PlayStation VR2 áttekintés: egy nagy teljesítményű VR headset, amelyre játékokra van szükség

A PlayStation VR2 egy asztalon ül a Sense kontrollerek mellett.

PlayStation VR2

MSRP $550.00

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
"A PlayStation VR2 a Sony első VR headsetejének erős iterációja, de a szoftver és az irányvonal hiánya miatt a jövője nem világos."

Profik

  • Nagyon kényelmes
  • Tiszta kijelző
  • Kiváló Sense vezérlők
  • Továbbfejlesztett követés és visszajelzés
  • Versenyképes specifikációk

Hátrányok

  • Terjedelmes vezetékes kialakítás
  • Többe kerül, mint egy PS5
  • Játékok és irányítás hiánya

Addig nem értettem a PlayStation VR2 nevének valódi jelentőségét, amíg először fel nem vettem.

Tartalom

  • Design és kényelem
  • Beállít
  • Vezérlők és visszajelzések
  • Specifikációk
  • Szoftver

OK, látszólag nem sok rejtvényt kell megfejteni; ez a második PlayStation VR headset. Nem kell zseni ahhoz, hogy kitaláljuk. De ahogy kicsomagoltam az eszközt, és ugyanazokat az ismerős dizájn jellegzetességeket kezdtem látni, mint a PlayStationt Az első headsetet gyorsan megértettem, hogy a Sony miért nem jelölte meg külön névvel, mint például a PlayStation Quest. A headset nem annyira a Sony VR-megközelítését újítja fel, mint inkább az első vázlaton. Ez egy igazi hardveres folytatás.

Ez a megközelítés potenciálisan polarizáló pontba helyezi a PSVR2-t. Azok, akik szeretik az első verziót, és egyedüli VR-eszközükként használják, le lesznek döbbenve a jelentős technikai frissítéstől. Vadonatúj kiadások, mint pl Horizon Call of the Mountain megdöbbentőnek tűnik, és megfogadom, hogy nem fogsz tisztább képet vagy kényelmesebb élményt kapni egyetlen más headsettől sem, annak árán. A komoly VR-esek viszont más szemszögből nézhetnek ki. Az 550 dolláros ára – a duplája annak, ha még nem rendelkezik a futtatásához szükséges PlayStation 5-tel – kissé szemet gyönyörködtető, ha olyan versenytársak mellé helyezi. Meta Quest 2. Miért költené el a pénzt egy másik headsetre, amely kevesebb hasznossággal bír, mint egy tipikus VR-eszköz, és többnyire ugyanazokkal a játékokkal játszik?

Ez a kettősség teszi a PSVR2-t különös kritikus eszközzé, mivel lehet revelatív vagy felesleges, attól függően, hogy ki viseli. Az első merülés a technológiában vagy a Sony első headsetjének frissítése, a PSVR2 a Sony játékmoduljának lenyűgöző továbbfejlesztése. A kiváló specifikációk megadják a terepet a Sony számára, hogy csúcskategóriás VR-élményt nyújtson, amely változatossá teheti a PlayStation már amúgy is csúcskategóriás játékkönyvtárát. Bár a jövőt próbálva megjósolni, a kristálygömb jelenleg olyan homályos, mint az első PSVR alacsony felbontású kijelzője. Az indítószoftverek túlnyomó része miatt bizonytalan vagyok, hogy így lesz-e megéri a belépési költséget hosszútávon.

Design és kényelem

Amikor először láttam képeket a PlayStation VR2-ről, nagyon izgatott voltam. Első ránézésre, kevés vizuális kontextus mellett, úgy tűnt, hogy a Sony ezúttal egy letisztultabb dizájnt választott. nagyon tévedtem. Amikor kivettem a dobozból, hamar rájöttem, hogy a PSVR2 akkora, mint az első PSVR. ha nem egy kicsit nagyobb. Körülbelül azonos kialakítású, egy masszív szegmenssel, amelyben az okulár található, és egy kemény műanyag fényudvarral, amelyet vastag párnázat vesz körül. Mindent összevetve meglehetősen könnyű, de elég könnyű újratervezés egy olyan készülékhez, amely már kissé vaskosnak tűnt.

tudtam játszani Horizon Call of the Mountain három órán keresztül egyfolytában anélkül, hogy egy kis kényelmetlenséget érezne.

