Ghost of Tsushima Review: Békét találni egy erőszakos világban

Tsusima szelleme

MSRP $59.99

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
"Nagyon sok fájdalom van a Ghost of Tsushima-ban, de ugyanannyi a gyógyulás."

Profik

  • Csillagok történetmesélése
  • Masszívan interaktív nyitott világ
  • Jól kivitelezett harc
  • Egyedi feladatok és mellékküldetések

Hátrányok

  • Kínos mozgásmechanika

Tsusima szellemekönnyedén egyesíti a szilárd kardforgatást egy lenyűgöző történettel.

Tartalom

  • A csodák világa
  • Egy igazán filmes játék
  • Zsigerbevágó harc
  • Nyitott világ, zárt könyv
  • Játéknak álcázott filozófia óra
  • A mi álláspontunk

Ez az új, nyílt világú RPG, kizárólag a PlayStation 4-re, Jin Sakai szamuráj ijesztő küldetésre viszi, miközben visszafoglalja szülőföldjét, Tsushimát a mongoloktól. A története érdekes, és a Sucker Punch fejlesztő számára könnyen használható lenne Szellem stílus ürügyként telefonálni a mechanikában. Ehelyett a játék az egyik legjobb kardharc-rendszert kínálja a közelmúltban.

Szellem nem egészen tökéletes, de a fogásom elhalványul ahhoz az örömhöz képest, amit a játék közben éreztem.

Azt, együtt The Last of Us II. rész, lehetővé teszi a PlayStation 4 számára, hogy nagy durranással menjen ki. Mindkét játék a késői generációs játékok legjobbjait példázza, bár nagyon eltérő módon.

Ghost of tsushima screenshot
A fénykép a Sony jóvoltából

A csodák világa

Tsusima szigete a nyitott világ csodája.

A világ valóban nyitottnak tűnik, mivel minden épületbe beléphet, felmászhat a háztetőkre, és fáradtság nélkül felfedezheti.

A világ változatos tájakat mutat be, a hullámzó mezőktől a hófödte hegyekig. A változatos környezet nagyon emlékeztet Legend of Zelda: Breath of the Wild, de Szellem kicsit tovább megy. A világ valóban nyitottnak tűnik, ahogy minden épületbe beléphet, felmászhat a háztetőkre, és fáradtság nélkül felfedezheti. Minden hegy skálázható, és gyakran érdemes megmászni. A játék kellékeket és gyűjthető tárgyakat kínál az egész tájon, valamint kis ellenségcsoportokat, amelyeket leküzdhetsz, hogy javíts a helyeden.

Tsusima szelleme apró feladatokat tartalmaz az egyéni statisztikák javítására, amelyek jól beépültek a játékba. Haikukat írhat, vagy meditálhat például konkrét kérdéseken.

Mindez a felfedezést, amelyet egyes nyílt világú játékok házimunkává változtat, a játék kulcspillérévé tette. A játékot teljes egészében megtapasztalhatja anélkül, hogy sietve haladna a fő történettel.

Ghost of Tsushima képernyőkép
A fénykép a Sony jóvoltából

Egy igazán filmes játék

Bár a világ bejárása varázslatos, a játékból néha hiányoznak a környezeti részletek. Meglepődtem, amikor rájöttem, hogy egyenesen átsétálhatok a teljesen kifejlett bambuszon, új értelmet adva Tsushima „szellemének”. Megértem, hogy ez kevésbé nehézkessé teszi az utazást, de a hozzáadott részletek, például a lombozat elhajlítása magával ragadóbbnak hatott volna.

Még mindig, Szellem Tsushima másképp új szintre emeli a „mozijáték” ötletét, konkrét ihletet merítve Akira Kurosawa filmes szerzőtől. Lehetősége van a kontraszt növelésére vagy a Kurosawa mód bekapcsolására, amelynek célja a fekete-fehér szamuráj klasszikusok megjelenése.

Ez a vizuális beállítás különleges, mivel nem csak szürkeárnyalatossá alakítja a képet. A kontraszt tovább fokozódik. A szélben úszó lövedékek és lombok megszaporodnak. A hang egy akciófilm hangját utánozza. Nyilvánvaló, hogy nagy gondot fordítottak erre a beállításra.

