„Kingdom Hearts III”
MSRP $59.99
„A Kingdom Hearts 3 Disney báját és varázslatát árasztja a harcban és azon kívül egyaránt.”
Profik
- Gyönyörű Disney világok
- Attraction Flow idéző rendszer
- Komoly írás minden világban
- Az új Keyblades rendkívül változatos harcot kínál
- Epikus főnöki csaták
Hátrányok
- A Gummi hajó sorozatai unalmasak
- Az átfogó történet káosz
Amikor Sora, Donald és Goofy először találkozik Rapunzellel, Corona szerény hercegnőjét két különböző irányba rángatják. Egyik pillanatban fellendül egy fáról rendkívüli szőke haja mellett, vidáman üvöltözik a tüdejéből, a következő pillanatban pedig a földön dörömbölve dörömböl a kezébe. Ez körülbelül egy percig hurokban történik, ezek a gyors ingadozások az örömből a melankóliába. Sora, Donald, Goofy és Flynn Rider mindvégig nézik, nem tudják, mit mondjanak.
Tartalom
- Csodák világai
- Ötletek vidámparkja
- Bármi a szervezés
- DT játékmenet
- A mi vételünk
Ez az egyik kedvenc jelenetem Kingdom Hearts III
számos okból: Vicces, rokonítható és szakszerűen megírt. De Rapunzel vegyes érzelmei az én érzéseimet is összefoglalják Kingdom Hearts III, a 17 évvel ezelőtt kezdődött történetív régóta várt lezárása.Kingdom Hearts III tiszta öröm a mozgásban. A harc mutatós és változatos, rengeteg testreszabási lehetőséggel és a legmenőbb mozdulatokkal, amelyeket akció-RPG-ben használtam. A Disney-világ az ismerős és epikus Olimposztól San Fransokyo kanyargós utcáiig tele van szívhez szóló történetekkel, amelyek a gyermeki csoda érzését tárják fel.
Az átfogó történetet, amely ezeken a többnyire elbűvölő világokon halad keresztül, azonban sötétség borítja. Ha Sora a többi tüskés hajú hős és a szeretett Disney-karakter mellett nem hárítja el az árnyékos XIII-as szervezetet, akkor minden fény kialszik az univerzumból.
Nekem, Szervezet XIII és a Keyblade masters saga szó szerint fenyegetést jelentett az érzéseimre Kingdom Hearts III. A hosszú szakadék között Kingdom Hearts 2 és a folytatása biztosan nem segített, de a Kingdom Heartsnek volt egy teljesen nevetséges története, jóval azelőtt, hogy a Square Enix arra gondolt volna, hogy a „2.8”-at használja a sok kiegészítő játék egyikének címében.
A hét világa Kingdom Hearts III sokkal bőségesebbek és inspiráltabbak, mint a PS2-címekben láthatók.
11 évesen nagyon sokat foglalkoztam Sora első utazásával, így bizonyos szempontból a sorozat értelmetlen rendezése Rapunzelhez hasonlóan kétségbeesést okoz. Megpróbál lépést tartani a képen látható zavaró érintőkkel, és rendezni azokat Kingdom Hearts III’s sok-sok jelenet gyakran fejfájást váltott ki.
Végül Rapunzel úgy döntött, hogy az ígéret, hogy először fedezi fel a királyságot, felülmúlja az anyja csalódásától való félelmet. Hasonlóképpen azt találtam Kingdom Hearts III a sorozat poggyászán kívül is alaposan élvezhető, mintha ismét először élném át Sora kalandját.
Csodák világai
A Kingdom Hearts sorozat vonzereje és varázsa mindig is a Disney-világokból fakadt, amelyeket Sora, Donald és Goofy fedez fel a nagyobb elbeszélés részeként. Ezekben a világokban külön történetek kelnek életre, népszerű Disney-figurák főszereplésével, akik gyorsan összebarátkoznak hősünkkel. Kingdom Hearts III nincs másképp, hiszen hét tágas világot tartalmaz, melyeket a szeretett Disney ingatlanok ihlettek.
