóbb) 2014-es remasterén. A projekt azonban egy fontos módon ismét előrelendíti az iparágat: megemeli a lécet a játékok múltjában, jelenében és jövőjében a hozzáférhetőség terén.

Még mindig a legjobb

The Last of Us I. rész nehéz bírálni a játékot, számos okból, amelyek hamarosan világossá válnak. Nem számít, mennyi filozófiai fogásom van a remake létezésének egész gondolatával kapcsolatban, még mindig ez a legjobb változata annak, amit a 2010-es évek legjobb videojátékának tartok. Pusztán a szövegre összpontosítva továbbra is fenomenális élmény, amelyet kevés játék reprodukált teljesen – beleértve a saját folytatását is.

A játék Joel történetét meséli el, egy apa, aki egyedül éli túl a zombiszerű apokalipszist, miután megölték a lányát. Jóval a tragédia után Joel munkát vállal, hogy egy darab értékes rakományt szállítson át az országon. Ez a rakomány Ellie, egy fiatal lány, aki látszólag immunis a betegségre, amely az embereket gombás „csattogóvá” változtatja. Az atyaiság eltorzítása A „védő ideális” Joel úgy kezdi Ellie-t bánni, mint egy akaratlan bérlányt, aki az útja során eljuttatja őt egy csoporthoz. Szentjánosbogarak.

A fókuszált jellege Az utolsó közülünk még mindig a játék legjobb tulajdonsága.

A ragyogás Az utolsó közülünk mindig is a játékosok videojáték-főszereplőiről alkotott képét zsákmányolja. Feltételezzük, hogy Joel egy hős, mert a játékok nagyrészt az igazlelkű jófiú játékába helyeznek bennünket. Az utolsó közülünk arra készteti a játékosokat, hogy vizsgálják felül ezt az elképzelést, a megbízhatatlan narrátor fogalmát használva, hogy fejükre fordítsák a videojátékok nyelvezetével kapcsolatos egykor elfogadott igazságainkat. Ez egy olyan ötlet, amely csak annyira működik, mint interaktív jellege miatt, amely a játékost irányítja Joel cselekedetei felett – ez a sorozat közelgő TV-adaptáció körül kell majd dolgozni.

Pusztító történetének tartós ereje attól a pillanattól függ, amikor a játékosok lenéznek és meglátják a vért a kezükön. Betegesen kielégítő lopakodó ölésekkel és fegyveres harcokkal csábítja a játékosokat (a véres erőszakkal kiegészítve, ami még dicsőségesebb továbbfejlesztett képpel és éles, 60 képkocka/másodperc sebességgel), mielőtt egy szörnyű fináléhoz vezetné őket, amely újra kontextualizálja az egészet játszma, meccs. Vannak, akik olcsó trükknek találják. Mások továbbra is teljesen figyelmen kívül hagyják a lényeget azzal, hogy szerethető hősként Joel mögé tömörülnek. Függetlenül attól, hogy hol esel, ez még mindig az a ritka, nagy költségvetésű videojáték, amely tisztában van azzal, hogy maga a játék hogyan tudja átadni az üzenetet.

Ellie és Joel vezetnek.

Különösen megvilágosító, ha a 2020-as évek után visszatérünk a játékhoz The Last of Us II. rész, ez a játék egyértelműen kihasználja ezt az újrakiadást. A folytatás dagadt az előd letisztult történetéhez képest. Megpróbál rendetlen kérdéseket feltenni az erőszak ciklikus természetéről, de nem tehet mást, mint egy New Game+ módot, ahol az összes menő fegyveredet egy másik játékban tarthatod. A fókuszált jellege Az utolsó közülünk továbbra is a játék legjobb tulajdonsága, hatásos történetütemekkel, melyeket átszőnek a feszült lopakodás, a zombihorror és a filmes akció ragyogó pillanatai.

Valójában az új csomag legnagyobb felfedezése az, hogy milyen fantasztikus a játékok Hátrahagyott DLC még mindig van, ami itt is átalakul. A kétórás történet Ellie-ről, aki egy elhagyott bevásárlóközpontban gyógyszert keres, önmagában is a Naughty Dog egyik legjobb játéka. A bónuszepizód egyensúlyt teremt az emberi élet gyengéd és tragikus pillanatai között, miközben a fő játék legjobb mechanikus ütemeit üti meg egy tömörebb csomagban, amely a végétől a végéig emlékezetes.

Ha még soha nem játszottál egyetlen verzióval sem Az utolsó közülünk, I. rész megőrzi erejét, miközben friss fényt ad. Ha már játszottál vele, az egy teljesen más beszélgetés.