Sajnos nem ez a leghasznosabb megjelenés a harchoz és a játékmenethez, és kétlem, hogy az egész játékot Kurosawa móddal akarnád játszani (bár lehetséges). Szerencsére kedved szerint válthatsz ide-oda, mivel a módot egy egyszerű menün keresztül lehet be- és kikapcsolni, és nem szükséges újraindítani a játékot.

Mindezek a funkciók a már amúgy is lenyűgöző világgal kombinálva könnyedén megörökíthetők Fotó módban. Ez a funkció ma már általános a csúcskategóriás grafikával rendelkező konzolos játékokban, de Tsusima szelleme több lehetőséget kínál, mint amit korábban láttam.

Egy átfogóbb jegyzetben Szellem tekintélyes (de nem osztályvezető) akadálymentesítési lehetőségeket kínál. The Last of Us II. rész számos választási lehetőséget kínáltak, hogy a játék játszható legyen a különböző képességű játékosok számára. De jó újra látni ezt a fajta megfontolást Tsushima szelleme a lehetőségek nem olyan szélesekng. Ezek a vezérlők megkönnyítik a gombok egymás utáni megnyomását vagy egyszeri koppintását a gomb lenyomva tartása helyett. Ezek megkönnyítik például a lövedékek látását is. azonban, The Last of Us II. rész speciális vezérlőkkel rendelkezik a különböző műveletekhez, és testreszabhatóbb vizuális jelzésekkel rendelkezik.

Ghost of tsushima screenshot
A fénykép a Sony jóvoltából

Zsigerbevágó harc

Nem tudtam minden időmet utazással vagy fotózással tölteni, és a játékmenet és a harc sem hagyott cserben.

Rendkívül kifizetődőnek tűnik a hárítások, a párbajban a legjobb ellenfél megszerzésének módja és a kombók lehúzása. A legtöbb harc, különösen a korai szakaszban, kard-kard elleni fajta. Időzíts jobbra egy blokkot, és képes leszel hárítani egy támadást. Ahogy haladsz a játékban, és legyőzöd a mongol vezetőket, új pozíciókat nyithatsz meg, amelyek segítenek megküzdeni a különböző típusú ellenségekkel. Mindazonáltal minden típusú ellenséget látni fogsz már az elején, így a játék eleje kicsit nagyobb kihívást jelent, mint gondolnád.

Két fő mérőeszközt kell nyomon követni, az állapotmérőt és az elhatározásodat. Elhatározást nyersz hárításokkal és ellenségek legyőzésével, és különleges támadásokat és fegyvereket szabadít fel. A hárítás fontos, és valószínűleg jobban fog támaszkodni rá, mint más játékokban. Ennek ellenére elgurulhat vagy elmenekülhet az ellenség elől, vagy közelebb kerülhet az utolsó ütéshez.

Ghost of Tsushima képernyőkép
A fénykép a Sony jóvoltából

Lehetőség van a felszerelés és a kiegészítők testreszabására a preferált harci stílushoz, legyen az közelharc, távolsági vagy lopakodó. Rengeteg időt töltöttem a frissítési táblázatok nézegetésével, hogy megnézzem, mire képesek a fegyvereim vagy a páncélom, vagy milyen új képességeket tanulhatok meg. A frissítési rendelésemet aprólékosan megterveztem a vágyaim alapján (végig közelharc).

A játékban lévő szentélyek tiszteletével feloldhatod a bűbájokat. A forró rugók növelik a maximális egészségi állapotot, és a gyors gombnyomások sorozata egy bambusz állványon növeli az elszántságát. Új fegyvereket és páncélokat nyithatsz meg a mesék teljesítésével, amelyek magukban foglalják a fő történetet és a mellékküldetéseket. A felszerelés frissítéséhez a világon fellelhető erőforrásokat kell felhalmozni.

A páncélok és felszerelések közötti különbségek jól láthatóak, és könnyedén válthat fegyvert a csatában. Tudtam keverni és párosítani a tapasztalataimat, és gyakran azon kaptam magam, hogy az adott feladat alapján váltok bűbájt vagy ruhát.