Bár kevesebb Disney-világ van benne Kingdom Hearts III mint mindkét fővonalbeli elődjében, sokkal bőségesebbek és inspiráltabbak, mint a PS2-címekben láthatóak. Ez részben a megnövekedett feldolgozási teljesítménynek köszönhető, amely jelentősen javította a világok és a karakterek látványát. Woody, Sully, Rapunzel és Elsa ugyanúgy néznek ki, mint a filmekben, amelyekben eredetileg szerepeltek, és világuk adaptált változatai a drasztikus látványnak köszönhetően finomabb részletekkel élnek frissítéseket.
A KH3 öt új világa bizonyítja, hogy a Square Enix folytathatja a bányászatot Kingdom Hearts az elkövetkező évtizedekben – feltéve, hogy a Disney és a Pixar folyamatosan kidolgozza csiszolt és szívmelengető animációs filmjeit. A történetszálak nagyrészt újak, de a karakterküzdelmek elég ismerősek ahhoz, hogy azonnal kapcsolatba kerüljenek azzal, amin keresztülmennek.
A Kingdom Hearts III gyakorlatilag azonos vezérlési sémát és mechanikus megközelítést képes megőrizni az eredetivel, anélkül, hogy elévültnek érezné magát.
Például Sully és Mike biztonságban akarják tartani Boo-t Randalltól Szörny Rt. világ, és annak játékai Játékháború ismét elváltak Andytől. A Heartless és a fenyegető XIII. Szervezet hozzáadása ezeket az ismerős meséket valami újdonsággá varázsolja, lehetővé teszi, hogy új oldalakat lásson ezeknek a Disney-karaktereknek, amikor talán eddigi legnagyobb kihívásukkal szembesülnek. Mindegyik történet annyira jól megírt, hogy többnyire önállóan megállja a helyét, miközben megtartja a bajtársiasság és a kitartás közös témáit.
A kaland az Olympuson indul, azon két világ egyikén, amelyet Sora már meglátogatott. Annak ellenére, hogy a görög istenek világa és sok ivadéka már részese volt Kingdom Hearts A történelem során az itt létrejött Olimposz – hatalmas nyitottságával és autentikus építészetével – teljesen újszerűnek hat.
Ez a frissesség kiterjed a Karib-tenger kalózai world, amely a nyílt tengeren játszódik az Assassin’s Creed-stílusú tengeri harcokkal, valamint egy nyüzsgő kikötőváros partjain és a víz alatt. Az elvégzendő feladatok sokfélesége és az egyes meglátogatott helyek árnyalatai az, ami végső soron minden Disney-világot kiemelkedő élménnyé tesz.
Arendelle hóval borított lejtőin Elsa megbirkózik erejével egy olyan történetben, amely a végén rendkívül jól illeszkedik az uralkodó erők közé. Sora kulcsfontosságú harci sorozatokban járja körbe a Baymaxot San Fransokyo nagy, titkokkal teli világában (Nagy hős 6). A játékok közötti barátság és szerelem szinte betegesen édes története egy bevásárlóközpontban bontakozik ki, amelyben Sora beugrik a piac egyik legmenőbb új játékrobotjának vezetőülésébe. A Korona Királyságban pedig egyenlő arányban vannak buja zöld erdők és gyönyörű kilátások. Még egy bájos táncos minijátékot is bedob a város főterén.
Magjában, Kingdom Hearts mindig is a szerelem és a barátság erejéről szólt. Amikor Woody felemeli a csizmáját, és meglátja, hogy „Andy” kifakult jelölővel van írva, az több, mint egy biccentés egy ikonikus pillanatra Játékháború történetét azáltal, hogy tematikusan kapcsolódik Sora saját veszteséggel és az örök barátság erejével járó helyzetéhez. Csakúgy, mint Elsa övének „Let it Go” című dalát a tüdejében nézni és hallgatni (annak ellenére, hogy mennyire nem szeretem a dalt), furcsán tökéletesnek éreztem a hangszínt. Kingdom Hearts III. Több, mint valaha, a bájos édes Kingdom Hearts átvilágít.
