Szüksége van egy nagy frissítésű játékmonitorra?

A nagy frissítési gyakoriságú monitorok az elmúlt években divatossá váltak, és sok helyen megjelentek legjobb játék monitorok és a legjobb 4K kijelzők. De valóban szüksége van egy nagy frissítésű játékmonitorra?

Tartalom

  • Mit jelent valójában a Hz?
  • Állásfoglalási indítvány
  • Képernyő szakadás
  • GPU-k és frissítési gyakoriság
  • Bemeneti válasz
  • Valóban szüksége van egy 120 Hz-es vagy 240 Hz-es monitorra?

Bár a magas frissítési gyakoriság valóban csodákra képes a játékosok számára, a magasabb szám nem mindenki számára jobb. Attól függően, hogy mire használja a számítógépet, érdemesebb a képernyő felbontását, a panel típusát és a színek pontosságát megvizsgálni. Annak érdekében, hogy könnyebben tudhassa, mire kell figyelnie, felvázoltuk, hogy mit tesz a magas frissítési gyakoriság, mit nem, és miért fontos.

Mit jelent valójában a Hz?

A Hz a hertz rövidítése, ami a frekvencia egysége. A kontextustól függetlenül az 1 Hz egy ciklus másodpercenként. Tehát láthat egy számítógépes processzort, amely 4 GHz-en működik, ami azt jelenti, hogy másodpercenként 4 000 000 000 utasításciklust hajt végre. Ugyanez igaz rá

monitorok, kivéve, ha a Hz valami úgynevezett frissítési gyakoriságot mér.

Összefüggő

  • Mi az a RAM? Itt van minden, amit tudnia kell
  • A legjobb játék PC-k 2023-ra: Dell, Origin, Lenovo és még sok más
  • Nvidia RTX DLSS: minden, amit tudnod kell

A frissítési gyakoriság azt jelenti, hogy a képernyő másodpercenként hányszor frissíti a képet. Mivel a mozgást a képkockák közötti különbség jeleníti meg, a frissítési gyakoriság hatékonyan korlátozza a látható képkockafrekvenciát. Ennek ellenére a frissítési gyakoriság nem ugyanaz, mint a képkockasebesség. A frissítési gyakoriság a monitor attribútuma, míg a képkockasebesség a hozzá küldött információ attribútuma. Csak abban kell megegyezniük, ami a képernyőn látható.

Ha egy játékot 100 képkocka/másodperc sebességgel tud futtatni, akkor kézzelfogható előnye lehet annak, ha olyan monitoron játssza, amely másodpercenként annyiszor képes frissíteni. De ha klasszikus 24 képkocka/másodperc sebességgel néz egy filmet, akkor a nagyobb frissítési gyakoriságú monitor nem tesz semmit.

Állásfoglalási indítvány

blurry-photo-Adobe-Photoshop-unblur-shutterstock

Ha számítógépe elég magas képfrissítési sebességgel tud játszani egy 120 Hz-es vagy 240 Hz-es monitorhoz, akkor észrevehető változást fog látni a mozgókép érzékelt élességében. Az elmosódás annak köszönhető, hogy az emberi agy hogyan dolgozza fel a monitoron megjelenített egyedi képkockákat. Az agy összemosza a képkockák sorozatát, hogy értelmes mozgóképet hozzon létre, de néhány részlet elveszik az út során.

A magasabb frissítési gyakoriság segít csökkenteni az elmosódást, mivel több információt ad az agyunknak a cselekvéshez, ami viszont csökkenti az észlelt elmosódást. A számítógépes hardverekkel ellentétben azonban agyunk nem azonos specifikáció szerint készül. Vannak, akik azonnal észreveszik a különbséget a 60 Hz-es és a 120 Hz-es kijelző között, míg mások nem látják, hogy min dolgozik mindenki. A 120 Hz és 240 Hz közötti különbség még finomabb.

