Ha a kemény taktikai játékokról van szó, nem lesz sokkal jobb, mint az XCOM. A klasszikus PC-franchise továbbra is teljes erőben van a Firaxisnak köszönhetően XCOM 2 és a kiváló A kiválasztottak háborúja terjeszkedés, valamint a legutóbbi XCOM: Chimera Squad. A miénk XCOM 2 kezdőknek szóló útmutató segít a megfelelő lépésekben, részletezve a katonaórákat, a Bosszúálló szobákat és az általános játékmeneti tippeket.
Tartalom
- Általános XCOM 2 taktika
- Maradj előkelő – karakterszerepek és felépítések
- Otthon van, ahol a géped van – a bázisépület
- A kiválasztottak háborúja tippek
- Ellenállási frakció osztályai
- Új létesítmények a kiválasztottak háborújában
További irodalom
- XCOM 2 felülvizsgálat
- Minden idők legjobb PC-s játékai
- A legjobb ingyenes stratégiai játékok PC-re
Általános XCOM 2 taktika
Tervezze meg előre a kanyarokat
XCOM 2 egy körökre osztott játék, így annyi időt szánhat a körök megtervezésére, amennyit csak akar. Ebbe beletartozik a csapatod más tagjaira való csere taktikai előnyért. Mielőtt megtenné a lépéseit, érdemes mérlegelnie a csapatát és azt, hogy mire képesek. Bár csábító, hogy belemerülj és azonnal elkezdj célba lövöldözni, jobb, ha megtervezed, mit fogsz tenni az osztagoddal, mielőtt megerősítenél egy akciót.
Ajánlott videók
A kiválasztottak háborúja hozzáadott egy kuplung funkciót, amelyet sok játékos már módosított, ami lehetővé teszi az elérhető célpontok előnézetének megtekintését, amikor eldönti, hova helyezze át az egységeit. Holding Bal Alt felhozza az összes célpontot, amelyet a katonája képes lesz lőni a kiemelt lapkáról, kiküszöbölve az összes találgatást, és sokkal könnyebbé válik a körök pontos megtervezése.
A rejtés és az Overwatch halálos kombinációt alkotnak
Új XCOM 2, sok küldetést kezdesz „rejtve”. Amíg rejtőzködsz, az ellenség nem lesz tudatában a jelenlétednek, és sokkal korlátozottabb a látótávolsága. Ez lehetőséget ad arra, hogy a harc megkezdése előtt elhelyezd csapataidat, vagy ha van egy lopakodó katona az osztagodban, osonhatsz fel, és észrevétlenül vedd ki az ellenségeidet.
Amíg rejtőzködsz, helyezd el katonáidat a magaslaton és a szárnyak környékén, ha lehetséges. Ezután az osztag egy kivételével minden tagja aktiválja az Overwatch-ot, és megpróbálja megcélozni a lehető legtöbb ellenséges mezőt. Az utolsó katonáddal lőj az egyik idegenre, és kezdődjön a tűzijáték. Az ellenségek elkezdenek özönleni a csatatérre, elindítják az Overwatch-ot, és szabad támadást adnak neked. Csak ügyeljen arra, hogy az Overwatchot úgy helyezze el, hogy a lehető legtöbb célpontot kitolja. Jobb három ellenséggel teljes életerővel szembenézni, mint öt ellenséggel 25%-os életerővel.
Ügyeljen arra, hogy kivonja a katonáit
A Permadeath még mindig jelen van XCOM 2, tehát ha elveszítesz egy katonát a csatatéren, örökre elveszted. Testük azonban a csatatéren marad, az összes felszerelésükkel együtt. Amikor egy katona meghal, győződjön meg róla, hogy a testét visszakapja a Bosszúállóhoz. Ez lehetővé teszi, hogy újra felszerelje a felszerelésüket, és megmentse testét az idegen megszentségtelenítéstől.
Ólom robbanóanyaggal
A páncél egy kicsit másképp működik XCOM 2 mint elődje. A karakter egészségjelző sávjának végén lévő sárga pasztilla az összes sebzés állandó csökkentését jelenti. A páncélt azonban szét lehet aprítani robbanóanyagokkal (vagy normál gránátos támadásokkal bizonyos frissítésekkel), ami véglegesen eltávolítja azt minden további támadáshoz. Továbbá számos takarót biztosító környezeti elemet megsemmisíthetnek a gránátok.
Ennek megfelelően gyakran az a legjobb, ha egy támadást robbanóanyagokkal vezetünk, amelyek szétzúzzák a páncélt, megsemmisítik a fedezéket és általában sebezhetőbbé teszi az ellenséget az osztagod többi tagjának támadásaival szemben, így biztosítva a legtöbb értéket akciók. Ez különösen igaz az elrejtőzött lesre, amikor az akaratlan ellenségek szorosabban csoportosulnak, mint amennyit egyszer megtámadnak.
