The Witcher 3: Wild Hunt Review: A Monstrous Masterpiece

The Witcher 3-Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

MSRP $60.00

Pontszám részletei
DT szerkesztők választása
„A Witcher 3 rendkívül ambiciózus, és egy hatalmas játék, amely az elejétől a végéig magával ragadott minket.”

Profik

  • Az egyik legnagyobb, legrészletesebb játékvilág valaha
  • Az átgondolt írás emberséggel tölti meg a játékot
  • Vizuálisan pompás

Hátrányok

  • A nők problémás kezelése
  • A kissé esetlen harc nem illik az elegáns történetmeséléshez

Egy griff hetek óta terrorizálja a helyi parasztokat. Mit csinálsz? A hagyományos RPG-k megtanítottak arra, hogy keresd meg és öld meg. Először felőrölöd az élményedet néhány kisebb szörnyeteg lemészárlásával, majd megölöd a fenevadat, és begyűjtöd a jutalmad. Lassíts – ez nem a Witcher-mód.

Ebben a játékban ellenőrizheti a támadás helyszínét, visszakövetheti a fenevadat az odújába, és megtudhatja, miért nőtt hirtelen olyan agresszívvé. Meggyilkolták a párját? Nem csoda, hogy tombolni kezdett. Most már tudjuk, milyen griffel van dolgunk, és tudjuk, milyen állapotban van. A helyi milícia valószínűleg nem fogja szívesen hallani, hogy ez az ő hibájuk, és valószínűleg nem is lesznek nagyon hálásak, miután kitakarítottam a rendetlenségüket. A boszorkányság magányos munka, de valakinek meg kell csinálnia.

Egy hatalmas nyitott világ, de egyetlen történet

A Witcher 3 van nagy. Ha Skyrim még mindig a szabványos mérőpálca a nyitott világokhoz, A Witcher 3 nagyjából 3,5-szer nagyobb, több mint 50 négyzetmérföldnyi szárazföldi és tengeri területen, amelyet felfedezhet, és meglepően kevés érződik belőle. Ez a kiterjedt táj tele van jelzőkkel, amelyek kincstárakat, bandita táborokat, hatalmi helyeket és teljes körű, több részből álló küldetéseket jeleznek, amelyekbe belebotlhatsz. Ez nem Skyrim, azonban. Nem fogsz heteket tölteni azzal, hogy berendezed erődítményeidet, és a banditák királyává válj. Sok a tennivaló és találnivaló, de az elsődleges történet továbbra is a főétel.

The Witcher 3-Wild Hunt
The Witcher 3-Wild Hunt
The Witcher 3-Wild Hunt
The Witcher 3-Wild Hunt

Más nyílt világú RPG-kkel ellentétben, amelyek testreszabási lehetőségek teljes készletét kínálják a karaktered számára A Witcher 3 szükségszerűen egy emberként játszol: Rivia Geralt [sic], a névadó boszorkány. A boszorkányok speciális szörnyvadászok osztálya, akiket fiatalon elraboltak, megváltoztattak mágikus és alkímiai mutációk, és szigorúan kiképzett, hogy tökéletes, szörnygyilkos legyen gép. Egyszerre tisztelik őket ügyességükért, és utálják azért, mert különböznek egymástól.

A játék elején Geralt Cirit keresi, egy fiatal nőt, akit lényegében ő nevelt fel. Mágikus származásának köszönhetően Ciri rendkívül erős varázslónő – olyannyira, hogy felkeltette a figyelmét a névadó Wild Hunt, a lovasok félelmetes és interdimenzionális bandája, akik el akarják rabolni őt saját baljós céljaik miatt. Az első félidőben a játék nagy része Ciri előrehaladásának követése az északi birodalmakban, miközben megpróbálod utolérni őt a vadászat előtt.

A hagyományos RPG-k megtanítottak arra, hogy keresd meg és ölj meg dolgokat. Ez nem a Witcher-mód.

Geralt egy általános akció-RPG főszereplője: egy fehér, grizzly hangú férfi, akit a rosszfiúk becsapnak, a nők pedig elájulnak. Mégis, valahogy konkrétabbnak és szimpatikusabbnak érzi magát, mint kellene. Száraz humorérzéke van, ami a fárasztóbb konvencionális küldetések némelyikéhez szükséges kacsintást ad. Két korábbi játék és egy sor regény alapozta meg Geraltot a hely és a történelem érzésével. A witcher mutációinak mellékhatása az érzelmi elnyomás, ami tökéletes játékon belüli megoldásként szolgál indoklása annak a gúnyos, tompa színészi stílusnak, amelyet sok videojáték-főszereplőjével megoszt társaik.

