The Legend of Zelda: Link's Awakening Review: Igen, még mindig csodálatos

Link hős lövés | The Legend of Zelda: Link's Awakening recenzió

A Zelda legendája: Link ébredése

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
"A Link's Awakening az eddigi legjobb felülről lefelé néző Zelda."

Profik

  • Csodálatos művészeti stílus
  • Okos kazama dizájn
  • Még több gyűjtemény
  • Számos életminőség javulás
  • Csodálatos kézi üzemmódban

Hátrányok

  • A Chamber Dungeonok gyorsan kiszáradnak
  • Alkalmankénti képfrekvencia-csökkenés

Könyörtelenül szeretnivaló és végtelenül okos, A Zelda legendája: Link ébredése egy óda a régi Zeldájához, modernizálásokkal és finom, de hatásos fejlesztésekkel. Két évtizedes szendergéséből kilépve, Link ébredése visszaállítja magát a sorozat egyik legjobb játékaként. Ez a tökéletes játék kézi módban való játékhoz, megmutatva a a Switch hardver kettős erőssége.

Tartalom

  • Már nem vagyunk Hyrule-ban
  • Igen, még mindig okos
  • Új a buliban
  • A Legend of Zelda Maker, kérem
  • A mi vételünk

Igen, Link ébredése már öt évvel a név kezdeti bevezetése után átalakult Link's Awakening DX a Game Boy Color számára 1998-ban. De ez nagyrészt csak egy színréteg volt.

Link ébredése for Switch radikálisan megváltoztatja a művészeti stílust, közelebb helyezi a kamerát az akcióhoz, és még több gyűjthető tárgyat szór szét az idilli és titokzatosan bizarr Koholint-szigeten. Mindent elmondva, Link ébredése A for Switch a sorozat legjobb kéziszámítógépes termékének végleges változata.

A új esztétika ragyogóan megragadja Koholint-sziget szívét, felszínre hozva a szunnyadó varázs minden cseppjét. Sajnos az új Chamber Dungeons mód, amely lehetővé teszi, hogy kazamatákat építsen és játszhasson a meglévő kazamaták szobáinak felhasználásával, úgy érzi, rágörcsölődik. A Chamber Dungeons sokkal jobban megkívánta az igazi „The Legend of Zelda Maker”-t.

Összefüggő

  • A legjobb közelgő Nintendo Switch játékok: 2023, 2024 és azután
  • Hol lehet Zonite-ot farmolni a Zeldában: Tears of the Kingdom
  • Zelda: Tears of the Kingdom útmutatók, végigjátszások és GYIK

Mindazonáltal, Link ébredése máris fantasztikus alapot használ egy új iteráció elkészítéséhez, amely kétségtelenül vonzó lesz a régi rajongóknak és az újoncoknak egyaránt.

Már nem vagyunk Hyrule-ban

Mára a Zelda rajongók már több mint megszokták a Hyrule-on kívüli bejegyzéseket, de Link ébredése volt az első, aki megtette.

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Az avatatlanoknak, A Zelda legendája: Link ébredése közvetlenül az események után játszódik Link a múlthoz. Link a nyílt tengeren áthaladva viharba ütközik, amely elpusztítja a tutaját. Hazajön egy ágyba egy kis házban, felnéz Marinra és az apjára, Tarinra, és hamarosan megtudja, hogy a Koholint-szigeten van.

Link összeszedi kardját és pajzsát, majd egy bölcs bagoly értesíti, hogy fel kell ébresztenie a Szélhalat, hogy hazaérjen. A Koholint-sziget csúcsán egy óriási eff belsejében visszatartva, az egyetlen módja annak, hogy felrázza őt az álom az, hogy összegyűjtse a szirénák nyolc hangszerét a kazamatákból sziget.

A Koholint-szigeten még mindig megvannak a sorozat szokásos vonásai: Mabe Village nevű központi város, nyugtalanító erdő, buja préri, mocsár, sivatag, temető, barlangok és nyugodt patakok szegmentálják az élénkzöld fűvel borított barna agyag-földtömegeket, magasan és szorosan kaszált. Összességében ez egy kisebb túlvilág, mint a legtöbb Zelda játék, de a furcsaság elég jól működik, köszönhetően a benne élő emberek és állatok személyiségének.

