A Gyűrűk Ura: Gollum áttekintés: ezt adjátok tovább

Gollam közeli felvétele.

A Gyűrűk Ura: Gollum

MSRP $59.99

Pontszám részletei
„A Gyűrűk Ura: Gollum az alig kialakult ötletek olyan zűrzavara, hogy úgy tűnik, egy játék még mindig az alfa előtti szakaszában van.”

Profik

  • Hű Tolkien írásához
  • Szilárd Gollum teljesítmény

Hátrányok

  • Összefüggetlen történet
  • Esetlen platformozás
  • Fejletlen lopakodás
  • Félig formált mechanika
  • Teljesítménybeli problémák
  • Élettelen látvány és hangzás

Miközben küzdöttem, hogy egy tisztázatlan platformos puzzle köré tekerjem a fejem A Gyűrűk Ura: Gollum, gyerekkoromból egy játék villant az agyamba: A Grincs.

Tartalom

  • Trükkös történet
  • Nem olyan értékes
  • Tudathasadás

Nézd, a játék egészen más élmény volt a gyerekek számára 2000-ben. Gyakorlatilag semmilyen platformon nem volt elérhető kiváló ingyenes játék. Ehelyett az olyan gyerekek, mint én, nagyrészt a felnőttek kegyének voltak kitéve az életünkben. Nem annyira én választottam ki azokat a játékokat, amelyekkel játszani szeretnék, hanem örököltem bármit, amit anyám hazahozott egy nap. Mivel nem volt olyan egyszerű eszköz, mint a Metacritic a véleményezési konszenzus ellenőrzésére, ez általában azt jelentette, hogy olyan játékokat vásárolt, amelyek valamilyen általa ismert IP-t tartalmaztak. Sajnos az ilyen licencelt játékok nem voltak azok a jó minőségű projektek, mint manapság; a hordó aljára köthető akciós konténerek voltak.

Egy nap, A Grincs varázsütésre megjelent a házamban. Ez a Konami által kiadott PlayStation játék volt, amely a Jim Carrey-hez való csatlakozásként készült Hogyan lopta a Grinch a karácsonyt filmadaptáció indulása annak idején. Mióta láttam a filmet, életemben a felnőttek úgy gondolták, hogy ez lesz az egyetlen játék, amin egy darabig tészta leszek, amíg nem kapok egy másikat. Hónapokig játszottam, és alig haladtam előre. Nem tudtam kitalálni a tompa céljait, és nem tudtam eligazodni a nehézkes platformokon. 11 évesen nagyon nehéz felismerni a művészet minőségét, de ez lenne az első alkalom, amikor rájönnék, hogy egy videojáték valójában rossz is lehet.

A Gyűrűk Ura: Gollum egy visszatekintés a vadnyugati korszakba, ahol a hanyagul zölden megvilágított licences játékok uralkodtak. Ez az a fajta játék, amelyet édesanyád szeretettel vásárolt volna neked 20 évvel ezelőtt, és amiről örökre borzolnád. Az érthetetlen történettel és a véletlenül összerakott játékötletekkel, azon gondolkodom, vajon a gyűrűk Ura’ jogtulajdonosok még mindig az a benyomásunk, hogy a videojátékok ugyanolyan eldobható profitgépek, mint évtizedekkel ezelőtt.

Trükkös történet

Amikor A Gyűrűk Ura: Gollum először jelentették be, a rajongóknak egy visszatérő kérdésük volt: Ki kérte ezt? Persze, ez egy reduktív gondolat. nem tudom elképzelni gyűrűk Ura A rajongók egy olyan játék után szorgalmaztak, amely egy megosztott személyiségű, barlanglakó csúszómászó életébe mélyedt, de ez nem határozhatja meg, hogyan készül a művészet. Ha a Daedalic Entertainment csapata úgy érezte, hogy erős kreatív elképzelései vannak Gollammal kapcsolatban, akkor tiszteletben tartok és üdvözlök minden olyan baloldali művészi lendületet, amely ellenszegül az elvárásoknak.

A probléma az, hogy pontosan mi is ez a vízió. A Gyűrűk Ura: Gollum Célja, hogy elmeséljen egy kissé határozott történetet a rejtélyes karakterről, és nagyon sok mindent megtesz ennek érdekében. A történet különféle anekdotákat fűz össze Gollum utazásairól, amelyek egyenesen innen származnak J.R.R. Tolkien írása. Bemutatja rabszolga életét, bemutatja, hogy összefutott a vad pók Shelobbal, végül pedig az elf birodalommal való kapcsolataira épít. Papíron ez egy tiszteletteljes módja Tolkien világának kevésbé ünnepelt részei tiszteletének.