A méretével kapcsolatos kezdeti csalódás ellenére minden apró fejlesztésre nagy szükség van. Ez a legszembetűnőbb a fejre szerelés és beállítás mechanizmusaiban. Soha nem tudtam igazán tiszta képet alkotni az első PSVR-ről, és mindig azon kaptam magam, hogy játék közben babrálok vele. A PSVR2 sok munkát fektet a probléma megoldásába egy háromlépcsős rendszerrel. Az okuláron lévő gomb visszahúzza a fejpántot, hogy könnyebb legyen a fejemre helyezni. Ezután megnyomok egy második gombot a hátulján, hogy meglazítsam a fejpántot, és megfelelően rögzítsem, majd visszanyomom a helyére a szemlencsét, ha végeztem. Innentől a fejpánt hátulján lévő tárcsát elforgathatom, hogy megfelelő legyen a szorosság, ami sokkal könnyebben irányítható, mint az előző modell kemény kereke.

Míg eleinte küzdöttem a megfelelő illeszkedésért, hamar rájöttem, hogy túlgondoltam a dolgot, mivel a korábbi eszközök milyen nehézkesek voltak. Miután megtaláltam a megfelelő pozíciót, azt tapasztaltam, hogy a headsetet rendkívül könnyű felvenni és tartani. A legjobban az lepett meg, hogy mennyire kényelmes, ha egyszer ott van. A fejpánt körüli párnázás meglehetősen puha, bár még mindig hagy rajtam egy kis "VR-arcot". homlok (bár rosszabbak a nyomok az orromon, amelyek különösen csúnyán nézhetnek ki, ha bezárom túl nehéz). Ennek ellenére tudtam játszani Horizon Call of the Mountain három órán keresztül egyfolytában anélkül, hogy egy kis kényelmetlenséget érezne. Ehhez képest gyakran egy óra elteltével ki kell csapnom a Meta Quest 2-ből, mert olyan érzésem van, mintha kinyomná az agyam a fejemből.

A PSVR2 megteszi az extra mérföldet néhány további kis területen, amit gyorsan megértettem. A szemlencsén található tárcsa lehetővé teszi, hogy menet közben állítsam be a lencse távolságát, ami csodákat tesz a tisztaság terén. Az első PSVR-rel meg kell küzdenem, hogy megtaláljam az egyensúlyt a legtisztább kép és a legkényelmesebb illeszkedés között. Ezt már nem kell csinálnom a PSVR2-vel. Miután megtaláltam a legtermészetesebb helyzetemet, az objektív eszköz gondoskodik arról, hogy ne kelljen kompromisszumot kötnöm.

A PlaySttaion VR2 hátulnézete, amelyen a beállító tárcsa látható.

Ami az iterációkat illeti, azzal is elégedett vagyok, hogy a Sony hogyan változtatta meg hangját. Az eredeti modellben beépített fülhallgatók voltak, amelyeket mindig a fülhallgatóhoz csatlakoztattak. Használaton kívül az oldalakra lehetett rögzíteni őket, de gyakran láttam, hogy kipattannak, ami egészségtelen helyzetekhez vezetett. Ugyanez a megközelítés továbbra is jelen van, de a Sony ezúttal eltávolíthatóvá tette a fülhallgató egységet. A bimbók most egy vékony gyűrűs egységen helyezkednek el, amely egy 3,5 mm-es jack csatlakozón keresztül a headset alá rögzíthető. Amikor be van kapcsolva, ugyanúgy működnek, mint az első headseten. Ha azonban nem szeretném használni őket, akkor teljesen levehetem a készüléket, és használhatom a saját fejhallgatómat, vagy egyáltalán nem.

A hang az az egyetlen terület, ahol kezdem észrevenni, hogy a Sony a kanyar mögött (vagy éppen a szélén) van, ami egyre inkább futótémává válik, minél többet tesztelek. A headsetnek nincs beépített hangja, ellentétben a Quest 2-vel. Bár ez természetesen nem jelenti az üzlet megszakítását, megerősíti azt az elképzelést, hogy a PSVR2 nem feltétlenül tart lépést a szélesebb technológiai táj és a Sony saját VR-vákuumában működik. Ez előrelépés a PlayStation tulajdonosok számára, de nem feltétlenül a VR egésze számára.