Árért szép

Nehéz nem cinikusnak érezni a projektet, amikor túllép magának a szöveg határain. Alapos remakeként pozicionálva és ára 70 dollár mint egy új PS5 kiadás, The Last of Us I. rész sok tekintetben küzd saját létének igazolásáért. Hamisnak tűnik ezt remake-nek nevezni, tekintve, hogy milyen kevés fejlesztés jelent jelentős különbséget a 2014-es remasterhez képest. Ez olyan, mintha egy film 4K-s restaurálását nézné: ez semmit sem változtat a műhöz való viszonyában, csak tisztítsa meg az ablakot.

Az utolsó közülünk soha nem volt jó a részecskehatások miatt.

The Last of Us I. rész kétségtelenül jobban néz ki, mint a 2014-es verzió. A tűz vadul gomolyog végig az utcákon a megrázó nyitássorozatban. A tájak félelmetes grafikai hűséggel hangsúlyozzák a játék pokoli világában még mindig jelenlévő szépséget. Az arcok kifejezőbbek, extra erőt kölcsönöznek az olyan pillanatoknak, mint Ellie zsigerbe vágó végső összecsapása Joellel. És minden sokkal tisztább, 60 képkocka/másodperc sebességgel történik, így az akció gyorsabbnak és gördülékenyebbnek tűnik, mint valaha.

Akkor miért nem változott semmi a tapasztalatomban?

Miután lejátszottam a remake ikonikus bevezetőjét, azonnal beindítottam a remastert, streamelése a PS Plus-ról a felhőn keresztül. Az első néhány percemben jelentősnek éreztem a különbséget. Minden egy kicsit természetellenesebb volt a játék nyitó jelenetében, a digitálisabb arcoktól a szaggatott képsebességig. És akkor átvettem az irányítást. Rövid időn belül az elmém alkalmazkodott a látványhoz, és nem éreztem, hogy a képkocka teljesen lecsökken. Az agyam kitöltötte a hézagokat, és a reakcióm a kibontakozó jelenetre azonos volt, a gomolygósabb lángok az átkozott.

Joel kikerüli a puffasztó támadást a The Last of Us I. részében.

Munkatársammal, Tomas Franzese-vel beszélgettem a tapasztalataimról, és megkérdeztem, miért nem nyűgöznek le olyan funkciók, mint a játék radikálisan továbbfejlesztett részecskeeffektusai. Válaszolt, "Az utolsó közülünk soha nem volt jó a részecskehatások miatt.”

Igaza van. The Last of Us Remastered nem tűnik fotorealisztikusnak, de kit érdekel? Ha visszagondolok a vele kapcsolatos tapasztalataimra, nem a technikai teljesítménye ragad meg bennem. Ez az atmoszféra, az alaposan elképzelt disztópikus világ, az érzelmi kapcsolat azzal, ahogyan lehetővé teszem Joel elhibázott küldetését. Lehet, hogy megvolt a véleményem a néha tanácstalan A.I-ről. akkoriban (ami drasztikusan javult I. rész), de minden kritika már rég elolvadt. És amikor arról beszélek The Last of Us I. rész 10 év múlva biztos nem fogom dicsérni, sőt nem is emlékszem a képernyőn lévő részecskék számára.

A remake nagyrészt marketinglehetőségnek tűnik a Sony számára, kihasználva a játék közelgő TV-adaptációját egy drága frissítéssel. Ezt anélkül teszi, hogy bármilyen érdemi változtatást végrehajtana, ami megváltoztatná a munkához való viszonyomat, valami kiváló remake-hez hasonlóA kolosszus árnyéka vagy Demon’s Soulscsináld. Az olyan új funkciók, mint a jobb expozíciós tudatossággal rendelkező társak, nagyszerű játékfejlesztőkké válnak Konferenciabeszélgetés, de nem fogják azt éreztetni, hogy valaki, aki az eredetit játszotta, okosan költötte el pénz.

Joel és Ellie egy hidat néznek a The Last of Us I. részében.

Nem akarom aláásni azt a szenvedélyes munkát, ami az újjáépítésbe ment The Last of Us I. rész. A Naughty Dog egy kétgenerációs régi játékot modern csodává alakított. Még olyan remek új funkciókat is tartalmazott, mint a permadeath és a speedrun mód, amelyek új okot adnak a régi rajongóknak a játékra. A legjobb remake-ek azonban megőrzik azt az érzést, mintha egy játékkal játszana, amikor először megjelent, így az ugyanolyan lenyűgözőnek tűnik, mint annak idején. The Last of Us I. rész ugyanaz az érzésem, mint amire emlékszem 2014-ben. De ez azért van, mert az.

Hozzáférhetőség utólag

Egy dolog változott számomra a remaster és a remake lejátszása között: azóta rendkívül rövidlátó lettem. Amikor 2014-ben játszottam a játékkal, tíz lábnyira ültem egy 42 hüvelykes 1080p-s Vizio képernyőtől, amely ferdén volt a falra szerelve, és minden részletet láttam. játszottam The Last of Us I. rész egy 55 hüvelykes 4K TCL kijelzőn öt méter távolságból, és előre kellett hajolni, ha tisztán akartam látni.