Ez egy kicsit olyan Trónok harca, kiegészítve a szexizmussal

Mint Trónok harca, A Witcher világa éles, durva kontrasztban áll a barátságosabb mainstream fantasy bukolikus, középkori heroikusaival. A személyes narratívák zökkenőmentesen áramlanak a nemzetek felemelkedésébe és bukásába, és egyenes vonal húzódik a hatalmasok szeszélyeitől azok brutális következményeiig, amelyek az elesettek életére vonatkoznak. Geralt e két pólus közé esik. Szolgálataira mindkettőnek szüksége van, de egyikük sem fogadja el.

The Witcher 3-Wild Hunt

Azonban az HBO-sorozathoz hasonlóan A Witcher 3 áthatja a lágy szexizmus problémás fajtája. A nők elleni erőszakot könnyen felhasználják a kavicsos szín fokozására. Noha számos erős női karakter van, teljesen kifejlett személyiséggel és ügynökséggel, ők azok következetesen komikusan mélyen dekoltált felsőkbe öltözött, és a vizuálisan tetszetős test nagyon szűk tartományában osztozik típusok. Míg A Witcher 3 minden bizonnyal nem a legdurvább elkövető (és mérföldekkel jobb, mint az első Witchergyűjthető kártyák női ágyneműszerelőknek), a játék ennek ellenére kritikátlanul a fehér, heteroszexuális, férfi perspektívában gyökerezik, amely áthatja a mainstream játékokat.

Ennek ellenére ebben a keretben kiváló munkát végez összetett, emberi történetek elmesélésében. Gyakran azok a szörnyek, akiknek megölésére szerződött, mélyen kötődnek az Önt felvevő emberek életéhez. Példa erre egy démon, aki egy olyan ember bűnét és szenvedését zsákmányolja, aki hosszú évekig hagyta meghalni testvérét ezelőtt, meggyőzve arról, hogy a hangok, amiket hall, bosszúálló istenek, akik megparancsolják, hogy csonkítsa meg magát engesztelés. A szörnyek, mint az emberi bolondságok metaforája egy régi trópus, és itt különösen jól működik. A játék mélyen merít az európai folklórból, ami mitikus visszhangot ad ezeknek a küldetéseknek.

A felkínált választási lehetőségek szintén soha nem redukálódnak az olyan játékok, mint például a reduktív erkölcsi binárisok közé Tömeghatás. A való élethez hasonlóan nehéz megmondani, mi lesz végül a cselekedeteinek eredménye, és gyakran órákkal később, váratlan helyeken váratlan következmények jelentkeznek. Néha a választásod amúgy sem számít, de ez rendben van. Mindez arra szolgál, hogy csökkentse a rendszer játékának képességét, és ehelyett a tényleges szerepjáték alapján hozzon döntéseket.

Egy korai nagy küldetés magában foglalja a házastársi bántalmazást, az alkoholizmust és egy elvetélt babát, amely gonosz szellemmé változott. Az ehhez hasonló trükkös témákat kecsesen kezelik, és sikerül végigmenni a humanizálás finom vonalán anélkül, hogy mentegetnék az erőszakot. Az írás a játék sok-sok küldetése során következetesen átgondolt, és gyakran emberi, vicces és meglepő. Az arc-animációk is különösen pontosak, és a hangjáték általában szilárd, ami határozottan támogatja azt a tapasztalatot, amikor más játékok jó írását aláássák a halott szemek szállítás.

Egy gyönyörű játék kielégítő harccal

A korai bemutatók „vizuális leminősítésével” kapcsolatos panaszok teljesen a lényeg mellett szólnak: ez egy pompás kinézetű játék. A drámai pusztai kilátásoktól a nyüzsgő városi utcákig a világ átgondolt tervezésű. Azok a területek, amelyek egy kevésbé alapos játékban könnyen olvashatók másolásnak/beillesztésnek és általánosnak, elegendő vizuális részlettel rendelkeznek ahhoz, hogy konkrétnak és megéltnek érezzék magukat. Az északi birodalom csodálatos hely az eltévedésre. Bár a jelzőtáblák közötti gyors utazási rendszer segíthet a célról a másikra való átjutásban, gyakran sokkal kifizetődőbb egyszerűen lovagolja meg a hosszú utat, és gyönyörködjön a látnivalókban, miközben meglátja, hogy Novigrad zsúfolt sikátorai zökkenőmentesen átadják helyét a homályos mocsaraknak. Velen.

