Halo Infinite
MSRP $60.00
„A Halo Infinite nem fogja újra feltalálni a lövöldözős műfajt, de szórakoztató egyéni és többjátékos élmény, amely idővel csak jobb lesz.”
Profik
- Klasszikus többjátékos akció
- Kreatív fegyverek
- Változatos harc egyjátékosban
- A Grappleshot zseniális
Hátrányok
- Néha kiábrándítóan biztonságos
- A kampány híján van az ötleteknek
- Indításkor befejezetlen
– Miért csinálod ezt újra és újra?
– Ez minden, amit tudok.
Tartalom
- Biztonságos többjátékos
- Pókfőnök
- Ez legalább a Halo
- A mi álláspontunk
Ez a kis eszmecsere egy Echo-216 pilóta és a főparancsnok között Halo Infinitekampánya magának a játéknak a tézispillanata. 20 éve az Xbox a Halo szinonimája. A lövöldözős sorozat meghatározta a Microsoft teljes behatolását a játékok felé, a Master Chief ikon státuszba került. Még akkor is, amikor a sorozat hanyatlásnak indult, amikor a 343 Industries először vette át a kormányt Bungie-tól, a Microsoft és az Xbox rajongók továbbra is elkötelezettek maradtak a franchise jövője mellett. Ez minden, amit tudtak.
A Halo Infinite hivatalos többjátékos felfedése
Halo Infiniteügyel arra, hogy ne okozzon csalódást – talán is óvatos. Elmúltak már azok az idők, amikor a 343 olyan játékmódosításokkal kísérletezett, amelyek polarizálják a régi spártaiakat. Ehelyett az Infinite biztonságosan játszik többszereplős játékban, miközben minden kísérletezést az alacsonyabb tétű egyjátékos kampányban tart.
A végeredmény egy megbízható visszatérés a formához, amely visszaköszön a dicsőség napjai Halo 3. Az aláírási ötletek hiánya azt jelenti, hogy nem valószínű, hogy az első személyű lövöldözős játék műfaját úgy mozdítja elő, mint annak legjobb bejegyzéseit, de nem is kell. A Halo az Halo, és a képlet továbbra is működik.
Biztonságos többjátékos
Halo InfiniteA ’s multiplayer már egy hónapja béta állapotban van, ami azt a ritka lehetőséget kínálja számomra, hogy kritikát fogalmazzak meg egy élő kiszolgáló játékról, miután megláttam, hogyan fog kinézni a hétről hétre. Miután több tucat órát töltöttem a barátaimmal bulizva, egy egyszerű következtetésre jutottam: Halo Infinite egy nagyszerű többjátékos játék, csak nem kulcsfontosságú.
Az alap fegyverkezés páratlan. Ahelyett, hogy folytatná a népszerűtlen kísérleteket Halo 4 és 5, 343 Industries ragaszkodott az alapokhoz. Végtelen olyan, mintha a „Halo” feliratú dobozból szedték volna ki – és ezt nem rossz értelemben. A képlet olyan jól működik, mint valaha itt, és nemigen kell trükközni vele. A mérkőzések gyorsak, de nem túl gyorsak, és a játékosok jutalmat kapnak minden rendelkezésükre álló eszköz használatáért. Ez kevésbé a fejlövések pontos leszállásáról szól, hanem arról, hogy bármit felhasználjunk az ellenfél pajzsának leolvadásához.
A legjobb újítás itt a játék fegyverarzenálja. A klasszikus Halo fegyvereket, mint például a gépkarabélyt és a pisztolyt, itt finomhangolták, hogy jobban érezzék magukat, mint valaha. De néhány újabb fegyver különösen kiemelkedik. A Cindershot egy nagy teljesítményű gránátvető, amely sok erővel rendelkezik, míg a Skewer lényegében egy szigonnyaláb, amely darabokra tud robbantani egy járművet. Nem mindegyik nyerő (az olyan fegyvereket, mint a Ravager haszontalannak érzik), de a játékosoknak több lehetőségük van, mint valaha, és ez gyökeresen megváltoztathatja a mérkőzés hangulatát.