Ötletek vidámparkja
Harcosan, Kingdom Hearts III csillagszerű egyensúlyozást végez. Gyakorlatilag azonos vezérlési sémát és mechanikus megközelítést képes megőrizni az eredeti PS2-vel anélkül, hogy elévült volna. A sorozat által a harcrendszer felé tett lépések az évek során nagyrészt növekményesek voltak, de a Square Az Enixnek sikerült összeegyeztetnie a környező díszletek féktelen örömével és varázslatával karakterek.
Egy igazán varázslatos kiegészítésként Sora különleges támadásokat idézhet elő, amelyeket a Disney vidámparki túrák ihlettek. Attraction Flow-nak hívják, amikor csatában gyakran kapsz felszólítást az idézésre, mint például a Blaster Blaze vagy a Mad Tea Cups. A Blaster Blaze megidéz egy kör alakú kocsit, akárcsak a Disney World Toy Story Midway Mania! nevű túrájáról készült kocsikat, és a következő harminc másodpercben színes energiagolyókkal robbantja az ellenséget. A Mad Tea Cupsban Sora és társai gyors egymásutánban pörögnek a lecsapó ellenségek körül – azzal a hozzáadott bónuszsal, hogy közben nem betegszenek meg.
Van még egy vízi rafting, egy himbálózó kalózhajó és egy körhinta. Minden Attraction Flow idézés önmagában egy minijáték, amely a jó időzítésen múlik, hogy magas pontszámokat gyűjtsön, és minél több Heartless-t hozzon ki. Ez sem csak alkalmi mozdulat; Harc közben pár percenként összegyűjtöttem az Attraction Flow idézést, és néha több áramlást is összeláncoltam gyors egymásutánban.
Az alapharc érződik a legközelebb Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, hangsúlyt fektetve a gyors bejárásra és a légi támadásokra.
A csillogó küzdelem Sora Keyblade támadásaira is kiterjed. Minden egyes világ kiürítésével új Keyblade-t kapsz, akár két egyedi formamódosítással. Egyes Keyblade dupla pisztolyokká alakul át, ha elegendő támadást ér el a pusztító mozdulatok elindításához. A kedvenc Keyblade-em, a kedvenc helyettesem, a Toy Box-ból származik. Úgy tervezték, mint egy kaktusz, Woody seriff kalapja díszíti a tetejét, és egy háromszemű idegen kulcstartó lóg a fogantyúról, Kedvenc A Helyettes átalakulhat Hyper Hammerré, egy hatalmas játékkalapácská, amely átengedi Sorát a levegőben, és beleüti az ellenséget a talaj.
Másik formája, a Drill Punch ugyanolyan kielégítő és meglehetősen magától értetődő. A Sora egyszerre három Keyblade-t tud felszerelni, amelyeken könnyedén végigjárhatod a harcot. Van még egy sor ügyes idézés is, amelyek más Disney-karaktereket, például Ralph-ot a Wreck-It-ből hoznak. Ralph a keverékbe, amelyek mindegyikét elragadó animáció és kielégítő mértékű kíséri megsemmisítés.
Az alapharc érződik a legközelebb Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, hangsúlyt fektetve a gyors bejárásra és a légi támadásokra. Mivel minden eddiginél több támadó lépés áll a rendelkezésére, sokféle módon megküzdhet a világ minden nagy főnökével. Néha egy varázslatra összpontosító Keyblade működik a legjobban, máskor pedig szeretnél belemerülni a dologba, és testközelből porítani akarsz hatalmas szívtelen szörnyetegeket.
Ha már a főnökökről beszélünk, sokan közülük csak úgy néznek ki, mint a sötétség hatalmas lényei, valódi azonosítható személyiség nélkül, de mindegyiknek más-más lépései vannak, így nincs két teljesen egyforma csata. Még a játék utolsó néhány órájában lezajlott hosszadalmas boss-rohanás során is sikerült újat szerezniük a rosszfiúknak felhúzzák az ujjukat, és arra kényszerítenek, hogy mélyebbre ássak Sora végtelennek tűnő Keyblade táskájában trükköket.
Nehéz megmondani, ha Kingdom Hearts III értelmes következtetést tartogat a sorozat kemény rajongói számára.
