„Civilization VI: Rise & Fall” Review

Civilization VI: Rise & Fall gyakorlati előzetes

„Civilization VI: Rise & Fall”

MSRP $29.99

Pontszám részletei
DT által ajánlott termék
„A „Civilization VI: Rise & Fall” az alapjáték szilárd, de biztonságos kiegészítője.”

Profik

  • Szükséges szerkezetet ad a hosszú játékhoz
  • Szilárd új alaptartalom
  • Következetesebb, érdekesebb döntések mindvégig
  • A hűség még fontosabbá teszi a térképet

Hátrányok

  • A kiegészítésekből hiányzik a narratív ütés
  • Még mindig nincs Világkongresszus vagy azzal egyenértékű

A Sid Meier's Civilization játékok középpontjában mindig is alapvető feszültség volt: a játékoknak mesélniük kell-e? Vagy a mechanika legyen az első? Egyrészt a Civilization minden játéka a világtörténelem dinamikus újragondolását hozza létre, amely újrakeveri az ismerős történelmi ismereteket. helyek és arcok globális sagánkból egy új narratívává – Shaka Zulu meghódíthatja Franciaországot és megépítheti a Szabadság-szobrot Lyon. A civilizáció a stratégiai játék szabályokat is sértő vadállata, számokkal és egyetlen nyertessel. Egyre nehezebb összeegyeztetni ezt a két tapasztalati célt: Stratégiailag mindkettőt Érdekes és narratívan koherens, minél tovább tart a játék, híresen egyenetlenné tette a sorozatot közép-végi játékok.

A megbízhatóan szilárd nyitóakciókkal minden nagyobb Civ-bővítés projektje történelmileg a körül forgott. kifinomultabb célokat állított fel, és a játékosnak a „következő kör” gomb megnyomásán kívül más tennivalót is adott a játékosoknak több száz évek. Istenek és Királyok és Szép új világ miatt tette ezt Polgári V a kémkedés, a vallás, a kereskedelem és a Világkongresszus hozzáadásával. Az utolsót leszámítva, Polgári VI az összes szolgáltatással elindítva, így az első bővítést egy ködösebb rövidítéssel hagyta el.

Rise & Fall kitölti Civilizáció VI egy finomabb új rendszercsomaggal, amelyek sokat tesznek a játék kisimításáért és érdekesebb döntések meghozataláért, de nem adnak hozzá sokat az általános történethez.

Kapcsolódó útmutatók

  • Civ VI stratégiai útmutató
  • Civ VI vezetők és kultúrák

A Vízöntő kora

Rise & FallA legfontosabb kiegészítés az, hogy a történelem során elért általános előrehaladást „világkorszakokra” bontja megfelelnek az egyes polgári korszakoknak (ókori, klasszikus, középkor stb.), de holisztikusan az összes emberiség.

Különböző akciók végrehajtása a játékban „Era Score” pontokat eredményez, amelyeket az egyes világkorszakok végén összeszámolnak, hogy eldöntsék, a civil elkölti-e a következőt egy Dark, Normal, Golden vagy Heroic Age (ez egy erősebb Aranykor, amely egy sötét korból jön ki), válogatott elhivatottsági bónuszokat biztosítva, hogy segítsen meghatározni az elkövetkező időszakot korszak.

Ahogy a bővítmény neve is sugallja, a korok célja, hogy megragadják a kultúrák apályát és dagályát, éles megkönnyebbülést hozva a különleges dicsőség vagy küzdelem időszakaiba. A Civ-ek már természetesen hajlamosak a játék különböző pontjain tetőzni, attól függően, hogy egyedi képességeik és egységeik mikor válnak érvényesülni, így ez formalizálja azt.

A korok célja, hogy megragadják a kultúrák apályát és áramlását, éles megkönnyebbülést hozva a különleges dicsőség vagy küzdelem időszakaiba.

A rendszer segít abban is, hogy a játékosok strukturált célokat tűzzenek ki az egyes feladatok között, például egy csoda építése és az általános győzelmi feltételek között. A Civ hírhedt „csak még egy fordulat” varázslata a játék rövid és hosszú távú célok rétegzésében gyökerezik. Már csak néhány kanyar a piramisok felépüléséig, de mire ez megtörténik, már majdnem készen állsz, hogy felszámold a közeli barbár tábort, és már csak néhány fordulat választja ki a zárat. egy új kormány, és hirtelen hajnali 3 óra. Az életkorok csökkentik a döntéshozatali száraz időszakok lehetőségét a játék során, mivel biztosítják, hogy mindig legyenek középtávú célok, amelyekre gondolni kell.

