A HDR a legtöbb esetben nevetségesen rossz a PC-s játékokban, és mindannyian tudjuk, hogy ez igaz.
Tartalom
- A játék probléma
- A monitor probléma
- Fény az alagút végén
Ajánlott videók
Ez azonban meglepő lehet, ha csak azt gondolná, hogyan játék monitorok hirdetik. Végül is papíron, HDR a monitor, a játékok és a grafikus kártya technikailag támogatja. A francba, manapság még a Windows is támogatja a HDR-t viszonylag hibamentesen.
Szóval akkor ki a hibás? Nos, amikor mélyre ástam a választ, három fő bűnöst találtam, amelyek megmagyarázzák jelenlegi nehéz helyzetünket. És még ha fény is látszik az alagút végén, ez a sokrétű probléma nem fog magától megszűnni.
Összefüggő
- Profi átnézem a játékmonitorokat. Itt vannak a legrosszabb vásárlási hibák, amiket látok
- Az exkluzív PC-partnerségekkel mindenki veszít
- Megkértem a fejlesztőket, hogy magyarázzák el, miért működnek 2023-ban a PC-portok úgy, mint a szemét
A játék probléma
Azzal kell kezdenem, hogy lefektetem, miért jelent problémát a HDR kifejezetten a PC-s játékokban. Ez egy nagyon változó élmény attól függően, hogy milyen kijelzővel rendelkezik, és milyen játékot játszik, ami ezt az egész HDR-zavart még zavaróbbá teszi PC-n. Ennek fő oka a statikus metaadatok.
Három fő HDR szabvány létezik: HDR10, HDR10+ és Dolby Vision. Az utóbbi kettő támogatja a dinamikus metaadatokat, ami alapvetően azt jelenti, hogy képesek a megjelenítési információkat betáplálni dinamikusan attól függően, hogy mire képes a monitor és milyen jelenetben van (még az is, hogy melyik képkocka van éppen bekapcsolva képernyő). A HDR10 viszont csak statikus metaadatokkal rendelkezik.
A dinamikus metaadatok nagy oka annak, hogy a konzolos HDR sokkal jobb, mint a PC-n lévő HDR.
Csak néhány monitor támogatja a Dolby Vision-t, például Apple Pro Display XDR, és egyik sem játékmonitor. Van néhány HDR10+ monitor, de ezek kizárólag a Samsung legdrágább kijelzőiből származnak. A monitorok túlnyomó többsége statikus metaadatokkal foglalkozik. A tévék és konzolok azonban széles körben támogatják a Dolby Visiont, ami nagy oka annak, hogy a konzolos HDR sokkal jobb, mint a PC-n lévő HDR.
A Dolby Vision Gaming korábbi játékfejlesztőjeként és termékmenedzsereként Alexander Mejia rámutat, a statikus metaadatok nagy problémát jelentenek a játékfejlesztők számára: „Egyre több HDR TV, monitor és laptop van a piacon, mint valaha, de ha megragad egy párat helyi kiskereskedő, a játékod mindegyiken drasztikusan másképp fog kinézni… Honnan tudod, hogy a stúdióban ugyanaz lesz a megjelenés, mint a játékosé lát?"
Az enyémen Samsung Odyssey G7, például, Tina Tiny Csodaországai sötétnek és természetellenesnek tűnik a bekapcsolt HDR mellett, de Devil May Cry 5 természetesen élénknek tűnik. Nézze meg a felhasználói élményeket ezzel a két játékkal kapcsolatban, és a következőtől kezdve jelentéseket talál legjobb HDR játék egészen borzasztó képminőségig.
Az sem segít a dolgon, hogy a HDR rendszerint utólag a játékfejlesztők számára. A Mejia azt írja, hogy a fejlesztőknek „még mindig el kell szállítaniuk a játék szabványos dinamikus tartományú verzióját – a HDR-hez külön verzió létrehozása pedig kétszer annyi masteringet, tesztelést és minőségbiztosítást jelent. Sok szerencsét az aláíráshoz.”
Számos példa van a HDR iránti fejlesztői apátiára. A nemrég megjelent Elden Ring, például szörnyű villódzást mutat összetett jelenetekben, ahol a HDR és a mozgásos elmosódás be van kapcsolva (fent). Kapcsolja ki a HDR-t, és a probléma megszűnik (még akkor is, ha az elmosódás továbbra is be van kapcsolva). És be Destiny 2, a HDR kalibráció megszakadt Négy év. HDTVTest talált hogy a csúszka nem térképezte le megfelelően a fényerőt 2018-ban. A problémát csak 2022 februárjában javították ki a megjelenésével A Boszorkánykirálynő terjeszkedés.
A játékok a PC-n lévő HDR-problémák forrását jelentik, de ez egy következmény: egy olyan probléma, amely a játékmonitorok piacából fakad, amely úgy tűnik, hogy az időben befagyott.
