![Ratchet hatalmas fegyvert lő ki a Ratchet & Clank Rift Apartban.](/f/6d1b50d582563dace7fac380cc9ba33a.jpg)
Ratchet & Clank: Rift Apart ismertető: Újabb PS5 szuperhős látványosság
MSRP $70.00
"A Ratchet & Clank: Rift Apart egy tiszta szuperhős látvány, amely teljes mértékben kihasználja a PS5 hardverét."
Profik
- Izgalmas díszletdarabok
- Sok fegyver
- Fantasztikus látványvilág
- Lenyűgöző technika
Hátrányok
- Összefüggetlen történet
- Overeager DualSense támogatás
Az Insomniac biztosan tudja, hogyan kell szuperhős játékot készíteni. Az elmúlt néhány évben a stúdió két kiváló Pókember címet adott ki, tele halált megvető akciókkal és olyan nagy költségvetésű díszletekkel, amelyek féltékennyé tehetik Kevin Feigét. Szóval nem meglepő ez Ratchet & Clank: Rift Apartegy teljes értékű Marvel-filmből készült videojáték.
Tartalom
- Marvel Ratchet & Clank
- Fények, kamera, akció
- Nagy költségvetésű izgalmak
- A mi álláspontunk
Ratchet & Clank: Rift Apart – Gameplay Trailer I PS5
Ez természetes fejlődés a Sony egyik legtartósabb belső franchise-ja számára. Noha egy szabványos 3D-s platformerként indult abban a korszakban, amikor a Sony állati kabalákat terjesztett, az elmúlt két évtizedben minden egyes új konzollal csak feldobta a galaktikus látványt. A Sony eddigi leglenyűgözőbb hardverével
PS5, Az Insomniac Games végre meghajlíthatja hollywoodi karajját, és meggyőző, pint méretű Bosszúállókká varázsolhatja a duót.Ratchet & Clank: Rift Apart egy technikai erőmű, tele izgalmas platform díszletekkel és nyüzsgő környezetekkel. Fegyverarzenálja nem egészen éri el a korábbi részek kreatív csúcsait, de a látványos káprázat egy szórakoztató nyári kasszasikert eredményez.
Marvel Ratchet & Clank
A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan Ratchet & Clank: Rift Apart egy harmadik személyű platformer, amely rendkívül akciós. A cím szerinti Lombax-hős, Ratchet a bolygókat kutatja gyűjthető tárgyak után, miközben ellenségek hullámain farag, míg a robotizált Clank rejtvények közjátékait oldja meg. Ez mindig is nyerő formula volt az Insomniac számára, és a titkos szósz itt nem sokat változott. Minden egy kicsit nagyobb és feltűnőbb, de az alapvető játékmenet még mindig sziklaszilárd alap.
Egy világot végigjátszani valóban olyan, mintha egy másik hollywoodi akciódíszletet sugároznánk.
A fő különbség ezúttal az, hogy a játék alternatív valóságokkal játszik. Ratchet egy olyan dimenzióban találja magát, ahol riválisa, Dr. Nefarious végre átvette az irányítást a galaxis felett. Ez nem lenne egy „tükörvilág” történet doppelgängerek nélkül, így a játékban van egy második Lombax, a Rivet, amelyet a játékosok szinte minden más szintet irányítanak. Funkcionálisan pontosan ugyanaz, mint Ratchet, ami elszalasztott lehetőségnek tűnik. A felszerelések, a fegyverek és a frissítések megosztva vannak mindkét Lombax között, így olyan érzés, mintha ugyanazt a karaktert játszaná el bolygóról bolygóra cserélve.
![Szegecselés racsnis csizmával és Clank Rift Aparttal.](/f/ef1cb71e5ad1e7f0093946242aacffc5.jpg)
Nehéz erre túl sokat panaszkodni, amikor a percről percre tartó Lombax játékmenet annyira szórakoztató. Minden szint egy finoman kidolgozott vidámpark, tele izgalmas túrákkal. Amikor a játékosok nem titkok után kutatnak vagy ellenséget robbantanak fel, akkor lecipzározzák a rámpákat egy bogár hátán, vagy hullámvasút-szerű síneken csiszolnak, miközben minden irányban robbanások dúlnak.