A szélsőséges esetekben ez a stratégia új gondolkodásmódjához vezethet, mint például egy korszak szándékos tankolása, hogy megszerezze a sötét kort Tamar szerepében. Georgia államból, hogy teljes mértékben kihasználhassa hatalmas elkötelezettségi bónuszait, amikor visszapattansz, és hőskort szerezhetsz, ami többet nyújt bónuszokat. Általában azonban a korok inkább az életminőség javulását, mintsem egy új fordulatot éreznek. Új módokat teremt arra, hogy kihasználja és gondolkodjon olyan dolgokon, amelyeket már csinált, de a rendszer önmagában nem ad hozzá semmit.

Veszély, Sid Meier!

Sok kisebb új ránc be Felemelkedése és bukása, mint például a játék végi „vészhelyzetek”, hasonlóképpen kezelik a játékmenet strukturális problémáit anélkül, hogy valóban javítanák a fikciót. Amikor egy játékos végrehajt egyet a maroknyi erőteljes akció közül, például atomfegyvert használ, megtérít egy ellenséget szent város, vagy hódíts meg egy városállamot, a világ többi része lehetőséget kap, hogy egyesüljön őket. Azoknak, akik beleegyeznek a paktumba, korlátozott idejük van egy cél megvalósítására (például az elfoglalt városállam felszabadítására), és állandó bónusz, azzal a kockázattal, hogy visszaüt, és még erősebbé teszi a vészhelyzetet kiváltó ellenfelet, ha nem sikerül.

A hosszú és nyitott természete Polgári VI lehetővé teszi, hogy egy korai előnyből kihozhatatlanul erős pozícióba kerüljön a játék végén. A vészhelyzetek elméletileg egy kis húzóerőt jelentenek az elszabadult győzelmekkel szemben, minden nyilvánvaló dolog nélkül gumiszalagozás. A gyakorlatban a kiváltó okok nagyon körülményesek, és valójában csak arra ösztönzik a többi játékost, hogy tegyék azt, amit már meg kell tenniük, és egyesüljenek, hogy megállítsák az egyértelmű vezetőt. A veszélyhelyzetek által jelentett kockázat és jutalom egy kicsit túl finom, és nem igazán felel meg drámai szándékának.

Flavortown polgármestere

Az Ages után a kormányzók a leginkább játékformáló kiegészítők Rise & Fall. A játék során a különböző polgári politikákhoz kapcsolódó kormányzói címekkel feloldott és frissített kormányzók a folyamatos munkaerő-elhelyezés elemével egészítik ki a városvezetést. Minden kormányzó egyedi képességekkel rendelkezik, amelyeket a játék során tovább lehet specializálni. Pingala, a pedagógus például segíthet gyorsabban felépíteni a színházat vagy az egyetemi épületeket, míg a Castellan Viktor megerősíti a védelmet. Ezeket tetszés szerint megkeverheti a városok között, bár több fordulatot vesz igénybe, hogy meghonosodjanak, így a döntésnek egy kicsit nagyobb súlya van.

A kerületekhez hasonlóan a speciális városlapkákat is bevezették VI amelyek a városokat különálló részekre osztják szét a térképen, a kormányzók egy másik módot kínálnak a játékosoknak a városok megkülönböztetésére, és mindegyiket funkcionálisan egyedivé teszik a birodalmukon belül. Míg a körzetek állandóak, a kormányzókat meg lehet keverni, hogy megfeleljenek az Ön változó igényeinek, például Victort, a háborús kormányzót elhozzák. támogasson egy új frontot, vagy küldje el Pingala tudományos és kulturális kormányzót a nagy termelési központjába, ha készen áll a tér megkezdésére verseny. Ezenkívül ki vannak téve a kémek általi manipulációnak, így bizonyos körökre letiltják őket, mielőtt át kellene őket rendelni – A kémek használata kulcsfontosságú kormányzóink és körzeteink szabotázs elleni védelmére számos közép- és késői játékunkat foglalkoztatta nyúlik.

A kormányzók különösen fontossá válnak a civilizációd növekedésével, mivel ők a Loyalty nevű új szerelő alapkövei, amely felváltja a régóta fennálló boldogságrendszert. A városoknak mostantól hűségmérőjük van, amelyet olyan dolgok befolyásolnak, mint az általános boldogságuk, az életkorod minősége, a többi polgárhoz való közelség és a kormányzó jelenléte. Amikor a hűség túl alacsonyra esik, egy város fellázadhat és függetlenné válhat (a határai és az egységei barbárként vörösödnek). A szabad városok hajlamosak arra, hogy hűségüket a közeli állampolgárokra cseréljék, akik kellő nyomást gyakorolnak a közelségük miatt.

Azok a városok, amelyek fellázadnak a szárazföldtől való növekvő kapcsolat miatt, csodálatosan ízletes szerelők.