A multiplayer fő problémája a személyiség hiánya. Bár érthető a 343 döntése a biztonságos játék mellett, nem tehetek róla, de úgy érzem Végtelen hiányoznak a meghatározó jellemzők – és a potenciál megvan.
A játékosok többfunkciós kütyüket vehetnek fel, mint például a Shield Walls, amelyek egy extra réteget adnak a csatákhoz. A kimagasló eszköz a Grappleshot, egy harci horog, amely abszolút tüzelésre alkalmas. A Grappleshot segítségével a játékosok jármű nélkül cipzározhatnak a Big Team térképein, szembeszállhatnak a bejövő Warthog-gal a sofőrbe kapaszkodva, vagy ellenségek közé vethetik magukat, hogy közelharci ölést kapjanak. Annyira élvezetes, hogy azonnal döbbenten éreztem magam, amiért nem volt mindig felszerelve. Olyan ritkán veszem fel, hogy szinte soha nem tudom használni.
Végtelen olyan, mintha egy „Halo” feliratú dobozból szedték volna ki, és ezt nem rossz értelemben.
Megértem, hogy a 343 miért nem a Grappleshot köré építette a játékmenetet. A régi rajongók panaszkodtak volna az eszköz miatt, és azzal vádolták volna a stúdiót, hogy ismét tönkretette volna a Halo-t. De szeretném, ha a 343 magabiztosabb lenne a játékmeneti ötleteiben. Ahelyett, hogy saját innovációt adnának a képlethez, a fejlesztők csak kacérkodnak az új ötletekkel. Ez elhagyja Halo Infinite szórakoztató lövöldözősnek érzi magát, de nem olyannak, amely érdemben megváltoztatja a műfajt ahogy elődei tették.
Pókfőnök
A játék egyjátékos kampánya merészebb lépéseket tesz. Ez a Halo formula teljes újrafeltalálása, lineáris küldetésekkel kereskedik a nyílt világú folyékonyság érdekében. Ez a szerkezet meglepően jól illeszkedik a Halo-hoz. Az egyik kedvenc pillanatom az volt, amikor elraboltam egy Banshee-t az égből, és átrepítettem a térképen egy előőrs, tüzet zúdított egy csomó gyanútlan morgásra, majd kutyaharcba keveredett egy másikkal Banshee. A küldetések közötti apró pillanatok természetesen összekapcsolódnak Végtelenkampányát a többjátékos Big Team Battle módhoz.
Halo Infinite – A kampány áttekintése
Az egyszerű örömök azok, amelyek a pillanatról pillanatra működő egyjátékos játékmenetet teszik lehetővé. A többjátékoshoz hasonlóan a lövöldözés is nagy terhet ró. Még a kampány leggyengébb pillanataiban is mindig szórakoztató ellenségek hullámait a feledésbe irányítani. A fegyverek gazdagsága itt különösen érződik. Bármikor kifogyott a klipem, tudtam, hogy mindig kiválaszthatok egy véletlenszerű fegyvert a holttestről, ami teljesen megváltoztatja a csata tempóját. Alig nyúltam olyan fegyverekhez, mint a scattershot Heatwave multiplayerben, mígnem egyjátékosban kísérleteztem velük.
A mozgás a fő horog, ami visszavezet minket szeretett Grappleshot-omhoz. A többjátékos játékkal ellentétben a Master Chief mindig fel van szerelve, és ez a legjobb. A térkép bejárása örömteli aktus, mivel a Főnök képes felcipzározni a sziklák oldalát, mint a Pókember. Elragadó új trükköket is ad a harchoz. Folyamatosan ütést kaptam attól, hogy a kezembe rántottam egy távoli plazmatekercset, és egy falka ellenséghez vágtam. Az ehhez hasonló apró részletek fokozzák az amúgy is szórakoztató felvételi rendszert, és minden találkozást másnak varázsolnak.
Az egyszerű örömök azok, amelyek a pillanatról pillanatra működő egyjátékos játékmenetet teszik lehetővé.