A remake lehetővé teszi, hogy azok az emberek, akik fizikailag képtelenek voltak játszani a játékkal, először megtapasztalják azt.

Itt jön képbe a remake tényleges fejlesztése. The Last of Us I. rész tartalmazza a kisegítő lehetőségek széles skálája amelyek lehetővé teszik a rajongók számára, hogy igényeiknek megfelelően alakítsák az élményt. Néhány ilyen lehetőség egyszerű, például a feliratok méretének növelése. Mások úttörőek, mint például a hangos leírások engedélyezése a vágójelenetekhez. A remake lehetővé teszi, hogy azok az emberek, akik fizikailag képtelenek voltak játszani a játékkal, először megtapasztalják azt. Őszintén szólva, ez fontosabb, mint bármely arcszőrzet.

Nem tudom elhinni, hogy a játék milyen hatékonyan fog szolgálni minden játékos számára, de elmondhatom a saját tapasztalatomat. A játék megkezdése előtt bementem a menükbe, és olyan lehetőségeket kezdtem válogatni, mint például, hogy egy menüből rendeltem sushit. Tudtam, hogy az akadályaim vizuálisak lesznek, ezért a kezdéshez megnöveltem a HUD elemek méretét – ez egy alapvetőnek tűnő lehetőség, amely egyes játékokból még mindig hiányzik. De ami igazán feldobott, az a hangjelzések hosszú listája volt, amelyeket engedélyezhetek. Például a kifosztható tárgyakat általában egy kis fehér háromszög gombbal jelzik. Ahelyett, hogy erőlködnék, hogy lássam, bekapcsolhatok egy hangjelzést, amely úgy csörög, mint egy Szerencsekerék deszkára, amikor közel voltam valamihez, amit megragadhattam.

A The Last of Us I. részében található kisegítő lehetőségek menüben a rezgési lehetőségek láthatók.

A DualSense vezérlőnek köszönhetően más jelzéseket is tapinthatóvá tudtam tenni. A célzás általában trükkös egy ilyen játékban, mivel néha nehezen tudok egyértelműen egy távoli célpontra fókuszálni. Itt minden alkalommal lehetővé tudtam tenni egy gyengéd rezgést, amikor a szálkeresztem egy ellenséghez került, és tudatta velem, hogy ott vagyok, ahol lenni szeretnék. Az újítások még mélyebbre mennek. Egy hihetetlen lehetőség az összes párbeszédet haptikus rezgésekre fordítja, lehetővé téve a játékosoknak, hogy érezzék, hogyan zajlik a sorok átadása. A látásom gyenge (és könnyen fel tudok dobni egy szemüveget, hogy megoldjam, ellentétben néhány látássérült játékossal), de alig több mint fél tucat lehetőséggel könnyedén játszhatok. The Last of Us I. rész ahogy én játszottam The Last of Us Remastered.

A kisegítő lehetőségek nem csak a menü beállításairól szólnak. Már az elejétől bele kell építeni a játék dizájnjába, és ez természetesen nem fog megtörténni egy 10 éves játék 1:1-es remake-jével. Vannak itt gyújtáskimaradások, például a játék sebességének csökkentését (egy kulcsfontosságú kisegítő eszköz) feloldható bónuszként kezelik. És őszintén szólva kicsit durva azt gondolni, hogy a játékosok, akik szükség a játék frissítéseiért 70 dollárt kell fizetni, míg mások 20 dollárért megtapasztalhatják a hasonló remastert. De amit a Naughty Dog itt művelt, az csodálatra méltó: egy kanonikus klasszikust vett át, amely elengedhetetlen a játéktörténelemhez, és megpróbálja befogadóbb élménnyé tenni. Ha ez egy olyan játék lesz, amelyről évtizedekig vitatkoznak, több embernek kell beszállnia a beszélgetésbe.

Az én kritikáim The Last of Us I. rész túlnyomórészt filozófiai jellegűek, de kicsinek érzik magukat, ha szembehelyezkednek az itt végzett valóban fontos munkával. Ha már játszottál Az utolsó közülünk és felháborodni azon, amit a remake kínál, gondoljon rá nem kell az Ön számára.

The Last of Us I. rész a-hoz csatlakoztatott PS5-ön tesztelték TCL 6-Series R635 TV.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb PS5 játékok 2023-ban
  • A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
  • A God of War Ragnarok új ingyenes frissítése nagyobb a vártnál
  • A PlayStation Plus új, első féltől származó precedenst teremtett a Horizon Forbidden West programmal
  • CES 2023: A Project Leonardo a PlayStation új, akadálymentesítésre fókuszáló kontrollere