A Psychonauts 2 Review: Az empátia és a kreativitás kéz a kézben járnak

Raz egy színes színpadon fut a Psychonauts 2-ben.

A Psychonauts 2 ismertetője: Az empátia és a kreativitás kéz a kézben járnak

MSRP $60.00

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„Az empatikus történetmesélés és az elgondolkodtató szintű dizájn a Psychonauts 2-t a játék egyik nagy kultikus klasszikusának méltó folytatásává teszi.”

Profik

  • Kiváló szintű kialakítás
  • Kreatív látványelemek
  • Narratívan motivált platformozás
  • Szórakoztató képességek módosítása

Hátrányok

  • Felfújt történet
  • Bonyolult képességű zsonglőrködés

JátékPszichonauták 2olyan érzés, mintha újra felfedeznénk egy rég elveszett emléket. Azok számára, akik a kabalavezérelt 3D platformerek korszakában nőttek fel, ismerős visszatérés ahhoz az időhöz, amikor a játékok több száz tárgy összegyűjtéséről szóltak, és a Nickelodeon volt a király. Ez egy kis érzelmi időutazás azok számára, akik szeretnének újra kapcsolatba lépni gyermekkorukkal.

Tartalom

  • Történelem ülés
  • Az elme belsejében
  • Agyharc
  • A mi álláspontunk

Psychonauts 2 // Brain in a Jar Trailer

Jó oka van annak, hogy annyira nosztalgikus érzés:

Pszichonauták 2 már régóta készül. A Double Fine csapata az első Psychonauts játék fejlesztése során kezdte el ötletelni a folytatást, amely 2005-ben indult. Állítólag több kiadó elvetette az ötletet az évek során, végül a Double Fine-t, hogy 2015-ben sikeres közösségi finanszírozási kampányt indított, hogy életre keltse az ötletet. Míg a játékok meglehetősen sokat fejlődtek a PlayStation 2 korszaka óta, a rajongók egyszerűen nem voltak készek elengedni a múltat. Ez bizonyos összefüggésekben egészségtelen viselkedés lehet, de itt pozitív.

Pszichonauták 2 ügyesen kommentál mentálhigiénés témákat egy találékony platformon keresztül, amely mindig őszinte és empatikus. A 16 évnyi kreatív ötleteléstől felfújtnak érezhető, de nehéz nem elbűvölni egy olyan játékkal, amely pompomlányként szolgál minden korosztály számára.

Kapcsolódó útmutatók

  • Psychonauts 2 kezdőknek szóló útmutató
  • A legjobb jelvények a Psychonauts 2-ben
  • Mennyi ideig tart legyőzni a Psychonauts 2-t?

Történelem ülés

Elődjéhez hasonlóan Pszichonauták 2 A főszerepben Raz, a 10 éves cirkuszi előadóművészből lett médium, aki bárkinek eszébe jut. A folytatás ott kezdődik, ahol Pszichonauták (és VR spinoff Rombusz rombusz) abbamaradt, és egy alapos „korábban bekapcsolt” szegmenssel kezdődik, amely 2005 óta minden olyan cselekményütemen áthalad, amelyet az ember elfelejthetett.

Hasznos módja annak, hogy elindítsa a kalandot, mert sok mindenre van mit nyomon követni Pszichonauták 2. Raz jelenleg pszichikai ügynökök egy tekintélyes csoportjának – a névadó Psychonautsnak – gyakornoka, és segítenie kell egy vakondot kiszúrni a szervezetben, akinek célja a gyilkos pszichikai Maligula feltámasztása. Ez a kémfilm-beállítás tökéletesen illeszkedik a sorozathoz, és olyan észbontó szinteken viszi át a játékosokat, ahol a megbízhatatlan narrátorok kiforgatják az igazságot. Ez egy gyerekbarát Kezdetben.

Kicsit vicces, hogy ilyen elsöprő mesét kapunk itt, mert Pszichonauták 2 igazán kiváló, ha kisebb, intim történeteket mesél el.

Még sok minden történik, beleértve a tudással teli mélyrepülést Grulovia, a játék kitalált országának politikai működésébe. Egy csomót megtudunk Raz családjáról egy közjátékban, amely néhány órára megállítja a fő sztori lendületét. Fiatal gyakornokok egész csoportja van, akik egyszerűen eltűnnek a játék nagy részében, és újra beilleszkednek a narratívába, mintha végig ott lettek volna.

Raz családja ünnepélyesnek tűnik a Psychonauts 2-ben.

Figyelembe véve, hogy a Double Fine mióta keresi az ötleteket a játékkal kapcsolatban, úgy tűnik, hogy túl sokan mentek bele a végső projektbe. Olyan, mintha három játéknyi sztorit zsúfolna össze egybe, mert ki tudja, meddig tart a harmadik rész?