A csatasorozatok többnyire a csúcspontok, de nincs annál frusztrálóbb, mint kikerülni az ellenséges ütést, és elgurulni a semmibe, mert kissé megemelt platformon van. Sok játék megbocsátóbb, és lehetővé teszi az emelések váltását, de itt nincs ilyen szerencse.

A játékot meglehetősen egyszerűnek találtam. Az, hogy mennyire könnyű, természetesen a játékostól függ, de én személy szerint a játék 75%-át kemény beállítással töltöttem. A játéknak csak három lehetősége van: könnyű, közepes és nehéz. Közepesen kezdtem, hogy a lehető legtöbbet elérjem, de hamar kihívónak találtam magam. Nincs új játék+ mód sem a feloldáshoz, bár ez később jöhet, hasonlóan a túléléshez Fallout 4.

Nyitott világ, zárt könyv

A történet kevésbé nyitott, mint a világ, amelyben van, de azt állítom, hogy ez jó dolog. Rengeteg nyílt világú játék lehetővé teszi a játékosoknak, hogy maguk döntsenek arról, hogyan akarnak eljárni, de nem támasztják alá szabad formájú törekvéseiket megfelelő következményekkel. Tsusima szelleme kisebb választási lehetőséget ad a játékosoknak, így viszonylag csekély hatásuk megfelelőnek tűnik.

Mégis azon kaptam magam, hogy megpróbálom maximalizálni a választásaimat. Amikor megtudtam, hogy a szamuráj-kóddal ellentétes az ellenség meggyilkolása, ahelyett, hogy lehetőséget adnék nekik a visszavágásra, megpróbáltam elkerülni a lopakodó módszereket. A játék azonban továbbra is megbüntetett a kód feltöréséért. Minden lehetőségem esélyt kaptam arra, hogy azt tegyem, amit jónak vagy helyesnek tartottam, és úgy éreztem, jutalmat kell kapnom érte.

De Tsusima szelleme más történetet kellett elmondani. Kezdetben frusztrált voltam, de amint rájöttem, hogy nincs kontrollom, megnyugodtam. Az alapján játszottam, ami az adott pillanatban működött, nem pedig az alapján, amit a játék megkíván tőlem.

Ismétlem, ez a linearitás nem hiba. Úgy találtam, hogy hatásosabbá tette a történetet. Tsusima szelleme fókuszált. Egy történetet mesél el, és jól elmondja.

Rengeteg mellékküldetést találsz azonban, amelyek közül sok karaktervezérelt. Gyakran fárasztónak találom a mellékküldetéseket. Hasonló játékok Fallout 4 és Death Stranding, a feladatok végtelen terhe miatt különösen elkeseredtem, hogy túl sokáig elkalandoztam a fő történettől.

Azonban, Tsusima szelleme véges mellékküldetésekkel rendelkezik, és mindegyiknek megvan a maga önálló története. A küldetések egyedinek tűnnek, nem pedig ismétlődőnek, és segítettek alakítani a körülöttem lévő világot. A nem játékos karakterek, függetlenül attól, hogy mennyire szerepeltek a fő történetben, nem érezték magukat gyalogoknak a hős útján. Könnyű volt belefektetni a történeteikbe.

A legnagyobb csalódás Tsusima szelleme az arc animációi. Egy olyan játékban, amely annyira támaszkodik az érzelmes jelenetekre és a karaktervezérelt cselekményre, ezeket ki kellett volna csiszolni. Ehelyett az arcanimációs munka csupán funkcionálisnak tűnik.

Ghost of tsushima screenshot
A fénykép a Sony jóvoltából

Játéknak álcázott filozófia óra

Ezekben a történetekben Tsusima szelleme tesz fel egy kérdést a játékosnak. – Mi a helyes módja a háború megnyerésének? Nem a katanád vagy az íjad használatáról van szó. Hogyan ölsz és tartasz fenn becsületet?

