90 %
T
Platformok Wii, PlayStation, Super Famicom
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Négyzet Soft
Kiadó Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe
Kiadás 1994. április 02
Messze a legjobb Final Fantasy játék, 1994 Final Fantasy VI minden értelemben abszolút diadal. Eredetileg Észak-Amerikában adták ki, mint Final Fantasy III (igen, ez zavaró) Final Fantasy VI volt az utolsó 16 bites fővonali bejegyzés. Több mint egy tucat karakterből álló zseniális szereplőgárdát mutatott be, és bevezette a steampunk stílusú világtervezést, amely a 90-es évek végén átkerült a PlayStation játékokra is. Ez az a hely, ahol a fantázia a legendák tárgyává vált, a mágiát pedig a tudományos fejlődés és a második ipari forradalom virágzó technológiája váltotta fel. Tökéletes tempójú, Final Fantasy VI felépítése miatt ért el ilyen magas szintű narratív hatást. Az első fele bemutatja a szereplőgárdát, a lenyűgöző kezdő főszereplőtől, Terra Branfordtól a lázadó kincsvadász Locke Cole-ig – mindannyian le akarják dönteni a Birodalmat. Az első félidő linearitása lehetővé teszi ezeknek a karaktereknek a növekedését, hogy kapcsolatokat építs ki mindegyikkel – ez lenyűgöző bravúr, tekintve, hogy nagyjából egy tucat fő játékos van az oldaladon. De a játék hátsó fele megnyitotta a dolgokat, lehetővé téve a célok és a kazamaták nemlineáris sorrendben való teljesítését. A szabadságnak ez a szintje elképesztő volt abban az időben. A robusztus testreszabási funkciók, beleértve az egyedi varázslatokat, a módosított idézőrendszert és a rengeteg fegyvert, a hagyományos aktív idejű harci rendszert állandó örömnek tették. Minden benne
Final Fantasy VI, a történettől a harcrendszereken át a világig, szinte hibátlan Final Fantasy élményhez készült. Ez a Square volt a legjobb. Bár rosszul hangozhat, hogy a Square nem sikerült Final Fantasy VI az indulása óta eltelt 25 év alatt valóban bizonyítja FFVIs megdöbbentő nagyság. Final Fantasy VI lehet, hogy a valaha készült legjobb körökre osztott RPG. Most már lejátszhatja PC-n, Androidon és iOS-en.90 %
T
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Műfaj Szerepjáték (RPG), Körökre osztott stratégia (TBS), Kaland
Fejlesztő Square, Square Enix
Kiadó Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Kiadás 1997. január 31
87 %
T
Platformok Playstation 2
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Négyzet
Kiadó Square, Square Electronic Arts
Kiadás 2001. július 19
88 %
3/5
T
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 4
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Square Enix
Kiadó Square Enix
Kiadás 2020. április 10
75 %
T
Platformok PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Szilícium Stúdió, Guild Stúdió
Kiadó Square Enix
Kiadás 2016. február 09
Final Fantasy IX visszadobott élmény volt annak ellenére, hogy a PS1 életciklusának vége felé, 2000-ben jelent meg. A Gaia világa elvetette a sci-fit a korai bejegyzésekben látható középkori hangulat helyett. Megtörtént a visszatérés a nagy fantáziához Final Fantasy IX akkoriban egészen újszerűnek tűnt, főleg mivel a látvány nagyjából felülmúlta a PS1 32 bites képességeit. Sok tekintetben, Final Fantasy IX a 3D-korszak Final Fantasy játékainak leghagyományosabbja. Az aktív harci rendszer itt a legjobb. Leginkább azonban azért tűnik ki, mert ötvözi a korai játékok fantáziával átitatott középkori környezetét az ezután következő sci-fi-befűzött rompolások csillagos írásaival. A karakterek érdekesek, a világ lenyűgöző, a játékmenet pedig a legjobb módon pozitívan retró. Final Fantasy IX ma olyan tiszta és örömteli, mint közel 20 évvel ezelőtt. Figyelmeztetni kell azonban: a JRPG-k esetében olyan hagyományos, mint amilyen lehet. Final Fantasy IX durva, és időd túlnyomó részét véletlenszerű találkozások elleni küzdelemmel töltöd.
