„No Man's Sky” játékáttekintés: A KÖVETKEZŐ frissítés nem elég

No Man's Sky

"No Man's Sky"

MSRP $59.99

Pontszám részletei
„A „No Man's Sky” minden idők legmasszívabb felfedezőjátéka, de végül üresnek tűnik.”

Profik

  • Pofa művészi stílus
  • Hihetetlen léptékérzék
  • Potenciálisan végtelen játékmenet
  • Az ingyenes frissítések jelentősen javították
  • Végre elérhető a multiplayer

Hátrányok

  • A játékmenet túl gyorsan elhalványul
  • Az eljárási úton generált világok unalmasak lehetnek
  • A narratíva érdekes, de vékony
  • Az újonnan hozzáadott tevékenységek továbbra is fárasztóak

No Man’s Sky egy hatalmas kísérlet az eljárásilag generált játékkészítés terén. Fejlesztő Hello Games algoritmust használt hogy egy soha nem látott méretű és kiterjedésű játékvilág szülessen. Tele van idegen világokkal – a fejlesztők száma szerint 18 kvintimillió bolygóval –, hogy a játékosok gyalogosan felfedezhessék, és személyes űrhajójukkal repülhessenek közöttük.

Más fejlesztők, különösen a kis csapatokkal rendelkező indie játékgyártók, nagyszerű eredményeket értek el a procedurálisan generált környezetekben, de soha nem ilyen léptékű projektekhez. Általában az eljárási generálás jó lehetőségnek tűnik a fontosak közötti hézagok kitöltésére a játékfejlesztés részei, vagy eldobható pályák készítéséhez, amelyekkel összekevered a játékok monotóniáját, és felett. Ebben az esetben azonban ez hozta létre a játék elsődleges értékesítési pontját, a

kitartó univerzum akkora hogy a játékosoknak soha nem kell abbahagyniuk a felfedezést.

Technikailag, No Man’s Sky megvalósítja a Hello Games által ígért ötletet – a hatalmas sci-fi játszótér hogy felfedezd. Azonban, ha már eltöltött egy kis időt a bóklászásban, nehéz nem észrevenni, hogy a játszótér meglehetősen üresnek tűnik, még két évvel később és hatalmas tartalom-bővítések után is. Noha minden bolygón sok hely található, és sok objektum található, amelyekkel interakcióra van szükség, ezeket a véletlenszerű, de gyakran furcsán ismerős területek nagy sávjai választják el egymástól. Úgy érezheti, minden újszerűt átélt A No Man’s Sky az univerzumban, miután a teremtettnek csak egy töredékét fedezték fel.

Hol vagyok?

No Man’s Sky egy véletlenszerű bolygóra dob, egy törött hajó mellé. A játék azt mondja, hogy javítsd meg a hajót, repülj az űrbe, majd ugorj a hipertéren keresztül egy új naprendszerbe ahogy egy minimalista narratívát követsz, amelyben megpróbálsz felkutatni néhány furcsa jelet, amelyek csak azért léteznek te. A játék első néhány órája és a hozzá tartozó történet oktatóanyagként szolgál, amely megtanít az üzletre No Man’s Sky, ami azt jelenti, hogy ez többnyire egy játék a különböző technológiák kiépítéséhez szükséges alkatrészek bányászatáról. A játék eredeti megjelenése óta végrehajtott nagy frissítések új erőforrásokat, mechanikát, például alapépítést és a nagyobb elbeszélés, és a narratíva korai szakaszának nagy része megtanítja, hogyan kell mindezeket az új dolgokat munka.

No Man's Sky
No Man's Sky
No Man's Sky
No Man's Sky

Nemsokára, No Man’s Sky elhozza a földről az űrbe, és miután megmutatták, hogyan működik minden, lehetőséget ad. Kövesd a narratív célokat, vagy hagyd, hogy a vándorlás vezessen át az űrön.

És biztosan van hely a bolyongásra. Nem tudjuk túlbecsülni, mekkora No Man’s Sky van. Minden bolygó áthaladása órákig tart – valódi órákat, nem játék közben. A meredek hegyláncok, óriási földalatti barlangok és nagy óceánok felett valóságos tér, vadon érzet uralkodik – feltehetően azért, mert ezeknek a területeknek a többsége nem egy szint részeként készült. Minden bolygót percek, ha nem órák választanak el egymástól, és tele vannak ásványokkal, növényekkel, lényekkel és tárgyakkal.