Növelje az ellenállást korán és gyakran
Bár a geoscape stratégiai metajáték minden bizonnyal sokkal érdekesebb XCOM 2 mint műholdak beépítése Ismeretlen ellenség, vannak bizonyos hasonlóságok ahhoz képest, ahogyan érdemes megközelítenie. A játék számos csábító lehetőséget kínál a Bosszúállóban töltött idő eltöltésére, értékes erőforrások vagy újoncok felvételére. Koncentrálj az ellenállás kiterjesztésére a játék korai szakaszában, új régiókkal való kapcsolatfelvételre és rádiótornyok építésére a saját régióidban, miután megvizsgáltad őket. Mindezek növelik a havi ellátási bevételét, ami kritikus fontosságú a hosszú távú sikerhez.
A rádiótornyok további előnye, hogy csökkentik az új régiókkal való kapcsolatfelvétel költségeit, ami a legközelebbi torony távolságán alapul. A globális hozzáférés a játék előrehaladtával egyre fontosabbá válik, és a rendszer arra kéri, hogy vizsgálja meg az idegen létesítményeket szerte a világon. Ha heteket kell töltenie azzal, hogy több új régióval kapcsolatba lép, hogy hozzáférjen egy kritikus történet-küldetéshez vagy az Avatar Project létesítményhez a világ másik felén, az teljesen megölheti a lendületet.
Maradj előkelő – karakterszerepek és felépítések
Gránátos
Míg az összes katonád képes gránátokat vinni a csatába, a gránátosok a robbanásveszélyes pusztításra specializálódtak a csatatéren, és ennek megfelelően többet vihetnek magukkal, mint bárki más. Egy speciális hordozórakéta hajtja, gránátjaik messzebbre repülnek, és nagyobb sugárban nagyobb sebzést okoznak. Mivel nagyon sok a takarót biztosító környezeti elem XCOM 2 elpusztíthatóak, és a páncélzatot robbanóanyag apríthatja fel, a gránátosok elsősorban irányító osztályként szolgálnak, és az Ön javára alakítják át a csatateret.
- A Bontási szakértő A készségfának olyan készségei vannak, mint a Heavy Ordinance, a Volatile Mix és a Salvo, ami lehetővé teszi a gránáttüzek gyakoribbá és hatékonyabbá tételét.
- Nehézágyús, másrészt kiemeli az ágyút és a közvetlen tűzön keresztül aprító páncélt.
- A gránátos gránátokkal kapcsolatos összes bónusza vonatkozik minden gránátok, mint például a védekező füstgránát vagy a különböző kísérleti gránátok a próbapályáról. A páncélolvasztó savgránátok különösen szinergikusak azzal, amivel a gránátosok már próbálkoznak.
Vadőr
Mint Ismeretlen ellenségA rohamosztályban a rangerek közelről és személyesen súlyos sebzést kereskedők. A legnagyobb változás ezúttal az új rejtési mechanikával való fokozott szinergia. Egyetlen lövéssel hatalmas sebzést képesek kiosztani, így tökéletesek a pályán lévő legveszélyesebb ellenségek leküzdésére.
- A cserkész A fa a lopakodásra összpontosít, lehetővé téve az őreinknek, hogy kiterjesszék és visszaéljenek az elrejtés által biztosított taktikai előnyökkel.
- Támadás ehelyett a Ranger új kardját hangsúlyozza közelharci támadásokhoz.
- Mindkét konstrukciót nagymértékben támogatják a Spider/Wraith Suits a próbapályáról és az általuk nyújtott fokozott mobilitás.
Mesterlövész
Újratervezve Ismeretlen ellenségA mesterlövész osztályban az éleslövők névváltoztatása a másodlagos fegyverük, a pisztoly erőteljesebb támogatását tükrözi. Az éleslövők a távolból történő sebzésre összpontosítanak, vagy erőteljes, egyszeri támadásokra koncentrálva a mesterlövész puskával, vagy szétszórva gyors pisztolylövésekkel.
- A Orvlövész A fa támogatja a nagy sebzésű osztó hagyományos szerepét, aki távolról fedezi az osztag többi tagját.
- Fegyverforgatók, másrészt sokkal jobban képesek fenntartani a nyomást, miközben mozgásban maradnak, és a puskalövéseket speciálisabb helyzetekre tartogatják.
- Ne feledje, hogy a fegyverfrissítések csak a mesterlövész puskára vonatkoznak, és nem használhatók pisztolyhoz.
