Mario + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
„A Mario + Rabbids Sparks of Hope kiválóan módosítja a Kingdom Battle győztes formuláját, különösen, ha kreatívabb taktikáról van szó.”
Profik
- Erős felfedezés
- Kiváló harci trükkök
- Különleges karakterek
- Erős testreszabás a Sparks segítségével
- Rugalmas kihívás
Hátrányok
- Kiszámíthatatlan ellenségek
- Hosszú harci animációk
Ha aMario franchisebármire megtanított minket az elmúlt három és fél évtizedben, az az, hogy a változás néha a legjobb is lehet. Mario + Rabbids Sparks of Hope egy másik szép példa erre. Ahelyett, hogy újrafogalmaznák a sikeres taktikai formulát 2017-es Mario + Rabbids Kingdom Battle meglepetésként a Ubisoft megváltoztatta a receptet a folytatáshoz, és elhagyta a hagyományos grid-alapú csatákat. Bár ez a döntés felhúzta a szemöldökét mindenki számára, aki beleszeretett az első játékba, most nem tudom elképzelni, hogy a sorozat másképp játsszon.
Tartalom
- Super Rabbids Galaxy
- Kapcsolja be a gazdaságot
- Ami nem új
Ne essen pánikba: a két játék alapjai továbbra is ugyanazok. A Sparks of Hope egy taktikai játék, amelyben Mario és barátai összeállnak Rabbid doppelgangereikkel, hogy körökre osztott csatákban legyőzzék ellenségeiket. A folytatás azonban számos fontos változást hoz, amelyek javítják az eredeti ötleteit, nem pedig kidobják őket az ablakon. A kevésbé merev harc, a felfedezésre helyezett nagyobb hangsúly és a karakterépítés erősebb megközelítése mind-mind olyan friss érzést kelt a folytatásban, mint az eredeti 2017-ben.
Mario + Rabbids Sparks of Hope ragyog az átdolgozott taktikájának köszönhetően, amely utat ad a műfajban eddig látott legjobb fordulatgazdaságnak. Bár nem oldja meg az elődje összes problémáját, méltó folytatás, amely a Nintendo Switch legjobb exkluzív termékei közé tartozik.
Super Rabbids Galaxy
Ihletet merítve Super Mario Galaxy ezúttal Mario + Rabbids: Sparks of Hope egy intergalaktikus utazás. Mario és barátai (emberek és Rabbid egyaránt) összefognak, hogy megállítsák Cursát, egy gonosz erőt, amely káoszt akar szítani a galaxisban azáltal, hogy elfogyasztja a szikrákat, a nyulak és a nyulak hibridjeit. Galaxy’s Lumas. A homályos, rajzfilmes narratíva valójában nem sokat számít; ez csak egy jó ürügy öt vizuálisan kreatív világ felfedezésére.
Galaxy Lehet, hogy itt az elsődleges vizuális inspiráció, de a világ szerkezete emlékeztet rá Super Mario Odyssey több, mint bármi.
A felfedezés sokkal fontosabb A remény szikrái mint ami benne volt Királyság-csata, és ez az egyik legjobb változás. Bár minden világban vannak elsődleges történeti küldetések, ezek nagyrészt nyílt végűek, mellékküldetések és titkok szétszórva. Galaxy Lehet, hogy itt az elsődleges vizuális inspiráció, de a világ szerkezete emlékeztet rá Super Mario Odyssey több, mint bármi. Ha ezt kombináljuk a Ubisoft szokásos „térképjátékos” játékstílusával, a folytatás még jobban működik, mint egy hordozható játék, amelyet öt percig játszhatsz, és némi előrelépést érhetsz el.
Míg a küldetések nagy része a taktikai találkozások körül forog, a harcon kívül sokkal több tennivaló is van. A rövid érmegyűjtési kihívások, a horgászminijátékok, a világ talányos kérdései és egyebek segítenek a hosszabb csatasorozatok feloszlatásában, változatosabbá téve a sorozatot, és meghatározzák a sorozatot a fő horgán túl. A legjobban néhány rejtvénye lep meg, mind a hagyományos, mind a környezetvédelmi jellegű, amelyek új utakat nyitnak meg a világban. A játék legjobb melléktevékenysége a titkos ajtók formájában valósul meg, amelyekben egy kis rejtvényterem található, amely visszahallgat a dioráma-szerű varázsára. Varangy kapitány: Kincskereső.