50 %
Platformok PC (Microsoft Windows)
Műfaj Szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Square Enix
Kiadó Square Enix
Kiadás 2010. szeptember 30
Újralátogatás Final Fantasy XII a PS4-re, Xbox One-ra, PC-re és Switch-re készült HD-remaster segítségével egy alábecsült igazságot árultunk el a 2006-os PS2 klasszikusról: ez egy modern remekmű. Az első fővonal, nem MMO, amely véletlenszerű csatákat dobott a valós idejű harc javára, Final Fantasy XII megosztotta a rajongókat. Mivel hihetetlenül eltérően játszott, nehéz volt összehasonlítani Final Fantasy XII bármely másnak Végső fantázia játszma, meccs. Több mint egy évtizeddel később, Final Fantasy XII összehasonlíthatatlan marad, és ezért van olyan előkelő ezen a listán. Ivalice csodálatos világa tele van érdekes karakterekkel és gazdagon részletezett környezetekkel. A formálisan Active Dimension Battle rendszerként ismert harc hihetetlenül mély volt a gambit rendszernek és a módosított Limit Break rendszernek, az úgynevezett Quickeningsnek köszönhetően. A License Board további árnyalatokat adott a szintezési rendszernek, hasonlóan a Sphere Grid-hez Final Fantasy X. Kétségkívül, Final Fantasy XIIa nyitó maroknyi órái nem izgatnak fel annyira, mint néhány más csúcskategóriás Final Fantasy játék, de ha egyszer kinyílik a világ, és a radikális harcrendszerhez szokva Ivalice világa az egyik legmélyebb és legkifizetődőbb Final Fantasy élménynek ad otthont. körül.
Final Fantasy XVI, a felszínen talán nem is úgy néz ki, mint a Végső fantázia játszma, meccs. Más bejegyzések korábban teljesen valós idejűek voltak, de soha nem annyira akció-orientáltak, mint ez. Olyan személyzettel, akik korábban karakteres akciójátékokon dolgoztak, különösen Devil May Cry, Final Fantasy XVI úgy játszik, mint a sorozat egyetlen másik bejegyzése, és sokkal könnyebb a tipikus JRPG mechanikán, amit a legtöbben elvárnak. Bár ez ízlés dolga, a történet kicsit vegyesebb. Nagy lehetőségek rejlenek benne, és nagyon erős a nyitás, de nem képes fenntartani ezt a minőségi szintet és az intrikát annak teljes időtartama. Ennek ellenére a sorozat belépési pontjaként, vagy azok számára, akik egy olyan fantasy játékra vágynak, amely aktívabb, mint a többi bejegyzés, ez egy kielégítő cím, hogy elmerüljön.
77 %
T
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Square Enix
Kiadó Square Enix
Kiadás 2016. november 29
84 %
E10
Platformok PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Négyzet, Matrix szoftver
Kiadó Négyzet
Kiadás 2007. december 20
A sorozat első bejegyzése a Super Nintendo számára, Final Fantasy IV alapvetően az első Végső fantázia ez valóban számított. Nem sértődni fog a sorozat első három meccsén, de Final Fantasy IV a franchise-t mesteremberré változtatta. Final Fantasy IV bevezette az aktív idő harci korszakát, egy rendszert, amely megszakítás nélkül folytatódott egészen addig Final Fantasy X. Az osztályrendszer is kapott egy szép új réteget, mivel minden osztály úgy érezte, hogy a történet egy-egy aspektusát elmeséli. A történet elsősorban Cecilt, szerelmét, Rosát és régi barátját, Kaint követi nyomon, de a támogatók is jelentősek. A karakterek hozzájárulnak a furcsa történethez, amely a holdbéliek körül forog, egy faj, amely egy hamis holdon él a Föld közelében. Az aktív időcsata rendszerének bevezetése és a karaktervezérelt narratívák új fókusza Final Fantasy IV hatalmas vágást érez az elődei felett. Final Fantasy IV a sorozat legfontosabb bejegyzése, és továbbra is az egyik legjobb. A 3D-s remake DS-en, PC-n és mobileszközön a legjobb módja annak, hogy játsszuk ma.
