Samsung 32 hüvelykes G7
MSRP $800.00
„A Samsung Odyssey G7-nek a legjobb játékmonitornak kell lennie, de a G-Sync villogása visszatartja.”
Profik
- Kiváló színvisszaadás
- Gyönyörű design
- Nagyszerű görbe a játékba merüléshez
- Gyors, 240 Hz-es frissítési gyakoriság
Hátrányok
- Megszakadt az adaptív szinkronizálás
- Alacsony statikus kontraszt teljesítmény
- Görbe nem középen
Eredeti értékelés alább
Ívelt játék monitorok nem trükkök. Ezek a körbefutó képernyők szórakoztató módja annak, hogy elmerüljön a játékvilágban, ügyetlen VR fejhallgatók nélkül.
Tartalom
- Tervezés
- Portok és kezelőszervek
- Képminőség
- A praktikum feláldozása a játékképességért
- Az elefánt megszólítása a szobában: G-Sync Flicker
- A mi álláspontunk
A Samsung új Odyssey G7-je még tovább bővíti a technológiát. Most először a képernyő görbülete, immár 1000R, végre megegyezik az emberi szem görbületével. Igazi játékmerítés a javából.
Megnéztem az Odyssey G7 monitor 32 hüvelykes változatát, amely 1440p natív felbontással és egy 240 Hz-es frissítési frekvencia. Ez minden bizonnyal egyedülálló játékmonitor, de a széles körben jelentett G-Sync villogási problémával és a 800 dolláros kért árral az Odyssey G7-nek még mindig sokat kell bizonyítania. A Samsung Odyssey G7 méltó arra, hogy helyet foglaljon az asztalán?
Tervezés
Ami a tervezést illeti, a Samsung elismerésre méltó munkát végzett. Amikor kicsomagolja a monitort, az első lépés az, hogy rögzítse a háromszög alapját az állvány nyakához, majd illessze be a nyak felső részét a monitor hátuljába, rögzítsen négy csavart, és emelje ki a teljes szerelvényt a doboz. Ezután a kijelző abszolút behemótja fogadja Önt.
Összefüggő
- A Samsung azt szeretné, ha lefoglalná az Odyssey OLED G9-et – anélkül, hogy tudná az árát
- Előfordulhat, hogy a Samsung első QD-OLED játékmonitora érkezéskor meghalt
- Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)
Míg 32 hüvelykes monitorok Kezdetben nagyok, a Samsung 32 hüvelykes G7-je teljesen új szintre emeli méreteit. Az állvány hatalmas, a görbe pedig komolyan előreviszi a monitor végeit. Az íróasztalunkon teljesen hátratolva a panel oldalai nagyjából egy teljes lábnyira előrenyúlnak, így mindenképpen gondoskodni kell arról, hogy legyen elegendő hely a G7-hez.
A G7 intenzív ívének köszönhetően az asztal igazi központi elemévé válik.
Ha mégis megteszed, egy csemege vár rád. Az intenzív ív csodálatosan vonzza a tekintetet, és a kijelzővel ennyire előrehaladva igazi középponttá válik. Maga az állvány lehet nagy, de hosszú, sima lábaival tágas érzést kelt, és sok helyet hagy. Az állvány dőlés- és magasságállítással is rendelkezik. Akár portréig is elforgatható, bár nem tudom elképzelni, hogy miért akarja ezt bárki is megtenni.
A mintánkon szereplő görbe kissé egyenetlennek tűnt, a legélesebb pont kissé eltért a középponttól balra, de ha egyszer belemerülsz a játékba, akkor mindent elfelejtesz.
A dolgok rendben tartása érdekében a kábelek átvezethetők az állvány belsején, és egy fejhallgató-akasztó is rendelkezésre áll, amely távol tartja a dobozokat az asztaltól, amikor éppen nem játszik.