Ezek az örömök kikövezik a kampány sok hibáját – és rengeteg van. A nyitott világú dizájnban nincs sok eltérés. A nem történeti térképes tevékenységek (például bázisok eltávolítása vagy … kisebb bázisok eltávolítása) ismétlődnek. A tényleges küldetések általában krómozott folyosókon zajlanak, amelyek megkülönböztethetetlenek egymástól. A küldetések túlzottan kihasználják az „akkumulátor keresése az ajtó bekapcsolásához” trópusát. Az újrafelhasznált eszközök és ötletek kiegyenlítik a kampányt, és sokkal nagyobb érzést keltenek benne, mint amilyen valójában.
A legnagyobb kedvencem a kampány hangvételéből fakad. A karakterek állandóan viccelődnek, mint a Marvel-hősök, amiből hamar ráncos lesz. Még a vicceket is újrahasznosítják. Két különböző alkalommal a főnök A.I. társa mond egy sort, amely „Várj, erre ne válaszolj” beütésre végződik. A Grunták, akik egykor a komikus megkönnyebbülés elragadó pillanatai voltak, mostanra állandóan feltörik az egysorosokat csata közben. Ez az egész kimerítő, minden személyiséget kiráz a Halo nagyszabású sci-fi sagájából.
A kampány még ezekkel a problémákkal is elég tömör ahhoz, hogy ne húzzák le teljesen. Bár ez egy nyitott világú játék, nem maximalista. A játékosok körülbelül 10 óra alatt átvészelik a történetet, még extra felfedezéssel is. Sokkal több időt lehet tölteni a térképikonok ellenőrzésével, de a vékony megközelítés itt működik. Minél tovább, és a játék varratai nyilvánvalóbbá válnak.
Ez legalább a Halo
Halo Infinite egy furcsa játék, amelyet át kell tekinteni, mert hiányos állapotban indul. Az élő szolgáltatási modell elfogadásával a 343 Industries nagy rugalmasságot biztosít itt. Képes visszatartani a funkciókat egy későbbi időpontig, vagy most meghibásodni, és később kijavítani. Úgy írtam le, mint egy nagyszerű játékot, rossz döntésekkel körülvéve. A játékban hozott döntések némelyike annyira elképesztően furcsa, hogy úgy tűnik, hogy előbb-utóbb változtatniuk kell. Néhányan már megvannak.
Vegyük például a játék csata passzát. Az induláskor a játékosok csak lassan kaptak tapasztalati pontokat a napi és heti kihívások teljesítésével. Egy szinttel feljebb lépés a csatapaszon órákig is eltarthat, elszívva a továbbjutás érzését a meccsekből. Az sem segített, hogy a tényleges battle pass kozmetikumok is általában sántítanak (a jutalmak közé tartozik egy vállpárna vagy egy szemellenző színe). A progressziós rendszer akkora visszavágást kapott, hogy a 343 több változtatást is végrehajtott a javítás érdekében. Most már jobban érzi magát, bár valószínű, hogy további finomítások várhatók.
Halo Infinite egy furcsa játék, amelyet át kell tekinteni, mert hiányos állapotban indul.
Vannak más, az életminőséggel kapcsolatos problémák, amelyekkel még nem foglalkoztak, és amelyek ugyanolyan zavarba ejtőek. Ezek közül a legfontosabb az a tény, hogy a lejátszási listák jelenleg korlátozottak, és a 343-as szám azt állítja, hogy hamarosan az indulás után foglalkozik vele. A játékosok beugorhatnak a Quick Play, Ranked vagy Big Team Battle-be, amelyek egy-egy módot tartalmaznak. Jelenleg nem ugorhatsz be a Team Slayer lejátszási listába, ha ez az egyetlen mód, amit szeretsz. Meg kell szenvednie az objektív módokon, például az Oddballon, hogy a kívánt módban játsszon.