Szakember
Rugalmas támogató osztály, a szakemberek elsősorban repülő gremlin drónjaikon keresztül tevékenykednek, amelyek meggyógyítják és védik osztagtársaikat, vagy zaklatják és letiltják a robotellenségeket. Egy másikra is specializálódtak XCOM 2's új mechanika, hackelés. Az, hogy legalább egy szakember mindig a gyógyításra összpontosítson, gyakorlatilag feltétele a csapat életben tartásának a játék során. Mivel a két ügyességi fa nagyon eltérő szerepet tölt be, a Specialist-ok megduplázása lehet az egyik legjobb módja annak, hogy hasznot húzzon a gerillataktikai iskola megnövekedett csapatlétszámú bónuszaiból.
- Battle Medic a készségek pontosan azt teszik, amit elvársz, lehetővé téve a Specialista számára, hogy az orvosi és újraélesztési protokollok segítségével frissen tartsa csapattársait.
- Hackerek elleni küzdelem egyre fontosabbá válik a játék előrehaladtával, és találkozik néhány csúnyább robotjával, mint például a fejlett MEC-ekkel és a tornyosuló sectopodákkal.
- Vegye figyelembe, hogy a gremlin összes protokollképessége egyetlen cselekvést igényel, és nem fejezi be a kört, ami hatalmas rugalmasságot tesz lehetővé a Szakemberek köreinek lebonyolításában.
- Mivel a specialisták a legtöbbet profitálnak a medkitekből vagy a hackelést segítő koponyákból, különösen jól szolgálja őket az alap Predator és Warden Armors kiegészítő segédeszköz-nyílása.
Psi operatív
Az ötödik katonaosztályt ben vezették be XCOM 2, a psi operatív másként működik, mint a többi. Ahelyett, hogy a helyszíni tapasztalat révén előléptetést szereznének, a Psi-ügynökök a Bosszúálló egy speciális létesítményében végzett képzés révén magasabb szintre lépnek. Sőt, ahelyett, hogy lineárisan haladnának előre az új képességek választási sorozatán keresztül, a psi-kezelők minden egymást követő képességet választanak a képzésre. véletlenszerű kiválasztásból, ami azt jelenti, hogy a kezdetektől hozzáférhetnek a legerősebb képességeikhez, vagy megtanulhatják mindkét képességet ugyanabból szint. Ezek az erők rendkívül hatásosak lehetnek a terepen, ezért érdemes a lehető legkorábban elkezdeni a pszi-kezelők képzését, ami bizonyos fókuszált kutatással könnyű is.
Ahhoz, hogy hozzáférhess a psi ügynökökhöz, először ölj meg egy Sectoidot a terepen. Ha Dr. Tygant utasítja a szektoid boncolás befejezésére, az feloldja a Psionics kutatási projektet, amely viszont lehetővé teszi a Psi Lab megépítését. Szúrj be egy újoncot, és kezdd el a képzést, és pillanatok alatt elmét irányító idegenekké válhatsz. Ha a labort mérnökkel vagy gremlinnel látják el, az jelentősen felgyorsítja a képzési folyamatot.
SZIKRA
A SPARK katonák a MEC-ekhez hasonló robotegységek XCOM: Enemy Within. A SPARK-ok nagyon erős katonák, magas szintű védekezéssel és támadással. Ez pusztító hatásúvá teszi őket a csatatéren, lehetővé téve, hogy egy SPARK katonát nagy teljesítményű sebzőosztóként vagy magas védelmi támogató egységként pozícionálj.
A SPARK egységek rendelkeznek a kulcsfontosságú Overdrive képességgel, amely lehetővé teszi számukra, hogy egy körben akár három akciót hajtsanak végre körbezáró akciók nélkül. Ez az első képesség a SPARK fában. Néhány további feloldása után két osztályfa közül választhat:
- A Harci gép A készségfa a nyers erőre összpontosít, lehetővé téve, hogy áttörje a falakat és a fedezéket, elkerülje a visszarúgást az Overdrive-ban, és előrerohanjon, hogy hatalmas közelharci támadást intézzen bármely ellenség ellen.
- A Jövő harca egy általános képességfa, amely egyensúlyban tartja a támadást és a védekezést, erősítéseket kínál a nehézfegyverekhez és extra páncélpontokat.
Otthon van, ahol a géped van – a bázisépület
Első pillantásra a mobil Avengerben lévő bázisa hasonlít a földalatti létesítmény oldalnézetéhez. Ismeretlen ellenség – egymásra rakott szobák kettévágott rácsára emlékeztet Szükségszállás vagy The Life Aquatic. A kisebb, selejtesebb léptékű működéshez illően ezúttal azonban a rács feleakkora háromszor négy helyiségben. A kevesebb döntés egyre fontosabbá teszi mindegyiket, ezért íme néhány tipp, hogyan hozhatja ki a legtöbbet bázisából:
- Győződjön meg arról, hogy minden mérnöke mindig elfoglalt. A Shen emlékezteti Önt, amikor teljesen tétlenek, de ügyeljen azokra, amelyekben esetleg alkalmazottak inaktív helyiségek, mint egy próbatér, ahol nincs projekt, vagy egy fejlett hadviselési központ, ahol nincsenek sérültek katonák.