A kijelző hátulján található a Samsung Infinity Core világítása, amely az előlap alsó sarkaiig terjed. Ez nem igazán tesz hozzá sokat a kijelzőhöz, de némileg finoman van megvalósítva, szóval nem baj – az első világítási elemek nem igazán látszanak a legtöbb üléshelyzetből.
Portok és kezelőszervek
A G7 csatlakozása minimális, de jó értelemben. Két DisplayPort bemenettel és egy HDMI porttal, valamint egy beépített kétportos USB 3.0 hubbal érkezik. Az áramellátást egy nagy elektromos tégla biztosítja, amelyet el szeretne rejteni valahol az íróasztala alatt.
A vezérléshez az egyetlen mechanizmus egy irányított vezérlőgomb a kijelző alján. Kattintson egyszer az első kiválasztási képernyő megjelenítéséhez, ahol választhat a bemeneti forrás, a kép a képben mód és a főmenü között.
A főmenüben a két legérdekesebb almenü a Játék menü és a Kép menü. A Játék menü a frissítési gyakoriság, a fekete hangszínszabályzó, a válaszidő, az adaptív szinkronizálás és az alacsony bemeneti késleltetés beállításait kínálja. Győződjön meg róla, hogy 240 Hz-re van állítva, és boldogan hagyhatja a válaszidő beállítást a „gyorsabban”, alacsony bemeneti késleltetés mellett, mivel úgy tűnik, hogy ezek a beállítások nem lépik túl a panelt.
A fekete hangszínszabályzó gyárilag 13-ra van állítva, amit érdemes körülbelül 10-re csökkenteni a pontosabb teljesítmény érdekében. 13-nál a sötét elemek egy kicsit túl hamar teljesen feketévé válnak, ami mélyebb képet ad, de versenyhátrányt jelent a játékokban, mivel nem látod a részleteket sötétben.
A Kép menüben megtalálja a színkezelés beállításait, beleértve a fényerő, kontraszt, élesség és színbeállítások beállításait.
Képminőség
A Samsung által használt panel VA típusú, felbontása 2560 x 1440 pixel. Ez egy 32 hüvelykes panelnél kicsit alacsony, de játék közben ez nem probléma, mivel nagyobb képkockasebességet tesz lehetővé. Tesztjeim során a színvisszaadás is jó volt, lefedte az sRGB tér 100%-át, az AdobeRGB 85%-át és a DCI-P3 tér 90%-át.
1,07 milliárd szín támogatásával és 1,25-ös tesztelt Delta-E-vel (színeltérés a valóditól) ez a panel valójában meglepően jól teljesít a színtér és a pontosság tekintetében, de vegye figyelembe, hogy csak a középpontját mértem képernyő. A szélek körül észrevehető színeltolódás tapasztalható, valószínűleg a VA panelt a határokig elhajlító ív miatt.
Kipróbáltam a kijelző maximális fényerejét anélkül HDR engedélyezve van, és 392 nites adatot rögzített. Ez meghaladja a Samsung által idézett 350 nites tipikus fényerőt, de bőven elegendő erősen megvilágított helyiségekhez.
A kijelző kalibrálása jobb színeket, de kisebb fényerőt eredményezett.
Ahol a monitor meghibásodik, az a kontraszt teljesítménye. A Samsung 2500:1 statikus kontrasztarányt ad meg, ami alacsonyabb, mint a VA panelek által általában előállított 3000:1. Ennek valószínűleg az az oka, hogy élete egy hüvelyknyire van meghajolva, ezért ezt meg tudom bocsátani. A nálam lévő minta azonban nem képes a Samsung számokhoz közeli kontrasztarányt biztosítani, a legmagasabb rögzített adat 1480:1-nél landol, a dinamikus fényerő letiltása mellett. Ezek nagyon alacsony értékek egy VA panel esetében, bár úgy tűnik, ezek a számok mintánként jelentősen eltérnek.
A kijelző kalibrálása valamivel jobb színvisszaadást eredményezett 1,09-es Delta-E-vel, de kissé leborotválta a csúcsfényerő 370 nitre csökkent, a csúcskontraszt aránya pedig 1330:1-re esett – a Samsung majdnem felére ígéreteket.
