Tales of Arise Review: Újabb lépés előre a JRPG-k számára

Tales of Rise felülvizsgálat képernyőkép 3 04212021 1619049970996 160w

Tales of Arise áttekintés: Újabb lépés a JRPG-k jövője felé

MSRP $60.00

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
"A Tales of Arise nagy lépés a JRPG fejlődése felé, és kötelező játék a műfaj rajongói számára."

Profik

  • Kiváló harc
  • Szórakoztató karakterek
  • Erős témák
  • Gyönyörű látványvilág
  • Szórakoztató fordulatok a műfajban

Hátrányok

  • A könyvek közti történet

Eddig 2021 volt nagyszerű év a japán szerepjáték műfaj számára, és Tales of Rise csak növeli az erős felállást. Amikor az év elején lejátszottam egy demót, nem akartam még többet felfedezni a harcról, a karakterekről és a történetről. A kész termék beváltja a játék ígéretét, majd néhányat.

Tartalom

  • Súlyos témák
  • Egy lépéssel a Final Fantasy mögött
  • A látványvilág mindezt összehozza
  • A mi álláspontunk

Tales of ARISE - Forge Your Path - Összefoglaló előzetes

Tales of Rise Ez a legújabb bejegyzés a Bandai Namco régóta futó JRPG franchise-jában, amely a „Tales of” sorozat néven ismert. Azonban, Felmerülhet Egyedülálló fordulópont, amely egy teljesen új harci stílust alkalmaz, és látszólag nagyobb költségvetésből profitál (ha a látvány bármit is jelent). Ez a friss érzés az egész végigjátszásom során érezhető volt, és a régi idők klasszikus kasszasiker JRPG-ire emlékeztetett. Bár a történet nem túl úttörő, a karakterek, a játékmenet, a látvány és a faji témák és a szabadság a magasba vitt a játék kiemelkedő szereplőgárdájával az egész kalandom során karakterek.

Ez egyike azoknak a JRPG-knek, amelyek az elejétől a végéig szórakoztatnak, és egy olyan cím, amelyet a műfaj egyik rajongója sem szeretne kihagyni.

Összefüggő

  • A legjobb Tales játékok, a legjobbtól a legrosszabbig
  • Tales of Arise: A legjobb korai feloldási képességek
  • A legjobb készségek a Scarlet Nexus feloldásához

Súlyos témák

Tales of Rise A játékosok irányítják a titokzatos vasmaszkot, amelyről később kiderült, hogy Alphennek hívják, a Dahnan faj tagja, akinek szokatlan maszkja van a fejére ragadva, és nincsenek fájdalomreceptorai. Ő és faja többi tagja a technológiailag fejlett Renans vagy „Bright Eyes” rabszolgája, ahogy a dahnani nép szeretettel nevezi őket. Ezeket a Renanokat öt régió öt ura uralja, és mindegyik részt vesz egy hosszú távú játékban, hogy megtudja, ki lesz a leghatalmasabb ura. Alphen, a Dahnan lázadók egy csoportja, és Shionne, a rejtélyes Renan új szövetségesük, együttműködnek, hogy legyőzzék ezeket az uralkodókat.

Shionne és Alphen erős párossá válnak, és elindulnak a világ mind az öt régióját átívelő kalandba, hogy egyenként legyőzzék a Lordokat. A szokásos JRPG-módszer szerint ők ketten több párttaggal találkoznak, és egyre nő a számuk, miközben körbejárják a régiókat.

A buli mindig is a Tales of games egyik fő vonzereje volt, mivel a sorozat „skits”-ekkel büszkélkedhet. Ezek kicsik képregény-stílusú jelenetek, ahol a szereplők interakcióba lépnek egymással olyan beszélgetésekben, amelyek leleplezik a sajátjukat furcsaságok. A párt tagjai Tales of Rise annyira szórakoztatóak, hogy minden csevegést megnéztem, amennyire csak tudtam.

Ezeknek a fajoknak és a közös környezeteknek a története tovább fokozza a jelenlévő látványos világépítést Tales of Rise.

A többi JRPG-hez hasonlóan a játék is politikai témákba merül. Alphen megkérdőjelezi, mi is valójában az igazi szabadság, és azon töpreng, hogyan fog kinézni a jövője, ha teljesíti küldetését, hogy felszabadítsa rabszolga testvéreit. Ezek a témák, valamint a faji kapcsolatok a Dahnan-párt tagjai és a csoportban lévő szingli Renan között igazán kitűntek számomra, hogy milyen jól megírták őket. Fekete játékosként nagyon visszhangoznak bennem a témák. Imádtam látni, ahogy Alphen érzelmei kirajzolódnak az elnyomóival szemben. Például egy olyan partnerhez fordul, aki ugyanabban a vérben osztozik, mint elnyomói, de hajlandó megbocsátani nekik is. Ő egy főszereplő, aki mögé tudok állni.

Ezeknek a fajoknak és a közös világnak a története tovább fokozza a jelenlévő látványos világépítést Tales of Rise. Élveztem, hogy ennek a világnak a története mennyire mozgatórugója a kaland narratívájának. A remek darabok ellenére a játékot még mindig kicsit általánosnak találtam a történet szempontjából. Ez követi a szokásos ütemeket, amelyeket sok JRPG csinál, és helyette nagyszerű karakterek és játékmenet viszi tovább. A sztori továbbra is élvezetes, csak az erős tematikus aláfestésein kívül nem kínál semmi átütőt.

Egy lépéssel a Final Fantasy mögött

A Tales of series mindig is a harcáról volt ismert. A játékosok folyamatosan új kombókat és technikákat keresnek a játékban, és én ezt mondom Tales of Rise nem fog csalódást okozni, akár alkalmi játékos, akár olyan próbálkozó, mint én.