Kicsit vicces, hogy ilyen elsöprő mesét kapunk itt, mert Pszichonauták 2 igazán kiváló, ha kisebb, intim történeteket mesél el. Valahányszor Raz valakinek a fejébe ugrik, kapunk egy kis önálló ívet, ami érzelmi mélységet hordoz. Az egyik szinten egy megindító szerelmi történet található, amelyben Raznak segítenie kell a karakternek leküzdeni a mentális blokkokat visszatérnek a kapcsolatukba (mindegyet Raz vizualizált, hogy magokat talált, hogy segítsen egy gazdálkodónak újjátermeszteni egy összezsugorodott kert). Ezek azok a mesék, amelyek végső soron segítik a játékot abban, hogy teljesítse igazi küldetését: segítsen nekünk jobban megérteni egymás küzdelmeit, és bátorítson minket a fejlődésre, bármilyen reménytelennek is érezzük magunkat.

Az elme belsejében

Ezek a kis történetek életre kelnek a leleményes szintű tervezésnek köszönhetően, amely kreatív módon jeleníti meg az absztrakt fogalmakat. Egy korai sorozatban Raz megpróbálja meggyőzni tanárát, Hollist, hogy engedje őt veszélyesebb küldetésekre azáltal, hogy újrahuzalozza az agyát. A szint egy kórházi környezetben kezdődik, amely egyszerre reprezentálja Hollis orvosi múltját és félelmét, hogy veszélybe sodorja tanítványait. Amikor Raz átírja a gondolatait, a szint kaszinóvá változik, mivel Hollis hirtelen hajlandó nagy kockázatot vállalni. A korábban a röntgensugarak köré épülő platformrész hirtelen megváltozik, ahogy Raz helyette a kártyák tetejére ugrik.

Semmi benne Pszichonauták 2 elfoglaltnak érzi magát a munkában vagy a tartalom kedvéért; minden narratív indíttatású.

Minden szint tele van ilyen típusú ötletekkel, amelyek narratív módon igazolnak minden új platformszerelőt. Az egyik rész Razt egy germafób elméjébe juttatja, aki egy tekepályát vezet. Ennek eredményeként a játékosoknak óriási bowlinglabdákon kell lovagolniuk, zöld golyóhalmok felett siklaniuk, és labdafényezőket kell használniuk az új utak (vagy sávok) aktiválásához. Egy másik rész a teljesítményszorongást főzős játékshow-vá varázsolja, ahol Raznak fel kell aprítania az érző ételeket, és egy tálalótálra kell dobnia a hangos bíróknak. Még akkor is, ha egy szint nem teljesen határozza meg, hogy mit csinál, mindig meglepő és szórakoztató látni, hogyan épül fel az egyes elmepalota.

A platform a műfaj alapfelszereltsége, ami a kreatív látványtervezést sokkal kulcsfontosságúvá teszi. Raz tud síneket csiszolni, köteleken ugrálni, ágról ágra lendíteni stb. Különböző PSI-erők adnak hozzá néhány extra mechanikát a keverékhez, így hagyják, hogy Raz lefagyjon vagy fából készült tárgyakat égessen el, de az élmény nagyjából változatlan 2005-höz képest. Ehelyett a Double Fine megduplázza, hogy bonyolultabb játszótereket építsen Raz számára, hogy átjárhassa őket. Ez egy terápiás vidámparki túrák sorozata (szó szerint, egy esetben).

Raz egy színes mentális palotán fut keresztül a Psychonauts 2-ben.

Semmi benne Pszichonauták 2 elfoglaltnak érzi magát a munkában vagy a tartalom kedvéért; minden narratív indíttatású. Még a gyűjtemények is nagyobb célt szolgálnak. Az első játékhoz hasonlóan a fikciók jelzik, merre kell továbbmenni az objektív jelzők helyett. A trezorokat fel lehet nyitni, hogy egy kis diavetítést kapjunk egy karakter történetéről. És természetesen a játékosok ismét az érzelmi poggyász darabjaira bukkanhatnak, ami továbbra is a sorozat legjobb látványa.

A játék nem találja fel újra a műfajt, mert nincs rá szüksége. Felismeri, hogy ezek az ötletek segíthetnek egy értelmes történetet elmondani, még akkor is, ha a collection-a-thon platformer jelenleg kiment a divatból. Amint Pszichonauták 2 azt mondja a játékosoknak, hogy bárki fejlődhet, hisz a videojátékok mindig új magasságokat érhetnek el anélkül, hogy feladnák történelmüket.

Agyharc

A harci oldal of Pszichonauták 2 megvannak a maga okos fordulatai. Minden ellenség valamilyen mentális betegség megnyilvánulása. A pánikrohamok például szabálytalan szörnyetegekként jelennek meg, amelyeket le kell lassítani, hogy jobban kezeljék őket. Mindig szórakoztató látni egy új állapot felbukkanását, és azt, hogy azt hogyan alakították át fizikai lénnyé.