Beállít

Ez a dinamika jelen van a rendszer beállítási folyamatában. Ha eddig csak a PSVR-t használta a virtuális valóság elérésére, az új verzió megkönnyebbült sóhajnak tűnik. Míg a régi headset bonyolult feldolgozóegységen és több kábelen keresztül csatlakozik a PS4-hez, a PSVR2 egy vezetékes rendszer. Csatlakoztassa a PS5 USB-C portjához, és kész. Figyelembe véve, hogy az évek során kihagytam a különféle PSVR-játékokat, mert nem volt kedvem minden vezetékkel foglalkozni, az új rendszer isteni ajándék, ha könnyedségről van szó.

A vezetékes kapcsolathoz való visszatérés kissé korlátozónak tűnik, de végül nem zavar.

Természetesen a hátránya, hogy ez még mindig tethered kapcsolat egy olyan világban, ahol a vezeték nélküli kapcsolat egyre nagyobb teret hódít. Az elmúlt néhány évben megszerettem a Quest 2 szabadságát, mivel lehetővé tette, hogy szabadon mozoghassak a nagyobb hálószobámban, és olyan játékokat játszhassak, mint Felezési idő: Alyx (Az oldalra töltöttem, hogy vezeték nélkül működjön, és ez a legjobb döntés, amit valaha hoztam játékkal kapcsolatban). A vezetékes kapcsolathoz való visszatérés kissé korlátozónak tűnik, de végül nem zavar. Végső soron a headsetet a PS5 táplálja, így szükség volt valamilyen csatlakozásra. Az a tény, hogy a Sony ilyen egyszerűvé tette ezt a beállítást, készsé tesz arra, hogy együtt éljek vele – különösen az extra kényelem miatt.

Az egyik terület, ahol a Sony lépést tart a versenytársakkal, a rendszer bekapcsológombja melletti dedikált áteresztő gombon keresztül. Bármikor megnyomhatom, hogy fekete-fehérben lássam a valós környezetemet. Ez a funkció jelentős előrelépés a Sony VR-je számára, mivel sokkal könnyebben megállapítható, hogy hol vagyok, amikor hirtelen elkalandoztam. a kijelölt játszóteremen kívül, vagy amikor megpróbálok megbizonyosodni arról, hogy a macskám ne kerüljön a mozgástartományomba, amikor a legkevésbé várom azt. Ez egy nagyon szükséges technikai kiegészítés, amely biztosítja, hogy a PSVR2 ne érezze magát teljesen lemaradva a technológia fejlődésétől.

A PlayStation VR2 oldalnézete, amely egy fa asztalon ül.

A Sony azt is javította, ahogyan a felhasználók játéktereket hoznak létre, és tovább jegyezték társaitól. Amikor először beállítottam a headsetet, nagyon gyors játékteret alakítva ki, azon kaptam magam, hogy gyakran kiugrottam a határokon. Egy pillanatig csalódott voltam, míg rájöttem, hogy ezt a területet bármikor szabadon szerkeszthetem. Ha a vezérlőket használva szó szerint határokat húzok a nappalim körül az átmenő technológiával, sokkal nagyobb területet tudnék felvázolni. Azóta egyáltalán nem ütköztem a játszótér szélének, ami elmerül bennem. Hihetetlenül egyszerű, és csökkenti az újabb zavarokat, amelyek belevághatnak a VR magával ragadó varázstrükkjébe.

Vezérlők és visszajelzések

A legnagyobb változás itt az, hogy az eszköz hogyan kezeli a vezérlőket. Korábban a PSVR a legtöbb játékban támogatta a szabványos PS4 vezérlőt, valamint a Sony Wiimote-szerű Move vezérlőit. A Sony leegyszerűsítette a dolgokat azáltal, hogy összecsomagolta új Sense vezérlők minden headsetbe beépíthető, és a platform egyedüli vezérlőrendszereként működnek. A Sony itt alapvetően kettéosztja a DualSense-ét, és mindkét kezébe helyezi az egyik oldalát. Minden vezérlőnek saját kioldója, lökhárítója, joystickje, kezdőgombja és két arcgombja van. A bal oldalon található a szabványos PlayStation megosztási gomb, míg a jobb oldalon egy menügomb található, amelyet lenyomva tartva a képernyő utólagos megjelenítéséhez. Mindezt egy védőkupola veszi körül, hogy megakadályozza a játékosokat abban, hogy véletlenül falba vagy saját arcukba ütközzenek.