Az új Linear Motion Battle System többé-kevésbé az, amit kaptunk ban,-ben Final Fantasy 7 remake hozzáadott harangokkal és síppal. A kombók még fontosabbak ebben a rendszerben, így a játékosok még néhány trükköt adnak a játéknak. Például léteznek Cure Points vagy CP-k, amelyek korlátozzák, hogy a játékosok hány gyógyító varázslatot használhatnak, mielőtt megpihennének egy fogadóban vagy kempingben, vagy mielőtt egy tárgyat felhasználnának a pótlására.

A csaták közel állnak a hack-and-slash stílushoz FF7R, és tartalmaznak indítókat, zsonglőröket és klasszikusabb Tales of Staples, amelyeket a rajongók örömmel látnak majd vissza. Az Artes, vagyis a varázslatok és a speciális támadások is újra megjelennek Tales of Rise hozzáadott szabállyal. Minél többet használják őket egy kombinációban, annál kevésbé lesznek hatékonyak. Ez, valamint az AG (Artes Gauge) pontok elköltése utáni regenerálódásuk a használatukhoz, extra stratégiát ad a harchoz, ami üdvözlendő kihívás.

Jó néhány szuper támadás van, amelyek a játék előrehaladtával feloldódnak. ideértve a csapattámadásokat is, amelyek segítségével rengeteg sebzést tud okozni egy ellenségen és mindenki körülöttük, ha a játékosok elérnek egy bizonyos kombinációs küszöböt. Azok a boost támadások, amelyeket a játékosok használhatnak, ha egy karakter feszültségmérője megtelik, közvetlenül az ellenséges pajzsok és varázslatok ellen léphetnek fel. Kibővíthetik a kombókat további sebzésekkel, és feltölthetik az Artes Gauge-t. És léteznek egyéni bosszúálló szupertámadások, amelyeket akkor szabadulhat meg, ha egy karakter bizonyos mennyiségű sebzést szenved, anélkül, hogy kiütnének.

Ez a csata annyira lebilincselő, hogy a szokásos RPG-t gondtalanná teszi. Grindeléseim során azon kaptam magam, hogy kísérleteztem, milyen mélyre tud kerülni a kombinált rendszer. Harc közben a játékosok karakterváltó kombókat és vad lézerfegyver-zsonglőröket hajthatnak végre, használhatják a menüt a lépéslista váltásához, vagy azonnal végrehajthatnak egy támadási kombót. Szerelmes vagyok a rendelkezésre álló lehetőségek tárházába. És igen, mint a régebbieknél Tales of játékokban a játékosok semmit sem tehetnek a szövetségeseikről, így teljes irányítást biztosítanak a párt akciói felett.

A látványvilág mindezt összehozza

Ha a súlyos történet és az összetett harc nem vonzza az alkalmi játékosokat, Tales of Rise's látványt fog. A játék teljesen gyönyörű, olyannyira, hogy hosszú idő óta az egyik első olyan játék, amely arra késztet, hogy következő generációs konzolon játszik (ha megengedheti magának vagy talál egyet) teljesen megéri. PlayStationon játszottam, így határozottan kijelenthetem, hogy továbbra is mindkét generációnál kihozod belőle a legtöbbet.

Utazásaim során ebben a fantáziavilágban azon kaptam magam, hogy eltévedtem a környezetben, vagy akár csak a karaktermodelleket nézegettem egy kicsit, miután ruhát váltottak. Ha egyszer eljut a vízzel teli barlangokhoz és különösen a gyepekhez, pontosan látni fogja, mire gondolok. Ez egy játék, amely időnként gyönyörű festménynek tűnik.

Mindezeket a látványelemeket egy csodálatos hangszerelt hangsáv egészíti ki, amely mindegyikre épít pillanatban, függetlenül attól, hogy a párt megrohamoz egy kastélyt, hogy leküzdje a következő urat, vagy levegőt vesz a mellett tábortűz.

A mi álláspontunk

Tales of Az Arise egy olyan játék, amelyet mindenkinek ajánlok, aki a JRPG műfaj „jövőjét” keresi. Ez a játék könnyen lehet a Bandai Namcoé Final Fantasy 7. A korszakra szabottnak tűnik, és az összetett harcnak, a súlyos történetmesélésnek és a pompás látványvilágnak köszönhetően az RPG-k előtt álló korlátokat feszegeti.

Meddig fog tartani?

Tales of Rise Körülbelül 60 órát vesz igénybe a befejezés attól függően, hogy mennyire vagy mennyire befejező és harcfüggő. Mindketten az vagyok, szóval van egy jó húsos játék, amit itt élvezhetsz.

Van alternatíva?

Scarlet Nexus és Final Fantasy 7 remake erős akció-RPG-k azok számára, akik alternatívákat keresnek. Mindkét játék hasonlóan szilárd harcot kínál, de erősebb történeteket.

Meg kell venni?

Igen. Ha másik JRPG-t keresel a gyűjteményedhez, vagy kíváncsi vagy a sorozatra, és belépési pontra van szükséged, akkor erősen ajánlott, hogy ugorj be.

Szerkesztői ajánlások

  • A Final Fantasy 16 új előzetese kiterjedt utazást és klasszikus történetet mutat be
  • Tales of Aise: Minden műtárgyhely és effektus
  • Tales of Rise kezdő útmutató
  • Minden idők 10 legjobb JRPG-je japán stúdiók által
  • A Bandai Namco E3 2019 szivárgás elrontja az Elden Ringet, a Tales of Arise, a Ni No Kuni remastert