69 %
T
Platformok Wii, Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógép
Műfaj Harc, szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Négyzet
Kiadó Square, Square Enix
Kiadás 1988. december 17
Final Fantasy II csaknem teljes 25 évvel azelőtt megjelent a Famicomon, hogy lokalizálták volna. Most már játszhatod Androidon, iOS-en és számtalan más platformon. Bár megvan a helye a történelemben, maga a játék többnyire felejthető. Ha egy hagyományos szintezőrendszert helyettesít egy olyan rendszerrel, amely csak azt fejleszti, amit használ, Final Fantasy IIA körökre osztott véletlen csatái kompetensek, de a sajátos rendszer miatt súlyuk nincs. Nem fog túlságosan lenyűgözni az általános cselekményvonal, amely egy gonosz birodalmat foglal magában, amelyet le kell győznie. A SNES és a PlayStation sokkal több változatosságot és hitelességet kínált az ugyanabból a korszakból származó játékok számára. Nem szörnyű, de egyértelmű volt, hogy Square nem egészen találta meg a megfelelő formulát Végső fantázia siker még.
82 %
T
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Square Enix, Square
Kiadó Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square
Kiadás 1999. február 11
Final Fantasy VIII valószínűleg a legfurcsább és legmerészebb bejegyzés a Final Fantasy franchise-ban. Ez egy nagy ok, amiért szeretjük. Mert olyan furcsa, VIII soha nem élt az általa hagyott örökséggel VII és VI, annak ellenére, hogy a sorozat egyik legegyedibb játéka. Az idő azonban perspektívát hoz, és ez igaz Final Fantasy VIII. soha nem felejtünk Final Fantasy VIII, amely újra feltalálta az aktív időharc kerekét anélkül, hogy teljesen feladta volna a sorozat gyökereit. Az új csomóponti rendszer felváltotta a páncélt és az egyéb kiegészítőket a testreszabáshoz, és minden főszereplőnek volt egy beállított fegyvere, amely drasztikusan befolyásolta harci stílusát. A legnagyobb változást azonban az idézés fokozottabb előtérbe helyezése jelentette. Dobj be egy ügyes gyűjthető kártyajátékot és egy merőben más léptékű szintezőrendszert, és Final Fantasy VIII az első igazán merész lépésnek éreztem egy új irányba. Mindezek a játékmenetbeli változtatások hihetetlenül érdekes módon működtek, lehetővé téve a játékosoknak, hogy megválasszák, hogyan kívánják megközelíteni az élményt. A bolygó – egy futurisztikus, Európára épülő öt szárazföldi halmaz – olyan részletességgel bírt, amilyenre eddig még nem volt példa a Final Fantasy filmekben. Míg Final Fantasy VII bemutatta a 3D modelleket, Final Fantasy VIII jelentősen finomította a dizájnt, így Squallt (az egyik legjobb főszereplőt) és barátait részletesebben láthattuk. Ennek ellenére nem javasoljuk, hogy első játékként játsszon vele. Final Fantasy VIII datált, még az új remaszterrel is. Ez egy rendkívül összetett játék, és ha nem vagy készen kezelni a sajátosságait, akkor az egész franchise-t kikapcsolhatja. Közvetlenül a fenti és lenti választásaink sokkal jobb kiindulási pontok.
77 %
Platformok Wii, PlayStation, Super Famicom
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Négyzet
Kiadó Négyzet
Kiadás 1992. december 06
Játékmenet szempontjából, Final Fantasy V kitűnő. Az utolsó a szigorú középkori témájúak közül Végső fantázia játékok, ez a SNES klasszikus ma is ugyanolyan játszható, mint 1992-ben. A Job rendszer megdöbbentő átalakításon esett át, ami végtelen lehetőségeket adott a rajongóknak az aktív időharcokhoz való közeledéshez. Final Fantasy V valószínűleg sokkal előrébb állna ezen a listán, ha nem lenne szó a történetről és a karakterekről. A Square nyilvánvalóan rengeteg időt töltött egy lenyűgöző játékélmény kialakításával, és ez meg is látszott. De miközben ezt a bejegyzést írtuk, őszintén szólva egyetlen szereplő nevére vagy a cselekményre sem emlékeztünk. Egy szinopszis elolvasása után eszünkbe jutott, miért felejtettük el az egészet. És biztosan játszani fogunk Final Fantasy V megint csak azért, hogy újra elfelejtsem a történetet. Az érdektelen és emlékezetes történet aláássa a sorozat valaha látott legjobb játékmenetét.