Val vel Link ébredése, a friss megjelenés hihetetlenül jól illeszkedik a világhoz és annak szereplőihez.

A Koholint-sziget elég fura. Ott van Schule Donavitch, egy aligátorfestő, aki egy egyszerűen Hippo nevű víziló portréján dolgozik. Schule testvére, Sale banánt árul egy tengerparti kunyhóban Toronbo Shores-ban. Madam MeowMeow Chain Chomps-t nevel, és szívesen mesél Linknek a nagyra becsült BowWow bundájáról. Medve séf arra a napra vágyik, amikor éttermet nyithat Mabe Village-ben. Ez a furcsa karaktercsoport életre kelti a Koholint-szigetet, tovább fokozva a hangulatos történetet és a sziget rejtélyes légkörét.

A jelentősen átdolgozott grafikai stílus kiegészíti a Koholint-sziget meghatározó vonásait és lakóit. Minden karakter játékbabának tűnik, míg a környezet extra fényes, és sokkal több részlettel van tele, mint valaha. Az általános esztétika egy szóval jellemezhető: Imádnivaló.

Bár felülről lefelé, mint a régi iskola és a kézi Zelda játékok, a kamera perspektívája közelebb áll a föld, izometrikus nézetet biztosítva, amely valóban segít megmutatni a részletes animációkat, mind a nagy, mind a kicsi. Ez mind ellenállhatatlanul aranyos, még akkor is, ha az egyes börtönökben a Rémálmok (főnökök) ellen küzdenek.

A túlvilág régiói szabadon áramlanak egymásba, többé nem korlátozzák a szigetet rácsmá szegmentáló „képernyők”. Ez alól kivételt képeznek a kazamaták, mivel sok szoba megtartja az eredeti méreteket, ami érthető. A keretsebesség időnként kissé ingadozóvá válik a Mabe Village-ben, ami abnormális az első fél Nintendo-játékainál. Ez azonban nem elég gyakori ahhoz, hogy elkeserítse az elragadó előadást.

Mindig is tetszett, ahogy a Nintendo különböző művészeti stílusokkal játszott a Zelda sorozattal. Val vel Link ébredése, a friss megjelenés hihetetlenül jól illeszkedik a világhoz és annak szereplőihez. A varázst még inkább fokozza a frissített hangeffektusok és a hangszerelt kotta, amely a franchise történetének legnyugtatóbb és legmegkapóbb dallamait tartalmazza.

Igen, még mindig okos

Link ébredése először 1993-ban adták ki, így gyakorlatilag egy videojáték-dinoszaurusz lett. A játéktervezés azóta fejlődött, így nem lenne meglepő, ha a kazamaták korlátozottnak vagy akár elavultnak tűnnének. Itt nem ez a helyzet. Mind a nyolc fő kazama és az opcionális Color Dungeon (visszatérve innen Link's Awakening DX) figyelemre méltó bravúrok a szinttervezés terén. Még mindig őrzik a franchise történetének legokosabb és legvonzóbb rejtvényeit. Mielőtt még belépne a kazamatába, a bejárati kulcsok rögzítésére irányuló küldetések maguk is mini-kalandok.

Dungeon | The Legend of Zelda: Link's Awakening recenzió

Ez a klasszikus Zelda, zárt szobákkal, kincsesládákkal, amelyek ellenségek legyőzésekor és rejtvények megoldásakor jelennek meg, és természetesen egy elem, amelyet Link készletéhez kell hozzáadni. Okosan, a kard, a pajzs, a Pegasus csizma, a Power Bracelet és a Flippers mindig fel van szerelve (kioldás után). Ezzel további két elemet leképezhet X-re és Y-re. Közel sem kell annyit belemenni a menübe, és bombákat cserélni a Hook Shot-ra vagy a Roc’s Feather-t a Boomerangra. Az egyszerűsített készletgazdálkodási rendszer valóban óriási különbséget jelent.

