Az Apple „új napja” a Mac játékok számára valóban működhet

A WWDC 2023 promóciós logója.
Ez a történet a teljes Apple WWDC tudósításunk része

Nál nél WWDC 2022, az Apple azt mondta, hogy „új nap” kezdődik a Macen való játék terén. Ez két kulcsfontosságú új funkcióval kezdődik, amelyek javítják a teljesítményt az Apple eszközein – amelyek többsége nem rendelkezik ilyenekkel diszkrét GPU - és egy új alkalmazásprogramozási felület (API), amely gyorsabb betöltési időt biztosít a játékokhoz. De működni fog?

Tartalom

  • Két fő fejlesztés
  • A játékok találkoznak a teljesítménnyel
  • Egyenletes játékélmény

Ajánlott videók

Nem titok, hogy a Mac játékok nem ott vannak, ahol lennie kellene. Még a listája is legjobb Mac játékok hiányzik néhány kulcsfontosságú cím, és a legtöbb Apple eszköz nincs úgy konfigurálva vagy hangolva, hogy nagy teljesítményt nyújtson a legújabb AAA játékokban. Az Apple azonban nem pihent meg a babérjain, és az új processzorok, a modern játékfunkciók és a szélesebb játéktámogatás nyomatékot jelenthet. Mac játék szélére.

Két fő fejlesztés

Az Apple bemutatja a No Man's Sky for Mac-et a 2022-es WWDC-n.

Azon kívül új MacBook Air M2, a WWDC-ből két fontosabb játékhirdetés jelent meg: a MetalFX Upscaling és a Fast Resource Loading API. Az Apple szokásához híven foglalkozott a részletekkel, de a MetalFX Upscaling úgy hangzik, mint egy felskálázási funkció az Nvidia szellemében.

Mélytanulási szupermintavétel (DLSS). Röviden: növeli a játék teljesítményét azáltal, hogy a játékot alacsonyabb felbontásban jeleníti meg, mielőtt felskálázza a monitor felbontására. Ez növeli a teljesítményt, miközben a lehető legjobb képminőséget megőrzi.

Összefüggő

  • Hogyan javíthatja a macOS Sonoma a widgeteket – vagy tehet még rosszabbá
  • Következő Mac-monitora rendelkezhet ezzel a zseniális új funkcióval
  • Az Apple következő MacBook Airje hatalmas előrelépést jelenthet

Nem sokat tudunk az új Fast Resource Loading API-ról, amely állítólag gyorsabb játékbetöltési időt hoz a játékokba. Ez valószínűleg hasonló a Microsoft DirectStorage és Az AMD Smart Access tárolója, amelyek kihasználják a GPU-fájlok kitömörítését, hogy a betöltési idő akár 1 másodperc is legyen. Az Apple szerint "minimalizálja a várakozási időt azáltal, hogy közvetlenebb utat biztosít a tárolótól a GPU-hoz".

Ezek az új funkciók izgalmasak a fejlesztők számára, de az Apple is összegyűjtött néhány játékbejelentést. Azt mondta No Man’s Sky, Grid Legends, és Resident Evil Village Macre érkezik idén. Abban az esetben No Man’s Sky, valójában iPadre és Mac-re érkezik, és ez lesz az első olyan cím, amely támogatja a MetalFX Upscaling funkciót.

A játékok találkoznak a teljesítménnyel

Az Apple bemutatja a Resident Evil Village-t a WWDC-n.

A játéktámogatás a legnagyobb, ami visszatartja a Mac játékokat, de az Apple azt mutatja, hogy a következő hónapokban bővíti a támogatást. Az M1 család ill nemrég bejelentette az Apple M2-t ezek az első olyan eszközök, amelyek megfelelnek az Apple tervezési céljainak, a mindennapi használat hatékonyságának növelésére, miközben egy játékra alkalmas GPU-ba csomagolják. A Lehet, hogy az M1 Ultra nem olyan gyors, mint egy RTX 3090, de az a tény, hogy még közel van, bizonyítja, milyen erős az Apple szilíciuma.

Természetesen az M1 Ultra egy ultragyors processzor a drága Mac Studio-ban. És tesztelésünk alapján a MacBook Air M1, az alap chipek nem ideálisak játékhoz (még akkor sem, ha új teljesítményszinteket hoznak az Apple számára). Itt jön be a MetalFX Upscaling, amely az Apple új játékélményének záloga.

Egyenletes játékélmény

Az Apple bemutatja a MetalFX felskálázást a 2022-es WWDC-n.

Az Apple számára egyértelműen fontos a folyamatos élmény, ezért a vállalat ritkán töri meg a szőrszálakat a specifikációkon, amikor különböző szoftverek futtatásáról van szó. Ez nem működik játékoknál, ahol a címek pl Resident Evil Village minden bizonnyal küzdeni fog egy alacsony specifikációjú MacBook Air-en (az Apple állításai ellenére). A MetalFX Upscaling kiegyenlíti a játékteret.

Nem tudjuk, hogyan működik a motorháztető alatt, de az Apple azt mondja, hogy felbontásskálázást és időleges élsimítást alkalmaz. Valószínűleg hasonlít a Temporal Super Resolution-hoz (TSR), amely hatalmas a Mac játékokhoz. mi már látott TSR-t Ghostwire Tokió, és több mint kétszeres képkockasebességre képes, miközben megőrzi a kiváló képminőséget.

Amikor mutatkozik Resident Evil Village, A Capcom menedzsere, Masaru Ijuin bemutatja a játékot, amely a MacBook Air-től a Mac Studio-ig mindenen fut, ezzel is hangsúlyozva az Apple elkötelezettségét a konzisztens élmény mellett minden eszközön. Ez egy olyan játék, amely nem tud jól futni az M1-en, de a MetalFX Upscaling lehetővé teszi, legalábbis az Apple által elmondottak alapján.

A nap végén azonban a Mac-játékok sikere azon múlik, hogy hány játékot támogatnak valójában. Az Apple erőlködik, processzorcsaládja és modern játékfunkciói pedig sikerre késztetik a Mac-eket. De ehhez tartós erőfeszítésnek kell lennie – olyannak, ahol az Apple továbbra is új megoldásokat keres olyan közönség, amely évtizedekig figyelmen kívül hagyta termékeit.

Szerkesztői ajánlások

  • Az Apple 32 hüvelykes M3 iMacje újabb késéssel nézhet szembe
  • Az Apple éppen nagy okot adott a Mac-játékosoknak az izgatottságra
  • A nagy kiszivárogtatás felfedi minden titkot, amelyen az Apple dolgozik
  • 5 dolog, amit megvásárolhatsz egy Apple Vision Pro headset áráért
  • Lehet, hogy az Apple új Mac Pro-ja érkezéskor meghalt

Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.