A cselekmény ütemeit a narratív áramlásra vagy a kohézióra kevés figyelmet fordítva varrják össze…

A gyakorlatban úgy érzi, mintha a videojáték egyenértékű a hírhedten elhibázott restaurálása Bartolomé Esteban Murilloé Los Venerables szeplőtelen fogantatása; ez egy remekműre festett majomarc. A szétesett történet olyan, mintha különféle, szerkesztetlen kéziratok összegyűrt oldalai lenne összetűzve. A cselekmény ütemeit a narratív áramlásra vagy a kohézióra kevés figyelmet fordítva varrják össze, ami megnehezíti Gollum útjának követését a díszletről a díszletre. Amikor a jelenetek nem csak hirtelen érnek véget, gyakran „hetekkel később…” címlapokkal tarkítják, amelyek kevés idő- és térérzéket adnak. Többször is elkezdtem azon tűnődni, hogy a PC-felépítés, amellyel játszottam, véletlenül teljesen kihagyott-e néhány filmet. Ez volt az egyetlen logikus magyarázat arra, hogy miért lenne olyan nehéz követni egy egyszerű fantasy mesét. Ez nem így volt.

Az sem segít, hogy a narratívát nagyrészt egy szabálytalan karakter szemével mesélik el, aki kizárólag találós kérdésekben és tört mondatokban beszél. Gollum szándékosan zavaros beszédmódjából nehéz igazán azonosítani bármilyen fontos cselekménypontot vagy érzelmi ütemet. A történet látszólag megpróbálja helyrehozni ezt egy keretmese hozzáadásával, amelyben Gollum elmeséli történetét egy varázslónak, de ez a narratív eszköz a kaland nagy részében feledésbe merült. Sok sikert, hogy megpróbálja összerakni a többit az antihős szüntelen kósza csapongásaiból.

Gollum egy kegyetlen nőt bámul a Gyűrűk Urában: Gollumban.
Daedalic Entertainment

Becsületére legyen mondva, A Gyűrűk Ura: Gollum legalább a karakter finom adaptációját adja. Az itt bemutatott hangteljesítmény szorosan követi Andy Serkis által a sorozat filmuniverzumában lefektetett alapmunkákat, hozva néhány megnyerő pillanatot Gollum agyának Sméagol oldalára. Bár a cselekmény szintjén semminek sincs sok értelme, van néhány empatikus pillanat egy olyan történetben, amely egy számkivetettről szól, aki azért küzd, hogy megtalálja a helyét a világban.

Talán tematikailag illik, hogy maga a játék egy olyan furcsa kihagyás, amelyet bejelentése óta kegyetlenséggel és félreértésekkel fogadtak. Ebben van költészet, de ettől nem lett élvezetesebb a 11 órás átjátszásom.

Nem olyan értékes

A Gyűrűk Ura: Gollum megpróbál összetörni néhány különböző játékötletet, amelyek közül egyik sem igazán jó. Lényege, hogy ez egy lopakodó kalandjáték, amely nagyon erős Feltérképezetlen- mint a hegymászás és platformozás. A megtévesztően finom nyitószekvenciában Gollum Mordoron kanyarog egy olyan jelenetben, amelytől egy unalmas, de pörgős filmes kalandra számíthatsz. Innentől a dolgok gyorsabban mennek lefelé, mint egy sas, amely a Végzet-hegybe merül.

Gollum egy szikla mögé bújik a Gyűrűk Ura: Gollumban.
Daedalic Entertainment

A fő probléma az, hogy minden bevezetett játékhorog a legjobb esetben is csak félig formált. A platformozás a legteljesebb funkció, de még ez is úgy tűnik, hogy néhány játékteszt választja el attól, hogy rendeltetésszerűen működjön. A rosszul jelzett támpontok megnehezítik annak megállapítását, hogy hol kell legközelebb megragadnia finnyás ugrás közben és a falon futás frusztráló halálesetekhez vezet (Gollum egészségügyi léce olyan alacsonyan van, hogy lezuhan a középiskola nézőteréről megölné).

Itt az apró részletek hiánya okoz fájdalmat. A legtöbb kifinomult játékban ilyen mászással van egy gyakori trükk, amikor a karakter kinyújtja a karját, ha van egy párkány, amelyre biztonságosan ugorhat. Ez egy okos, praktikus tipp, amely természetesen irányítja a játékosok tekintetét anélkül, hogy kifejezetten megvilágítaná a továbblépést. Gollum ezt a látványt kölcsönzi, de a kontextust nem. A karakter kinyújtja a kezét, mintha azt akarná jelezni, hogy egy párkány van a közelben, de ennek következtében a halálba ugrás. A rosszul megtervezett szintek sem segítenek, mivel a platformok gyakran el vannak rejtve valahol a kamerán kívül, arra kényszeríti a játékosokat, hogy támaszkodjanak egy „hátra ugrás” felszólításra, amely akkor jelenik meg, amikor biztonságosan egy másikhoz ugorhat szegély.