Itt kezd igazán nyilvánvalóvá válni a szuperhős DNS-e. Egy világot végigjátszani valóban olyan, mintha egy másik hollywoodi akciódíszletet sugároznánk. Emiatt az élmény időnként széttagoltnak tűnhet, mivel a játék furcsán szövevényes története egy módja annak, hogy igazolja több tucat eltérő ötlet összefűzését. De mint minden jó kasszasikert, ezt is a legjobban élvezni, ha hátradőlünk, és hagyjuk, hogy a színes szenzoros robbanás eluralkodjon.
Egyetlen szuperhősfilm sem teljes segédek nélkül. A Clank szakaszok ritkák, de teljesen finom ütemváltás. Egyszerű golyós feladványok körül forognak, ahol Clanknek biztonságosan ki kell vezetnie magát egy kijárathoz olyan gömbök segítségével, amelyek felgyorsíthatják, ugrálhatják és így tovább. Az izgalmasabb mellékküldetések a Glitchtől származnak, egy miniatűr géptől, amelyet a Ratchet a mikroszkopikus méretű vírusok elleni küzdelemben alkalmaz. Ezek kis lövöldözős szekciók, amelyek néhány észbontó mozdulatot, hatékony tapintható visszajelzést és a játék legbájosabb eredeti karakterét tartalmazzák.
Ratchet & Clank: Rift Apart narratívan nem a leglenyűgözőbb kaland, de ugyanazt az izgalmat nyújtja, mint Insomniac's Spider-Man játékok. A hősök egy kicsit szőrösebbek.
Fények, kamera, akció
A Ratchet & Clank sorozat az akciókra helyezi a hangsúlyt a többi kabalaplatformozótól, és ez itt is igaz. Rift Apart fegyverekből és gránátokból álló büfét ad a játékosoknak a kísérletezéshez. A játék kiválóan ösztönzi a játékosokat, hogy mindegyiket használják, ahelyett, hogy kiválasztanak egyet, és elhívják egy nap. Minden fegyver szintbe állítható, ami kibővíti a személyes frissítési fáját. Azon kaptam magam, hogy minden csatában a fegyvereim között biciklizek, és őszintén arra törekedtem, hogy lássam, melyikük mire képes végső formájában.
![Közelkép a racsnis racsniról és a Clank Rift Apartról.](/f/ad50ab10cd71b31013a15cf1d9183601.jpg)
A korábbi bejegyzésekhez képest ezúttal kicsit szelíd az arzenál. Rengeteg visszatérő kedvenc van, de az új fegyverek közül kevés olyan kreatív, mint a Groovitron vagy a Qwack-O-Matic, amelyek az ellenséget kacsákká változtatták az Up Your Arsenalban. A legemlékezetesebb eszköz a Topiary Sprinkler, amely átmenetileg bokrokká varázsolja az ellenséget. Ez azon kevés fegyverek egyike, amellyel a sorozat kimagasló ütőharcát szögezi le.
Azon kaptam magam, hogy minden csatában a fegyvereim között biciklizek, és őszintén arra törekedtem, hogy lássam, melyikük mire képes végső formájában.
Kicsit olyan érzés, mintha az Insomniac jobban játszott volna, hogy jobban kihasználja a PS5 DualSense vezérlő. Sok fegyvernek van alternatív tüzelési módja vagy különlegessége, amelyek a vezérlő adaptív kioldóit használják. A Headhunter mesterlövész például attól függően közelít, hogy milyen erősen tartják lenyomva a bal ravaszt. Nem minden fegyver használja ezt az ötletet, de azok, amelyek egy kis mélységet adnak a lövöldözéshez.
Ez a technológia szórakoztató használata, de bevallottan fájdalmas pont lehet. És szó szerint értem. A trigger ellenállás fizikailag kimerít. Egy olyan fegyverrel, mint a Ricochet, a játékosoknak többször le kell kalapálniuk a jobb ravaszt, hogy leverjék az ellenséget. A ravaszt olyan erősen nyomja meg, hogy azon kaptam magam, hogy a középső ujjamra váltok, csak hogy szünetet adjak a mutatómnak. Visszatérő igazán leszögezte, hogyan kell megtervezni a fegyverkezést adaptív triggerek körül az alt-fire rendszerrel, de úgy gondolom, hogy sok játékos azon kapja magát, hogy itt teljesen kikapcsolja a funkciót.
A fegyverkezés talán kissé túlhajszolt ahhoz, hogy magához a PS5-höz illeszkedjen, amit láttunk olyan játékokban, mint pl. Destruction AllStars. Még ezekkel a furcsaságokkal is, a harc még mindig örömtelien kaotikus. Amikor felvillanyozok egy lényt egy pisztollyal, a „komikus huncutság” tökéletes pillanatát hozom létre, amikor a döbbent ellenségem megremeg a helyén, mint egy rajzfilmfigura, miután villát bedug a konnektorba. A lények leforgatását mindig valamilyen részletes animációval jutalmazzák, amelyet öröm nézni.
