Hogy a vírusos bodycam játék rávett minket arra, hogy azt gondoljuk, hogy valódi

tiszteletben dt kiemelt kép 2
Ez a történet Jacob Roach ReSpec sorozatának része, amely a PC-s játékok és a hardver világát fedi le.

A kisjáték-fejlesztők számára nehéz elérni a hatást 2023-ban, de Nincs rögzítés, a francia Drama játékstúdió által kifejlesztett bodycam-stílusú első személyű lövöldözős játék, amely az elmúlt hét folyamán meghódította az internetet. Az első játékmeneti demó hihetetlenül valósághűnek tűnt, olyannyira, hogy több száz heves vélemény hamar hamisnak nevezte az előzetest.

Tartalom

  • A hiányosságok elrejtése
  • Az Unreal Engine 5 különbség
  • Amikor a realizmus számít

Ajánlott videók

Nem az, amint azt az egyik fejlesztő által bemutatott, motoron belüli felvételek bizonyítják. De még mindig nehéz elhinni, hogy mennyire reális Nincs rögzítés úgy néz ki, és ennek nagyon jó oka van.

A hiányosságok elrejtése

Az „UNRECORD”, a bodycam FPS első játékmenet kezdeti előzetese. Kívánságlista most a steamen!@rekordjátékpic.twitter.com/gVa7q0YOGu

- Alexandre Spindler (@esankiy) 2023. április 19

Megtekintheti a demót, amelyet a programozó és a társrendező tette közzé 

Nincs rögzítés Alexandre Spindler, fent. Ha nem lennének szaggatott animációk, könnyen megtéveszthetnénk valakit, hogy azt higgye, ez valódi felvétel. Ez minden bizonnyal az a feltételezés, hogy sok néző eljött.

Egy másik játék fejlesztője szerint a perspektíva jelenti a különbséget, Paranormális mesék, egy bodycam stílusú horrorjáték, amelyet 2023-ra terveztek. „A bodycam nézőpontjából készült felvételek egyre elterjedtebbek lettek az elmúlt néhány évben… ez adott nekünk, mint fejlesztőknek még sok más anyag a kereséshez, hogy megtalálja a megfelelő elhelyezést, és pontosan milyennek kell lennie a kamerának mozgó."

egy hiperrealisztikus bodycam horror játékot készítünk az irreal engine 5-ben.

meg kell találnia elveszett kutyáját egy koromsötét erdőben. pic.twitter.com/PHjJtEKjj1

– Paranormal Tales – Kívánságlista a Steamen (@DontPlayPT) 2023. április 19

Ez nagyban megteszi a nehéz emelést Nincs rögzítés. Csak akkor láthatunk ilyen típusú bodycam felvételeket, amikor azok valódiak. És különösen az Egyesült Államokban, a közvélemény túl sokat látott belőle.

A mozgás az egyik terület, de a bodycam felvételeinek minősége is szerepet játszik. A fejlesztője Paranormális mesék kifejtette: „Megpróbálunk emlékeztetni arra a videóminőségre, amelyet egy tényleges testkameráról láthatunk, egy gyengébb minőségű szenzorból származó texturált zajréteget és egy kis halszemet jelent, amely biztosítja a lövés."

Úgy tűnik Nincs rögzítés a végletekig vitte ezt az érzést. A jelenet legfényesebb részei körül meredek halszem és rengeteg virág van. Valahányszor meglátja az eget, az teljesen kimosódik a fehér színben, ami az igazi bodycam korlátozott dinamikatartományát magyarázza.

Egy raktári jelenet az Unrecordban.

Mindenekelőtt azonban az, ami elad Nincs rögzítés a kódolási műtermékek. Ezt fontos megjegyezni Nincs rögzítés vírusos lett a Twitteren, amely az alacsony minőségű videókról hírhedt platform. Ez megduplázza az elkészítést Nincs rögzítés sokkal valósághűbbnek tűnjön, mivel már egy gyenge minőségű fényképezőgépet próbál utánozni. Ha letölti a kiváló minőségű demót, sokkal nyilvánvalóbb, hogy ez egy játék, és nem egy igazi felvétel.

Még akkor is, ha észreveszed a tökéletlenségeket a kiváló minőségű felvételeken, művészet a játékot egy szennyeződésrétegbe szórni, hogy pontosabban utánozd a valós életet. Ez azonban csak akkor működik, ha kiváló minőségű eszközökkel és világítással rendelkezik, és itt jön szóba az Unreal Engine 5.

Az Unreal Engine 5 különbség

Lumen az Unreal Engine 5-ben.

Még nem láttunk egy csomó Unreal Engine 5 játékot, de már láttam a múltban fedezte a benne rejlő lehetőségeket. A Lumen egyik fő oka annak, hogy az új motor olyan lenyűgöző, és gyanítom, hogy ez áll a fotorealizmus középpontjában. Nincs rögzítés.