A hűségre való áttérés nem igazán befolyásolta civilizációink játékbeli növekedésének képességét, de a rendszer sokkal bonyolultabb megoldássá teszi a városok letelepedését idegen kontinensekre. Az új városok, amelyek túl messze vannak az anyaország megnyugtató ölelésétől, bizonytalanok, és hűségük gyorsan nullára válik, ha nem állítanak be kormányzót. Az ellenséges városok elfoglalása és megtartása is sokkal trükkösebb megoldás, különösen, ha nem közös határon vannak.

Azok a városok, amelyek fellázadnak a szárazföldtől való növekvő elszakadás miatt, csodálatosan ízletes szerelők, és könnyen a leglédúsabb kiegészítők. Rise & Fall. Általánosságban elmondható, hogy a lojalitás dinamikusan tartja a határokat a késői játékban, különösen harc nélkül, és egy szilárd mechanikai kiegészítés.

A gyakorlatban azonban gyakran nem hozta létre azokat az érdekes új forgatókönyveket, amelyeket reméltünk. Az egyik meccsünkön Németország a kontinensünk túlsó oldalán lévő kis Hamburgot rendezte be. Mivel nem tudta megőrizni hűségét, a Hamburg függetlenné vált, és arra kényszerítette Németországot, hogy csapatokat küldjön fel, hogy visszaállítsa őket a sorba. Németország azonban soha nem tehette ezt sokáig, így Hamburg végül szomorú, dühös kis városállammá vált.

Ennek a cserének a kezdete az amerikai forradalom története lehet, és a rajongók régóta kérnek szerelőt Ez lehetővé tette a játékos nemzetek szétválását, hogy jobban tükrözze a valódi nemzetek bimbózó és következetlen növekedését. Sajnos ez a sztori a jelenlegi mechanika mellett nem tud teljesen kibontakozni, mivel a független városok nem szerezhetnek semmilyen ügynökséget vagy egyedi karaktert, ha magukra hagyják.

A mi vételünk

Pusztán a saját feltételei alapján, Civilization VI: Rise & Fall sikeresen kiterjeszti az alapjátékot egy eddig nem látott szintű átfogó szerkezettel és új olyan rendszerek, amelyek elegánsan illeszkednek a meglévő játékhoz, és konzisztensebb döntésekkel töltik ki végig. Mindazonáltal nem tehetjük meg, hogy egy kicsit alulmaradtnak érezzük magunkat, tekintve, hogy a sorozat számos korábbi bővítése arra kényszerítette a játékosokat, hogy teljesen újragondolják játékmódjukat.

Istenek és Királyok és Szép új világ teljesen új játékmódokat adott hozzá Polgári V. Rise & Fall tagadhatatlanul javul Polgári VI játékként, de sokkal finomabban. Futás a társasjátékból származó eleganciával Va szabályok átalakítása, VI talán bebetonozza Civ szerepét először játékként, másodsorban pedig történelmi szimulációként. Ezek iteratív változások, amelyek az egyensúlyra összpontosítanak. A Paradox stabil stratégiai játékaival, mint pl Europa UniversalisIV és Crusader Kings II A bonyolult alternatív történelembe hajló Civ egy hihetetlenül bonyolult társasjáték marad. Rise & Fall csodálatra méltó evolúció ebbe az irányba, de aggódunk, ha jellemének zűrzavarosabb része is elveszik az út során.

Van jobb alternatíva?

No. Míg a teljes verzió Civilizáció V, beleértve Szép új világ és Istenek és királyok, ugyanazt az alapvető élményt kínálja, mint VI az ár töredékéért, Rise & Fall néhány egyedi új elemet vezet be a sorozatba.

Meddig fog tartani?

Mint minden Firaxis bővítmény, Rise & Fall's kiegészítései elterjedtek, és nagymértékben meghosszabbítják az alapjáték élettartamát, különösen a modding platformjaként. Bármely játékban korán és gyakran találkozni fog a tartalmával, azonnal frissítve a Polgári VI még legalább néhány év tapasztalata.

Meg kell venni?

Ha többet keres Polgári VI, Rise & Fall vitathatatlanul szilárd bővítése az alapjáték tartalmának, de a kiegészítései nem biztos, hogy elegendőek PolgV holdoutok vagy új játékosok.

Szerkesztői ajánlások

  • A Marvel's Midnight Suns késik, így a mozgalmas októberből
  • Civilizáció VI: Mind a 42 vezető és kultúra
  • A Civilization VI a heti Epic Games Store ingyenes ajándéka
  • Az önálló XCOM spinoff Chimera Squad a jövő héten jelenik meg
  • A Civilization VI az új Red Death móddal próbálja beváltani a battle royale őrületet