Maguk a világok vizuálisan is feljebb lépnek, jól működnek a Switch korlátaival. Királyság-csata’s szintek némileg alapvető Mushroom Kingdom viteldíjnak tűntek, az archetipikus platformer világok között mozogva. A környezet élénkebb és sűrűbb a részletekkel. Abban a pillanatban, amikor belépek a jég témájú Pristine Peaksbe, azonnal látok egy nyúlfejű sziklabarlangot, egy havas domb köré épített rozoga fautat, egy tóban befagyott csónakot és még sok mást. Ott-tartózkodásom végére elérem ezeket a területeket, és még több rejtett helyet is találok körülöttem, mint egy kísérteties kastély, amely saját külön börtönként szolgál.
Minden zugban rejtőznek a felfedezések, legyen szó akár jól elrejtett titkokról, akár valami nívós látványtervről (például egy hógömbben rekedt Wigglerről). Ezek a változtatások a taktikai játékot jobban összhangba hozzák a modern 3D-s Mario játékokkal, így a Ubisoft és a Nintendo tervezési filozófiáinak természetesebb házasságaként hat.
Kapcsolja be a gazdaságot
Míg a felfedezés üdítő változás, a taktikai csaták kiváló finomításai valóban ott vannak A remény szikrái kiemelkedik. Ahelyett, hogy ragaszkodna a szigorú körökre osztott rácsképlethez, a Ubisoft egy kicsit lazította a harci szabályokat, hogy hozzáadjon néhány valós idejű akcióötletet. A játékosoknak két akciójuk van egy adott körben, melyekkel lőhetnek, használhatják speciális képességeiket, vagy aktiválhatnak egy Spark képességet. Két cselekvés talán nem hangzik soknak, de A remény szikrái fantasztikus megközelítést alkalmaz a gazdaságosság megváltoztatására, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy egyszerre több mozdulatot láncoljanak össze, amiből profitálnak Királysági csaták kiváló Donkey Kong Adventure DLC.
Ez leginkább a mozgás működésében bekövetkezett nagy változásnak köszönhető. Nem csak, hogy a játékosok már nem korlátozódnak egy rácsra, amikor áthaladnak egy csatatéren, hanem ez egy teljesen ingyenes akció, amelyet a készséghasználatok és akár más hősök körei között is végrehajthatunk. A csapattárs fejéről való leugrás vagy az ellenségbe csapás is szabad akciók, vagyis a játékosok sok mindent elérhetnek egy körben anélkül, hogy pontot költenének. Ez megnyitja az ajtót sokkal kreatívabb fordulatok előtt, amelyek miatt váltogathattam a három karakterem között a műveletek között, hogy összetett sorozatokat hajtsak végre.
A legjobban lefektetett tervek egy kirakós játéknak érzik a kanyarokat, ahol amennyire csak tudod, ki kell feszítened a cselekvéseidet.
Az egyik kanyarban előrébb futhatok Peach-ként, majd átválthatok Rabbid Rosalinára, és leugorhatok róla, hogy még tovább menjek a csatatérre. Ezután válthatok Rabbid Peach-re, aki leugorhat mindkettőről, hogy elérje az ellenség hatótávolságán belüli rugót, és visszaválthassak Rabbid Rosalina-ra, hogy még messzebbre ugródeszkázzon. Innentől Rosalina ellenségbe rohanhat, és elhallgattatja őket egy körre. A csapatom többi tagja egy másik közeli ellenségre összpontosít, és támadásokat költ, hogy kivédje őket. Ha karakterenként egy akció marad, mérgező lökéshullám-szikrával megmérgezhettem a közeli ellenségeket, és kiválthatom Rosalina különleges képességét, hogy elhallgattasson minden ellenséget a hatótávon belül. A legjobban kidolgozott tervek egy kirakós játéknak érzik a kanyarokat, ahol amennyire csak tudod, ki kell feszítened a tetteidet.
Ennek nagyon sok kulcsfontosságú módja van A remény szikrái megőrzi ezt az élményt a csatáról csatára. Egyrészt a kilenc karakter mindegyike teljesen különbözik egymástól. Mario két középtávú fegyvert forgat, amelyekkel két különálló célpontra lőhet, míg a újonnan hozzáadott Bowser megidézhet egy sereg mecha-koopast, hogy az ellenségre robbanjon és tűzsebzést okozzon. A különböző karakterkombinációk teljesen új stratégiákat hoznak létre. Például bármikor, amikor olyan küldetéssel kellett szembenéznem, amihez egyszerűen el kellett érnem egy területet, felszereltem a kijelölt mozgáscsoportomat: Luigit, Edge-et és Rabbid Mariót. Az egyes karakterek képességfáját a csapatugrások és a mozgástartomány köré építve gyakran sikerült teljesítenem ezeket küldetések egy vagy két körben, biztonságosan elküldve Luigit az egész térképen, gondos akciórenddel tevékenységek.