Ez különösen figyelemre méltó a Big Team Battle-ben, amely magában foglalja a játék abszolút legrosszabb módját, a Stockpile-t. A Capture the Flag nagyszabású csavarja arra készteti a játékosokat, hogy lassan, újra és újra elsétálják az erőcellákat a bázisuk felé, levéve a hangsúlyt a játék harcáról és mobilitásáról. Annyira utálom, hogy nagyrészt lemondtam a Big Team Battle játékról. Egyszerűen nem éri meg.
ezen nem segít Halo Infinite teljes funkciók nélkül indul. Legalább májusig nincs kooperációs játék, és az egyéni Forge mód még távolabb van. A kooperáció hiánya az induláskor különösen kiábrándító, mivel a kampány alkalmasnak tűnik rá. Azt akarom hinni, hogy ez nem nagy baj. Az alapvető multiplayer elég jó ahhoz, hogy addig is bőven lefoglaljam magam, de egy kicsit szkeptikus vagyok a javasolt idővonalakkal kapcsolatban is. Vajon Forge tényleg kijut idén? A szövetkezet késni fog, mivel a 343 alapvetőbb életminőségi változtatásokra kényszerül? A lejátszási listákkal kapcsolatos problémák és a fegyverek kiegyensúlyozása jelenleg sokkal sürgetőbb, és nem lennék meglepve, ha elsőbbséget élveznének.
csak kritizálni tudok Halo Infinite ígéret szerint ezen a ponton. Ez nem az a játék, ami öt év múlva lesz. A kérdés az, hogy úgy érzem, jó helyzetben van-e ahhoz, hogy elérje a benne rejlő lehetőségeket? Történelmileg a 343 érzékeny fejlesztő, és biztos vagyok benne, hogy gyorsan kezeli az alapvető rajongói panaszokat a csatára adott válasza alapján. Egyszerűen nem lehet tudni, milyen gyorsan képes ezt megtenni, különösen, ha figyelembe vesszük a játék amúgy is lassú fejlesztési ciklusát.
Ez azonban egy erős alap, és úgy érzi, hogy kifejezetten a katasztrófa kezelésére készült. Bármi is történjék, Halo Infinitea kérdések nem alapvetőek. A biztonságos megközelítés a többjátékoshoz azt jelenti, hogy minden probléma elhárítható egy „Eh, legalább a Halo” válaszával.
Halo Infinite találó név. Ha jól csinálja, az alapfelvétel valóban végtelenül játszhatónak tűnik. A cím nem annyira nagyszabású a játék minőségét illetően; csak megnyugtatás, hogy a 343 ezúttal nem ringatta a hajót.
A mi álláspontunk
A Halo Infinite egy méltó Halo játék, egyszerű és egyszerű. A többszereplős játék nem sokat segít a sorozat vagy a lövöldözős műfaj fejlesztésében, de a képlet továbbra is működik, és van néhány új csavar, hogy elég frissnek érezze magát. A kompakt, nyílt világú kampány kissé szűkölködik az ötletekben, de a pillanatról pillanatra játszható játékmenet elég szórakoztató ahhoz, hogy kárpótolja az ihletett dizájnt. Kár, hogy befejezetlen állapotban indul, hiányoznak az olyan kulcsfontosságú funkciók, mint a kampányszövetkezet, de egyelőre bőven van lehetőség arra, hogy a játékosok bejelentkezzenek.
Van jobb alternatíva?
Splitgate egy kreatívabb lövöldözős játék, amely a Halo képletre épít, nem pedig megismétli. Hosszabb, nyitottabb, nyitott világú FPS-hez próbálja ki Far Cry 6.
Meddig fog tartani?
A kampány a legtöbb játékosnak valószínűleg 15 órát vesz igénybe, ha egészséges mennyiségű nyílt világú tevékenységet végez. A multiplayer valószínűleg az Xbox Series X élettartamának egy jó részét, ha nem a teljes élettartamát támogatja.
Meg kell venni?
Igen. Vagy pontosabban le kell töltenie a ingyenesen játszható többjátékos és nézze meg a kampányt, ha van Xbox Game Pass. Mindkét szempont bőven szórakoztató, még ha nem is viszi előre a sorozatot.
Halo Infinite a Microsoft által biztosított korai felülvizsgálati kód segítségével ellenőrizték.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb Xbox Series X exkluzív termékek
- A Halo Infinite co-op nem tartalmaz online párkeresést
- A Halo Infinite kooperatív tesztje még nem indult el tegnap, de hamarosan még érkezik
- Halo Infinite: Last Spartan Standing tippek és trükkök
- Az összes Halo Infinite többjátékos játékmód magyarázata