Még ha nagy Nintendo-rajongó vagy is, aki vallásosan követi a játékgyártót, ezt talán nem tudod Mindenki 1-2-Switch! három napon belül indul.
Tartalom
- Technikai gondok
- Képernyőidő
A Switch legfurcsább indítójátékának – a mozgásvezérelt minijáték-gyűjteménynek – a folytatása 1-2-Switch! – saját kiadója temette el. Meglepetésként csak néhány héttel ezelőtt derült ki (az East Coasters esetében késő este) egy bejelentési tweet, amely nem tartalmaz előzetest vagy valós részleteket. Az áruház oldala csak egyetlen, zavarba ejtő képernyőképet tartalmazott valódi emberekről, akik Joy-Conokat pumpáltak egy lapos rózsaszín háttéren.
Ajánlott videók
Meg sem jelenne benne Nintendo 40 perces June Direct, a Nintendo ehelyett egy teljesen más, mozgásvezérelt partijátékot hirdetett a show alatt,WarioWare: Mozgasd. Mindennek tetejébe úgy tűnik, hogy a felülvizsgálati kódokat nem küldték ki a médiának a megjelenés előtt. Ehelyett a sajtó és a tartalomkészítők meghívást kaptak egy személyes bemutató eseményre egy ellenőrzött, egyórás gyakorlati foglalkozásra. A lefedettség embargója ma, három nappal az indulás előtt feloldódik – egy olyan nap, amikor általában véleményekre számíthatunk.
16 tartalomkészítőt hívtunk meg a világ minden tájáról Tokióba, Japánba egy vidám lovaglásra. #Everybody12Switch. Íme, mi történt… pic.twitter.com/8Tz148zFrG
– Nintendo of America (@NintendoAmerica) 2023. június 20
Mindez jogosan idegesíthet, vagy legalábbis kórosan kíváncsi lehet arra, hogy mi történik a világon Mindenki 1-2-Switch! Személy szerint különösen kíváncsi voltam, miután elolvastam a 2022-es Fanbyte-jelentés amely a játék zaklatott fejlesztési ciklusát írta le, egy történet, amely azt állítja, hogy a lokalizátorok a fejlesztés során belsőleg „Horsesart”-nak nevezték a folytatást.
Amit a gyakorlati ülésem után elmondhatok, az az Mindenki 1-2-Switch! tartalmaz néhány szórakoztató, ostoba minijátékot, amelyek úgy érzik, hogy családok és nagyobb társaságok számára készültek. Sajnos nem tudok annyit elárulni, hogy mit tartalmaz a csomag, mint reméltem, mivel a demóm során a szokatlanul sok technikai probléma miatt egy csomó piros zászlót hagytam.
Technikai gondok
A játék rövid bemutatása és a 100 fős ambiciózus támogatása után megkaptam a Joy-Con-t, és bekerültem egy nyolcfős csoportba, hogy kipróbáljam a tömeges többjátékos minijátékait. A foglalkozás egy léggömbpumpáló minijátékkal kezdõdne, ahol minden csapatnak együtt kellett dolgoznia, hogy a lehetõ legnagyobb mértékben felrobbantsa a léggömböt, mielõtt kipattanna. Ez egy négy-négy elleni csirkejáték, amely élvezetesen kaotikussá válik, amikor a csapattársak nincsenek egy oldalon. Némi túlbuzgó, szervezetlen pumpálás után a csapatom úgy aratott győzelmet, hogy lassított és stratégiaiabban beszélt. Ez egy nagyszerű riff egy klasszikushoz Mario Party mini játék élvezetes kooperációs élménnyé lefordítva.
A második minijáték, amelyet le kellett volna mutatnunk, az volt, ahol a játékosok a hátuk mögött tartják Joy-Conjaikat, és lényegében szumóbirkózást folytattak úgy, hogy egymásnak nyomják a feneküket. Ez az a fajta szórakoztató, furcsa előfeltétel, amely elődjét a bulik titkos fegyverévé tette. Ebből azonban csak egyetlen csatát játszhatnánk (és örömmel mondhatom, hogy a fenekem nyerte a fordulókat).
Aztán jöttek a technikai problémák.
A demó beállításakor néhány Joy-Con levált a konzolról, és a kapcsolót a vezérlő újraszinkronizálási képernyőjére küldte. Ez a probléma az idő múlásával sokkal súlyosabbá vált, mivel a vezérlők kevesebb mint egy perc – néha csak másodperc – különbséggel váltak szét. Többszöri újraszinkronizálás után, amely négy kontroller egyszerre szinkronizálásával tetőzött, a Nintendo képviselői rövidre vágták a demó Joy-Con részét, és felgyorsítottak minket a okostelefon a játék része.