52 %
Platformok Wii, Nintendo 3DS, Wii U, családi számítógép
Műfaj Szerepjáték (RPG)
Fejlesztő Square Enix
Kiadó Square Enix
Kiadás 1990. április 27
Final Fantasy III, az igazi Final Fantasy III, csak a 2006-os Nintendo DS remake-ig jutott el Észak-Amerikába. Az 1990-es Famicom játék volt az első a sorozatban, amely valóban elkezdett hajolni a Final Fantasy legismertebb rendszereire. Nevezetesen a Jobs és summon rendszerek. A DS-remake-et érdekes megvizsgálni, mert teljes 3D-ben jelenik meg, de nagyrészt úgy játszik, mint a NES-bejegyzések. A történet a sorozat első játékához hasonlóan játszódik le. Átfogó, Final Fantasy III a NES-korszak legjobb játéka, mivel egy franchise-t mutat be az örvendetes változás közepette.
Míg néhány ikonikus franchise emlékezetes klasszikusokat produkál a kapun kívül – Mario, Zelda, Mega Manstb. — mások, pl Végső fantázia, tegyen néhány bejegyzést, hogy elérje a lépést. Míg Végső fantázia kissé forradalmi volt akkoriban 1987-ben, viszonylag nagy túlvilággal, stratégiai körökre osztott harc, és egy epikus történet négy fényharcos után, viszonylag homályba veszett. amióta. Ez egy nagyszerű RPG a NES szabványai szerint, de nem volt elég testreszabás vagy változatosság ahhoz, hogy időnként ne váljon unalmassá. Ha még soha nem játszottál vele, érdemes megnézni, honnan indult a franchise, de nem tartja magát túl jól, és a 90-es években hamar túlszárnyalták.
73 %
T
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Square Enix
Kiadó Square Enix
Kiadás 2009. december 17
Final Fantasy XIII minden bizonnyal ez volt a szerep, amikor 2009-ben megjelent PS3-on és Xbox 360-on. Az animációk gyönyörűek, a karaktermodellek valósághűek, a környezeti részletek pedig finoman hangoltak. Final Fantasy XIII visszahozta az aktív időharc rendszert is, de sokkal egyszerűbbnek érezte, mint korábban. Az eredmény véletlenszerű csaták sorozata volt, amelyeket szinte szó szerint be lehetett fejezni ugyanazon gomb többszöri megnyomásával. Akár auto-battle-re is beállíthatod, ami őszintén tükrözte azt az esztelenséget, amit egyébként is csináltál. A fő probléma a XIII mennyire lineáris volt a korábbi játékokhoz képest. Ez a sci-fi történethez hozzáadva egyfajta műfaji filmszerű Final Fantasy élményt nyújtott. Jó volt visszatérni a Final Fantasy japán gyökereihez, de úgy éreztem, mintha a Square Enix valaha készült legbiztonságosabb Final Fantasy játéka. Még mindig szórakoztató játék, és becsületére legyen mondva, a történet jobb lesz, ha továbblép Final Fantasy XIII-2 és Villám visszatér: Final Fantasy XIII amikor vége van. Bár Final Fantasy XIII nem portolták át a jelenlegi generációs konzolokra, lejátszhatod Xbox One-on visszafelé kompatibilitáson keresztül vagy PC-n.
80 %
T
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360
Műfaj Szerepjáték (RPG), kaland
Fejlesztő Square, Square Enix
Kiadó Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Kiadás 2002. május 16
Mint Final Fantasy XIV, nehéz összehasonlítani Final Fantasy XI a sorozat többi fővonali számozott játékához. A két Final Fantasy MMO közül az első, Final Fantasy XI átlagos MMO-élménynek indult. Bár ez nem különösebben meglepő, senki sem számíthatott arra, hogy mivé fog válni a következő évtizedben és azután. Először PS2-re és PC-re jelent meg, végül Xbox 360-on landolt, mint az első MMO a Microsoft konzolján. Vana’diel burjánzó világában, Final Fantasy XI hangsúlyozta a barátokkal való játék, hogy teljesítsék a kihívásokkal teli kazamatákat, és egyre jobb zsákmányt szerezzenek. Öt bővítés, számos kiegészítő és szezonális események következnek, az utolsó tartalom pedig 2015-ben érkezik meg. A konzolszervereket 2016-ban kikapcsolták, de PC-n még ma is játszhatsz. Final Fantasy XI egy nagyszerű, bár meglehetősen hagyományos MMO lett az idők során, és szépen megjutalmazza azokat, akik évekig ragaszkodtak hozzá.