- A szabaddá tett táptekercsek véletlenszerűen vannak elosztva (amennyire láttuk) kettővel a hálózat alsó felében. Ezek vagy csökkentik a rájuk épített helyiségek áramköltségét, vagy növelik a teljesítményrelék teljesítményét. Ez utóbbi ideális arra, hogy a lehető legtöbbet hozzuk ki belőlük. Hasonló a Steam Vents in-hez Ismeretlen ellenség, ennek megfelelően tervezze meg bázisát.
- Ellentétben a be Ismeretlen ellenség, a szomszédos, azonos típusú szobák már nem járulnak hozzá a hatékonysághoz, ezért nem szabad figyelembe venni az elrendezési döntéseket. Általánosságban elmondható, hogy ritkán akar egy adott létesítményből egynél többet építeni, a redundáns bővítés helyett a meglévőket frissíteni.
- A szobák kiürítése ezúttal azzal jár, hogy értékes kellékeket és idegen erőforrásokat kapsz a bajodhoz. Ha eltekintünk mindentől, amire szükségük van, ez a legjobb alapértelmezett feladat a mérnökök számára.
Építsd meg a gerillataktikai iskolát, és kezdd el a katonák képzését
A legfontosabb terem messze a Guerilla Tactics School. Először is lehetővé teszi, hogy befektessen a Combat Tactics-ba, amely egy új funkció XCOM 2 amely bónuszokat kínál, például extra tapasztalatokat az osztag öléséből és megnövelt csapatlétszámot a küldetésekhez. Ez utóbbi különösen megkönnyíti néhány későbbi küldetést.
Ezenkívül a Guerrilla Tactics School lehetővé teszi, hogy újoncokat képezzen ki, hogy bármilyen órában részt vegyenek. Amikor újoncokat toboroz, ügyeljen arra, hogy egyikük mindig a Gerilla Taktikai Iskolában oktasson. Ez lehetővé teszi, hogy képességekbe fektessen be, csökkentve a szakadékot az újoncok és a legfontosabb katonái között.
Építsen sok teljesítményrelét
A Bosszúálló minden szobájának áramköltsége van, és az elején XCOM 2, csak néhány helyiség áramellátásához lesz elegendő energiája. A szerelő tehát nagyon egyszerű: Építsd meg a teljesítményreléket, amikor szükséged van rájuk, és minden rendben lesz. Ez elméletben működik, de a valóság az, hogy általában nem lesz elég ideje vagy erőforrása a szükséges teljesítményrelék elkészítéséhez.
Emiatt fontolja meg egy-két extra teljesítményrelé létrehozását az induláskor. Ha így tesz, bőven jut energiához más szobákhoz anélkül, hogy aggódnia kellene, hogy elfogy, különösen akkor, amikor elkezdi építeni a Bosszúállót.
Ügyeljen a szomszédságra
Bár az elhelyezés nem mindig fontos, van néhány kulcsfontosságú szoba, amely törődik a körülöttük lévő helyiségekkel. A legfontosabb a Workshop, amely két extra mérnöki drónt biztosít a többi helyiség személyzetének. A csapás: Műhelymérnöki drónokat csak közvetlenül a Műhely feletti, alatti vagy oldali helyiségekbe küldhetsz.
Csak bizonyos mennyiségű hely áll rendelkezésére új helyiségek építéséhez, ezért építésekor ügyeljen a szomszédos feltételekre. Ha ismét példának vesszük a Műhelyt, akkor mindenképpen hagyjon helyet a helyiség körül, vagy olyan helyiségek köré építse fel a Műhelyt, amelyekben személyzetet szeretne kialakítani.
A kiválasztottak háborúja tippek
Vadássz
A választott névadó az új bővítmény főcíme, és ennek megfelelően kiemelten kell kezelnie a velük való foglalkozást. A játék elején véletlenszerű küldetések során kezdenek megjelenni, hogy összezavarjanak veled, de zaklatásuk gyorsan kiterjed. a stratégiai réteghez is, ahol le fogják szorítani az általad irányított régiókat, ellopják tőled, és végül vadásznak rád le. Minél hosszabb ideig nem kezelik őket, annál erősebbé válnak, ezért az Ön érdeke, hogy a lehető legkorábban kezelje őket.