Az első néhány bolygó és rendszer felfedezése álomszerű. A játék hajlamos az élénk, túltelített színekre, gyakran olyan festői jeleneteket generál, amelyek fájdalmat okoznak, ha alaposan szemügyre veszel mindent, ami körülvesz. Néhányan gúnyosan felcímkézték No Man’s Sky „asztali háttérkép generátor”, de van ebben némi igazság. Sok órát töltöttem azzal, hogy katalogizáltam minden sziklát, fát és állatot egy mélylila égbolttal és hullámos, nappal zöld növényvilággal rendelkező bolygón; valahányszor azt mondtam magamnak, hogy eleget láttam, és tovább kell lépnem, egy mélyen szép új jelenetbe botlottam.

Nem jártam itt korábban?

Ez a felfedezés érzése azonban rövid életű. Míg No Man’s Sky felfoghatatlan számú egyedileg generált bolygót tartalmazhatnak, ezek egyértelműen nagyon hasonló állományból származnak. Bár néhány bolygó buja, sok közülük kopár, és több tucatnyi világ, amelyet meglátogattam, felismerhetően hasonló volt. A legtöbb hegyvidéki volt, dombokkal és meredek völgyekkel. Sokukban úszó szigetek és sziklaképződmények voltak. Sok növény, állat és épület bolygóról bolygóra ismétlődött. Még az olyan földrajzi jellemzők is, mint a barlangok, furcsa módon elterjedtek a bolygókon.

Ugyanakkor vannak olyan közös valós környezetek, amelyeket soha nem láttam. Soha nem szálltam le lapos bolygóra. Úsztam tavakban és óceánokban, de soha nem találtam folyót vagy patakot. Ha vulkánok vannak benne No Man’s Sky, még meg kell találnom őket.

Nem tudjuk túlbecsülni, milyen hatalmas No Man’s Sky érzi.

Az erőforrások hiánya, amelyekből a játék végtelennek tűnő változatait alakította, még nyilvánvalóbbá válik, amikor épületekkel, érző lényekkel és a civilizáció egyéb jegyeivel találkozunk. Bár többnyire vadon élő növényzetből és ásványi lelőhelyekből állnak, minden bolygón találhatóak enyhén szórványos idegen fajokból származó kőromok és űrkorszaki táborok, ahol ezek leszármazottai laknak. Bár különböző alakúak és méretűek, a szerkezetek nagyon hasonlóak. Minden gyártóüzem nagyjából egyforma, és csak néhány különböző típusú épület és előőrs van, amelyekkel kapcsolatba lehet lépni. Fél tucat óra elteltével valószínűleg már tapasztaltad a legtöbbet.

Ez az azonosság azonban megteremti a játék legerősebb pillanatait. Miután bolygóról bolygóra ugrál, és sivatagot sivatagról sivatagra talál, a szinte teljes egészében óceánok által borított bolygó légkörébe csöppenve elállhat a lélegzete. A tucatnyi lehetséges lénykombináció közepette olykor olyasmire botlik, amely egyszerre lenyűgöző és eredeti. Senki sem fogja megmondani, mikor jönnek a nagy pillanatok. Néhányan, például az első alkalommal, amikor az űrbe repülnek, nyilvánvalóak, de nem tudtam volna megjósolni azt az őszinte megrendülést, amit egy óriási ugráló gomba megközelítése és pásztázása közben éreztem. Ez egyszerre a legnagyobb erőssége és legnagyobb hibája No Man’s Sky. Sok a tennivaló, de egyedül kell szórakoznia.

Egy kicsit könnyebbé tenni ezt a szórakozást a kiadásával Senki égboltja”s „NEXT” frissítés. Két évvel az indulás után, No Man’s Sky lényegesen lekerekítettebb termékké fejlődött, nagy hangsúlyt fektetve a játékos által készített tartalom, egy többjátékos mód (végre), egy lebilincselőbb narratíva és még sok más lehetőség az univerzummal való interakcióhoz.