A G7 támogatja a DisplayHDR 600-at is, ami azt jelenti, hogy akár 600 nites csúcsfényerőre is képesnek kell lennie, de ez csak akkor történik meg, ha a kijelző többi része sötét. Mindössze nyolc függőleges megvilágítási zónával a HDR teljesítmény a legjobb esetben is szerény. Legjobb letiltva hagyni.
Összességében a G7 képminősége egész jóra értékelhető, főleg, ha egy 1000R-re hajlított paneles játékmonitorról van szó.
A praktikum feláldozása a játékképességért
32 colost használok 4K a monitort, mint a saját napi illesztőprogramomat, így elképzelhető, hogy a QHD-re való lelépés ugyanazon a panelméreten elég nagy siker. Megpróbáltam átváltani róla a 32 hüvelykes Samsung G7-re a fő munkabeállításomon, de sikertelenül. Annak ellenére, hogy a színvisszaadása lenyűgözően jó, különösen egy játékmonitor esetében, a A felbontás nem elég magas a munkához, különösen annak fényében, hogy a monitor milyen messze van előrébb nagy állvány. A görbe torzítást is okoz, ami zavaróvá teszi a képszerkesztést.
Míg a Samsung G7 alulmarad a termelékenységi feladatokban, a kijelző belép az otthoni elembe, amint elindít egy játékot. Itt az alacsonyabb QHD felbontás előnyt jelent, mivel sokkal könnyebb vezetni, mint a 4K-t, és a nagy képsebességre való ez a monitor. A kijelzőt egy RTX 2070 Super-el hajtottam meg grafikus kártya, amely képes volt a kompetitív játékok képkockasebességét a 150 képkocka/másodperc (fps) és magasabb tartományba tolni. És igen, ettől jobb játékos leszel.
Nem tudom, hogy sikerült a Samsungnak, de a VA panel továbbra is éles, elkenődésmentes képeket biztosít még nagyobb frissítés mellett is. sebességgel és rendkívül gyors mozgással a képernyőn, ami nagyon egyszerűvé teszi a gyorsan mozgó témák nyomon követését versenyben lövészek. Ban ben Sors 2, Hirtelen azon kaptam magam, hogy mesterlövész puskával és sikeresen, idővel követem a gyorsan mozgó témákat idővel fejlövéseket hajt végre mozgó célpontokon – amit, higgyen el, nem tudtam megismételni a 60 Hz-es 4K-n. monitor.
Feldühödik BLJR Busters UFO tesztje, és három UFO-t jelenít meg a képernyőn, amelyek átrepülnek a képernyőn, egy 240 Hz-en (fent), egy 120 Hz-en (középen) és egy 60 Hz-en (alul). A 60 Hz-es alien mindig néhány képponttal a 120 és 240 képkocka/mp-es alien mögött fut. A 120 Hz-es és a 240 Hz-es idegenek gyakorlatilag nyakig állnak a képernyőn, de ahol a 120 Hz-es UFO enyhén elmosódott gyors mozgásában, ott a 240 Hz-es idegen kristálytiszta.
A mellékelt kép egy videofelvételről készült, a kamera pásztázva követi az idegent, ami elég jó benyomást kelt – de képtelen voltam felfogni, milyen drámai a különbség az enyémhez képest kamera. A 240 Hz-es alien olyan kristálytiszta nagy sebességnél, hogy az ember elkezd töprengeni, vajon miért érdekel valakit egy 120 Hz-es kijelző.
A G7 1000R görbéje hihetetlenül magával ragadja a játékokat.
én is begyújtottam Horizon Zero Dawn, amely nemrégiben jelent meg PC-n. Amikor a legmagasabb beállításokon fut, a számítógépem csak Körülbelül 70 képkocka/mp-t nyomott a G7-be, de a játék hihetetlenül gördülékenyen játszott, és a görbe magával ragadott, és elfogott. A G7 1000R görbéje talán nem működik a termelékenység szempontjából, de a játékokat annyira magával ragadóvá teszi.
