ReSpec: Egy rovat a PC-s játékok mögötti zavaros, dicsőséges technológiáról

A ReSpec sorozat bevezető képe.
tiszteletben dt kiemelt kép 2
Ez a történet Jacob Roach ReSpec sorozatának része, amely a PC-s játékok és a hardver világát fedi le.

Ha valaha is építette saját játék PC-jét, akkor tudja, hogy a hardverrel való trükközés félig szórakoztató. De a teljesítményért és a magas képkockasebességért folytatott küzdelem egyre inkább a szoftveres oldalon zajlik.

Tartalom

  • Mit várhat a ReSpec-től
  • Egy kicsit rólam

Ajánlott videók

DLSS, RT, FSR és tucatnyi más mozaikszó mind rád vár a játék ártatlan beállítási menüje mögött. Vezesse be a növekvő tendenciát, amelyet a várva várt címek kedvelnek Elden Ring hatalmas technikai problémákkal kell szállítani, és van egy kis rendetlenség.

És ez az, amiről a ReSpec szól: szét kell bontani a játszható játékokat, az azokat működtető szoftvereket és a hardvert, amely mindent összehoz, hogy a legtöbbet hozhassa ki a játékból. játék PC.

Összefüggő

  • Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
  • A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak
  • Hogyan csalta rá egy vírusos bodycam játék az internetet, és azt gondolta, hogy valódi felvételről van szó

Mit várhat a ReSpec-től

Egy normál térkép és mélységtérkép egymás mellett az Assassin's Creed Odyssey-ben.

A ReSpec egy rovat a PC-s játékokról, mínusz a játékok. Azokra a hardverekre és szoftverekre összpontosít, amelyek a játékokat ketyegővé teszik, valamint azokra a különféle módokra, amelyekkel a legtöbbet hozhatja ki játék PC-jéből. Bár időnként beszélek konkrét játékokról – pl amikor hozzáadtam a sugárkövetést Elden Ring- Nem fogok a játékmenetre, a mechanikára, a fejlődésre vagy bármi hasonlóra koncentrálni. Ez a rovat a technológiáról szól mögött a játékok, amelyeket mindannyian szeretünk.

Ez egy lehetőség, hogy elmélyüljön a PC hardverében, a játéktechnológiában, és ezek metszéspontjában a látott képkockák létrehozásához. Az a célom, hogy megértsd miért válik elavulttá az Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS). mielőtt újat vásárol grafikus kártya, és hogy az Unreal Engine 5 egy szeizmikus eltolódás játékgrafikához az első UE5 játék szállítása előtt.

Ez is egy lehetőség a tanulásra. A PC-játékok világában sokat kell tudni, különösen az olyan egyedi technológiákat illetően, mint a 3D V-Cache és Intel XeSS felbukkan. Biztos vagyok benne, hogy sokan közületek, szeretnék többet megtudni az általam játszott játékokról és az általam használt hardverekről, így remélhetőleg egymás mellett tanulhatunk.

Az új technológia megértése nagyszerű, de nem akarok olyat felépíteni, ami nem fontos csak egy rovatbejegyzés kedvéért. Az új technológiák ismertetése mellett op-edre, kísérletekre és játék PC-s tanácsokra is számíthat.

Ha szeretne lépést tartani véleményünkkel a napi hírekkel kapcsolatban, kövesse a Digital Trends számítástechnikai oldalát. A ReSpec úgy van beállítva, hogy még hónapokkal a hírciklus után is biztosítson néhány elvitelt

Egy kicsit rólam

Jacob Roach fejlövése.

Jacob Roach vagyok, és elsősorban a ReSpec hasábjait fogom írni. Körülbelül 15 évvel ezelőtt vettem egy Sony Vaio laptopot a Best Buy-tól egy értékesítő tanácsára (a modell jó okkal elkerülte a figyelmemet). Játszani akartam Crysis, és nem tudtam jobbat. Miután megpróbáltam letiltani az Aero-t a Vistában és több tucat egyéb optimalizálást, rájöttem, hogy a gép nem fog futni semmit. A narancssárga doboz, nemhogy Crysis.

Bármilyen félrevezetett voltam, örülök, hogy rossz irányba tereltek. Nem sokkal ezután megépítettem az első játék PC-met. Azóta hajszolom a kereteket, boncolgatom a hardvert, és mindig kérdezek a PC-s játékokról és arról, hogyan hozhatom ki belőle a legtöbbet.

Még mindig kérdezek, és továbbra is kíváncsi vagyok. Remélhetőleg te is az vagy.

Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.

Szerkesztői ajánlások

  • Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
  • Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak
  • Hogyan hoz létre a generatív AI játékokat „tágabb, nagyobb és mélyebb világokkal”
  • A játék laptopok még mindig hazudnak nekünk, és ez még bonyolultabbá válik
  • Hogyan kezeli az Unreal Engine 5 a PC-játékok legnagyobb problémáját

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.