Pentiment
MSRP $19.99
"A Pentiment lenyűgöző párbeszédekkel, izgalmas témáival és gyönyörű látványvilágával nyűgöz le."
Profik
- Minden átjátszás személyesnek tűnik
- Elképesztő párbeszéd
- Kapcsolódó témák
- Oktató és szórakoztató
- Megvilágított kézirat-ihlette látványelemek
Hátrányok
- Gyakori töltés
- Automatikus előrelépési lehetőségre van szüksége
Minden szem rászegeződik Pentiment idén ősszel – de nem feltétlenül a megfelelő okokból. Bár a szerény játék csak egy kis szenvedélyprojekt Josh Sawyer (kritikusok által elismert játékok rendezője, mint pl Fallout: New Vegas és Az örökkévalóság oszlopai), a késések Redfall és StarfieldEz azt jelenti, hogy a játékot most az a nagy megtiszteltetés éri, hogy a Microsoft egyetlen, 2022 őszén megjelenő első fél játéka. Azokat a kreatív ötleteket, amelyeket Sawyer próbált kifejezni, és potenciálisan a játék örökségét, egy szerencsétlen piaci pozíció fogja meghatározni.
Tartalom
- AP Európai Történelem, vizualizált
- A szerző halála
- Szép bemutató
Akkor ez illik Pentiment egy narratív kalandjáték a művészettel szemben támasztott váratlan elvárásokról és hagyatékokról. A koncepció a „a szerző halála" főszerepet játszik a játék narratívájában, mivel a művészet végső soron azok adnak értelmet, akik megtapasztalják. Habár Pentiment lehet, hogy nem a legideálisabb módon fogyasztható, mivel egy darab lőszerré csökken a véget nem érő konzolban háború, maga a játék egy különleges szépirodalmi alkotás, amivel a körülményein kívül is érdemes foglalkozni kiadás.
Pentiment egy jól megírt kaland, teljesen lenyűgöző művészeti stílussal és választáson alapuló narratívával, amely oly módon vonzza le a játékosokat, mint a műfajvezetők, mint például a Telltale. Sawyer elképzelése és a játék megjelenése miatt soha nem lesz még egy ehhez hasonló játék.
AP Európai Történelem, vizualizált
Középiskolásként az AP Európai Történelem szakára iratkozott be annak idején, és lenyűgözött a középkor. A reneszánsz még nem érkezett meg, de kialakulóban volt a vallási reformáció és a személyesebb, kreatívabb művészet. Ez egy izgalmas időszak az emberiség történelmében, de egy olyan korszak, amelyet a játékok ritkán fedeznek fel középkori fantázia szélesebb körben vonzó. Szerencsémre, Pentiment mind történetében, mind művészetében a történelemnek abban a korszakában fészkelődik be.
Pentiment században játszódik több éven át, Andreas Maler útiember nyomán. Kezdetben megvilágított kéziratokon dolgozik a Kiersan Abbey vallási intézmény számára a kis-római tartományban. Tassing birodalmi város, de hamarosan arra kényszerül, hogy kivizsgálja az ország számára fontos személyek meggyilkolását. város. A játék kilenc órás, három felvonásos futása alatt Pentiment rávilágít arra, hogyan változik egy város, annak népe, vallása és művészete az idő múlásával.
Mint valaki, aki nemrég költözött vissza valahova, ahol korábban laktam, személyesen is kapcsolódhatok ehhez a gondolathoz. Az én helyzetemtől eltérően azonban Andreas döntései nagymértékben befolyásolják azt, ami idővel Tassingban történik. Ezt még finomabb módokon is demonstrálják: hagytam, hogy egy fiatal lány ellopja Andreas kalapját az egyik játékban. korábbi felvonásaiban, az utolsóban pedig gyermekét láttam viselni, amint történetére reflektált, mint a tolvaj. Míg Pentiment egy point-and-click kalandjáték, amely kezdetben hasonló hangzást ad Királyi küldetés, ez nem egy rejtvény alapú játék. Ehelyett inkább a narratív kalandjáték.