Proaktívan felveszed a kiválasztottakat három rejtett akció sorozatával, mindegyik rivális ellenállási frakciójával (amelyeket véletlenszerűen osztanak ki minden játékban), ahol az utolsó akció befejezése felold egy hagyományos küldetést, hogy megtámadják az erődöt, és megsemmisítsék a regenerációs eszközt, amely visszatartja őket. vissza. Azon túlmenően, hogy jutalmazza, hogy többé nem zavarja Önt egy ilyen erős ellenség, minden kiválasztott is egyedi és erős fegyvereket jutalmaz, ha legyőzik, ami nagy lendületet ad a hátralévő részhez játszma, meccs.
Elveszett és örökre eltűnt
Bármilyen más nevű zombinak rothadó szaga lenne. A The Lost egy másik új és érdekes fenyegetés, amely komolyan megváltoztathatja a küldetések megközelítését. Nagy csoportokban jelennek meg, amelyek egyes küldetésekben egyszerűen vég nélkül szaporodnak, amíg el nem indulsz, így az utolsó kiállás hiábavaló, vesztes ajánlat.
Szerencsére a velük való megküzdéshez minden hagyományos, távolsági ölőlövés hozzáadott bónuszt kap, amely ingyenes akciót biztosít, ami lehetővé teszi az elveszett ölések láncolását, amíg van célpontja és/vagy lőszere. Bár ez általában minden küldetésnél fontos, a formáció feszes tartása és túlzások elkerülése kulcsfontosságú a Lost küldetésekben, ahol előfordulhat, hogy elárasztják a váratlan kapások.
A közelharci csípősen működik, de vedd figyelembe, hogy nem váltja ki a fejlövés nélküli akciót, ezért tartsd meg ezt arra az esetre, amikor a vadőr kifogyott a lőszerből/műveletekből, és nem marad túlságosan szabadon. A robbanóanyagok hasznosak lehetnek a nagy csőcselék megbirkózásában, de ne feledje, hogy hasonlóképpen nem váltja ki a szabad akciót, és a hang jobban vonzza a Lost-ot. Csak végső megoldásként használja őket, ha már közel jár a céljához, vagy ha adventi csapatok is lekötik a figyelmüket.
A Lost fejlövések láncolásakor ügyeljen az életerőkészletükre: A Regular Lost 2-4 életerővel rendelkezik, így a csapatok többsége túl sok probléma nélkül egy lövésre képes. de a Brutes nagyobb egészségügyi készlettel rendelkezik, amely gyakran két lövést készít, ezért véletlenül se fejezze be a körödet azzal, hogy nem fejezi be a munkát, ha nincs szövetségese, aki segít felmosni. fel. Miután az osztag biztonságosan az evakuációs zónában van, ésszerű keretek között kibír egy-két extra kört, hogy feltörölje az XP-t a végtelen Lost hullámokból, de ne légy beképzelt.
Kezelje a fáradtságot
Amellett, hogy aggódik katonái testi egészségéért, és gondoskodik arról, hogy mindig elegendő legyen az aktív forgásban, A kiválasztottak háborúja most hozzáteszi a mentális egészségüket az Ön aggodalmaihoz. A katonák akkor is „elfáradhatnak” a küldetések után, ha nem sérültek meg fizikailag. Amíg egyébként jó egészségnek örvendenek, fáradt katonákat mindig magaddal vihetsz a küldetésekre, de ez ad sokkal nagyobb eséllyel alakulhatnak ki negatív személyiségbeli furcsaságok, amelyek igazi fejfájást okozhatnak számodra út. Ide tartoznak bizonyos idegenekkel szembeni fóbiák, amelyek néha pánikba esnek például szektoidok vagy mutonok láttán, vagy olyan kényszerhelyzetek, amelyek kiválthatják őket. soron kívül cselekszenek, mint egy rögeszmés-kényszeres szükséglet, hogy a lőszerüket a tetejükön tartsák, vagy egy paranoia, ami arra készteti őket, hogy néha elmerüljenek a második akciójuk során.
Ez végképp pusztító lehet a későbbi játékküldetések során, ahol minden akció számít. Ezt enyhítheti, ha lehetőség szerint kerüli a fáradt egységeket. Néha azonban egy álmos katonát is magával kell vinnie egy döntő küldetéshez, és még a teljesen kipihent csapatoknál is neurózisok alakulhatnak ki. Ha ez megtörténik, érdemes néhány napra a gyengélkedőn tartani őket, Legsötétebb Dungeon-stílus, hogy megtisztítsa a negatív tulajdonságot.
Higgy a barátság erejében
Katonáid most kapcsolatokat alakíthatnak ki az egymás melletti harcokból, amelyeket kötvényeknek neveznek. A csapat minden tagja rendelkezik kompatibilitási besorolással. Ha közösen küldik ki őket küldetésekre, akkor a kohéziós mérőjük megtelik, a sebesség attól függ, hogy mennyire kompatibilisek a katonák.