A VA panel által előállított mély feketék, valamint az élénk színek és a nagy fényerő tovább rángatják a játékba. Ha versenyjátékokban szeretne jól teljesíteni, csak akkor érdemes inkább a 27 hüvelykes verziót nézni, de ez A 32 hüvelykes panel kiválóan alkalmas a versenyjátékok teljesítményének egyensúlyozására a lassú tempójú, egyjátékos történetvezérelt elmerüléssel játékok.
Az elefánt megszólítása a szobában: G-Sync Flicker
Ahogy sokan az interneten számolnak be, mi is tapasztaljuk a G-Sync villogási problémáját. A Samsung G7 technikailag nem egy igazi G-Sync monitor – az Nvidia által épített G-Sync helyett modul, a VESA DisplayPort 1.4-ben megvalósított adaptív szinkronizálási protokollra támaszkodik alapértelmezett.
Ez önmagában nem probléma, mivel sok kijelző jól működik így. De a G7 nem. Engedélyezze az adaptív szinkronizálást, és bár általában nem vesz észre problémákat az asztali használat során, a problémák a játék elindítása után kezdődnek.
A fekete villogást leginkább a menükben és a játékok betöltőképernyőjén fogod észrevenni. Ez akkor is jelen van, amikor a játékok nagy képkockasebességgel futnak, bár ez alacsonyabb képsebességgel is megtörténik. A panelemen a képernyő bal és jobb széle körül volt a legrosszabb, olyan, mint egy fekete matrica, amely folyamatosan megjelenik.
Ez használhatatlanná tette az adaptív szinkronizálást. Annak ellenére, hogy a G7 jól elmeríti a játékban, a villogás az adaptív szinkronizálás bekapcsolásával olyan erős volt, hogy úgy éreztem, mintha összerándulna a szemem. Az interneten átkutattam a megoldást, az új kábelektől a különböző beállításokig, és még a firmware frissítésig is, de semmi sem oldotta meg a problémát. Kipróbáltam két 27 hüvelykes G7-et is, amelyeken mindkettőnél volt a probléma, bár kisebb mértékben. Ez a 32 hüvelykes minta az, ahol a legszembetűnőbb és köztudottan gyakori probléma.
A szakadás- és akadozásmentes játékmenet egyetlen megoldása az adaptív szinkronizálás letiltása és a V-Sync engedélyezése volt. Általában ez egy szuboptimális megoldás, mert megoldhatja a szakadást, de a dadogást és a bemeneti késést problémát jelentene, mivel a kijelző nem tudja egyeztetni a képernyő frissítési gyakoriságát a képkockaidőzítésekkel.
Ha az adaptív szinkronizálás engedélyezve van, a monitor megvárja, amíg a GPU kinyom egy keretet, majd azonnal frissíti, hogy megjelenítse azt, és várjon a következő teljes képkockára. Enélkül a kijelző másodpercenként 240-szer frissül, függetlenül attól, hogy van-e új képkocka megjeleníteni vagy sem. Ha a V-Sync le van tiltva, ha a GPU félig készen van egy képkocka renderelésével, akkor a kijelző ezt a fél keretet mutatja, ami gyors válaszokat eredményez, de látható szakadást. Bekapcsolt V-Sync esetén a számítógép megvárja, amíg a teljes képkocka renderelésre kerül, és a panel eléri a frissítési intervallumot, ami szakadásmentes képeket eredményez, de egy kis késést is.
A Samsungnak vállalnia kell a felelősséget a G-Sync villogási problémáért.
A monitor akár 240 képkocka/másodperces sebességet is képes megjeleníteni, egy másodperc alatt egyenlő távolságban, még akkor is, ha nagy sebességgel fut. alacsonyabb képkockasebességet, így a képkockák szinte pontosan ugyanolyan sebességgel jelennek meg, mint ahogy a GPU nyomja őket ki. A V-Sync okozta késleltetés pedig sokkal rövidebb lesz, mint egy 60 Hz-es, 120 Hz-es vagy 144 Hz-es monitoroké, még akkor is, ha a játék viszonylag alacsony képkockasebességgel fut.