A két szabad kéz sokkal értelmesebb a VR-ben…

A dizájn itt ismét olyan eszközöktől származik, mint a Quest 2 – és ez többnyire a legjobb. A két szabad kéznek sokkal értelmesebb a VR-ben, és örülök, hogy megszabadultam a Move vezérlőktől a következetlen követésük miatt. Összehasonlításképpen, a Sense vezérlők sokkal kevesebb kapcsolóval működnek a headset elején található négy kamerának köszönhetően. Emellett nagyon természetesen idomulnak a kezemhez, és olyan könnyűek, hogy nem érzek megerőltetést, amikor olyan játékokban dobálom őket, mint pl. Altair Breaker.

Amit a Sony igazán lehoz az asztalra, az az egyedülálló DualSense technológia, amely minden vezérlőbe bejut. Mindkettőben megtalálhatók a haptikus visszacsatolás és az adaptív triggerek, amelyek remekül illeszkednek a VR magával ragadó természetéhez. Szinte minden előny, amit eddig említettem, összejön Kayak VR: Mirage az összes játék közül. Ebben a címben az Érzékszervek egy kajak evező irányítására szolgálnak. A követés itt hihetetlenül pontos, az evező pontosan mozog a mozdulataimra, és még a lendüléseim sebességét és mélységét is pontosan érzékeli. Minden alkalommal, amikor a vízbe csepegtetem egy lapátot, kellemes tapintásos visszajelzést kapok, amely azt az érzést szimulálja, hogy egy tárgy vízbe merül. Ez egy nagyszerű szenzáció, amely lehetővé teszi számomra, hogy igazán elveszítsem az élményt.

Egy kéz egy PlayStation VR2 Sense kontrollert tart.

A PSVR2 tartalmaz néhány további visszajelzést, valamint egy kis rezgést a headsetben, ami kellemes extra érintést ad. A fő hely, ahol észrevettem Gran Turismo 7, ahogy a fülhallgatóm dübörög, ha falnak ütköztem. Hatékonyabb, bár még mindig finom, a szemkövetés, amelyet a felhasználók az eszköz beállításakor kalibrálnak. Ez lehetővé teszi, hogy könnyen navigálhassak egyes játékok menüopciói között, például megnézve őket. Ezek az extra rétegek együtt dolgoznak a Senses-szel, hogy valóban a zónában tartsák a játékosokat.

Az egyetlen probléma itt az akkumulátor élettartama. A Sense kontrollereim általában négy-öt óra alatt lemerülnek, ami rövidnek tűnik – igaz, nem tudom elképzelni, hogy egészséges lenne ennél sokkal több időt tölteni VR-ben. Nagyra értékelem azonban, hogy a Sense vezérlők könnyen tölthetők USB-C-n keresztül. Ez nagy előnyt jelent számukra a Quest 2 vezérlőimmel szemben, amelyek úgy fogyasztják az elemeket, mintha ez a munkájuk lenne. Azok, akik el akarják költeni az extra 50 dollárt, vásárolhatnak egy praktikus töltőszőnyeget, amely megkönnyíti a folyamatot (bár én megtettem tapasztaltam néhány problémát, amikor a vezérlők nem rögzülnek olyan könnyen a helyükön, mint reméltem, ami váratlan feltöltődéshez vezet nem sikerül).

Adok még egy trükköt: ezeket a dolgokat furcsán nehéz megragadni pusztán érintéssel. Amikor VR-ben próbálom felvenni őket, végül a kerek szerkezet körül babrálok, és nehezen találom meg a megfelelő fogást. Nem segít, ha a biztonsági hevederek a kézvédő belsejéből jönnek ki, nem pedig a széléből. Ez azt jelenti, hogy gyakran érzem, hogy kipattannak a vezérlő rossz oldaláról, ami végül összezavar, ahogy a rossz oldalt fogom. Szerencsére az áteresztő gomb enyhíti ezt, de a dizájn itt csak kissé elmarad.

Specifikációk

A PSVR2 valóban igazolja árát a lenyűgöző specifikációiban. Míg a headset kialakítása közel áll elődjéhez, a bátorság valóban „következő generációs” eszközként pozicionálja. A panel felbontása szemenként 2000 x 2040, szemben a PSVR 1920 x 1080-as felbontásával. Ez jelentős különbséget jelent. Ahol a Sony legutóbbi fejhallgatója szemcsés és alacsony felbontású volt, az új fejhallgató hihetetlenül tiszta képet nyújt, amely felülmúlja a Quest 2-t.

