A Gears Tactics áttekintése: Új műfaj, ugyanaz a véres Gears káosz
MSRP $60.00
"...A Gears Tacticsnak nem kell a legújabb fősorozatú játékkal vetekednie ahhoz, hogy átlépje a franchise világméretű konfliktusokkal kapcsolatos nagy ambícióit."
Profik
- Mély, mégis hozzáférhető játékmenet
- A franchise legjobb tulajdonságainak természetes kiterjesztése
- Egy újabb érdekes rúgás a folyamatosan fejlődő történetéhez
- Egy új módszer a régi világ befogadására
Hátrányok
- Néhány vezérlési és kamera probléma
- A textúra előugró ablak továbbra is megmarad
- A prezentáció kissé unalmasnak tűnik
Gears taktika egy újabb kísérlet arra, hogy a bámészkodókat rácsábítsa a régóta működő franchise-ra, amely a Microsoft Xbox 360-át határozottan a térképen helyezte el. Több mint 14 évnyi zord hangok és dülledt bicepsz után a sorozat jellegzetes szószát körbeölelő körökre osztott halál és pusztítás jelenti a legizgalmasabb kiegészítést a sagához azóta. Gears of War 2.
Tartalom
- Karcolás 12 grub
- Taktika a csatatéren, stratégia a menükben
- A mi vételünk
Itt van egy körökre osztott stratégiai címünk, amely mindenki kedvenc blokkfejű tesói bandájáról és a hírhedt Locust horda elleni küzdelmeiről szól.
Egy parányi, de beképzelt csapatot parancsolni, hogy fröcsköljenek a furcsa gyíkokra, ismerősnek, mégis eléggé másnak tűnik ahhoz, hogy a Gearst fürkészsük. veteránok harmadik személyű gyökereitől, miközben a stratégia rajongóinak olyan kis esélyű kiállásokat adnak nekik tovább.
Gears taktika nem fogja meg a kezét, de arra ösztönöz, hogy végrehajtsa az online haverjaid által rendszerint elrontó stratégiákat. Ez egy olyan franchise bizonyítéka, amely a kezdetektől fogva tökéletesítette a véres harcot, és ezt a taktikai megközelítést már évekkel ezelőtt meg kellett volna tenni.
Gears taktika egy előzmény, amely 12 évvel az első meccs előtt játszódik, miközben Gabe Diaz veszi át az irányítást. Csapata feladata, hogy meggyilkolja Ukkont, az ikonikus Brumak és Corpser szörnyetegek rejtélyes mérnökét, és nem fél groteszk alkotásaival megállítani téged.
Karcolás 12 grub
Ukkon leveréséhez hősöket és gyalogoskatonákat toborozsz és pótolsz, akik szerepét az határozza meg, hogy az öt ikonikus fegyver közül melyiket részesítik előnyben.
Lehet, hogy nem tűnik olyan soknak, hogy ezzel foglalkozzunk. Ennek ellenére a feszes kialakítás segít megőrizni a harc alapvető elemeit, kifinomultabb stratégiákkal abban az irányban születik meg, amikor úgy dönt, hogy az ő egyedi tehetségfáikat választja, miközben szintet lépnek harc.
Mivel csak az alkalmi jelenetek mozgatják a narratívát, szinte mindig az ellenséggel állsz szemben. Nagyon kevés a menüszösz, amibe bele lehet ragadni, ami jó, ha a menük nem tűnnének ki a mobiltelefonon.
Ha már a szabadban van, minden kéz a fedélzeten van. Nem számít, hogy a négy küldetéstípus közül melyikben találod magad, a négy vagy annál kevesebb egységből álló osztagod landol ugyanabban a helyzetben a háború ködével szinte mindent eltakarva, amíg előre nem nyomulsz a sár.
A küldetés céljait tekintve meglehetősen sokféle van, de mindegyik ugyanarra a dologra vezet: ölj meg néhány furcsa gyíkot.
Minden fordulat úgy néz ki, úgy érez és hangzik, mint a A háború fogaskerekei csetepaté.
Minden egység körönként korlátozott mennyiségű AP-t költ el a támadó és védekező akciók között, és te körbejárhatod a csapatodat a költségvetés optimalizálása érdekében.
A filmes kivégzések visszatérnek, és arra biztatjuk, hogy a legtöbbet hozza ki csapata szigorú akciókorlátjából. Valóban nem lenne olyan érzés, mint a Fogaskerekek játék nélkülük.
Az a mód, ahogy a Gear ikonikus akciósorozatai zökkenőmentesen lefordíthatók erre a körökre osztott formulára, harcot hoz létre dinamika, amely megdöbbentően pontosnak érzi a forrásanyagot, miközben üdvözlendő új perspektívát kínál. Az ötlet, hogy egy meglévő Fogaskerekek játék és egyszerűen mozgassa felfelé a kamerát kezd értelmet nyerni.
Minden fordulat úgy néz ki, úgy érez és hangzik, mint a A háború fogaskerekei csetepaté egy másik szögből játszódik le. Az egységek fedezékbe csúsznak, és hátulról tüzelnek (és hibáznak), a filmes kill-cam pedig időnként átmegy az egység vállán, hogy közelebb kerüljön az akcióhoz.
A csatatéren szétszórva zsákmányolt gyorsítótárak véletlenszerű fegyvertartozékokat és felszereléseket adnak a végén a küldetésben, kitömve a feladatok között eltöltött időt a karakterek testreszabásának lehetőségével. Miután elkezdesz több szövetségest toborozni, jó 5-10 percet kell töltened az egyes küldetések között, biztosítva, hogy felszerelésük és képességeik összhangban legyenek.