Ez ismét nagyban függ attól, hogy mit csinálsz a rendszereden. A játékosok élesebb látványt fognak észrevenni a gyors akciók során, és az egér mozgatása simább lesz a tipikusabb 60 Hz-es kijelzőhöz képest. Az oldal gyors lefelé görgetése közben végzett webböngészés egy kicsit simábbnak is tűnhet, de az online videók megtekintése és az e-mailek megválaszolása során semmilyen előnyt nem fog látni.

Képernyő szakadás

képernyőkönny

Mivel a frissítési gyakoriság és a képkockasebesség nagyon különböző dolgok, gyakran nem egyeznek. Ekkor hívott valami képernyő szakadás előfordulhat. Ez általában akkor fordul elő, ha a számítógép videokártyája a hozzá csatlakoztatott monitor frissítési gyakoriságát jóval meghaladó sebességgel köp ki képkockákat. Mivel több képkocka kerül renderelésre, mint amennyit a monitor kezelni tud, a félképek néha együtt jelennek meg a képernyőn képernyő, amely nyilvánvaló szétválásként nyilvánul meg két része között, amelyek egyike sem illeszkedik megfelelően a képernyőhöz. Egyéb. Ez egy zavaró probléma, amelyet általában még a legkevésbé érzékeny néző is észrevesz.

A nem különösebben megterhelő játékokban a képkocka sebesség gyakran meghaladhatja a 100 fps-t. A 60 Hz-es kijelző azonban csak másodpercenként 60-szor frissül. Ez azt jelenti, hogy a játékosok nem profitálnak teljes mértékben a magasabb képkockasebesség fokozott válaszkészségéből, és szakadást észlelhetnek, mivel a kijelző nem képes lépést tartani a rá betáplált adatokkal. A 120 Hz-es kijelző kétszer olyan gyorsan frissül, mint a 60 Hz-es kijelző, így akár 120 fps, a 240 Hz-es kijelző pedig akár 240 fps-t is képes megjeleníteni. Ez kiküszöböli a szakadást a legtöbb játékban.

Bár mindig fennáll annak a veszélye, hogy a képernyő elszakad, ha a képkockafrekvencia meghaladja a frissítési gyakoriságot, ez csak egy bizonyos pontig lehetséges. Olyan játékokban, mint pl Counter-Strike: Globális offenzíva, ahol a képkocka sebesség gyakran nagyjából 100 fps, ott több, kisebb szakadás van. Egyetlen szakadást könnyű észrevenni, de néhány kisebb könnyet a legtöbb ember nem regisztrál.

A keretszinkronizálási technológiák, mint pl V-Sync, Freesync és G-Sync segít megelőzni a képernyő szakadását, de megvannak a maguk hátrányai. A V-Sync korlátozza a teljesítményt. A Freesync és a G-Sync viszont a videokártya és a monitor hardverének meghatározott kombinációit igényli. Ezek a technológiák egyre jobbak, de még mindig szükség van néhány kulcsfontosságú választásra a GPU-kkal és a kijelzőkkel kapcsolatban.

GPU-k és frissítési gyakoriság

A szinkronizálási technológiákat úgy tervezték, hogy együttműködjenek a GPU-kkal, hogy segítsenek megoldani az olyan problémákat, mint a képernyő szakadása, de ez messze nem az egyetlen szerep, amelyet a GPU-k játszanak a kijelző teljesítményében. Ha 120–144 Hz-es vagy nagyobb teljesítményt szeretne, akkor olyan GPU-ra is szüksége van, amely lépést tud tartani a játékkal.

Nincs tökéletes választás egy olyan GPU-hoz, amely másodpercenként 120 vagy több képkockát képes kiadni, de a nagyobb feldolgozási teljesítmény és a nagyobb mennyiségű gyorsabb memória mindig jó jel. Az Nvidia legújabb generációja RTX 3000 sorozatú GPU-k kiváló jelöltek, de azok nem az egyetlenek.

Játszhat kevésbé részletgazdag játékokkal is, vagy csökkentheti a játékon belüli beállításokat, hogy magasabb képkockafrekvenciát érjen el, hogy jobban kihasználhassa a nagy frissítési gyakoriságú kijelző előnyeit.

