Két felülvizsgálatot igényel: A csapatmunka megvalósítja az álmot

Kettőn áll a vásár

Két felülvizsgálatot igényel: A csapatmunka megvalósítja az álmot

MSRP $40.00

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„Az It Takes Two egy elbűvölő kooperatív kaland, amely a Nintendo és a Pixar legjobb ötleteit ötvözi.”

Profik

  • Bájos történet
  • Szoros platformozás
  • Változatos szintű kialakítás
  • Átgondolt szövetkezet
  • Örömteli interaktivitás

Hátrányok

  • Konyhai mosogató kialakítása

Míg a videojátékok a műfajok széles skáláját lefedhetik, van egy határ, amely többnyire feltáratlan: A romantikus vígjáték. Co-op platformer Kettőn áll a vásár megmutatja, mennyi mindenről maradtunk le, köszönhetően a szerencsejáték-iparnak a zsákmánytól való félelmének.

Tartalom

  • Házassági történet
  • Együttműködés!
  • "Nincs fényes szar"
  • A mi álláspontunk

Az EA által kiadott kaland a többjátékos stúdió legújabb projektje Hazelight és Josef Fares rendező, a mögötte álló eklektikus rendező Egy kiút. Ahelyett, hogy komor sci-fit vagy nagy fantáziát árulna el, Kettőn áll a vásár egy gátlástalan rom-com a kommunikáció és a csapatmunka helyreállító erejéről. Képzeljen el egy 12 órás párterápiás ülést

Astro's Playroom.

Kettőn áll a vásár egy szerelmi munka, amely egy Pixar-film szíve és egy Nintendo platformer lelke. Még a legkeményebb játékosok is beleeshetnek a leginnovatívabb kooperatív játékba azóta 2. portál.

Házassági történet

Kettőn áll a vásár nem egy hagyományos találkozás-cukival kezdődik. Ehelyett a válás szélén álló párral kezdődik. Cody és May egy civakodó házaspár, akik úgy döntenek, hogy felmondják. Amikor hírt adnak a lányuknak, azt teszi, amit minden zavart gyerek tenne ebben a helyzetben: egy varázslatos könyv segítségével véletlenül két apró baba testébe ejti szüleit.

It Takes Two – hivatalos játékelőzetes

Az alábbiakban egy lendületes kaland következik, ahol az egykori szerelmesmadaraknak meg kell küzdeniük problémáikat, amelyek fizikailag platformszerű kihívásokká nyilvánultak meg. A játék teljes mértékben kihasználja varázslatos realista előfeltételeit, hogy a hazai viszályokat játékosan okos videojáték-trópusokká alakítsa. A törött porszívót Cody lusta volt megjavítani? Bowser méretű főnök lett belőle. A bosszantó darázsfészek a hátsó udvarban? A pint méretű párnak nincs más dolga, mint háborúzni velük egy mini, harmadik személyű lövöldözős játékban.

A játék legközvetlenebb összehasonlítása nem egy másik platformer, hanem a Pixar Kifordítva. Mindkettő ugyanazt a szemléletes történetmesélést jellemzi, amely rajzfilmes díszletdarabokat használ a valódi élmények hangsúlyozására. Mint egy nagyszerű Pixar film, Kettőn áll a vásár emlékezetes karakterekkel, megindító érzelmekkel és időnként komikus kacsintással büszkélkedhet, amiért a szülők imádkozni fognak, hogy gyermekeik ne értsék meg.

A játék teljes mértékben kihasználja varázslatos realista előfeltételeit, hogy a hazai viszályokat játékosan okos videojáték-trópusokká alakítsa.

A történet időnként elbeszélően szétszóródhat. Minden szinten sok olyan gyorsjáték-ötlet születik, amelyek nem mindig szinkronizálódnak a párhuzamokkal. Úgy tűnik, hogy a cselekményszálak a bal oldali mezőből jönnek ki, hogy indokolják a játék hó témájú szintre vagy egy bonyolult zenei díszletre való áthelyezését. Szerencsére minden új szerelő annyira élvezetes, hogy aligha számít, mennyire hatékony a játék terápiás foglalkozásként.

Együttműködés!

A filmes összehasonlítások ellenére a játék olyan jól működik, mint az interaktivitása miatt. Rengeteg romantikus történet meséli el a közönségnek, hogy mennyire fontos a csapatmunka, de az It Takes Two testesíti ezeket az életleckéket. A játékot csak egy másik embertárssal lehet játszani, ezért tényleges egységre van szükség a befejezéshez. A játékosok May és Cody mellett megtanulnak kommunikálni és építeni egymás iránti bizalmukat.

Kettőn áll a vásár

Ez egy átgondolt ötlet, amelyet finoman adnak át. Platformerként a futás és az ugrás olyan jó érzés, mint egy Mario játékban. A rejtvények ritkán jelentenek kihívást, de a megoldások elég zseniálisak ahhoz, hogy kielégítő eureka pillanatokat inspiráljanak. Maguk a pályák szórakoztató ötletek folyamatos özönét kínálják, amelyek soha nem maradnak el a fogadtatástól. Amint a játékosok megunják a hagyományos platformos kirakós játékot, az átvált egy mini-dungeon crawlerre, amely teljesen más és ugyanolyan élvezetes.