Gollum lopva felkúszik egy orkra A Gyűrűk Ura: Gollumban.

Sajnos ez itt a legjobban kidolgozott játékmenet. Leegyszerűsített lopakodása sokkal rosszabb állapotban van, mivel Gollum egyszerűen körbe-körbe siklik az árnyékok között, hogy elkerülje az orkokat, akik ugyanolyan intelligenciával viselkednek, mint egy PS1-es játékban, szigorú járőrözés közben. Fel tud osonni hátulról az őrökhöz, hogy egy gomb nyomva tartásával elfojtsa őket, de nincs igazán mód arra, hogy óvatosan felmásszon valakire. Gyakran a lehető leglassabban mozgattam a botomat, remélve, hogy megjelenik a gomb prompt, mielőtt a játék úgy döntött volna, hogy túl közel kerültem, és figyelmeztettem a zsákmányomat. Ha elkap egy ellenség, az azonnali halált okoz, és hirtelen élettelen animációt indít el egy ork felkapja Gollamot és ököllel fejbe vágja – hangeffektus nélkül hatás.

A többi játékmenet olyan ötletnek tűnik, amelyet egy alkalmi ötletbörze után teljesen megterveztek és megvalósítottak. Gollamnak megvan a maga verziójaSpidey-sense”, lehetővé téve számára, hogy megvilágítsa az utat előre. Hát, legalább néha. A gomb megnyomása legtöbbször nem tesz mást, mint a környezet szürkítését. A kaland legelején Gollum felkap egy sziklát, amely úgy tűnik, ez lesz a lopakodó és harci találkozások központi alapja. Az ötlet alig vetődik fel újra, mivel a sziklák csak akkor hasznosak, ha néhány zajos tárgyra dobják őket, amelyek felkeltik az ork figyelmét.

Nincs itt egyetlen pillanat sem, amit szórakoztatónak neveznék.

A legrosszabb szabálysértő egy teljesen bal oldali pályatárs rendszer, amely olyan borzasztóan van megvalósítva, hogy könnyen meggyőzhetsz róla, hogy ez egy alfa előtti funkció, amit a csapat elfelejtett teljesen eltávolítani. Egy maroknyi nagyon konkrét találkozás során Gollum „irányíthatja” a társát, hogy húzza meg a karokat, vagy sétáljon el egy kijelölt ragyogó helyre. Először egy küldetés során bukkan fel, ahol Gollum megtanítja a foglyot, hogyan terelje be a lényeket egy cellába csaliként. Miután megpróbáltam kitalálni, hogyan kell helyesen manipulálni az állati mesterséges intelligenciát, véletlenül bezártam a játékot. a ketrec ledobásával, mielőtt a lények bejuthattak volna, és a helyükre fagyasztják a karaktermodelleket tartósan.

Nincs itt egyetlen pillanat sem, amit szórakoztatónak neveznék. Az olyan alantas feladatoktól, mint a címkék levétele a halott foglyokról, a hirtelen Shelob-szökési sorozatig, amely ügyetlenebbül játszik, mint az eredeti Crash Bandicoot’s boulder üldözése során a legtöbb küldetés csak a legjobb esetben elviselhető – és gyakran nem is a legjobb.

Tudathasadás

Minél többet játszottam, annál nehezebben küzdöttem, hogy megértsem, milyen ambíciói voltak a Daedalic Entertainmentnek a karakterrel kapcsolatban. Ez különösen egy bizarr fejletlen választási rendszerben derül ki, amely elpazarolja azt az egyetlen elemet, amely Gollamot olyan egyedi karakterré teszi. Néhány szórványos alkalommal a játékosok erkölcsi választás elé állítják, amelyet vagy Gollum önző gazemberségével vagy Sméagol gyengéd empátiájával oldhatnak meg. Ez egy nagyszerű ötlet a lehető legkevésbé vonzó módon.

