A 2022-es Call of Duty bejelentése mindig is furcsa volt. Az elmúlt évben az Activision Blizzardot borzalmasan vizsgálták szexuális zaklatással kapcsolatos vádak, fordult Call of Duty: Warzone -ba zavaros és dagadt rendetlenség, és volt megvásárolta a Microsoft. De nem számítottam rá, hogy ilyen hanyag lesz a feltárása.
Tartalom
- A rajongóknak
- A cég számára
Az Activision Blizzard korábban említette, hogy az Infinity Ward az új Call of Duty elkészítése. Aztán 13 órakor ET február 11-én, lelkes Call of Duty webhelyek és tartalomkészítők közzétette, hogy az Activision ezt mondta nekik Modern Warfare 2 és egy átdolgozott Warzone homokozó móddal. Körülbelül 15 percig nem volt hivatalos hír ezekről az állításokról, de az Activision végül megerősítette őket… a egy blogbejegyzés lábjegyzetei. Felfedése nélkülözte az izgalmat, zavaró volt, és elkerülte az Activision Blizzarddal kapcsolatos legnagyobb kérdéseket.
Ajánlott videók
Hat héttel 2022 után, ez csak a legújabb példa arra, hogy egy AAA kiadó egy hatalmas játékot jelentett be, csekély felhajtással. De miért vetették el az AAA kiadók játékaik pompáját és körülményeit?
Összefüggő
- 8 Call of Duty: Modern Warfare II fegyver, amelyet a Warzone 2.0 előtt érdemes szintet lépni
- Csak egy újabb Star Wars játék? Jedi: Fallen Order küzd, hogy kitűnjön
A rajongóknak
Korábban egy előzetes, sajtóközlemény és részletes információk kísérték a Call of Duty játék bejelentéseit arról, hogy mire számíthatnak a játékosok. Az elmúlt években még az is belül történt Call of Duty: Warzone! Ezúttal nem voltunk szerencsések, és rengeteg rajongóval és kiszivárogtatóval kellett megküzdenünk, akik azt állították, hogy új információkkal rendelkeznek a játékról, és nem tudtuk ellenőrizni annak valóságtartalmát.
A hét elején volt állítólag egy hívás ahol az Activision és az Infinity Ward felfedte az új információkat erről a játékról, de úgy tűnik, szinte csak lelkes oldalak és tartalomkészítők látogatták. Még a legjelentősebb játékoldalak, mint az IGN és a GameSpot sem tűntek előzetesen a híreknek.
Ezt a bejelentést a rajongók tették még azelőtt, hogy az Activision megerősítette volna. A jelenlévők tudósítása alapján nem úgy tűnik, hogy a tartalomkészítők feltették volna a nehéz kérdéseket a Az Activision Blizzard munkahelye, hogyan érinti az akvizíció ezeket a játékokat, és az Activision Blizzard döntései mögött meghúzódó indokok (talán megtették, és az Activision nem volt hajlandó kommentálni, de valószínűleg soha nem fogjuk megtudni).
Ezzel a bejelentésével az Activision Blizzard megkerüli, hogy kemény kérdésekre kelljen válaszolnia a cég jelenlegi helyzetével kapcsolatban, szabad sajtót kap a rajongóitól, és megelőzi a kiszivárogtatásokat, jelentéseket és felmerült pletykák a Microsoft felvásárlása óta. Az Activision túlnyomórészt pozitív – ha furcsa módon ki is dobták – feltáró narratívát épített fel az új Call of Dutyhoz, aminek nincs sok tartalma.
Bár más idei bejelentések nem tűntek olyan rosszindulatúnak, mégis hiányzott belőlük az a bizonyos érzék, amit elvártunk.
– jelentette be a Rockstar Grand Theft Auto 6 a GTA sorozat blogbejegyzésének lábjegyzeteiben. Respawn Entertainment három új Star Wars játékot jelentett be, beleértve a folytatást is Star Wars Jedi: Bukott rend, egy tweeten és sajtóközleményen keresztül a további részletekről. Még a Blizzard is megcsinálta néhány héttel ezelőtt a túlélési játék blogbejegyzése kiderül amely közleményében „be nem jelentettnek” nevezte a játékot. Egyiküknek sem volt pótkocsija (A Crytek ezt jól értette Crysis 4). Az AAA-játékokat nagyon korán bejelentik, minimális eszközökkel és információkkal, így ezek a leleplezések sokkal kevésbé hatásosak.
A cég számára
Ahogy korábban tárgyaltam amikor a Rockstar bejelentette GTA 6, ezek a feltárások valójában nem a rajongókról szólnak, hanem a befektetőkről és a potenciális alkalmazottakról. Az Activision először tárgyalta a 2022-es Call of Duty-t a pénzügyi eredményjelentés. GTA 6, a Respawn Star Wars üzlet, és a Blizzard túlélési játékot a megfelelő cégeik bevételi jelentése előtt jelentették be. Utóbbi kettőt a megfelelő fejlesztők toborzási felhívásaihoz kötötték.
A játékipar a felvásárlási őrület közepénés stúdiók is állítólag küszködik nagy tehetségeket toborozni. A videojátékok közömbös módon történő bejelentése segít mindkét probléma megoldásában. Azok a játékok, amelyek szinte garantáltan slágerek lesznek, kedveskednek a jelenlegi befektetőknek és csábítják a potenciális vásárlókat. Eközben egyes fejlesztők szívesebben hagyhatják el jelenlegi munkaadójukat, és másnak dolgoznának, ha pontosan tudják, min dolgoznak. Ha néhány rajongót felpezsdítenek, és nem tesznek fel kemény kérdéseket, az csak pozitív mellékhatás.
Ezek a kiadók a minimumot fektetik bele a felfedésekbe, és a legjobb eredményeket érik el. És ha ez a stratégia elegendő felhajtást generál, és továbbra is működik, akkor ez az olyan eseményeken, mint az E3, vagy az olyan egyedi bemutatókon kívül is megszokottá válhat. Nintendo Directs, ahol a rajongók azt várják a játékfejlesztőktől, hogy mindent megtesznek.
Nem vagyok csalódott, mert nem kapok feltűnő leleplezéseket. Úgy tűnik, ezek a bejelentések inkább a minimális információmennyiség csepegtetésére koncentrálnak A stúdiók növelhetik a profitot, megkerülhetik a kritikát, és tetszhetnek a befektetőknek anélkül, hogy bármit is megosztanánk velük anyag. Játékrajongóként ez kihívást jelent olyan nagy projektekkel foglalkozni, amelyeknek izgalomba kell hozniuk.
Szerkesztői ajánlások
- A Star Wars Jedi: Survivor megjelenési dátuma a Game Awards előtt megjelenik a Steamen
- Az Activision Blizzard mobil Warcraftot tervez, a következő Call of Duty-t
- Az új Infinity Ward által fejlesztett Call of Duty június vége előtt fog megjelenni
Frissítse életmódjátA Digital Trends segítségével az olvasók nyomon követhetik a technológia rohanó világát a legfrissebb hírekkel, szórakoztató termékismertetőkkel, éleslátó szerkesztőségekkel és egyedülálló betekintésekkel.