Bizonyos értelemben a G7 olyan gyors, hogy igazából nincs szüksége adaptív szinkronizálásra, és a legtöbb ember nehezen tudná észrevenni a különbséget a V-Sync és a töretlen adaptív szinkron között egy 240 Hz-es monitoron. De ez nem változtat a tényeken: az adaptív szinkron megszakadt a 32 hüvelykes Samsung G7-en, és ez egyszerűen elfogadhatatlan egy 800 dolláros játékmonitor esetében, amikor annyi olcsóbb kijelzőn jól működik. Tekintettel erre az árra, szeretném, ha a Samsung vállalná a felelősséget ezért a problémáért, és vagy előállna egy javítással, visszahívná, vagy eltávolítaná a G-Sync tanúsítványt és csökkentené az árat.
A Digital Trends megkereste a Samsungot, hogy észrevételeket tegyen, és frissítjük ezt az értékelést, ha visszajelzést kapunk.
A mi álláspontunk
A 32 hüvelykes Samsung Odyssey G7 egy kiváló játékmonitor, amelynek görbéje úgy vonzza be a játékba, ahogy egyetlen más kijelző sem teszi. A G-Sync villogási problémája azonban nehezen elhanyagolható hiba.
A klasszikus V-Sync továbbra is megoldja a szakadást, és a 240 Hz-es frissítési gyakoriságnak köszönhetően nincs feltétlenül szükség a G-Syncre a zökkenőmentes játékmenethez. De ez egy másodrangú megoldás, amelyet nehéz elfogadni, ha 800 dollárt kérnek egy monitorért. Amíg nem javítják, az Odyssey G7 hibás marad.
Vannak alternatívák?
Ha egy 32 hüvelykes QHD-monitort szeretne, amely olyan gyors, mint ez, ilyen szűk íve van, a VA-panel mélyfekete szintjével és élénk színeivel, akkor ilyen sem létezik.
A legközelebbi alternatíva az Asus ROG Strix XG32VQ, de nem olyan gyors, mindössze 144 Hz-en, és nem olyan szűk a görbéje. Hasonlóképpen, az MSI Optix MAG321CQR-je is azonos méretű, azonos felbontású monitort kínál, de ez megint nem olyan gyors vagy kanyargós, bár az ár kevesebb, mint fele.
Meddig fog tartani?
A Samsung monitorai általában nem okoznak őrült problémákat, ezért azt várom, hogy ez addig fog működni, amíg a legtöbbtől elvárható
A monitortechnológia is gyorsan fejlődik, és kétlem, hogy sokáig tart, míg egy versenytárs kevesebb pénzért hasonló teljesítményű terméket varázsol. Párosítsa ezt a G-Sync problémával, amely valószínűleg nem fog megoldódni, és a tulajdonlás első évében jelentős értékcsökkenésre számíthat.
vegyem meg?
Jelenlegi állapotában nem. Az Odyssey G7 íve még mindig fantasztikus látvány, de a G-Sync problémás megvalósítása megtöri az üzletet.
Van egy fontos figyelmeztetés: ha a Samsung kiad egy frissítést, amely megoldja ezt a problémát, az Odyssey G7 ismét megéri azt a 800 dollárt, amibe kerül.
Szerkesztői ajánlások
- A vártnál olcsóbban érkezik a Samsung Odyssey OLED 49-je
- A Samsung első lapos mini-LED játékmonitora nem olcsó
- A Samsung 43 hüvelykes mini-LED-monitora nagyszerűen néz ki – ha az íróasztala bírja
- A Samsung CES 2023 játékmonitorai az ívelt QD-OLED-ektől a 8K-s behemótokig terjednek
- Készüljön fel: az első 8K ultraszéles monitorok 2023-ban jelennek meg