Ezek a döntések a Árulkodó stílusú párbeszédes minijáték, amely fekete képernyőn játszódik, a szöveg a lehető legalapvetőbb számítógépes betűtípussal van kiírva. A vitákban nincs sok más, mint a végeredményt meghatározó két-három nyilvánvaló lehetőség közül az egyik kiválasztása. A többi párbeszédes választás hihetetlenül homályos eredménnyel jár a játék nagy részében. Gollum döntései bizonyos karakterek halálához vezethetnek, de az utazás olyan gyakran ugrik a nem kapcsolódó díszletek között, hogy ezeknek a szerencsétlenségeknek nincs érzelmi hatása. Olyan, mint egy prototípus rendszer, amelyet azért hoztak létre, hogy homályos képet adjon arról, hogyan működhetne ez, ha teljesen kiépítenék.

Az a Gollum-játék soha nem volt nagyszerű, de a fenébe, ha nem ez a legviccesebb „alfa felvétel vs végső kiadás” talán az első Watch Dogs óta pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

– Lumpy (@LumpyTheCook) 2023. május 25

Az viszont különösen furcsa, hogy mennyire lecsupaszított a rendszer évekkel ezelőtti, alfa előtti képernyőképeken látott verziójához képest. Egy régi fejlesztési kép egy lényegesen személyesebb felhasználói felületet mutat be, kiegészítve a fantáziának megfelelőbb betűtípusokkal és némi ikonográfiával, hogy a lehetőségek egy kicsit több ízt adjanak. Az, hogy miként jutottunk el ettől az itt bemutatott unalmas párbeszédes képernyőkig, jobban megzavar, mint Gollum bármelyik rejtvénye.

Ez a rejtély beszél a legjobban az általános állapotról A Gyűrűk Ura: Gollum. Nagyon úgy tűnik, mintha egy játék tele van ambiciózus ötletekkel, amelyek soha nem jöttek össze az idő és a költségvetés korlátai miatt. Bár a játék soha nem omlott össze a PC-s játékom során, gyakran úgy éreztem, hogy egy félrelépés választja el attól, hogy megolvadjon a számítógépem. Egyes betöltési idők meghaladták a teljes percet, időnként hosszan lefagyok, a hang gyakran több másodpercre szinkronizálódott a jelenetekből, és így tovább. Azt mondanám, hogy olyan érzés, mintha spagettifüzérekre épülne, de egy tányér tészta még mindig képes egy kellemes vasárnapi szószt alátámasztani.

Azt hittem, már régen túléltük azokat a napokat, amikor egy játék olyan átlátszóan rossz, mint Superman 64 létezhetne.

Még a látványvilága is olyannak tűnik, mintha az eredeti, alfa előtti rendereléseken látottaktól lennének hatókörük. Bár Gollum mozgása kifejezetten élénk, ahogy négykézláb siklik, élettelen arca lényegesen elavultabbnak érzi magát, mint CGI-s társa egy két évtizeden keresztül kiadott filmben ezelőtt. A hangtervezés is csak félkésznek tűnik. Gollum fájdalmas morgása, amikor sérülést szenved, úgy hangzik, mintha egy teljesen más színésztől származna, aki helyőrző hangeffektusokat készít.

A Gyűrűk Ura: Gollum olyan katasztrófa, amiről őszintén azt hittem, hogy már nem lehetséges. Ennyi pénzzel azt hittem, már régen túléltük azokat az időket, amikor egy játék olyan átlátszóan rossz, mint Superman 64 létezhetne. A népszerű IP-címek olyanok, mint az arany 2023-ban, és a cégek gondosan őrzik őket, mint a védősárkányok. És mégis, úgy tűnik, Gollum észrevétlenül kicsúszott oly sok érdekelt fél figyelmes szeme elé. Ritka látvány ez a modern játékvilágban, és szinte nosztalgiát ébreszt gyermekkorom rossz játékai iránt. Valamilyen beteges módon boldoggá tesz a tudat, hogy egy naiv szülő tévedésből megveszi ezt a gyerekének, és az a fajta furcsa, maradandó emlékem volt, amely örökre formálja majd a művészi minőségről alkotott felfogásukat.

A Gyűrűk Ura: Gollum PC-n ellenőrizték. Eredetileg megpróbáltuk tekintse át a PS5 előzetesen, de a buildet túl hibásnak találta ahhoz, hogy az első napi javítás előtt értékelje.

Szerkesztői ajánlások

  • A Gyűrűk Ura: Gollum kiadó elbocsátja a belső fejlesztő személyzetét
  • A Gyűrűk Ura: Gollum: megjelenési dátum, előzetesek, játékmenet és egyebek
  • Az Elden Ring első jelentős megjelenése utáni tartalma egy PvP Colosseum
  • A Gyűrűk Ura játék készül a filmek VFX-jét létrehozó stúdióban
  • A Gyűrűk Ura: Gollum „néhány hónapot” halasztott, hogy megfeleljen a játékosok elvárásainak