Ha nem ismeri, a Lumen szoftver alapú sugárkövetés megoldás. Általában szoftver alapú sugárkövetés sokkal gyengébb, mint a sugárkövetés, amely a következő helyen elérhető dedikált gyorsítókon fut grafikus kártyák, de a Lumen szoftverek gyártására jött létre sugárkövetés hatékonyabb. Egyesíti sugárkövetés hagyományos világítási technikákkal, és ezt rendkívül hatékony módon teszi. Ezért Fortnite A Lumennel a jelenlegi generációs konzolokon 60 képkocka/másodperc (fps) sebességgel futhat.

Felvettem a kapcsolatot a fejlesztővel Nincs rögzítés az egyértelműség kedvéért, de meg lennék döbbenve, ha a játék nem használná ki valamilyen módon a Lument. És ez a világítás teszi a különbséget. A kiváló minőségű eszközök könnyen megtalálhatók az Unreal Engine segítségével – az egyik fejlesztő még azt is állítja, hogy a demó segítségével készült eszközöket az Unreal Marketplace-ről — szóval a világítás és a kamera a jelenet valósághűségének eladása.

Szerint a Paranormális mesék csapat, a fotorealizmusra való szűk fókusz kifizetődő. „Nagyon erősen támaszkodunk a motorban elérhető funkciókra a kezdetektől fogva, és megtanuljuk, hogyan tudjuk azokat a lehető legjobban kihasználni. Sokkal több időt töltöttünk azzal, hogy megragadjuk a valódi világítási profilokat, és megismételjük azokat a Lumenben, ami fizikailag korrektebb eredményhez vezetett.”

Hátborzongató jelenet a Paranormal Tales-ben.

A csapat arra is rámutatott, hogy az AI hiánya és a „korlátozott környezet” kulcsfontosságú a teljesítmény ilyen magas vizuális hűségű megőrzéséhez. Nincs sok múlni valónk Nincs rekord, de az első előzetesben sem úgy tűnik, hogy a játéknak hatalmas hatóköre lenne.

Amellett, hogy jobb eszközöket biztosít a fotorealizmus eléréséhez, a csapat mögött áll Paranormális mesék azt mondja, hogy az Unreal Engine 5 „őrségváltás volt” az előző verzióhoz képest. „A tapasztalataink szerint problémás dolgokat kidobtuk a nagykereskedelemből, és egyszerűbb és szerkezetileg megalapozottabb alternatívákkal helyettesítették.”

A „műszaki adósság ledarabolásával” az új motor különösen alkalmasnak tűnik a játékok gyors elindítására. A Paranormális mesék csapat szerint csak az idő fogja eldönteni, hogy a kiegészítések kibírják-e az évekig tartó iterációt, de jelenleg Az Unreal Engine 5 alkalmasabbnak tűnik a gyártásra, mint az Unreal Engine 4 későbbi iterációi.

Amikor a realizmus számít

Között Paranormális mesék és Nincs rekord, egyértelmű, hogy a fejlesztők új hulláma olyan perspektívát csap át, amely fotorealisztikusabb eredményekhez vezet. Izgalmas időszak ez a PC-s grafika számára, mivel a játékok kezdenek belépni a realizmus rejtélyes völgyébe, de ez egyértelmű aggályokat is hordoz magában. És Nincs rögzítés tedd a teljes kijelzőre.

Elnézést azoktól, akik szerint az Unrecord hamisítvány vagy videó. 😌 pic.twitter.com/41ESKMISy1

- Alexandre Spindler (@esankiy) 2023. április 20

Egy gyakorlott szem még mindig észreveszi, ha egy játék játék, de Nincs rögzítés elég jól néz ki ahhoz, hogy a Twitter erős tömörítésével játékosok légióit tudta becsapni, és tévesen feltételezze, hogy valódi felvételről van szó. Nem kell részleteznem, hogy ez hogyan lehet problémás, különösen a tárgyat tekintve Nincs rögzítés.

Rengeteg vita folyik erről a témáról, és a fejlesztő meg is tette közzétett egy GYIK-t próbálja tisztázni álláspontját. Igaz, hogy a realizmusnak ez a szintje problémás lehet, de úgy tűnik, hogy ez nem abból fakad, Nincs rögzítés fejlesztői csapat.

Nem szabad elvonnia a figyelmet arról a munkáról sem, amelyet a kisebb stúdiók vállalnak a fotorealizmus magasabb szintjének elérése érdekében. Egy karcsúbb, aljasabb motorral, amely olyan eszközöket kínál a fejlesztőknek, mint a Lumen, egyedi perspektívával és a kiváló minőségű eszközök robusztus piaca, jelentős ugrást tapasztalunk a játékok valósághű megjelenésében.

Ez a cikk része ReSpec – folyamatos, kéthetente megjelenő rovat, amely vitákat, tanácsokat és részletes beszámolókat tartalmaz a PC-s játékok mögötti technológiáról.

Szerkesztői ajánlások

  • Megpróbáltam újra átélni a Halo elfeledett örökségét Mac-franchiseként – és ez katasztrófa volt
  • Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
  • A konzoloknak még mindig van egy nagy előnyük, és ez árt a PC-s játékoknak
  • A játék laptopok még mindig hazudnak nekünk, és ez még bonyolultabbá válik
  • Hogyan kezeli az Unreal Engine 5 a PC-játékok legnagyobb problémáját