Amit igazán szeretek A Zelda legendája: Link ébredése’s kazamataiban mindegyik egészen másképp érzi magát, ha az elrendezésről, a rejtvényekről és az ellenségekről van szó. Akár a megfelelő mintázat szerint vágja a többszínű blokkokat, hogy mindegyik egyezzen, akár a sakkfigurák felpattanása a földről, a helyükbe, vagy a szoba üres lapjait egy teljesen irányítható mozgatható tömbbel kitöltve a kazamaták folyamatosan élvezet. A Dungeon iránytűi immár a kincsesládák irányába mutatnak, nem csak sípolnak. Ez egy apró kiegészítés, amire nem igazán volt szükség, de az élményen ez sem ront.

Annak ellenére, hogy keményebb, mint az átlagos Zelda játék, nem az A vad lehelete kemény.

Ez nem csak a rejtvények; az ellenségek is ragyognak. Tüskés bogaraktól, amelyeket pajzzsal kell felhúzni, mielőtt sebzést okoznának Moblinoknak és Kard Stalfoknak, akiket le kell hárítani, mielőtt ütést érnének Dodongóra A kígyók, amelyeknek három bombát kell lenyelniük, a nyolc kazamatában megbúvó rosszfiúk sokféle változatot kínálnak, amelyek valóban arra késztetnek, hogy használd az összegyűjtött tárgyakat az út.

És igen, ezek a Goombas, a Piranha Plants és a Cheep Cheeps a sidescrolling szakaszokban. A legtöbbször egy kazamata lépcsőházába lépve olyan, mintha egy másik világba bukkannánk fel. Van még néhány Boos és egy furcsa változata is Kirby. A szuper Márió és a Kirby-kameák tovább fokozzák a Koholint-sziget bájos furcsaságát.

Úszás a börtönben | The Legend of Zelda: Link's Awakening recenzió

A mini-főnökök és a Nightmares jól megtervezettek, és általában keményebb kihívást kínálnak, mint az átlagos Zelda-főnök. A kedvenc minifőnököm Smasher, aki nehéz labdát dob ​​Linkre. Az egyetlen módja annak, hogy megsérüljön, ha felveszi a labdát, és visszalövi vele. Megszökik, amikor felveszed a nagyra becsült birtokát, ami elég vicces leszámolást eredményez. A Nightmare Slime Eel pedig arra kényszerít, hogy a Roc's Feather kombinációját használd, hogy elkerüld a forgó támadásokat, miközben a Hook Shot segítségével lehúzod az angolnát a falról. Nem mindig egyértelmű, hogyan kell megközelíteni a főnököt, ami még inkább kielégíti azt az „aha” pillanatot.

Annak ellenére, hogy keményebb, mint az átlagos Zelda játék, nem az A vad lehelete kemény. Ha keményebb kihívásra vágysz, már az elejétől a Hero módba ugorhatsz, ami megduplázza az ellenséges sebzést és eltávolítja a szívcseppeket. Ez egy megerőltető, de kifizetődő játékmód.

Új a buliban

Bár hiteles remake, Link ébredése a Switch rengeteg nagyszerű új funkciót ad hozzá, amelyek még jobbá teszik a Szélhal tojásához vezető utat.

Az eredetiben csak 12 szívdarab volt, ez a szám a remake-ben 32-re kúszott fel. Titkos tengeri kagylók 26-ról 50-re, és egy kinyitható Seashell Sensor figyelmezteti Önt, ha egy lelet közelében van. Fairy Bottles került hozzáadásra, ami játékmeneti és gyűjteményi szempontból is nagyszerű.

Tétel keresése | The Legend of Zelda: Link's Awakening recenzió

A Mabe Village-i darujátékból a Yoshi Doll-on túl új Mario gyűjthető tárgyakat adtunk hozzá. Ezek adják be a házakat Mabe Village-ben. Nem játékot megváltoztató kiegészítések, de mégis több dolgot találni. A Zelda játékok pedig részben a dolgok megtalálásának öröme körül forognak.

Nagyon szeretem, hogy a bumeráng megszerzése után visszavásárolhatod azt a tárgyat, amiért eladtad, ahelyett, hogy oda-vissza kereskedned kellene. Újabb gyorsutazási pontok kerültek hozzáadásra, így a térkép egészét elhajíthatja, és időt takaríthat meg.