A többi kiegészítéssel együtt, beleértve a bázisok építésének képessége azokon a bolygókon, amelyekre aztán visszateleportálhatsz, bárhová is kerülsz az univerzumban, a multiplayer sokat segít No Man’s Sky érdekesebb és dinamikusabb hely a játékosok számára, ahol szórakozni tudnak, így jobban szeretik Minecraft űrhajókkal. Másokkal, megtalálva a szórakoztató és menő részeit No Man’s Sky egy kicsit kevesebb munkát igényel, és a homokozónak legalább most több módja van a felfedezés ösztönzésére.

Merre megyek?

Az első néhány csillagrendszeredben, amelyeken néhány óra vagy néhány tucat alatt át tudsz haladni, számos lehetséges „út” válik világossá. Dönthet úgy, hogy szabadon felfedezi az univerzumot, vagy követheti a kapott furcsa üzenetek által kiváltott történeteket, amelyekben az „Atlaszt” keresi, és megtanulja annak titkait. No Man’s Sky. Az Atlasz ösvény egy külön útvonalra küldi a játékosokat, amely egy titokzatos mindenható hatalomhoz vezet.

Az Atlasz útjának követése és a sok frissítés révén a játékhoz hozzáadott új karakterekkel való interakció közel áll ahhoz, hogy felfedezzük, „mi történik” a játékban. No Man’s Sky ahogy jössz. Bár a játék ritkán tűnik kitartónak bolygóról bolygóra, néhány játékelem, például a mindenütt jelenlévő robot „őrszemek”, amelyek a legtöbbet repülnek. bolygók, és támadnak, amikor rajtakapnak, hogy túl sok világot bányászol vagy pusztítasz el, némileg érzékeltetve, hogy az univerzum egyetlen, összekapcsolt hely.

No Man's Sky
No Man's Sky

Az Atlas helyzetének kitalálása azonban nem követelmény. No Man’s Sky számos lehetőséget kínál arra, hogy elfoglalja magát a maga világában, túl az eredeti „Érd el az univerzum közepét” horogon. A céhek most arra biztatnak, hogy menj ki és szállj harcba űrkalózokkal, kereskedj értékes árukkal, vagy egyszerűen használd továbbfejlesztett pásztázó védőszemüvegedet a játék növény- és állatvilágának tanulmányozásához. A bázisok és a hatalmas teherszállító hajók hozzáadásával esélyt adnak arra, hogy bizonyos fokig megállapodjanak az univerzumban.

Az új kiegészítések kiteljesednek No Man’s Sky hogy találjon módot arra, hogy más teendőket is biztosítson, mint a bolygók nézegetése, de egy állandó probléma esetén. Ezek nagyrészt a teljesítendő elfoglaltságok listái. által meghatározott célok többsége No Man’s Sky a „gyűjts össze 10 x erőforrásból” vagy „ölj meg 10 x lényből” vagy „építs 10 x gépből” variációjaként. No Man’s Sky hosszú utat tett meg abban, hogy tennivalót adjon a játékosoknak az univerzumában, de ezek nem ötletes vagy érdekes feladatok.

Függetlenül attól, hogy mit választ, a pillanatról pillanatra történő játékmenet az erőforrás-kezelésen múlik. Akár alapanyagokat gyűjt, hogy több üzemanyagot készítsen a hiperhajtóművéhez, akár egy ritka ásványra vadászik, hogy továbbfejleszthesse pajzs és fedezze fel a brutálisan radioaktív világot, ideje nagy részét növények szedésével vagy kőzet töréssel tölti bányászati ​​lézerrel. Ezeket az erőforrásokat tárgyakká vagy pénzzé változtatja.

A legtöbb idegen találkozás gyakorlatilag kis kalandjáték-stílusú rejtvény. Négy idegen faj található benne No Man’s Sky (egy új hozzáadva az „Atlas Rising” frissítéshez nem régen), és háromnak saját nyelve van, amelyeket idővel megtanulhatsz. Minden beszélgetés tartalmaz egy kis mennyiségű idegen párbeszédet – ha ismersz egy szót, akkor azt lefordítják – és egy kontextus szerinti leírást néhány lehetséges válasszal. Attól függően, hogy mit választ, boldogok vagy szomorúak lesznek. Ha jól választ, gyakran kap egy tárgyat vagy erőforrást. Nyilvánvaló, hogy az elsődleges ok egy tárgy megszerzése vagy a hírnév növelése az adott faj között beszélj a legtöbb idegennel, mert a játék nem engedi, hogy néhányukkal beszélj, ha a készleted van teljes.