A Sony gondoskodik arról, hogy ne menjen veszendőbe azáltal, hogy egy OLED kijelző fantasztikusan néz ki, akár 120 Hz-es frissítési gyakorisággal. Ráadásul a headset különösen lenyűgöző látómezővel (FOV) rendelkezik, körülbelül 110 fokban. Ez elpusztítja a legtöbb fejhallgatót az árkategórián belül, beleértve a Quest 2-t a 89 fokos FOV-val.

Közeli kép a PlayStation VR2 objektíveiről.

Természetesen a Sony igazi előnye itt a PS5. A headset óta lefut a konzolról, ami megnyitja az ajtót néhány igazán csúcsminőségű élmény előtt. Amikor játszottam, észrevettem a különbséget Horizon Call of the Mountain amelyet egy sor port követ, amelyeket eredetileg nem a PSVR2-hez készítettek. Az előbbi az egyik legjobban kinéző VR-játék, amelyet a technológia élettartama során láttam, hatalmas tájakkal, aprólékosan részletezett ellenségekkel és élénk színek széles választékával.

Gran Turismo 7A VR nézete hasonlóan lenyűgöző, mivel kevés vész el, amikor a headset és a tévé között váltok. A TV képe kicsit részletesebbnek és erősebb kontrasztúnak tűnik, de a VR nézet nem érződik túlzott kompromisszumnak. Amikor a játékok teljes mértékben kihasználják a rendszert, a Sony bebizonyítja, miért van egyedülálló helyzetben egy csúcskategóriás fogyasztói fejhallgató létrehozásában.

Bárcsak többet mondhatnék itt a specifikációkról, de a valóság az, hogy nem sok lehetőségem volt megnézni, mire képes az eszköz. Ez egy egzisztenciálisabb problémáról beszél, amely jelenleg kísérti a PSVR2-t.

Szoftver

A játék hardverének kezdeti áttekintése nehéz lehet, mert mindig csak korlátozott számú indítójáték közül nézel át. Amikor áttekintette az Xbox Series X-et, kezdetben „benzin nélküli sportautónak” neveztük, mivel gyenge indítási kínálata többnyire a portokra támaszkodott – ez a probléma javítva lett, de két év alatt nem sikerült teljesen orvosolni. A PSVR2 nagyon hasonló helyzetben találja magát az induláskor, de sokkal kevésbé vagyok biztos abban, hogy mennyire lesz képes legyőzni a szoftverproblémákat.

A PSVR2 indítási összeállítása egy másik furcsa helyzetet teremt, amely a felhasználó VR-beli korábbi ismereteitől függ. Ha teljesen új vagy a technológiában, ahogy gondolom sok embernek az lesz, akkor sok a dolga. Továbbá Horizon Call of the Mountain és Gran Turismo 7 VR-támogatás induláskor, a headset VR-slágerek egész sorát kapja. Hasonló játékok Moha: 2. könyv, Mi a denevér?, Demeo, és további segítséget nyújtanak a kínálat kibővítésében, és gondoskodnak arról, hogy az újonnan érkezőknek sok dolga legyen.

A PlayStation hardveres karrierje során talán először a Sony olyan technológiát hozott létre, amely hátrányosan működik.

Ha azonban PSVR2-re épített új játékokat keresel, az egy másik történet. A tesztelésem során küszködtem, hogy sok mindent megtaláljak, amit nem tudtam (vagy még nem) tudtam lejátszani a Meta Quest 2-n vagy akár az eredeti PSVR-en. Gran Turismo 7 a legszórakoztatóbb exkluzív, amit az induláskor találhatsz, de ez nem annyira egy teljes értékű VR-játék, mint inkább egy hozzáadott kameralehetőség. A VR nézet csak a verseny kezdeti visszaszámlálása közepén aktiválódik; a játék többi része csak a fülhallgatón belüli lapos képernyőn jelenik meg. Ennek ellenére úgy gondolom, hogy mostantól ez lesz az elsődleges játékmód, mivel így sokkal valósághűbb lesz a vezetési szimulátor.

Ettől eltekintve, az exkluzív lehetőségek elsöprőek. Horizon Call of the Mountain egy szilárd technikai teszt, de egy kicsit alul voltam vele, mint önálló játékkal. Nem egészen az a nagy első féltől induló játék, amire számítottam, mivel nem igazán találja az egyensúlyt a VR-játékok korlátai és A Sony filmes ambíciói legnagyobb franchise számára. Első útként kicsit idegesít, hogy a Sony még mindig nem értette, milyen játékok működnek a legjobban VR-ben.