Bár az egyes világok harci forgatókönyvei még mindig meglehetősen kiszámíthatóak – lépjen be egy új területre, szívtelen felszínre, győzd le a szívteleneket – a Szív nélküliek olyan formákat és képességeket váltanak ki, amelyek megfelelnek a világnak, akárcsak Sora, Donald és Ostoba.
A harc minden Disney-világban és azon túl is folyamatosan izgalmas és kielégítő élményt nyújt, de az egyes világok közötti szakadék egy kicsit felgyorsítja a munkát. Igen, a Gummi hajóról beszélek, amely szertartásmentesen tér vissza. Az űrharc még mindig meglehetősen unalmas, de néhány kötelező ütközet mellett többnyire elkerülhető, hogy részt vegyen benne. Csak néhány percet vesz igénybe, hogy elérje az úticélt, így az izgalom csöndje nem tart sokáig.
Bármi a szervezés
Ami az időhajlító, fekete köpenyt viselő elefántot illeti a szobában, a XIII. szervezet, nehéz megmondani, hogy Kingdom Hearts III értelmes következtetést tartogat a sorozat kemény rajongói számára. Ez azért van, mert a Kingdom Hearts A történet túlpörgetett ostobaság, amely sokkal jobb lett volna, ha egyszerűen a jó és a rossz közötti szabványos harcba hajlik, amely a franchise-on belül élő Disney-világokban látható.
Bár Kingdom Hearts III mindent megtesz, hogy emlékeztesse Önt a múltbeli eseményekre, gyorsan rájön, hogy további magyarázatra van szükség nem a főbb bejegyzések közötti nagy különbségnek köszönhető, hanem a cselekmény puszta abszurditása miatt maga. Noha az a célja, hogy lekösse a laza végeket, valóban olyan érzés, mintha ráncos ragasztószalag-darabokat helyeznének el a sorozat kirívó cselekményi lyukain. A rengeteg mozifilm miatt bosszankodtam az öntörvényű cselekménytől és a számtalan rész-cselekménytől, amelyek végül elvonják a figyelmet a lebilincselő Disney-történetekről, amelyek végigfutnak az egyes világokon. Egyes aljas karakterek, akik bemutatják, jelentéktelennek érzik magukat, szükségtelenül adnak hozzá több szálat egy amúgy is kusza cselekményhez.
De aztán belépek egy új Disney-világba, bátor hősünk, Soraként először találkoztam ismerős arcokkal, és kipróbáltam az új Keyblade-emet az ellenségrajok ellen. És ez a hurok, az igazi szíve Kingdom Hearts III, ami soha nem csalt mosolyt az arcomra.
DT játékmenet
A mi vételünk
Kingdom Hearts III hasonlóan játszik, mint PS2 elődei, miközben új elemeket visz a játékmenetbe, amelyek hihetetlenül modern érzést keltenek. A hét Disney-világ mindegyike valóban varázslatos élményt nyújt, és a harc ezt alátámasztja néhány új, igazán látványos mozdulattal. A szövevényes, átfogó történet néha útjába áll a csoda és a varázslatnak, de végül KH3 van elég szíve ahhoz, hogy még többet visszajöjjön.
Van jobb alternatíva?
Semmi sem olyan, mint a Kingdom Hearts, és Kingdom Hearts III a sorozat legjobb bejegyzése.
Meddig fog tartani?
28 óra alatt végeztem a történettel. Könnyen megduplázódhat ez az idő, ha a világot minden kincs után kutatjuk.
Meg kell venni?
Igen, ha Ön a Kingdom Hearts rajongó, meg kell venned. Nehéz azonban ajánlani, ha nem játszottad legalább a másik két fő bejegyzést.
Szerkesztői ajánlások
- Nézd meg ezt az 5 filmet, ha tetszett a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- A vitatott Switch Kingdom Hearts felhőport nagy javítást kapott
- Minden, amit a Kingdom Hearts IV-ről tudunk
- Nem álmodsz, a Kingdom Hearts 4 valójában megtörténik
- A Kingdom Hearts játékok a Nintendo Switchre érkeznek, de felhőverzióként