The Witcher 3-Wild Hunt
The Witcher 3-Wild Hunt

A harc taktikailag kielégítő, ha rászokhatsz, de végül merevnek és nehézkesnek érezheted magad. A stratégia nagy része azon alapul, hogy a hátulról érkező támadások több kárt okoznak; a harc nagy része a helymeghatározás körül forog. Geralt mindig előrenyomul minden támadásnál, ami hasznos lehet az ellenfelek szétszedésére, de rendkívül frusztráló lehet, ha a pontos hely aggodalomra ad okot. Egy korai küldetés során Geraltnak ellenségek hullámait kell legyőznie, miközben egy mágikus pajzs kis, védelmező kupolájában marad, és kérlelhetetlen előretörő lendülete ezt szükségtelen kihívássá teszi.

A kamera időnként megnyomoríthat, különösen beltéren. Az időzítés kulcsfontosságú a harcban, amikor kikerülsz és ütsz, és a kamera néha megfordul, hogy kínosan eltakarja az akciót a lehető legrosszabb pillanatban. Bár a megfelelő vezérlőkarral kijavíthatja, néha egy pillanatnyi zűrzavar elég ahhoz, hogy troll ételként végezze.

Ha még soha nem játszottál Witcher játékkal, ez egy nagyszerű hely a kezdéshez.

Habár bizonyos fokú kecsességet találni a harc ritmusának elsajátításában, soha nem éri el azt az eufórikus flow állapotot, amelyet Középfölde: Mordor árnyéka. Valójában ez a két játék tökéletesen kiegészíti egymást. A folyékony harci és dinamikus nyílt világú rendszerek Mordor, a texturált világépítő és élesen megírt, lenyűgöző történetmeséléssel kombinálva A Witcher 3 tökéletes akció-RPG lenne a jelenlegi pillanatban.

Mint Mordor, A Witcher 3 nem radikális ugrás előre, hanem a korábbi játékok kielégítő csúcspontja.

Következtetés

Míg a könyvek és játékok régi rajongói bőven találnak nekik jutalmat, Witcher 3 messze a legjobb belépési pont a sorozatba. Ha még soha nem játszottál Witcher játékkal, ez egy nagyszerű hely a kezdéshez. Sok szempontból ugyanaz a játék, amit a CD Projekt Red készített majdnem egy évtizede, de a széleit lecsiszolták. Az összes aláírási rendszer, például az alkímia, a készségfejlesztés és a mutagén ott van, de egyesülve egy összefüggőbb és áramvonalasabb egésszé, mint valaha. A készletkezelés nehézkes lehet, de az ígért UI fejlesztések a közelgő javításokban segíthetnek ennek megoldásában.

Bár nem hibái nélkül, The Witcher 3: Wild Hunt egy monumentális játék. Rendkívül ambiciózus, és többnyire sikerrel jár, amit elhatározott. Az apróbb vitákat könnyen félre lehet tenni, mert az általános élmény annyira magával ragadó. Rendkívüli visszafogottság volt ezt célszerű áttekintés módban játszani, de most, hogy befejeztem, alig várom, hogy visszamehessek, hogy újra kezdhessem, és olyan ütemben játsszak, amely jobban megfelel a kényszeres befejező RPG-mnek gyökerei. Nem sok van belőle játékok, mint A Witcher 3 létező.

Ezt a játékot Xbox One-on értékelték a kiadó által biztosított kóddal.

Magasságok

  • Az egyik legnagyobb, legrészletesebb játékvilág valaha
  • Az átgondolt írás emberséggel tölti meg a játékot
  • Vizuálisan pompás

Mélypontok

  • A nők problémás kezelése
  • A kissé esetlen harc nem illik az elegáns történetmeséléshez

The Witcher 3: Wild Hunt – Indítsa el a Cinematic-ot

Szerkesztői ajánlások

  • Baldur’s Gate 3: megjelenési dátumok, fájlméret, előrendelés és korai hozzáférés
  • Az ESA tagadja, hogy a 2024-es és 2025-ös E3-at törölték volna, annak ellenére, hogy a Los Angeles-i turisztikai testület állítja.
  • A Metal Gear Solid 3: Snake Eater teljes remake-et kap PS5-re, Xboxra és PC-re
  • Az E3 2023-at az ESA és a ReedPop hivatalosan törölte
  • A Ubisoft nem vesz részt a 2023-as E3-on, de nyári élő közvetítésnek továbbra is otthont ad