Amellett, hogy csak együtt vesznek részt a küldetéseken, a katonák közelebb kerülnek egymáshoz azáltal, hogy újraélesztik egymást a legyengült mentális állapotokból, vagy túlélik az osztag többi tagját. A Bonds lehetővé teszi számukra, hogy küldetésenként egyszer-kétszer kölcsönadják egymásnak az akcióikat, csökkentsék a közös rejtett akciókra fordított időt, vagy esetleg egyidejű támadást hajtsanak végre. Az első szintű kötés azonnal létrehozható, amint mindkét katona kohéziós mérője megtelt, de a kötést a második szintre és A háromhoz mindkét katonának több napot kell eltöltenie a kiképzőközpontban, ezért azt szeretné, ha az játék közepén.
Vegye figyelembe, hogy a kötelékek monogám jellegűek, és „amíg a halál el nem választ”, ezért ne zárja be ezeket az első szintű kötvényeket, ha azt reméli, hogy másképp párosítja őket.
Maximalizálja az AP-t
Ahelyett, hogy pályánként egyszer új képességeket nyiss meg, katonáid most egy megszerzett képességpontrendszerrel vásárolják meg őket. A gyakorlatban ez ugyanúgy működik, ha továbbra is kiválaszt egyet a lehetséges képességek közül minden új szinten, de most már térjen vissza, és költsön pontokat a korábbi szintek képességeire is, alapvetően megváltoztatva a specializálódás szükségességét katonák. Továbbá, ahol az alapjátékban a fejlett hadviselési központ felépítése lehetőséget adott arra, hogy minden egység vegyen fel egy véletlenszerűséget osztályon kívüli képesség, most véletlenszerű szinteken vásárolhat pontokat, így még több személyre szabható lehetőségek.
Minden katonának van egy egyéni AP-száma, amelyet tapasztalattal szerzett, és ez új státuszra skálázódik „Combat Intelligence” néven, de most már van egy megosztott XCOM-készlet is, amely bármelyikre költhető karakter. Ezeket a megosztott pontokat több küldetésen belüli akcióval szerezheti meg. Katonáid, akik magasról, oldalról vagy rejtőzködve lövöldöznek, mind rendelkeznek a esélyt adni egyetlen pontot a megosztott készletnek, ami nagyobb harc esetén növekszik intelligencia.
Ha kiveszi a kiválasztottakat egy küldetés során, akkor öt pontot kap a szervezet számára. Javasoljuk, hogy tartsa meg ezeket egy kicsit, amíg nem lesz egy kiemelkedő csapata, amelybe készen áll a befektetés megkezdésére.
Egy pap, egy tisztító és egy szellem sétál be a bárba
A kiválasztottakon túl az Advent néhány új csatlóstípust is bemutatott, hogy megnehezítse a küldetéseidet. A pap elsősorban támogató osztály, hasonló a szektoidokhoz, hogy szeretnek hátradőlni és manipuláld a csatát olyan pszichikai erőkkel, mint például az elmekontroll, a csapatok lefagyasztása és a dörzsölés szövetségeseiket. Előnyben részesítsd a papok korai kiváltását, hogy könnyebben leküzdhesd a szövetségeseiket – nem túl kemények, így nem lehet nehéz, ha rájuk esik.
A tisztítók lángszórókat használnak, hogy kifújják a láng íveit, amelyek különösen alkalmasak a Lost hordáinak leküzdésére. A legfontosabb dolog, amit meg kell jegyeznünk, hogy halálra felrobbannak, ezért ne fejezze be őket közelharci támadásokkal, kivéve, ha az őrök feláldozhatóak.
A kísértetek egy nagyon mozgékony fájdalom a fenekében, amelyek hajlékony humanoidoknak tűnnek, de valójában nanobotok amorf felhője. A legundorítóbb képességüket Shadowboundnak hívják, amely azonnal kiüti az egyik katonádat a közelharci tartományban, majd árnyékklónt hoz létre belőlük, hogy harcolhass. Újraélesztheted őket akár a klón megölésével, akár magát a Spectre-t, ami a klónt is elpusztítja vele. Akkor is visszahozhatod őket, amikor a Spectre és a klón is fent van, ha van egy Specialist, aki képes újraéleszteni.
Ellenállási frakció osztályai
A Kiválasztottak új fenyegetései ellen három új ellenállási frakció szövetségesed áll: a Kaszások, a Császárosok és a Templomosok. Mindhárman rendkívül erősek, ezért érdemes megbizonyosodni arról, hogy a lehető legkorábban felveszik őket.