A címadó Sparks különösen nagy szerepet játszik a karakterek felépítésében. A játék közepére a játékosok két Spark-ot szerelhetnek fel minden karakterre, így összesen négy akció közül választhatnak egy körben. A Sparksnak rengeteg alkalmazása van, kezdve a támadások elemekkel történő növelésétől a sebzések visszatereléséig az ellenségre. Ez okos testreszabási lehetőségeket tesz lehetővé, még akkor is, ha a karakter fegyvere változatlan marad. Például felszereltem Luigit egy Spark-kal, ami felturbózza a sebzését, és egy másikkal, amely néhány fordulatra láthatatlanná teszi. Ez lehetővé tenné, hogy mélyen besurranjon az ellenséges területre, és karcolás nélkül leszedje az ellenséget az overwatch képességeivel.
Mindez nem von le a franchise legjobb tulajdonságából: ez még mindig hihetetlenül megközelíthető taktikai játék. A további nehézségi opciókkal, amelyek bármelyik csatában fel- vagy lekapcsolhatók, továbbra is nagyszerű belépő a műfajba gyerekeknek vagy újoncoknak. De a veteránok játékok, mint XCOM lehet egy terepnap egy olyan csapat felépítésében, amely képes a képernyőn lévő ellenségek felét kiirtani, mielőtt egyetlen pontot sebezne.
Ami nem új
Bár A remény szikrái néhány kulcsfontosságú fejlesztést végez, még mindig van néhány fájdalompont az első játékból, amelyek itt is érvényesek. Például még mindig nagyon nehéz leolvasni az ellenség mozgási tartományát. Az ellenségre kattintva megtekintheti annak mozgási területét, valamint gyengeségeit és ellenállásait, de mindez kimegy az ablakon, amikor áthaladnak egy csövön. Gyakran egy körben újra kellett indítanom a csatákat, amikor a képernyő másik oldalán ellenségek láncoltak hozzám, és szinte azonnal megöltek egy csapattársat.
A fordulat-animációk gyötrelmesen hosszú ideig tarthatnak olyan küldetésekben, amelyeknél tucatnyi ellenség van a képernyőn…
A csaták is hihetetlenül lassúak lehetnek. Bár van egy gyors előretekerés gomb, nincs mód az ellenséges fordulatok közvetlen kihagyására. Még gyorsabb sebesség mellett is kínzóan hosszú ideig tarthat a fordulatanimáció olyan küldetésekben, amelyeknél tucatnyi ellenség van a képernyőn, és olyan portálokon, amelyek lassan két-három újabb darabot eredményeznek. Néhány hosszú betöltés a menük megnyitásakor hasonlóképpen ronthatja a tempót. Általában csak akkor megyek be a karaktermenükbe, ha egyszerre több hőst és Sparkst frissíthetek, ahelyett, hogy menet közben végeznék mikro változtatásokat.
Ezek a problémák végig némi frusztrációt okoznak, de nem veszik el a fiatal franchise összességében erősebb részletét. Kiemelkedő 30 órás kalandot tesz lehetővé, amely a végétől a végéig szórakoztató. És bár nincs játék utáni tartalom, világa tele van valódi kihívásokkal küldetések, amelyek próbára teszik, hogy képes-e ellenőrzés alatt tartani egy forgalmas csatateret (plusz, számos DLC tervezett, beleértve a Rayman-kiterjesztést is). Egy „epikus” főnöki harc egy hatalmas Goomba ellen egy kis földterületen minden apróságon elgondolkodtatott mozgást, így biztonságosan körbevezethetem a csapatomat, miközben megőrizhetem a térkép korlátozott fedőterületét lehetséges.
Mario + Rabbids Sparks of Hope nem csak újabb Nintendo Switch sláger; a taktikai franchise-t Mario egyik legjobb spinoffjaként alapozza meg. Mint egy taktikus, aki a tökéletes fordulatot tervezi, a Ubisoft minden megfelelő lépést megtett a maximalizálás érdekében Királyság-csataerősségeit, a sorozatot a kiadó jelenlegi arzenáljának egyik legjobb eszközeként pozicionálva.
Mario + Rabbids Sparks of Hope felülvizsgálták a Nintendo Switch OLED kézi üzemmódban és a TCL 6-Series R635 amikor dokkolt.
Szerkesztői ajánlások
- A Mario Kart 8 Deluxe következő booster bérlete a Wii és a GameCube nosztalgiáját hozza a jövő héten
- A Super Mario RPG teljes Switch remake-et kap, és idén érkezik
- A Mario Kart 8 Deluxe új Yoshi’s Island pályával rendelkezik – és ez tökéletes
- A Mario + Rabbids Sparks of Hope rendelkezik többjátékos lehetőséggel?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: a legjobb Sparks és hogyan szerezheted meg őket