Pillanatnyilag a Nintendo képviselői nem tudtak választ adni arra, hogy mi a probléma, egyszerűen csak megjegyezték, hogy a játék még fejlesztés alatt áll. Ez általában egy tisztességes érvelés egy fejlesztés korai szakaszában lévő játék bemutatásakor, de ez az esemény valamivel több mint egy héttel a játék indulása előtt történt. A demó után egy PR-képviselő azt mondta, hogy a problémát valószínűleg a kimerült fejlesztői konzol okozta, nem pedig maga a játék. Ez a magyarázat nagyon is igaz lehet, és remélem, az is.
Hiába lennék, ha nem említeném meg ezeket a kérdéseket, figyelembe véve a játék színfalai mögötti drámai eseményeket. Még ha a probléma eltúlzott is volt, a Nintendo Switch néha ilyen vezérlőproblémákba ütközik. Egy nyolc játékosból álló játékban ez a kis probléma mindig csak súlyosbodik. Remélem, hogy mindez egy furcsa incidens, de emlékeztet arra, hogy a Nintendo immár hat éves hardverének van néhány technikai sajátossága, amelyek túlszárnyalhatják a fejlesztők ambícióit.
Képernyőidő
Szerencsére a demó okostelefonos része gördülékenyebben ment – bár ez sem volt mentes néhány saját problémától. Ezúttal egy körülbelül 16 játékosból álló csoportba kerültem, és mindenki megkapta a
Ezeket az akadályokat félretéve, az edzés hátralévő része többnyire gond nélkül ment, és jobban megértette, hogy mi is Mindenki 1-2-Switch! társasjátéknak megy. Az első minijátékban a nyolcfős csapatom együtt fog megidézni egy idegen űrhajót úgy, hogy a telefonjainkat egymással szinkronban mozgatjuk fel és le. Bár nem a legösszetettebb minijáték, elég volt WarioWare-szerű báj hogy a csapattársaim kinevessék egymást.
A második minijáték színegyeztetéssel sokkal kreatívabb volt. Minden körben a TV képernyője egy adott színt mutat, és megkéri az összes játékost, hogy készítsenek fényképet a környezetükben, ami megfelel a színnek. Amikor az erdőzöld felbukkant, a teremben mindenki körbemászott, hogy mindent lefényképezzen a növényektől a zöld Joy-Conokon át a többi játékos ingjéig. Minden játékos fényképét aszerint pontozták, hogy milyen közel került az árnyékhoz, és a legtöbb kollektív pontot szerző csapat nyeri a kört. Ez egy zseniális kis minijáték, amely kreatívan használja az okostelefon-vezérlőt.
A foglalkozásunkat egy kvíz minijátékkal zártuk, ahol a játékosok a lehető leggyorsabban a telefonjuk gombjainak megérintésével választanak ki egy helyes választ két lehetőség közül. A játéknak saját kérdései vannak, de a játékosok ténylegesen elkészíthetik saját készleteiket. Természetesen Nintendo témájú kérdéssorral találkoztunk, amelyek nyomasztottak bennünket Pikmin trivia és megkérdezte, hogy mikor Mindenki 1-2-Switch! elindítja (ez a kérdés, amiben mulatságos módon a sajtó néhány prominens képviselője tévedett).
Közel sem olyan kreatív, mint valami hasonló egy Jackbox minijáték, de én a felhasználási esetet aspirációs értelemben látom. El tudok képzelni egy leánybúcsút, ahol a szobalány összeállít egy pop kvízt a menyasszonyról, amelybe mindenki zökkenőmentesen beugorhat és nevethet rajta. Vagy talán olyan dolog, amit egy iskola utáni programban fel lehetne használni, hogy egyszerre több gyereket szórakoztasson. Mindenki 1-2-Switch! nem annyira egyéneket célzó játéknak tűnik, sokkal inkább intézményeknek, akik egyszerű tömeges többjátékos élményt keresnek az eseményekhez. Végül is nem úgy van, hogy a legtöbb embernek van egy nappalija, amiben 100 barát elfér.
Mindez azonban azon múlik, hogy a játékot könnyű-e felvenni és játszani ennyi emberrel – és az én demóm biztosan nem volt az. Remélem, hogy a tapasztalataim nem utalnak arra, hogy milyen lesz a végső játék, de talán tartsa meg a 30 dollárt, amíg a vadonba nem kerül, és átmegy néhány alaposabb teszten. Ugye nem szeretnéd, ha lószarokkal teli kezed maradna?
Mindenki 1-2-Switch! június 30-án jelenik meg a Nintendo Switch számára.
Szerkesztői ajánlások
- Mindent bejelentettek a 2023. júniusi Nintendo Directen
- Tartson egy kis szünetet az Octopath Traveler 2-től ezzel az abszurd Switch RPG-vel
- Mindent bejelentettek a 2023. februári Nintendo Directen
- A Fire Emblem Engage elviselhetőbbé teszi a várakozást a Nintendo Switch 2-re
- Meglepetés a Rogue Legacy 2 Switch bevezetése és még több főcím az Indie World