Az új tartalmat bevezető narratív küldetésekkel rendelkező bővítmény első végigjátszása során korán összekapaszkodtak a Kaszásokkal, meg kell mentenie Skirmisher Moxot, majd meg kell találnia a templomosokat a toborzás érdekében. őket. A következő játékok során bármelyik különleges frakciókatonával indulhatsz a soraidban. A rejtett akciók az ellenállási gyűrűben lehetővé teszik, hogy kapcsolatba léphess a másik két frakcióval, ami az egyik erős katonáját adják neked.
Bár a játék későbbi szakaszában rejtett akciókkal lehetséges további frakciókatonákat toborozni, de ezek ritkák, és nagyon nagy befolyást igényelnek a kérdéses frakcióban. Ennek megfelelően úgy kell kezelnie ezeket a katonákat, mint az értékes erőforrásokat, kitörve őket, hogy döntsön a döntő küldetéseken, különösen ha riválisuk, a Chosen valószínűleg részt vesz benne, de ne dobáld meg őket, mint bármely rendes újoncot, mert nagyon hasznosak és nehéz őket cserélje ki.
Arató
Álljatok félre, Rangerek, mert az arató a legjobb lopakodó egység a játékban, de egyik sem. Amellett, hogy gyorsabb, és lényegesen közelebb kerülhet a megfeledkező ellenségekhez, olyan műveleteket kell végrehajtania, amelyek általában megtörik a lopakodást csak provokáljon rá egy esélyt, lehetővé téve az aratóinak, hogy felderítsék és szárnyaljanak az árnyékból potenciálisan az egész küldetés során, ha te építed őket azt.
Ha ezt az agresszív mobilitást egy mesterlövész puskával párosítjuk, nagyszerű ellenponttá válnak az éleslövőnek, aki hajlamos visszalógni az osztagból, és mindkettőt használva nagy lefedettséget biztosít. Bár a sebzésük soha nem olyan magas, mint egy hasonló szintre emelt ranger vagy éleslövő esetében, a lopakodásuk sokoldalúsága, valamint az a képességük, hogy mesterlövész lövéseket készítsenek a második akció során, több mint kárpótol azt.
- Lopakodás A készségek azt teszik, amit elvársz, javítva az arató azon képességét, hogy fenntartsa és visszatérjen a rejtőzködésbe, miközben egyre agresszívebb, minél többet fektet be.
- Szabotőr A készségek fokozzák az arató pusztító képességét, mint egy lopakodó gránátos-lite, megdörzsöli agyagbányáját, és hagyja, hogy extrát vigyen magával.
- Mesterlövész növeli az arató mesterlövész képességeit, jelentősen növelve a sebzés mértékét.
- Hagyja, hogy az aratók vezessék a rohamot, és járjanak előre, amikor küldetésben vannak, mert a legkevésbé valószínű, hogy ők okoznak bajt egy váratlan adventi podból. Az ésszerű határokon belül agresszíven kell elhelyeznie az aratógépet, hogy a lehető legtöbb információt kapja, és olyan oldalsó fedezetet nyújtson, amelyre más osztályok nem képesek.
Csatár
Valamikor a génmanipulált adventi bábok, a Császárok ledobták béklyóikat, és ennek megfelelően sok haragot kell ledolgozniuk az adventtel. A rendkívül mozgékony, és annyi felvételt készíthetnek, ahány akciójuk van, a csetepaté egységek kiválóan teljesítenek a széleken, és alkalmazkodnak a váratlan helyzetekhez. Markolójuk lehetővé teszi, hogy akció nélkül cipzározhassanak a szinten, különösen magasra, így tökéletesek egy zavaró ellenség mögé ugrásra és gyorsan rágni őket.
- Huszár A készségek a lényege annak, hogy a csetepaté egy kanyarban ennyi mindent megtehet. Az extra akciók a megfelelő körülmények között rendkívül erősek lehetnek, így mind a Reflex, mind a Combat Presence kuplung készség.
- Bíró elsősorban a Ripjack közelharci támadásait fokozza.
- Taktikus készségeket kínál, amelyek kiegészítik mind a reaktív, mind a sebzésre összpontosító építményeket.
- Mivel a bullpup puska elsütése nem ér véget a körüknek, a csetepaté különösen jó a további előnyök kihasználásában. akciók, amelyek származhatnak saját képességeikből (például Reflex) vagy más katonáktól, harci jelenléten, katonakötődésen keresztül, stb.
templomos
Ha mindig is szeretted volna módosítani a Protosst Zealots from Starcraftaz XCOM-ba, a templomosok az Ön számára készültek. Két csuklóra szerelt pszionikus energiájú pengével forgatják, és közelről pusztítást okoznak. A templar talán a legárnyaltabb a három használható új osztály közül az egyedi Focus mechanika miatt. Ha megöli az ellenséget elsődleges Rend támadásukkal, akkor egy fókuszpontot kapnak, legfeljebb kettőt (vagy hármat, ha a Mélyfókusz képességet választod a kapitányi rang elérésekor).