Ha már elég bolygót láttál, és az a szabadság, hogy egy szeszély szerint utazhatsz világról világra, már nem tűnik olyan szeszélyesnek, No Man’s Sky gyorsan unalmassá válik. A játéknak nincs olyan területe – se harc, se rejtvények, se navigáció –, mint a készletkezelési képernyő, még két év fejlesztés után sem. Bár anyagokat és kellékeket tárolhat az öltönyében vagy a hajóján, a készletei rendkívül korlátozottak. Több agyerőt fog fordítani annak eldöntésére, hogy milyen ásványokat tartson meg és mit dobjon ki, mint bármely más választásra. Az a tény, hogy ezeknek a döntéseknek ritkán vannak jelentős következményei, pazarlónak érzi az eltöltött időt.

Miért vagyok itt?

Alkalmanként mást is fog tenni, mint a sziklákat lézerrel lövöldözni, különösen, ha az új lehetőségek felé hajlik No Man’s Sky hozzáadta későbbi frissítéseivel. Néhány bolygón lesz ellenséges élővilág harcolni, és találkozni és beszélgetni idegenekkel az előőrsökön és az űrállomásokon, amelyeket útközben talál. A különböző céhek egy kicsit több lehetőséget kínálnak arra vonatkozóan, hogy mit szeretnél csinálni az univerzumban, de egyetlen rendszer sem lesz mély vagy vonzó. Miközben felöltöztetheti hajó űrharcra, és beszállhatsz a mélyűri kutyaviadalokba, a harc nagyon egyszerű, a zsákmány pedig hasonló ahhoz, amit bányászattal szereznél meg és építenél. A harc vagy a lopás következményei – az utánad érkező támadóhajók – eltűnnek, amikor meghalsz vagy megszöksz, hacsak nem sikerül elraknod erőforrásaidat bázis konténerei.

Ez a lényege annak, amitől a játék olyan üresnek tűnik. Bár hatalmas és látványos, No Man’s Skyvilága sok tekintetben inert. Amennyire én tudom, soha nem fogsz látni két másik karaktert egymással beszélgetni, és soha nem fogod úgy érezni, hogy bármelyikükkel is érintkezne. Bár világossá vált, hogy a különféle érző idegenek, akikkel találkozol, nagyobb civilizációkat képviselnek, ott egyikük között sincs kötőszövet, és nem úgy tűnik, hogy van otthoni világuk Fedezd fel. Semmi sem számít, takarékoskodjon azzal, hogy mennyi hely van a készletében. Megcsinálja No Man’s Sky hihetetlenül felszabadító és pihentető – különösen azzal a lehetőséggel, hogy több emberrel felfedezheti, és bekapcsolhatja a „Kreatív módot” és ne aggódj amiatt, hogy órákat tölt a szemetet gyűjtögetve, és csak szórakozz – de ez megnehezítheti a játszma, meccs.

No Man’s Sky Lenyűgöző, és olyan érzéseket képes kirajzolni, amelyek kevés videojátékban vannak – valódi csoda, és a filozófiai lépték érzete, amellyel a legtöbb ember csak akkor találkozik, amikor „nagy” fogalmakon gondolkodik. Sajnos, ha közelebbről vagy hosszabban megnézed, ezek az érzések elhalványulnak, és sok játékos számára unalmas, ismétlődő homokozónak tűnik.

A frissítések ellenére No Man’s Sky ugyanaz marad az élmény, mint az induláskor – csak egy jobban megvalósított változata. Az első öt bolygód No Man’s Sky az élmény dicsőséges lesz. A többi lehet, hogy többre vágyik.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb egyjátékos játékok
  • A Marvel's Spider-Man 2 azonnali, nyílt világú karakterváltást kínál
  • A Ratchet & Clank: Rift Apart júliusban végre PC-re érkezik
  • El kell olvasnod ezt az ingyenes Marvel's Spider-Man 2 előzetes képregényt
  • A Marvel's Midnight Suns Nintendo Switchre az utolsó generációs megjelenés előtt lemondott