Egy Boomer fejének felpattanása és a gránátvető segítségével nyomorultak szétrobbanása már csak hab a tortán, és ha egy ananászt bedobunk egy kelési lyukba, az még mindig méltó egy ötösre bárkitől körül.
Taktika a csatatéren, stratégia a menükben
A történet előrehaladása és a kötelező mellékküldetések megkönnyítik a tartalék csapatok szükségességét. Nem szerezheti vissza az egység felszerelését, ha csak egyszer is használták őket egy több küldetést tartalmazó fejezetben, így a zsákmánykezelés egy másik olyan dolog, amelyre figyelemmel kell kísérni. Mire elérsz néhány későbbi felvonáshoz, a nehézkes testreszabási menü bonyolítja a dolgokat.
Gears taktika hatékonyan érvényesíti a franchise világméretű konfliktusokkal kapcsolatos nagy ambícióit.
Hacsak nem vagy mester taktikus, nem könnyű megjegyezni az egyes egységek tucatnyi passzív és aktív képességét. Az egyes egységek tulajdonságainak listája előhívható, de minden kanyarból a legtöbbet kipréselni komoly mentális edzés, amely megterhelheti az újoncokat.
Ez az a fajta információs túlterheltség, amibe a sorozat veteránjai biztosan beleszeretnek, és egy olyan, ami nem lenne annyira problémás, ha mindegyikbe ugyanazt a csapatot tudnád bevenni küldetés.
A lassabb körökre osztott ingerlés Gears taktika új életet lehel a franchise-ba, amely egy szinte véget nem érő lemorzsolódásról szól. A sorozat kezdett egy nyitottabb világ érzését felölelni, de ahelyett, hogy egy újabb nagy csata előtt kutakodna, ha van időd pásztázni egy folyamatban lévő összecsapás során, Sera megtizedelt világa valahogyan élethűbbé válik mint valaha.
A korábbi bejegyzésekhez hasonlóan Gears taktika még mindig sújtják a textúra-beugró problémák, és a főszereplőkön kívül bárki kicsit mereven néz ki és hangzik. De ha a dolgok rendesen betöltődnek, Gears taktika hatékonyan érvényesíti a franchise világméretű konfliktusokkal kapcsolatos nagy ambícióit.
Nagyobb valószínűséggel szurkolsz egy jó gránátdobásnak vagy egy szerencsés kritikai találatnak, mint hogy technikai furcsaságokról vagy találatszámítási módszerekről panaszkodj.
Csakúgy, mint a Fogaskerekek 5, a billentyűzetem és a vezérlőm folyamatosan küzdött a művelet irányításáért, ami a kamera és a kurzor ütközését okozta. Azzal párosulva, hogy nem tudtam ellenőrizni az ellenséges találati esélyeket, csak a látótávolság jelzője hazudik, előfordult, hogy úgy éreztem, hogy a játék nem teljesen fair.
De alacsonyabb nehézségi fokon sokkal több volt a győzelem ujjongása, mint a gyötrelem könnye. Voltak olyan játékmenetek, amelyeket a már érintésszerűen intuitív menüvel párosítva a jövőben könnyen át lehet fordítani mobileszközökre is. XCOM tette, és nem bánnám elvenni Taktika a vonaton.
A mi vételünk
Gears taktika a kedvencem Fogaskerekek játék években. Közel sem olyan funkciókban gazdag, mint a fő sorozatok. Ennek ellenére lassabb üteme egy izgalmas, új módja annak, hogy élvezze a Sera összeomlott civilizációját, akár régóta rajongó vagy, akár újonc, aki új, nagy költségvetésű stratégiai címet keres.
Néhány technikai problémától eltekintve újra felpezsdítette a franchise iránti szeretetemet, amiről azt hittem, hogy nem fogja túlélni a következő generációs ugrást. Kiderült, hogy nem az egyre bonyolultabb történet taszított el a franchise-tól, hanem ugyanaz a fáradt játékmenet, amelyet az elmúlt másfél évtizedben alkalmazott.
Gears taktika zseniális következő lépés egy olyan sorozat számára, amely a kezdetek óta nem sokat fejlődött. Nem túl ambiciózus, de baromi jó móka.
Van ennél jobb alternatíva?
ez van XCOM ban,-ben Fogaskerekek világegyetem. Mindkét játék sok évnyi tudást tudhat maga mögött, ami egyáltalán nem szükséges az élvezetükhöz, így most egyenlők. Ugyanazt az alapvető élményt kapod. Inkább az a kérdés, hogy melyik világba merülnél szívesebben először.
Meddig fog tartani?
Néhány tucat óra, az biztos. Minden attól függ, hogy mennyi előkészületet teszel az egyes körökben. Számos nehézségi lehetőség áll rendelkezésre a kulcsfontosságú stratégiai játékmódosítókkal, amelyek növelik a hőt. Ha készen állsz egy kihívásra, sokáig fogod ezt játszani.
Meg kell venni?
Attól függ. Mivel a Microsoft tulajdonában lévő IP, a franchise minden játéka elérhető a következőn GamePass valamilyen módon. Megéri a 60 dolláros árat a kemény Gears-rajongóknak, és abszolút megér néhány dollárt, hogy gyorsan átfusson, ha még új a franchise.
Szerkesztői ajánlások
- A Gears Tactics 2020-ban a lövöldözős játékot XCOM-stílusú stratégiai játékká varázsolja