Raz alapvető ütéseket és kitérő dobásokat tud végrehajtani, mindkettő túlságosan hatástalan, de a PSI erők azok, amelyek érdekesebbé teszik a csatákat. A játékosok különböző képességekre tesznek szert a játék során, amelyeknek a harcban és azon kívül is van funkciója. A mentális kapcsolatok lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kis gondolati csomópontokat húzzanak fel, de az ellenséghez is hozzá tudnak kapcsolódni, és behúzzák őket. Sok csatában azon kaptam magam, hogy teljes mértékben kihasználom az eszközkészletemet, ahelyett, hogy ragaszkodtam volna egy alapvető támadási hurokhoz.

Pszichonauták 2 lehet, hogy nem tökéletes, de mindig figyel a játékosaira. Az empátia nem csak narratív téma; ez a játék dizájnjának középpontjában áll.

A képességek a játék során fejlődnek, ami folyamatosan új hasznosságot ad mindegyikhez. Minden alkalommal, amikor Raz különböző tárgyakat gyűjtve fellép a ranglistán, egy képességpontot kap, amely egy maroknyi fejlesztést tud felszabadítani minden egyes képességen. A játékosok csapokat is vásárolhatnak és felszerelhetnek, ami tovább növeli a képességeiket. Meglepően sok lehetőség rejlik minden eszközben, ami jó okot ad a játékosoknak, hogy bekapcsolódjanak a „gyűjtés és rangsorolás” ciklusba.

Raz óriási kézzel megüt egy ellenséget a Psychonauts 2-ben.

A hatáskörök közötti váltás azonban fájdalmas lehet. A képességek hozzá vannak rendelve a vezérlő triggereihez és lökhárítóihoz, így egyszerre négy lehet aktív. Egy képességkerék segítségével menet közben is felcserélhetők és újratervezhetők, de nehéz lehet eligazodni a csata közepén. Gyakran tapasztaltam, hogy a csere nem tartott, ezért vissza kellett térnem a menübe, hogy újra próbálkozzam. A képességekkel való zsonglőrködés összességében kissé zavaró lehet, és azon kaptam magam, hogy azt kívánom, hogy néhány erő, mint egy levitációs labda, amely elengedhetetlen a navigációhoz, csak állandóan hozzá van rendelve gomb.

Azok, akik frusztrálónak találják ezeket a csatákat, lehetővé tehetik a „narratív harcot”, és csökkenthetik az ellenség egészségét. Ez a fajta figyelmes tervezés a játék legelső pillanataiban látható, amikor egy splash screen, kiegészítve vele hasznos forrásokra hivatkozik, és arra ösztönzi azokat a játékosokat, akiknek esetleg nehéz dolguk van a játék mentális egészséggel kapcsolatos témáival kapcsolatban, hogy szünet. Pszichonauták 2 lehet, hogy nem tökéletes, de mindig az keresi a játékosait. Az empátia nem csak narratív téma; ez a játék dizájnjának középpontjában áll.

A mi álláspontunk

Pszichonauták 2 egy édes platformer, amely a legjobbat akarja karaktereinek és játékosainak egyaránt. A mentálhigiénés problémák kreatív szintű tervezésen keresztül történő megjelenítésével a Double Fine egy sor okos történetet tud elmondani, ahol a játékmenet és a narratíva kéz a kézben jár. Van néhány személyes hibája a makacs harci és túlbuzgó történetében, de ha Pszichonauták 2 bármire megtanít, az az, hogy nem a problémáink határoznak meg minket.

Van jobb alternatíva?

Kettőn áll a vásárhasonló megközelítést alkalmaz a narratív-játékmenet fúzióhoz, szorosabb játékmenettel. Ratchet & Clank: Rift Apart jobb harci tulajdonságokkal rendelkezik, hogy párosuljon a platform látványával.

Meddig fog tartani?

Attól függően, hogy mennyit gyűjt, ez körülbelül 10-15 órát vesz igénybe. Rengeteg időt tölthet azzal, hogy megragad minden gyűjthető tárgyat, és elérje a maximális rangot a kreditek dobása után.

Meg kell venni?

Igen. Pszichonauták 2 egy barátságos platformjáték minden korosztály számára, és azoknak, akik ismerik a sorozatot. Xbox Game Pass-on is elérhető, ami nagy előny.

A Psychonauts 2-t an Xbox Series X a Microsoft által biztosított kód.

Szerkesztői ajánlások

  • Cities: Skylines 2: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • The Outer Worlds 2: megjelenési dátum spekulációk, előzetes és még sok más
  • Spider-Man 2: megjelenési dátum ablak, előzetesek, játékmenet és még sok más
  • A Warzone 2.0 rangsorolt ​​módja kijavítja a legnagyobb battle royale petefelyemet
  • El kell olvasnod ezt az ingyenes Marvel's Spider-Man 2 előzetes képregényt