A fókusz növeli a statisztikát, de lehetővé teszi bizonyos speciális képességek használatát is. A Ghost például két fókuszba kerül, és lehetővé teszi, hogy egy elesett ember testéből egy templomos másolatát készítsd.
- Psiblade A készségek fokozzák a templomosok közelharci erőteljes képességeit, és ezeket a készségeket egyenesen végigvinni egy szilárd, egyenes felépítés.
- A Dinamófa teszi a Templart a legközelebbi XCOM-nak az egyenes varázslóhoz, támogatási képességeket adva neki, amelyek segítségével összpontosíthat a csatatér manipulálására.
- Zsálya egy másik támogatási és fókuszálási fa, amely lehetővé teszi az ellenségek elkábítását és megjelölését, valamint a Fókusz megszerzését különféle egyéb akciók során.
- A templomosok sok helyzetben nagyszerűek, de nem különösen alkalmasak a problémák kezelésére Elveszett, mivel az elsődleges Rend támadásuk nem váltja ki a legtöbb egység fejlövés nélküli akcióját kap.
Új létesítmények a kiválasztottak háborújában
Ellenállás gyűrű
A legfontosabb új létesítmény, amelyet a lehető leghamarabb meg akar építeni, lehetővé teszi, hogy összehangolja a titkos akciókat a három ellenállási frakcióval. Küldje el a katonáit több napra, cserébe jutalomok tömkelegéért, például felszerelésért, információért és újoncok (végül a speciálisabb ellenállási osztályú katonák is), emellett tapasztalatot szereznek a katonáknak magában foglal. A legfontosabb, hogy így találod a Kiválasztottakat három küldetésből álló sorozatban frakciót, hogy felkutassák riválisuk barlangját, és feloldják a küldetést, hogy egyszer és véglegesen megöljék őket minden. Ezzel a frakcióval is befolyást gyakorolhat, új ellenállási parancsokat és résidőket nyithat meg a következő hónapokban.
Kórház
Ez a fejlett hadviselési központ funkcionalitásának felét feltételezi, mivel a mérnökökkel való felszerelés növeli a sérült harcosok gyógyulási sebességét. Több napra itt is elhelyezheti katonáit, hogy megszüntesse az általuk beszerzett káros tulajdonságokat, hasonlóan a szanatóriumhoz Legsötétebb Dungeon. A Hypervital Module hozzáadása lehetővé teszi, hogy a sérült katonákat visszaállítsa a teljes jólétbe csak egy egyéni küldetés erejéig, és azonnal visszatérjen korábbi állapotába. Ezt azonban játékonként, harcosonként csak egyszer teheti meg. Ez közepes prioritás a fejlesztés szempontjából, de egyre kritikusabb Ironman módban, vagy ha egy szerényebb, elit egység létrehozására koncentrál, nem pedig egy széles, forgó karaktersorra.
Képzési Központ
Kidolgozva a fejlett hadviselési központ azon képességét, hogy a harcosait más osztályokból származó prémium tehetségekkel lássa el, a kiképzőközpont alkalmaz A kiválasztottak háborújaA személyes és megosztott készségpontok új módszere, amellyel a tanfolyam bármely szintjéről frissítéseket vásárolhat, beleértve az osztályon kívüli képességek véletlenszerű választékát.
A harcosokat néhány napra eltávolíthatod a szolgálatukból, hogy átképezzenek képességeiket, ahelyett, hogy újakat szereznél, ami visszafizeti a náluk használt személyes AP-t (de nem az XCOM AP-t). Itt is fel kell készíteni a katonákat, hogy az elsődleges szint fölé emeljék kötvényeiket, mert eltart egy ideig, amíg a harcosai átjutnak a második szintű kötvényekre. És nem feltétlenül érdemes rengeteg pontot fektetni extra képességekbe, amíg nincs kifinomultabb legénységed, ami alacsonyabb prioritású felépítés. Mindazonáltal tudjuk, hogy mire a játék közepére érsz, azt akarod majd.
Szerkesztői ajánlások
- Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
- A PlayStation VR2 induló termékcsaládja nem csak a Horizon Call of the Mountain-t tartalmazza
- Warzone 2 PC beállítási útmutató: a legjobb grafika, hang és interfész beállítások
- Warzone 2.0 és DMZ szerződési útmutató: minden szerződés és jutalom elmagyarázva
- Evil West tippek és trükkök: Kezdő útmutató a cowboy-vámpír háborúhoz