A játékosok kezdettől fogva olyan információkat választanak Andreas hátteréről és személyiségéről, amelyek segítenek tájékozódni a párbeszéd lehetőségeiről (nagyrészt hol és mit tanult) miközben megpróbálja megfejteni az egyes gyilkosságok rejtélyét, Andreasnak körbe kell utaznia Tassingban, beszélnie kell a városlakókkal, és feladatokat kell végrehajtania nekik, hogy tanulhasson. több. Ez gyakran a beszélgetés útjában áll, ahol a játékosoknak ügyesen kell kiválasztaniuk a párbeszédet, mivel ezek befolyásolhatják a karakter döntései közvetlenül azután vagy évek múlva – akár halálos ítéletet is eredményezhetnek a lakos.
Például az én Andreas-verzióm a jogi egyetemre járt, így segíthettem egy szereplőnek, akitől információt szerettem volna beszerezni, hogy bebizonyítsa, nincs joga arra, hogy valaki más elfoglalja a földjét. Viszont értékes információkat adtak nekem az egyik gyilkosság megoldásában. A Tassing nem játszható karakterei valódi emberekként beszélnek és viselkednek, és idővel változnak a történések alapján. Ez azt jelenti, hogy Andreas, és viszont a játékos döntései mindig valós, kézzelfogható következményekkel járnak.
Pentiment kiváló munkát végez abban, hogy utam természetesnek tűnjön, olyan eredményekkel, amelyek közvetlenül tükrözik párbeszédet és cselekvési döntéseimet.
Nincs mód az átjutásra Pentiment anélkül, hogy feldühített volna vagy megbántott volna valakit Tassingban – egy Martin nevű fiatal tolvaj a játék hátralévő részében utálta Andreast, miután én kiáltotta, hogy lusta volt a nyitó felvonás során – de megtudhat néhány olyan információt is, amit sok más játékos szokás. Ez részben az időgazdálkodási szempont miatt van így, ami egy kicsit csatornáz Persona 5. Andreas csak ennyit tud megtenni egy nap alatt, ezért a játékosoknak módszeresen kell eldönteniük, mivel akarják eltölteni az idejüket, mivel nem tudnak mindent egy játék során megtanulni. A nap akcióinak kiválasztásakor a játékosok előrehaladnak Andreas nyomozásában, kulcsfontosságú bizonyítékokat gyűjtenek, és végül eldöntik, kit büntessék meg az egyes bűncselekményekért. Ez az összeállítás tökéletesen illeszkedik a választás által vezérelt narratív kalandbeállításhoz, így a játékosok utazása még személyesebbé válik, mivel nekik kell választaniuk, mit tegyenek.
A választás által vezérelt játékokban gyakran úgy érezheti, hogy hatalmas mennyiségű tartalomról marad le, és nem kapja meg a teljes élményt többszöri újrajátszás nélkül. Bár tudom, hogy vannak olyan részletek, amelyeket kihagytam Pentiment, a játék kiválóan teszi természetessé az utazásomat, olyan eredményekkel, amelyek közvetlenül tükrözik párbeszéd- és cselekvési döntéseimet. Továbbra is lejátszhatod, hogy megnézhesd az első alkalommal kihagyott jeleneteket, de mindig úgy érzed, hogy egy teljes történetet kapsz az elejétől a végéig.
A szerző halála
Miközben ez egy gyilkossági rejtély a felszínen, PentimentAlapvető témái a művészet hatásáról szólnak. Rávilágít arra, hogy a művészek hogyan kénytelenek létrehozni és meghonosítani hagyatékukat munkáik révén, de az idő végső soron ezt az örökséget diktálja, bizonyítva, hogy a „szerző halála” perspektíva igaz. A művészet örökli az emberek által neki adott jelentést. Pentiment van egy kulcsfontosságú csavarja is, amely segít újradefiniálni a játékot, amiből csak most jöttem ki Halhatatlanság és God of War: Ragnarok idén.
Pentiment egyértelműen személyes projekt Sawyer számára, aki néhány ikonikus és nagy hatású játék játékfejlesztői karrierjére reflektál. Ugyanakkor nem érződik egy önmagukat nagyító pufi darabnak, hiszen megmutatja a hiányosságokat és nem ismeri a művészeket, és éppúgy érdekelt egy olyan kultúra megőrzésében, amelyet nem gyakran ábrázolnak média. Lehet, hogy a Tassing és a vallásos kiersau-i apátság intézménye kitalált, de a játékban időszerű hivatkozások találhatók, és történelmi és vallási alakokkal, helyekkel és kifejezésekkel teli szószedet, hogy a játékosok jobban megbecsülhessék beállítás. Pentiment okosnak érzi magát játék közben; ez a legtöbb, amit megtudtam az európai történelemben az AP Euro-osztály óta.