A leglenyűgözőbb az, hogy mennyit gondolkodtak egy olyan kooperatív játék létrehozásán, amely valóban törődik mindkét játékossal. May és Cody teljesen más eszközöket kap a játékhoz minden szinten. A nyitó fejezetben Cody kap egy szegkészletet, amivel bele lehet lőni a fából készült falakat, May pedig egy kalapácsfejet, amivel meglendítheti a szögeket. Az egyes tárgyak mechanikája és hasznossága teljesen más, és minden játékosnak egyedi élményt nyújt. Soha nincs olyan pillanat, amikor úgy érzi, hogy az első játékos megkapta a „menő” tárgyat, és a partnere egy segédjátékos.

A leglenyűgözőbb az, hogy mennyit gondolkodtak egy olyan kooperatív játék létrehozásán, amely valóban törődik mindkét játékossal.

Ez olyasmi, amit sokan kooperatív játékok tényleg küzdenek vele. A Nintendo hírhedten figyelmen kívül hagyja a második játékost azáltal, hogy vagy a főszereplő mechanikus klónjává, vagy korlátozott funkcionalitású segítőjévé teszi őket. Kettőn áll a vásár teljesen úgy lett megtervezve, hogy az osztott képernyő mindkét oldalát szem előtt tartsa, és mindig gondoskodik arról, hogy váltogassa, ki kapja meg a nagy hős pillanatát.

Ez egy másik dolog, amit a játék helyesen talál a kapcsolatokban. Cody és May egyaránt fontosak a dinamika szempontjából. A játékosoknak együtt kell működniük, hogy összehozzák a karaktereket, de soha nem maradnak ott, amíg a partnerük jól szórakozik. Az adok-kapok soha nem egy ember rovására mennek.

"Nincs fényes szar"

A játék megjelenése előtt az EA kérdezz-feleletet tartott Josef Fares rendezővel. Volt egy választási mondata, amelyet többször is megismételt, amikor a játéktervezéssel kapcsolatos megközelítéséről kérdezték: „No shiny shit”.

Fares aláírta az „újrajátszhatóság” fogalmát, és ezt hangsúlyozta Kettőn áll a vásár nem tartalmazott üreges gyűjteményeket. Ehelyett egy olyan interaktív világ létrehozása volt a célja, amelyet tetszőleges horgok nélkül szórakoztató felfedezni.

Érezhető, hogy Fares minden apró interakciót megtervez.

Ez a filozófia nyilvánvaló a játék kilenc különböző szintjén. Amikor a játékosok magasan találják magukat egy fán, megállhatnak, hogy feldobjanak egy kóbor papírrepülőt. Nincs igazi ösztönzés erre; ez csak a játék szeretete miatt van. Ez egy leheletnyi friss levegő a nyílt világú „térképjáték” korszakában, ahol a játékosok ismétlődő ellenőrzőlistát kapnak a teljesítendő feladatokról.

Kettőn áll a vásár

A játékban a „gyűjteményhez” legközelebb álló minijátékok minden szinten szétszórva vannak. Ezek olyan egyszerű versenykihívások, mint a kötélhúzás vagy a csigaverseny, amelyek egy kis szünetet adnak a játékosoknak a történetből. Noha nem bonyolult mellékküldetésekről van szó, jó ürügyet kínálnak arra, hogy megtörjék a tempót, és hagyják, hogy a partnerek kifújjanak minden lehetséges frusztrációt, amely a trükkös együttműködési hibák között keletkezik.

Érezhető, hogy Fares minden apró interakciót megtervez. A rendező kifejezetten szerelmes a saját játékaiba, és ez a hozzáállás fertőző. Míg korábbi munkáit egy kicsit túlságosan is önkomolynak érezheti, Kettőn áll a vásár színesebb személyiségét és a Hazelightnál tapasztalt hatalmas készségszintet is teljesebben tükrözi. Viccelődik (valószínűleg), hogy 1000 dollárt ad annak, aki nem szereti a játékot. Bármennyire is szeretném a pénzt, biztosan nem fogom megkérni, hogy fizessen. Megnyeri ezt a fogadást.

A mi álláspontunk

Kettőn áll a vásár Hazelight és Josef Fares eddigi legteljesebb elképzelése a kooperatív játékról. Okos interaktivitás segítségével hangsúlyozza a jó kommunikáció fontosságát a videojátékokban és a kapcsolatokban egyaránt. A Nintendo-minőségű dizájnnal és egy elbűvölő történettel, amely motiválja a platform akcióit, ez az a ritka többjátékos játék, amely inkább megerősíti a barátságokat, mintsem véget vet.

Van jobb alternatíva?

Nem. Kettőn áll a vásár azóta könnyen a fajtája legjobb kooperatív játéka 2. portál.

Meddig fog tartani?

A kaland meglepően hosszadalmas 10-12 óra. May és Cody is teljesen más képességeket kap minden szinten, ami nagyon csábítóvá teszi a második átjátszást.

vegyem meg?

Igen. Ez egy örömteli időszak az elejétől a végéig, és jár hozzá egy Friend Pass is, amellyel az egyik haverod ad egy példányt a játékból. Ez egy kettő az egyért megállapodás, amely biztosítja, hogy legyen kivel játszani.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Outriders stúdió következő játéka elveszíti kiadójaként a Take-Two-t
  • A Take-Two befejezi hatalmas Zynga felvásárlását
  • A It Takes Two’s Friend's Pass használata
  • A Take-Two szerint a következő generációs játékok áremelkedése nem lesz általános
  • Take-Two, hogy továbbra is támogassa a Google Stadia-t a technikai hiányosságok ellenére

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.