A monitor probléma
Még az elmúlt néhány évben a HDR által okozott számos Windows-hiba ellenére is, a monitorok jelentik a HDR-problémák fő forrását. Bárki, aki ismeri a kijelzőtechnikát, gondolkodás nélkül felsorolhatja a problémákat, és ez a lényeg: Miután a HDR-monitorok évek óta elárasztják a piacot, a kijelzők többnyire ugyanazon a helyen vannak, ahol akkor A HDR először Windowson landolt.
A hagyományos ismeretek szerint a jó HDR-hez legalább 1000 nites csúcsfényerő szükséges, ami csak részben igaz. A világosabb kijelzők segítenek, de csak azért, mert képesek nagyobb kontraszt elérésére. Például a Samsung Odyssey Neo G9 kétszer akkora fényerőre képes, mint a Alienware 34 QD-OLED, de az Alienware kijelző sokkal jobb HDR-t kínál az exponenciálisan magasabb kontrasztarány miatt.
Három dologra van szüksége a kijelzőnek a jó HDR teljesítmény eléréséhez:
- Magas kontrasztarány (10 000:1 vagy magasabb)
- Dinamikus HDR metaadatok
- Bővített színtartomány (100% feletti sRGB)
Olyan tévék, mint a LG C2 OLED annyira kívánatosak a konzolos játékokhoz, mert az OLED panelek hatalmas kontrasztot biztosítanak (1 000 000:1 vagy magasabb). A legtöbb LED-monitor 3000:1 arányú, ami nem elég a szilárd HDR-hez. Ehelyett a monitorok helyi elsötétítést alkalmaznak – a képernyő bizonyos részein a fényt függetlenül szabályozzák – a kontraszt növelésére.
Még a prémium (800 dollár feletti) játékmonitorok sem rendelkeznek elegendő zónával. A LG 27GP950-B csak 16 van, míg a Samsung Odyssey G7-ben egy kínos nyolc. Az igazán magas kontrasztarányhoz sokkal több zónára van szükség, például az Asus ROG Swift PG32UQX-re több mint 1000 helyi fényerő-szabályzó zónával – ez a monitor többe kerül, mint egy új számítógép építése.
A HDR-monitorok túlnyomó többsége nem is karcolja meg a minimumot. A Newegg-en például a jelenleg elérhető 671 HDR játékmonitor közül 502 csak a VESA-nak felel meg. DisplayHDR 400 tanúsítvány, amely nem igényel helyi fényerő-szabályozást, bővített színtartományt vagy dinamikus metaadatokat.
A prémium élményért költeni nem újdonság, de ez már négy éve így van. Ahelyett, hogy a prémium szolgáltatások általánossá válnának, a piacot elárasztották az olyan monitorok, amelyek képesek a HDR-t reklámozni anélkül, hogy olyan funkciókat kínálnának, amelyek a HDR-t eleve kipipálják. Azok a monitorok, amelyek 1000 dollár alatt bejelölik ezeket a jelölőnégyzeteket, általában kevés helyi elsötétítési zónával és silány színlefedettséggel vágnak neki.
Vannak kivételek, például az Asus ROG Swift PG27UQ, amely nagyszerű HDR játékélményt kínál. De a lényeg továbbra is az, hogy a ma kapható monitorok túlnyomó többsége nem különbözik túlságosan a négy évvel ezelőtti monitoroktól, legalábbis ami a HDR-t illeti.
Fény az alagút végén
A PC-n elérhető HDR-élmény négy éve többnyire statikus, de ez megváltozik néhány divatos új kijelzőtechnológia miatt: QD-OLED. Ahogy az Alienware 34 QD-OLED mutatja, ez az a paneltechnológia, amely valóban megerősíti a HDR-t a PC-s játékokban. És jó hír a játékosok számára, hogy nem kell 2500 dollártól északra költenie a hozzáférésért.
Az MSI nemrég jelentette be első QD-OLED monitorát megegyezik az Alienware specifikációival, és gyanítom, hogy pontosan ugyanazt a panelt fogja használni. Ha ez a helyzet, akkor a jövő év elejére a 21:9-es QD-OLED monitorok hullámát kell látnunk.
Több OLED monitort is látunk, mint pl A közelmúltban bejelentett 48 hüvelykes LG 48GQ900. Természetesen játékmonitorként forgalmazott tévékről van szó, de a kijelzőgyártók egyértelműen összhangban vannak a játékosok OLED-panelek iránti keresletével. Remélhetőleg látni fogunk néhányat, amelyek megfelelő monitor méretűek.
Vannak más megjelenítési technológiák is, amelyek jobb HDR-teljesítményt biztosítanak, például a mini LED. De a QD-OLED az a szeizmikus váltás, amely végül, remélhetőleg, valósággá teszi a HDR-t a PC-s játékokban.
Szerkesztői ajánlások
- Megpróbáltam újra átélni a Halo elfeledett örökségét Mac-franchiseként – és ez katasztrófa volt
- Hogyan használhatja az Intel a mesterséges intelligenciát a PC-s játékok hatalmas problémáinak megoldására
- Megpihenhetek – a tökéletes PC-s játékvezérlő keresése véget ért
- Lehet, hogy az Apple több ezer Windows-játékot engedélyezett a Macen
- Minden idők legrosszabb PC-portjai – és miért voltak olyan rosszak