Jin úgy nőtt fel, hogy megtanulta a szamurájok módját, hogy becsülettel öljön úgy, hogy az ellensége szemébe néz, ahelyett, hogy hátba szúrná, szó szerint és átvitt értelemben. Ám a régi módszerek nem működnek, és Jin kétségbe vonja, hogy tiszteletre méltóbb-e fenntartani a hagyományokat, vagy lemondani róluk, ha kevesebben halnak meg.

Van egy döntő pillanat, amikor Jin megkérdezi az egyik szövetségesét, hogy átléptek-e egy határt. A válasz kétértelmű, de reménykeltő: „Ha megvan, akkor a jó oldalon állunk.”

Tsusima szelleme keveset tesz a háború csillogásáért. A halál és a veszteség emlékeztetői minden sarokban felbukkannak, és holttestek tarkítják a földet. Senki sem jön ki sértetlenül. Az invázió egyesekből a legjobbat hozza ki, másokból a legrosszabbat.

Logikus, hogy önvizsgálatra kényszerülsz, miközben haikukat készítesz, és meleg forrásokban meditálsz. Nem tudod eldönteni, hogyan bontakozik ki Jin története, de azt megválaszthatod, hogyan tekints a veszteségre, a pusztulásra és az újjászületésre. Azt is meg kell határoznia, hogy a haikus hogyan végződik legalább.

Jin megkérdezi az egyik szövetségesét, hogy átlépett-e egy határt. „Ha igen, akkor a jobb oldalon vagyunk” – válaszolja a szövetségese.

A felmerülő problémákat nem mindig egyetlen mellékküldetésben oldják meg, sőt néha egyáltalán nem. Nagyon sok fájdalom van benne Tsushima szelleme, de annyi a gyógyulás. Egy terület felszabadítása után például az emberek elkezdenek visszatérni, hogy újjáépítsék. Nagyszerű érzés látni, hogy az emberek annyi tragédia után visszatérnek a normális mindennapi életbe.

Olyan szereplőket láttam, akik szívük mélyén érezték, hogy lehetnek jók, de még nem tudták, hogyan. Láttam, hogy másokat legyőzött a bosszú, de hátráltam a küszöbről. Végül láttam, hogy Tsushima közössége összeállt. Az egyszerű gazdálkodók fegyvert ragadtak, vagy egyedi képességeiket használva segítettek bármilyen módon.

Ezek a dolgok a játék kettős természetére utalnak. Egyrészt rendkívül erőszakos. Másrészt közvetítő és átgondolt. Ezt a kombinációt nem könnyű összehozni, és ez teszi Tsusima szelleme érdemes játszani.

A mi álláspontunk

Tsusima szelleme egyike a best játékok, amiket idén játszottam – talán ez lett volna a kedvencem, ha nem The Last Of Us II. rész. Jin Sakai története erőszakos, de megfontolt, és olyan élményt nyújt, amely egyedülálló a PlayStation 4-en annak ellenére, hogy 2020 a konzol utolsó éve. mielőtt a PlayStation 5 elavulttá tenné.

Van jobb alternatíva?

Nincs semmi egészen hasonló Tsusima szelleme. Van néhány új elem, de a játék több, mint a részek összessége. Ha más nyitott világú játékokat keresel, a Fallout sorozat ill A vad lehelete jó fogadások. De ezt a történetet csak itt kaphatja meg.

Meddig fog tartani?

befejeztem Tsusima szelleme alig 60 óra alatt. Ezalatt az idő alatt befejeztem a teljes fő történetet, minden mellékküldetést, és megszereztem a legtöbb gyűjthető tárgyat. Úgy gondolom, hogy körülbelül 10 órába telne megtalálni a játék többi gyűjteményét.

Meg kell venni?

Igen. Számos nagy új cím egészítheti ki ezt a generációt, például Cyberpunk 2077, de ezt a PlayStation-rajongók biztosan a hátsó zsebükben tartják a Sony dominanciájának bizonyítékaként.

Szerkesztői ajánlások

  • Hol találhatók Köztársasági ládák a Fortnite-ban
  • Ghost of Tsushima Legends: Rivals mód tippjei és trükkjei
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: All Winds of Iki rejtvénymegoldások
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Minden új az Iki-szigeten
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut: Hogyan lehet feloldani a Sarugami Armort