Bemeneti válasz

FIFA esport verseny
Aurelien Meunier/FIFA/Getty Images

A monitor frissítési gyakorisága hatással van a bemeneti késleltetésre. Egy 60 Hz-es kijelzőn például soha nem lesz látható 16,67 ezredmásodperc alatti késés, mert ennyi idő telik el egyik frissítésről a másikra. A 120 Hz-es kijelző felére csökkenti ezt az időt 8,33 ms-ra, a 240 Hz-es kijelző pedig tovább csökkenti 4,16 ms-ra.

A késés 10 ms-nál kevesebbel történő csökkentése talán nem tűnik fontosnak, és sok ember számára – még a játékosok számára is – nem az. A lemaradást azonban érdemes kiküszöbölni az ultra-versenyképes játék érdekében, vagy azoknak, akik szeretik a játékokat a lehető legsimábban érezni. Ez ismét egy olyan probléma, amelyet egyesek könnyebben észrevesznek, mint mások.

Itt fontos megjegyezni, hogy a frissítési gyakoriságnak semmi köze a bemeneti késéshez. Amikor rákattint az egérrel vagy beír egy billentyűleütést, a számítógép továbbra is ugyanolyan sebességgel fogadja és dolgozza fel azt. A frissítési gyakoriság csak attól függ, hogy milyen gyorsan látja a művelet eredményét a képernyőn, ami veszélyezteti a teljes beviteli láncot.

Valóban szüksége van egy 120 Hz-es vagy 240 Hz-es monitorra?

Úgy gondoljuk, hogy a játékosok jelentősebb előnyt fognak látni a nagy frissítési gyakoriságú monitorra váltásban, mint a frissítésben. 4K mivel mindkettő meglehetősen költséges lehet, valamint megterheli a hardvert. A 120 Hz-es vagy 144 Hz-es kijelzők simább, szakadásmentes játékot biztosítanak kisebb bemeneti késleltetéssel. Ez a megnövekedett teljesítmény különösen előnyös azokban a játékokban, ahol a gyors bemenetek létfontosságúak a győzelemhez, valamint a versenyben lévő harcosokkal vagy lövöldözősekkel, pl. Fortnite, Overwatch, Mortal Kombat, és mások ezekben a műfajokban.

Valószínűleg szerencsésebb lesz egy jó monitort találni egy fizikai boltban, nem pedig az interneten.

A funkció működésének megértésének legjobb módja az, ha fizikailag szemtanúja a mozgó bemutatók képernyőjén egy tényleges üzletben. Így megalapozottabb döntést tud hozni a frissítés mellett.

Ha Ön nem játékos, a magasabb frissítési gyakoriság szinte észrevehetetlen változást eredményez a rendszer általános teljesítményében. Simábbá teszi az asztalt az interneten való böngészés során, de ezen túlmenően nem fog sokat javulni. Televíziók a következővel: 120 Hz vagy 240 Hz panelek tovább javítja a mozgás minőségét a bemenetüket megváltoztató képfeldolgozókkal. Néhányan még kereteket is hozzáadhatnak, ami növeli a tartalom képkockasebességét. Ellentétben, monitorok általában nem rendelkeznek processzorral, ami minimálisra csökkenti a panel előnyeit videotartalom megtekintésekor. A jobb frissítési gyakoriság sem garantálja a „szellemkép” kiküszöbölését.

Végső soron úgy gondoljuk, hogy az elkötelezett játékosok minden bizonnyal profitálnak majd abból, ha rendszereiket magas frissítési gyakoriságú kijelzőkkel frissítik. Ha nem vagy lelkes játékos, rengeteg olyan funkció van, amelyek jobban teljesítik nem játékos vágyaidat.

Szerkesztői ajánlások

  • Mennyi RAM kell?
  • Az Alienware érvénytelenítette saját csúcskategóriás esport monitorját
  • A legjobb grafikus kártyák 2023: a legjobb GPU megtalálása a játékokhoz
  • A legjobb játékmonitorok 2023-ra
  • MacBook Pro akkumulátorcsere: minden, amit tudnia kell