Ryas felmászik egy hegyre, ahonnan egy vízesésre néz a Horizon Cal of the Mountain.

nem lepődnék meg, ha Az utolsó közülünk vagy a God of War hasonló bánásmódban részesül, mint a Horizon, de nem mondhatom, hogy most izgat ez az ötlet. A platform egyszerűen nem rendelkezik a Felezési idő: Alyx, vagy akár egy Astro Bot: Rescue Mission, ami jelenleg nagyon kihasználja az eszközt. És ami még nagyobb probléma, hogy azt sem tudjuk, mi következik. A Sony szerint több mint 100 játék van fejlesztés alatt a platformra, de fogalmunk sincs, mi lesz a következő exkluzív játék. Nem jó érzés, hogy mikor 550 dollárt dobott egy játékrendszeren.

A Horizonton kívül a kezdeti tesztjeim sokkal inkább szóródtak. Nehezemre esett belépni a bővített kiadásába Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, amely egy modernebb játék mellett ereklyének érezte magát. A viszonylag leegyszerűsített látványelemek és rendszerek, valamint a megfelelő magasság beállításával kapcsolatos problémák olyan érzést keltettek bennem, mintha egy eredeti Xbox-játékot futtatnék Xbox One-on. Hasonló reakciókat kaptam, amikor más címekre bukkantam. A Sony korábban reflektorfénybe helyezte az anime kardharcos játékot Altair Breaker egy blogbejegyzésben, de csalódottan találtam egy kissé csupasz hack and slash-t. Ugyanez igaz volt az olyan játékokra, mint pl Városok: VR és Kayak VR: Mirage, két tökéletesen finom virtuális játék, amelyek nem kínálnak sok mélységet. Ezek a játékok egyike sem érzékelteti a headset erejét vagy lehetőségeit, mivel minden, amivel érdemes játszani, már más headseteken is fut.

Egy kajak átvág a vízen a Kayak VR: The Mirage című filmben.

Tudom, hogy ez változni fog – vagy legalábbis jóhiszeműen feltételezem, hogy meg fog változni. A PSVR2 élettartama során az összetettebb, kiteljesedő játékok fognak megjelenni, ahogy a fejlesztőknek több idejük lesz a hardverrel való munkára. Az a mód, ahogyan az indítást itt kezelték, azt súgja, hogy egyhamar nem számíthatok ehhez hasonló élmények gazdagságára. Ha még a Sony is azon fáradozik, hogy feltörje, hogyan is néz ki egy nagy, kasszasiker VR-játék ebben a szakaszban, akkor úgy gondolom, hogy a rendszerértékesítő exkluzív játékokat tekintve vékony válogatás lesz. Arra számítok, hogy a legjobb játékok többsége többplatformos lesz, amelyeket az olcsóbb és vezeték nélküli Meta Quest 2-vel is lehetne játszani.

Mindezek miatt a PSVR2 egy nagyon kínos térben van, amelyet a Sony nem szokott meg a PlayStation márkájával. A vállalat hardveres pályafutása során talán először hozott létre egy olyan technológiát, amely hátrányosan működik. Még az első PSVR headset is előnyben volt a versenyben alacsony ára és fogyasztóbarát stratégiája miatt, amely akkor még nem létezett. Utódjának sarkában nem ugyanazok a tényezők, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy többe kerül, mint a vonzóbb konzol. Nem csak ez, hanem szigorúan egy játékeszköz, míg a Meta headsethez hasonló dolgok sokkal többre képesek sokkal kevesebbért.

A PSVR2 ereje, tiszta kijelzője és magával ragadó kezelőszervei igazán izgalmasak, de ezek egyike sem számít, ha nincsenek új gyilkos alkalmazások, amelyek nagyszerűen kihasználják. Ez a Sony előtt álló kihívás, amikor megduplázza a VR-t. Remek headsetet hozott létre, amelyet bármikor szívesen felcsatolhatok, ellentétben a cég korábbi modelljével. Csak az az érzésem maradt, hogy a használatok között sok port takarítok le róla.

Szerkesztői ajánlások

  • A legjobb Synapse frissítések: 3 képesség, amelyet először az Insight segítségével vásárolhat meg
  • A PlayStation belép a streaming kézi játékba a Project Q segítségével
  • A PlayStation Backbone kontroller Android verziót kap a PlayStation Showcase előtt
  • PSVR2-n tudsz PSVR játékokat játszani?
  • Az Atari kiadja első VR-játékát, és a PSVR2-re érkezik