Rengeteg visszalépés van a gyűjthető tárgyakért A Zelda legendája: Link ébredése. Imádom, hogy a gyűjthető tárgyak elérhetetlennek tűnnek. Mintha a játék azt mondaná neked: "Több van itt, mint ami látszik." A Nintendo hozzátette a A vad lehelete-stílusú tűrendszer, amellyel egyszerre akár 30 pontot is megjelölhet a térképen különféle ikonokkal, például szívekkel, kincsesládákkal és formákkal. Ez egy csodálatos új kiegészítés, amely kényelmesebbé teszi a visszalépést.

A Legend of Zelda Maker, kérem

Ebben az iterációban Link ébredése, Dampé a temetőgondnok tól Az idő Okarinája üzletet alakított ki, ahol a Kamerabolt volt Link's Awakening DX. Miután a fényképezőgépes fotógyűjtemények eltűntek, a Dampénak aktívabb feladata van: saját kazamatait építeni és játszani. A szobák túlnyomó többségében jégesőt helyezhet el a fő kazamatákból. Egyszerűen összekapcsolja ezeket a „kamra köveket”, zárt ajtókkal, kincsesládákkal, lépcsőkkel és főnökökkel rendelkező szobákat adva hozzá. Új darabokat találhat, és megszerezheti azokat, ha elkészíti alkotásait.

Míg a Chamber Dungeons egy szép irányított kihíváskészlettel rendelkezik, ahol építhetsz és játszhatsz, fokozatosan fejlettebb elrendezéseket hozva létre, de meglehetősen gyorsan kiszárad. Leginkább azért játszottam, hogy gyűjthető tárgyakat szerezzek, mivel a Chamber Dungeonsban szívdarabokat és titkos tengeri kagylókat szerezhetsz.

Dungeon térkép | The Legend of Zelda: Link's Awakening recenzió

Itt az a probléma, hogy nem a nulláról építed a szinteket. Csupán a kazamatából származó szobákat köti össze, amelyeknek több mint valószínű, hogy nem ugyanaz a témájuk. Furcsa, néha felkavaró, és csak arra késztetett, hogy újra lejátsszam a fő kalandot, hogy másodszor is megküzdhessek a tényleges kazamatákkal. Végül is hozzáadhat effektusokat a szobákhoz, például a mennyezetről lehulló bombákat, a beépített változataként eredeti szobák, de ezek apró virágzások, amelyek csak átmenetileg törik meg a Chamber rutinszerű hangulatát Dungeons.

A Zelda Amiibo kazamatákat tárolhat, és feloldhatja a Chamber Stones-t. Ennek ellenére valószínűleg nem fog lenyűgözni a haverja Chamber Dungeonja.

A Chamber Dungeons nem vesz el semmit Link ébredése a Switchen, de ez sem ad sokat. Most egy igazi The Legend of Zelda Maker? Ez olyasvalami, ami mögé kerülhetek.

A mi vételünk

Zelda legendája:Link ébredése for Nintendo Switch egy majdnem tökéletes remake. Csodálatos átdolgozott művészeti stílusa illik a mókás Koholint-szigethez. A kazamaták olyan ügyesek, amennyire emlékeztem, és a Nintendo egy csomó további gyűjthető tárgyat és az életminőség javítását tette hozzá, hogy a világ felfedezését még pofátlanabbá tegye. Az új Chamber Dungeons mód nyájas és felejthető, de teljesen opcionális, és nem tántorít el ettől a grand old school Zelda kalandtól.

Van jobb alternatíva?

Nem, a Link’s Awakening a saját bajnokságába tartozik, ami a felülről lefelé irányított Zelda-játékokat és általában a kalandjátékokat illeti a Switchen.

Meddig fog tartani?

Körülbelül 30 órába telt, mire befejeztem a történetet, és megtaláltam a legtöbb gyűjthető tárgyat. Körülbelül öt órát töltöttem a Chamber Dungeons-szal.

Meg kell venni?

Igen, Link ébredése az egyik legjobb kalandjáték a Switch-en.

Szerkesztői ajánlások

  • A valaha készült legrosszabb Zelda-játékok szellemi utódot kapnak
  • Nézd meg ezt az 5 filmet, ha tetszett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Zelda: A Tears of the Kingdom új frissítése eltávolítja az elemek ismétlődési hibáit
  • Hogyan javítsunk fegyvereket a Zelda: Tears of the Kingdom játékban
  • Hol lehet gyémántot találni a Zeldában: Tears of the Kingdom