Nagy költségvetésű izgalmak
Ha Visszatérő a PS5 vezérlő legjobb bemutatója, Ratchet & Clank: Rift Apart az a játék, amely a legjobban mutatja magát a konzolt. Ez egy vizuálisan pofátlan játék, amely úgy játszik, mint egy CGI-film. Voltak pillanatok, amikor észre sem vettem, hogy visszanyertem az uralmat a karakter felett, miután gördülékenyen kijöttem a jelenetből. A világok annyira bonyolultak, hogy úgy néznek ki, mintha egy előre renderelt filmhez tartoznának.
Sok szempontból, Ratchet & Clank: Rift Apart a legjobb példa arra, hogy milyen erős a jelenlegi konzolgeneráció.
Vegyünk egy helyszínt, például a játék nyitóvilágát, egy nyüzsgő város egy kis szeletét. Nem csak néhány kulcsfontosságú épületről van szó, amelyek körül néhány NPC-k forognak. Az ég tele van repülő autókkal, amelyek cipzároznak a fejük felett, és fényreklámok villognak a távolban. A még egyszerűbb élvezet érdekében ütögessen egy dobozfalat, és élvezze a részecskerobbanást, amely faszilánkok és csavarok százai repülnek el minden irányba.
A show igazi sztárja a PS5 SSD-je, amelyet az Insomniac teljes mértékben kihasznál. Ratchet és Rivet kap egy pántot, amellyel portálokon keresztül cipzározhat, és zökkenőmentesen teleportálhatja őket egy technikai varázstrükk segítségével.
![Ratchet repít egy sárkányt racsnisban és Clank Rift Apart.](/f/2dd294407bf193605be6df6d5f173de5.jpg)
Ez különösen hasznos a teljes alternatív méretszögnél. Vannak „zsebdimenziók” szétszórva a pályákon, amelyek egy teljesen más kihívási szakaszba viszik a játékosokat nulla betöltési idővel. Amikor a játékok ilyen trükköket próbálnak kihozni, mindig van valami titkos varrat, amellyel elrejti a várakozást. Csak nézd meg a God of Wart, amely egy misztikus zónát használ a területek közötti terhelés elrejtésére. Ha ezek a pillanatok a színfalak mögött történnek Rift Apart, teljesen láthatatlanok.
Sok szempontból, Ratchet & Clank: Rift Apart a legjobb példa arra, hogy milyen erős a jelenlegi konzolgeneráció. Látványt nyújt a látvány tetején, létrehozva a „filmvarázslat” játékra szánt saját verzióját. Csak bele akartam ásni egy zacskó popcornba az egész kaland alatt.
A mi álláspontunk
Ratchet & Clank: Rift Apart egy másik nagyszerű PS5-exkluzív, amely igazán megmutatja, mire képes a hardver. Ez egy vizuálisan részletgazdag platformer, tele három Vasember-filmmel, amelyek értékűek izgalmakkal. A forgatás egy kicsit szenved a túlbuzgó DualSense integráció miatt, ami szó szerint fájdalmas, de az Insomniac egy színes kasszasikert hozott létre, amely tele van jó, régimódi képregényes huncutsággal.
Van jobb alternatíva?
Ha ezt egy szuperhős játéknak tekintjük (ami az), akkor nagyjából egyenrangú A Marvel Pókembere. Super Mario 3D World + Bowser's Fury egy kicsit több értéket kínál a platformozóknak.
Meddig fog tartani?
Körülbelül 10-12 órát vesz igénybe a történet, és 15-en belül elértem a 100%-ot. Jó okuk van arra, hogy újra játsszunk, mivel a fegyverek másodszorra is magasabb szintre emelhetők.
Meg kell venni?
Igen. Ez egy újabb erős exkluzív a PS5 termékcsaládhoz, és valóban a legtöbbet hozza ki a rendszerből.
Szerkesztői ajánlások
- A legjobb PS5 játékok gyerekeknek
- A legjobb PS5 vezérlők 2023-ra
- Változtasd PS5-ödet színes megjelenéssé ezekkel az áttetsző előlapokkal
- A legjobb közelgő PS5-játékok: 2023, 2024 és azután
- A Ratchet & Clank: Rift Apart júliusban végre PC-re érkezik