Szép bemutató
Pentiment a történet fantasztikus látványvilága miatt még emlékezetesebbé válik. Stílusa a középkori művészeten alapul, amely illusztrációkban és fafaragványokban található, amelyeken maga Andreas dolgozott. Még nem tartunk a reneszánsz realizmusánál; a test és az arc arányai karakterenként eltérőek, míg a színek és az élénkség a valósághű megvilágítással és mélységgel szemben hangsúlyos. Az egyedi stílus abban is segített, hogy az első felvonás végére megjegyezzem a Tassing elrendezését, és sok polgár egyedi betűtípusai segítenek kiemelni az egyes karaktereket.
A környezetéhez hasonlóan ez a művészeti stílus is teljesen egyedi Pentiment. Azáltal, hogy szándékosan tökéletlen, gyönyörű. A játék minden képkockája úgy néz ki, mintha egy valódi rajz lehetne abból az időből, és néhány képkeret még valódi festményekre is utal. Azok, akik értékelik a művészettörténetet és szeretik a különleges vizuális megjelenésű játékokat, semmi mást nem találnak olyan egyedinek, mint Pentiment.
Bár a vizuális megjelenítés kiváló, bizonyos ütemezési problémákat okoz. Tassing városának minden egyes része saját festett kép, így rengeteg töltés történik (szó szerint lapozás formájában), ahogy Andreas a város egyik részéből a másikba sétál. Ez eleinte újszerű trükk, de később lomhává válhat, mivel a játékosoknak a falu egyik végéből a másikba kell merészkedniük, közben több gyors rakomány is.
Pentiment Lehet, hogy kisebb játék egy sokkal nagyobb színpadon, mint amire szánták, de hatékonyan használja ki a lehetőséget.
Te is olvasni fogsz nagyon a párbeszédről Pentiment, és kicsit körülményes átjutni. Míg az „Easy Read Fonts” kisegítő lehetőségek kellemesebbé teszik a játékot azok számára, akik erre nem képesek olvasni vagy megérteni a ligatúrákat és a történelmi betűket, a játékosoknak manuálisan kell átkattintani mindegyiken mondat. Nem csak ez, hanem minden szövegdoboz animált, így a játékosoknak át kell ülniük a buborékba tintázott betűket, még akkor is, ha előre ugranak. Nagyra értékelném az NPC párbeszéd automatikus előrelépési lehetőségét egy jövőbeli frissítésben, mivel ez egy kicsit tovább halogatná a közelgő kéztőalagút-szindrómámat.
De annyi mindent lehet szeretni Pentiment hogy azokat az apróbb bosszúságokat érdemes végig izmosodni. Pentiment egy csodálatos játék, amely egy tematikusan megrendítő történetet mesél el, és aki szeret alkotni, az együtt fog érezni vele. Elkerüli a narratív kalandjátékok csapdáit azáltal, hogy minden élményt teljesen a tiédnek érez, és többszörös átjátszásra ösztönöz.
Pentiment Lehet, hogy kisebb játék egy sokkal nagyobb színpadon, mint amire szánták, de hatékonyan használja ki a lehetőséget. Sőt, annál élvezetesebb ezért. Bár az emberek valószínűleg jobban emlékeznek rá a megjelenés pozicionálására, mint magára az élmény minőségére, megfelel a kihívásnak, hogy egyetlen jelentősebb első féltől származó Xbox-kiadás most ősszel. Illetve, magasra teszi a lécet a kreatív mellékprojektek számára, amelyek a jövőben az Xbox Game Studios különböző fejlesztőitől származhatnak. Andreas büszke lenne.
A Digital Trends felülvizsgálta Pentiment PC-n a Microsoft által biztosított Steam build segítségével.
Szerkesztői ajánlások
- Xbox Live Gold előfizetésed idén szeptemberben Xbox Game Pass Core-ra változik
- Ez a trükk garantálja, hogy minden Fortnite meccsen csak botokat kapsz
- A Grand Theft Auto V ma meglepetésszerűen visszatér az Xbox Game Passhoz
- A legjobb többjátékos játékok az Xbox Series X-en
- Az Xbox Game Pass 2022 egyik legjobb versenyjátékával bővül ebben a hónapban